個人的雑感
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要望とか
システム面に関するもの。コンテンツ面は言うとキリがないのでカット
優先度高
- カスタムスキル枠が足りなさすぎ。6枠に拡張してください。
- 吹き飛ばしを攻撃力と同じく固定値計算に変更し、ジョブ間の著しい不平等を解決
- ドロップアイテムを範囲30mのものを自動回収(設定で選べる)
- ドロップアイテムを連続でとるとエラーになる不具合を修正(いい加減に直してください)
- せいとんでの並べ替えの分類をもっと細かく(雑すぎてIRの並びが気持ち悪い。ちゃんとやれ)
- しばらくの間PT募集板でマッチングした際に、ボーナスを適用する(PT募集板の利用促進)
優先度中
- 拠点内のクエストの納品がボックスからできないのを可能に(冒パスの特権でもいい)
- 募集の内容を途中で変更可能に(解散しないと変更できないのはキツい)
- 他のプレイヤーの着飾りの内容がわかるようにする
- EM専用のショートカットパレットの実装
- ライザーの効果をもっとわかりやすく(複数かかるとパッとみわかりにくい)
- アクセサリも染色できるように(覚者用とポーン用の装備がわかり良くしたい)
- ドロップアイテムから縦にオーラを伸ばして発見しやすく(エリア目視調査のような感じ)
- ショートカットに武器を登録して持ち換えを簡易化
- デバフの蓄積量がPT分も反映されるように
- 凍結など5属性の蓄積量もわかるように
- 任意で瀕死にHPを減らせる仕組みの導入(瀕死アビ発動用)
- 円月6Hitや豪溜のようにfpsでダメージが変動する技がなくなるように
優先度低
- レベルシンクの導入
- 拠点内でどこでもジョブチェンジ・アビリティ変更可能
- 大剣とダガーなどで、武器の攻撃力が異なるのを解消してほしい(攻撃力指定で募集できるように)
- 地面にみえるマーカーの実装(ここに集合など、意思を表示できるようにするため)
- 鍛錬の小部屋にHP999999の牛を実装してほしい。
- EM1とEM5もポーンといけるように
- クレストの効果を盾、ロッドに及ぶように(そうしないとシールドバッシュが活きない)
- GM,EM時は白竜神殿に入ったらその時点でHP全快効果(設定で選べる)
- クラフト素材をバザーで確認できたり、メモを取れる機能(今のメモはイマイチ…)
無理だと思うけどやれたら
- ダウンした敵がズレて敵がダウンから復帰してしまう問題の修正
- 一部の敵の無敵戻りの範囲をもっと広く、かつ素早く戻るように
- Lv差により、スタミナ削りの割合を多く(低レベルの敵の怒り飛ばし防止)
ジョブ・スキルについて(妄想)
自分だったら以下のようにするという妄想
ファイター
- 天蓋がガードでキャンセルできるように
- 跳び斬りの上部への判定を強化
- 技の大半を流剣閃、流盾翔、チャリオットでキャンセルできるように。(ただしチャリはキャンセルすると硬直がのびるように)
- ジャストガードを全体的に強化
- 弐段突き、ブレイブの火力を5~10%強化
- 豪溜斬りの連打を若干きつめに変更(連射コントローラー対策)
ファイターの最大の改善点は盾。盾を全然全く使わないで戦えてしまうのははっきり言ってコンセプト崩壊してるといっても過言ではないかと思う。対抗のヲリが凌魔でどこからでも防御できるのに対し、盾持ちのファイターの防御面が貧弱すぎる。3つの防御技でどこからでもキャンセルできるようにしたほうがいいし、ジャストガードのメリットも増やしたほうが良い。コンセプトとしては、攻撃力はヲリに劣っても盾で防御しながら攻撃し続けることで火力を出せるジョブという感じがよいだろう。
ハンター
- ハンターのみ部位補正を若干緩和できるような特性を持つように
- 距離補正を遠距離側にのみ50%から75%に緩和
- 鬼神射ちを2段技に変更し攻撃力を1/2に
- 穿ち接射の連打上限を若干きつめに変更(連射コントローラー対策)
- 打属性・斬属性ダメージアップのデバフを与えるような調整の実現
- 弓の残数を+20~30本。
ハンターの最大の改善点は、操作難易度である。3.1で距離補正が緩和され、かなり使いやすくなったが、狙ったところを外したときの補正も厳しく、ダウン火力以外では特別に火力に優れているわけでもないのに立ち回り火力でさらに火力が低くなる点はさらに改善したほうがよいだろう。また、これは全体的な話だが、PTの赤ジョブが偏る傾向があるため、近接とのシナジー技をもつなど、ハンターにしかできない技能が求められる。
シールドセージ
- スタンバースト攻撃発生時に無敵時間を付与、攻撃判定の拡大、気絶値の上昇(不発やスカる事が多すぎる)
- バインドアンカーをフォースアンカーと同じく張り付けてデバフ蓄積するタイプに変更
- 大盾の特攻は大盾にしか効果を及ばないように。ロッドの特攻はロッドにしか効果を及ぼさないように変更(盾特攻ロッド攻撃対策)
- 背の高い敵の上部にあたる攻撃の実装(アースシェイク剛の判定の変更など)
シールドセージの課題はあまりない。3.0の戦甲が実装され、プロテクションスイングやランパートレイドも使い勝手が向上し、アビの強化により、ロッドジョブから大盾ジョブでも戦える非常にバランスのよいジョブに変化した。課題としては、背の高い敵の上部に攻撃する力が足りないくらいか。
プリースト
- クイックの範囲を若干広く変更
- キュアスポットの詠唱時間を半分に短縮
- 武器の貫通率補正を70%→80%に
プリーストはなかなか完成度が高い。個人的には特に変更なしでもよいかなとは思うが、1点あげるとしたら武器の貫通率補正は少し緩和してほしいところか。
ソーサラー
- プロミネントスフィアの発生位置をロック箇所に
- クレセントブレードを完全リニューアルし、詠唱時間5秒。ダメージもそれに見合ったダメージに。
- フレイムウォールの判定を上部に伸ばし、弱点に吸われるように(立ち回り時のダメ取りに使えるように)
- ヘイズのDot間隔を伸ばし、ダメージ確定を若干遅くする。
- ライトニングステイクのダメージを強化しダウン火力として使えるように。
- ストーム、ピアスも気持ちダメージアップ。
ブラックヘイズが主力スキルとして強すぎてバランスが悪いので、Dotの時間を伸ばしてダメージ確定を遅らせるのがよい。またクレセントを立ち回り技にリファインするなりステイクを使えるようにするなり、立ち回りの平準化があるとさらによい。あとは属性毎に弱点を突かなければならないくせにダウン火力が弱すぎるのでステイクをダウン火力で使えるようにダメージをアップし、ストームとピアスも若干火力アップしたほうがいい。あとはプロミネの発生位置を調整できればいうことはない。ソサも比較的完成度が高いジョブといえる。
シーカー
- 引き寄せを正面だけでなく、上空にも出せるように
シーカーは理論値が高めだが実態値はやや弱くなることが多いので、火力バランスは現状でよいと考えるが、構え直しが完全に必須技のため、カスタムスキルの構成が厳しいのは問題。これは他ジョブにもいえることではあるが。ただし敵によって斬撃、打撃、属性攻撃を使いわけないといけないのでワンパターンには陥りにくく、アビリティもいじりがある。全体的にはプリーストやソサと同じく完成度が高い。さらに、空中戦を豊富にしたりできるといいだろう。
エレアチャ
- 汎用性の高い雷攻撃を追加
- 癒し、奮わせ魔矢の最大数を6に変更
- 減剛にダメージ、遅延を付与する絶技を追加
エレアチャの最大の課題はちゃんとしたロック数が敵にあるかどうかというところか。特に1ロックしかない敵がいるとゲームにならないのでそれは最低限2ロックの敵しか今後は実装しないようすべき。また、既存の敵のロック数も見直すべきだろう。あとは属性攻撃が多いところであるが、雷属性が弱点なので、汎用性の高い雷攻撃を増やしてほしいところである。また補助矢の最大付与数が少ないのですべて6で統一してほしいところだ。
ウォーリア
- 凌魔の構え時に敵の攻撃を受けると、敵の攻撃性能に応じて再使用時間が増えるように調整
- かわし、無心斬の巻き込み範囲をもう少々拡大
- 大牙抉りに黄バースト耐性、疲労効力増加の絶技を追加
ヲリの最大の課題は、とりあえず凌魔だしときゃええねん。という防御手段であろう。これにより使いやすくはなっているが、それ以外の要素が全部死んでしまい、とりあえず凌魔しとけ。となってしまっている。もう少しかわしと無心斬を必要とされるシーンを作ったほうがいいだろう。大輪斬はノーマルスキルでいいんでないかという感じ。ただ、比較的不満の少ない完成度の高いジョブだといえる。
アルケミスト
- ハンズ対抗のスキルを追加
- ピラーが弱点に吸われるように
- アルケム、アルケム・ラディウスのリーチや出の速さを強化
アルケミは度重なる強化によりかなり弱点がなくなってきた。課題は広範囲のタゲ取りであるがセクタでかなり解消している。唯一あるのが、セージがハンズオブゴッドで補助できるのに対してアルケミは味方を守る能力が足りない。ハンズ相当の技を持ち、PTの盾となる技は必須だろう。
スピリットランサー
- アタックブースト時、物理魔法防御低下の効果を与える絶技を実装
- ウォールグラスタ技のスタミナ回復力を剛にも追加し、技にはなにか別の効果を追加する
- キュアグラスタの範囲を今の1.5倍くらいの範囲に拡大
スピランの最大の課題は、スピランでしかできないことがないこと。そのためWMのようなコンテンツでは必要とされない。例えば、アタライのようなバフか、エレのようなデバフのどちらかを選択出来、プリと組んだらデバフ、エレと組んだらバフのように立ち回りを変えれるようにしたほうがよいと思われる。