カードの使用と処理

Last-modified: 2025-04-01 (火) 23:32:14

ここではカードの使用とその効果の処理について纏めている。

カードの使用

カードを使用するには、自分の前にある呼吸法カードや、手札にある剣カードを1枚選び、プレイエリアに置くことでコストを支払い使用した扱いになる。

その後、使用したカードの効果を処理する。

また、そのカードがレスポンス(Z)を持つ場合は1コストを、≪加護法≫の場合はコストXを支払い使用したことになる。

プレイヤーは呼吸法カード、または手札にある剣カードをプレイエリアに置くことでそれらを使用できるが、特定のカードは、自身の効果によってプレイエリアにありながらもカードを使用したとして処理をすることが出来る。

そうしたカードは新たにそれらのカードを使用したとして下記の攻撃と攻撃に付随する処理を適宜行う。

攻撃と攻撃に付随する処理

カードの使用、特に攻撃と攻撃に付随する処理は上から順に行う。

同タイミングのカードを複数枚処理する場合、それはターンプレイヤーが好きな順序で行うことが出来る。

1.錬成 (クリックで展開)

 錬成を持つなら、その効果を処理しても良い。

該当カード

該当カード
◆物理
No.41 ≪徴税剣
No.62 ≪灰の剣
No.83 ≪片腹打ちの杭
No.85 ≪金剛剣

◆魔法
No.48 ≪クロウリーシラン
No.49 ≪ディスペルワイス

◆特殊
No.70 ≪ハイドレンジアの魔剣

◆補助
No.32 ≪開花するスケルツォ
No.72 ≪凍りつくハウル
No.74 ≪遠吠えるクレシェンド

2.コスト、代償の支払い (クリックで展開)

 コストを支払いカードをプレイエリアに置く。代償を持つなら、その効果を同時に処理する。

該当カード

該当カード
◆物理
No.84 ≪羽ばたきの刃

◆魔法
No.08 ≪ガウラミアズマ
No.27 ≪グリムスカビオス

◆補助
No.30 ≪包み込むボレロ
No.31 ≪高揚するカノン
No.53 ≪喚き立てるファルセット

3.攻撃、行動 (クリックで展開)

 ターンプレイヤー及びその配下◆物理◆魔法で攻撃する。またはシンボルの行動を行う。持続中の効果によりこの攻撃無効化されている場合、以降の処理は行わない。

4.レスポンスの発動 (クリックで展開)

 非ターンプレイヤーは裏向きに伏せた◆布石があるなら、表向きにし発動できる。発動した◆布石に代償がある場合、発動と同時に処理する。また発動時に効果が処理されるレスポンス(Z)の効果を処理する。

該当カード ※発動時に全ての効果を処理するもののみ抜粋

該当カード ※発動時に全ての効果を処理するもののみ抜粋
◆布石
No.20 ≪霧紡ぎのパール
No.37 ≪明滅のアレキサンドライト
No.40 ≪静寂のクリスタル
No.57 ≪迷い道のトパーズ
No.58 ≪聖域のフローライト
No.77 ≪束縛のスフェーン
No.79 ≪ぬくもりのアンバー
No.80 ≪極光の空のオパール
No.98 ≪障壁編みのスピネル

5.攻撃前の効果 (クリックで展開)

 ダメージ計算をする前に発動する効果を処理する。

該当カード

該当カード
◆物理
No.23 ≪牙城崩しの槍
No.89 ≪赤熱剣

◆魔法
No.29 ≪フィナーリア

6.攻撃力の確定 (クリックで展開)

 そのターン中、ターンプレイヤー及び配下のパラメータ「攻撃力」に作用するカードの効果を処理し、攻撃力を確定する。
 処理順番は以下の通り。

  1. ターンプレイヤー、または配下の攻撃力を加算および減算する処理を行う(計算結果が負の数になる場合は0にする)。
  2. ターンプレイヤー、または配下の攻撃力を乗算する。
該当カード

該当カード
◆物理
No.25 ≪逢魔刻の大斧
No.46 ≪重撃剣

◆補助
No.14 ≪陽光導くカンタータ
No.33 ≪窓辺立つミュージカル
No.52 ≪駆り立てるマーチ
No.74 ≪遠吠えるクレシェンド

◆特殊
No.92 ≪天聖に弓引く者なく

◆布石
No.99 ≪錆這いのモルガナイト

7.防御力の確定 (クリックで展開)

 そのターン中、非ターンプレイヤーのパラメータ「防御力」に作用するカードの効果を適用し、防御力を確定する。
 処理順番は以下の通り。

  1. 非ターンプレイヤーは配下の防御力を参照しても良い。
  2. 非ターンプレイヤーの防御力補正を適用する。配下の防御力を参照していた場合、その値に補正を適用する。
該当カード

該当カード
◆補助
No.30 ≪包み込むボレロ
No.33 ≪窓辺立つミュージカル

◆布石
No.18 ≪月光のルチル

8.ダメージ計算 (クリックで展開)

 基礎ダメージを計算する。パラメータを無視する効果がある場合それを処理する。

該当カード

該当カード
◆物理
No.06 ≪絶対剣

9.ダメージ補正(ターンプレイヤー側) (クリックで展開)

 ターンプレイヤー及びその配下の与えるダメージを増減させるカードの効果を処理する。

  1. ダメージを加算および減算する処理を行う(計算結果が負の値になる場合は0にする)。
  2. ダメージを乗算する処理を行う。
該当カード

該当カード
◆物理
No.62 ≪灰の剣
No.65 ≪圧壊剣
No.81 ≪偽典斬撃剣
No.90 ≪縛鎖豪腕

◆魔法
No.48 ≪クロウリーシラン
No.67 ≪ヴォルテクスビオラ

◆補助
No.52 ≪駆り立てるマーチ
No.55 ≪振り撒くラプソディー

◆特殊
No.70 ≪ハイドレンジアの魔剣

10.ダメージ補正(非ターンプレイヤー側) (クリックで展開)

 ターンプレイヤー及びその配下から与えられるダメージを増減させるカードの効果を処理する。
 ダメージを上書きする処理を行う。カードの適用順は非ターンプレイヤーの任意である。

11.「燐光(ターンプレイヤー側)」 (クリックで展開)

 ターンプレイヤーに付与された燐光の効果を使用してもよい。使用したならばその効果を処理する。

該当カード

該当カード
◆物理
No.82 ≪碧光剣

◆補助
No.12 ≪燐灯るエチュード

12.「燐光(非ターンプレイヤー側)」 (クリックで展開)

  非ターンプレイヤーに付与された燐光の効果を使用してもよい。使用したならばその効果を処理する。

該当カード

該当カード
◆物理
No.82 ≪碧光剣

◆補助
No.12 ≪燐灯るエチュード

13.ダメージの確定 (クリックで展開)

 非ターンプレイヤーはここまでで確定したダメージに等しいライフを減らす(ダメージを受ける)。

14.「追加」 (クリックで展開)

 追加の効果を持つ場合にダメージを与えたなら、その効果を適用する。

該当カード

該当カード
◆物理
No.04 ≪お気の毒の刃
No.05 ≪意志砕きの鉈
No.21 ≪夜想剣
No.24 ≪指揮剣
No.41 ≪徴税剣
No.43 ≪紋章剣
No.44 ≪魔導剣
No.45 ≪骨響きの鉈
No.63 ≪銀嶺槍
No.64 ≪露払いの白刃
No.82 ≪碧光剣
No.83 ≪片腹打ちの杭
No.84 ≪羽ばたきの刃
No.86 ≪怒濤槍
No.87 ≪秘蹟剣
No.88 ≪ぶっつけ鉈

◆魔法
No.26 ≪ローズバレット
No.28 ≪ブラッディダリア
No.48 ≪クロウリーシラン
No.49 ≪ディスペルワイス
No.67 ≪ヴォルテクスビオラ

◆補助
No.36 ≪嘲笑するピカレスク

15.「攻撃終了後」、「行動終了後」 (クリックで展開)

 攻撃が終了する。「攻撃終了後」、「行動終了後」と書かれた効果を処理する。

該当カード

該当カード
◆魔法
No.47 ≪ルミノブーケット

◆布石
No.17 ≪絶命棄却のダイヤモンド
No.19 ≪封厄のアゲート
No.97 ≪泥濘のヘリオドール
No.100 ≪干渉拒絶のジェイド

16.「攻撃の直後」 (クリックで展開)

 「攻撃の直後」と書かれた効果を処理する。

該当カード

該当カード
◆物理
No.02 ≪舞踏剣
No.22 ≪黒の剣
No.42 ≪絢爛剣
No.44 ≪魔導剣
No.85 ≪金剛剣

◆魔法
No.66 ≪アイシクルドロップ