カードの使用と処理

Last-modified: 2023-09-25 (月) 08:18:37

 ここではカードの使用とその効果の処理について纏めている。

カードの使用

 カードを使用するには、自分の前にある呼吸法カードや、手札にある剣カードを1枚選び、プレイエリアに置くことでコストを支払い使用した扱いになる。その後、使用したカードの効果を処理する。また、そのカードがレスポンス(Z)を持つ場合は1コストを、≪加護法≫の場合はコストXを支払い使用したことになる。

  • プレイヤーは呼吸法カード、または手札にある剣カードをプレイエリアに置くことでそれらを使用できるが、特定のカードは、自身の効果によってプレイエリアにありながらもカードを使用したとして処理をすることが出来る。そうしたカードは新たにそれらのカードを使用したとして下記の攻撃と攻撃に付随する処理を適宜行う。

攻撃と攻撃に付随する処理

カードの使用、特に攻撃と攻撃に付随する処理は上から順に行う。同タイミングのカードを複数枚処理する場合、それはターンプレイヤーが好きな順序で行うことが出来る。

1.錬成 (クリックで展開)

 錬成を持つならその効果を処理しても良い(該当カードはこちらを参照)。

2.コスト、代償の支払い (クリックで展開)

 コストを支払いカードをプレイエリアに置く。代償を持つなら、その効果を同時に処理する。

3.攻撃、行動 (クリックで展開)

 ターンプレイヤー及びその配下◆物理◆魔法で攻撃する。またはシンボルの行動を行う。持続中の効果によりこの攻撃無効化されている場合、以降の処理は行わない。

4.レスポンスの発動 (クリックで展開)

 非ターンプレイヤーは裏向きに伏せた◆布石があるなら、表向きにし発動できる。発動した◆布石に代償がある場合、発動と同時に処理する。また発動時に効果が処理されるレスポンス(Z)の効果を処理する。

該当カード ※発動時に全ての効果を処理するもののみ抜粋

5.攻撃前の効果 (クリックで展開)

 ダメージ計算をする前に発動する効果を処理する。

該当カード

該当カード
牙城崩しの槍
フィナーリア
赤熱剣

6.攻撃力の確定 (クリックで展開)

 そのターン中、ターンプレイヤー及び配下のパラメータ「攻撃力」に作用するカードの効果を処理し、攻撃力を確定する。
 処理順番は以下の通り。

  1. ターンプレイヤー、または配下の攻撃力を加算および減算する処理を行う(計算結果が負の数になる場合は0にする)。
  2. ターンプレイヤー、または配下の攻撃力を乗算する。

7.防御力の確定 (クリックで展開)

 そのターン中、非ターンプレイヤーのパラメータ「防御力」に作用するカードの効果を適用し、防御力を確定する。
 処理順番は以下の通り。

  1. 非ターンプレイヤーは配下の防御力を参照しても良い。
  2. 非ターンプレイヤーの防御力補正を適用する。配下の防御力を参照していた場合、その値に補正を適用する。
該当カード

8.ダメージ計算 (クリックで展開)

 基礎ダメージを計算する。パラメータを無視する効果がある場合それを処理する。

該当カード

該当カード
絶対剣

9.ダメージ補正(ターンプレイヤー側) (クリックで展開)

 ターンプレイヤー及びその配下の与えるダメージを増減させるカードの効果を処理する。

  1. ダメージを加算および減算する処理を行う(計算結果が負の値になる場合は0にする)。
  2. ダメージを乗算する処理を行う。

10.ダメージ補正(非ターンプレイヤー側) (クリックで展開)

 ターンプレイヤー及びその配下から与えられるダメージを増減させるカードの効果を処理する。
 ダメージを上書きする処理を行う。カードの適用順は非ターンプレイヤーの任意である。

11.「燐光(ターンプレイヤー側)」 (クリックで展開)

 ターンプレイヤーに付与された燐光の効果を使用してもよい。使用したならばその効果を処理する。

該当カード

該当カード
燐灯るエチュード
碧光剣

12.「燐光(非ターンプレイヤー側)」 (クリックで展開)

  非ターンプレイヤーに付与された燐光の効果を使用してもよい。使用したならばその効果を処理する。

該当カード

該当カード
燐灯るエチュード
碧光剣

13.ダメージの確定 (クリックで展開)

 非ターンプレイヤーはここまでで確定したダメージに等しいライフを減らす(ダメージを受ける)。

14.「追加」 (クリックで展開)

 ダメージを与えたなら、追加の効果を適用する(該当カードはこちらを参照)。

15.「攻撃終了後」、「行動終了後」 (クリックで展開)

 攻撃が終了する。「攻撃終了後」、「行動終了後」と書かれた効果を処理する。

16.「攻撃の直後」 (クリックで展開)

 「攻撃の直後」と書かれた効果を処理する。

該当カード

該当カード
舞踏剣
黒の剣
絢爛剣
魔導剣
アイシクルドロップ
金剛剣