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兵種/ツノツキ

Last-modified: 2012-11-20 (火) 17:45:01

目次

説明

ツノツキ族は陽気で、力強い種族です。カラフルな髪の毛に、立派な角を持っています。人々は木製の家や、 テントのような建物で暮らしていますが、ところどころニンゲンの都市の影響が見られます。

兵士達は力自慢のつわもの揃い。育成にコストも時間もあまりかからないので、 大量に兵士を作ることができます。 一方、製鉄技術があまり発達していないのと、攻撃こそ最大の防御の考えがあるため、 ほとんどの兵が防具を纏いません。そのため防御力が低く、防衛戦では少し不利になります。

兵士は攻撃能力が高く、兵の育成速度も早く、しかもコストが低い。
そのかわりに防御能力が低く、都市防衛には向かない。
したがって、抵抗ができないほど兵士を大量生産し、先制攻撃で相手の村を破壊しつくすのが基本戦術になる。

戦い慣れしたプレイヤーにオススメの種族です。

兵士の特色

  • 攻撃性能が高い
  • 防御性能が低い
  • 生産コストが安い
  • 木材消費がやや多い(だが攻撃兵に限れば石材消費の方が多い)
  • 育成速度が早い
  • 騎兵の速度が遅い

性能

兵種攻撃力防御力維持費速度積載量
ソルジャー351011140
バーサーカー652511041
ウォーリアガード84511132
ドラグーン1103021895
アサルトドラグーン1454531665
ドラグーンガード409021790
ローグ1551140
ディグマン4550270
スローマン5055550

生産コスト

兵種綿訓練時間育成施設1育成施設2
ソルジャー403070600:07:30兵営拳の遺跡
バーサーカー551401051000:12:30兵営拳の遺跡
ウォーリアガード3570115600:10:00兵営拳の遺跡
ドラグーン952301852250:14:15竜の祠拳の遺跡
アサルトドラグーン1004103854500:18:00竜の祠拳の遺跡
ドラグーンガード602353002200:16:30竜の祠拳の遺跡
ローグ5035851100:09:00兵営
ディグマン804856202500:25:00訓練所
スローマン505007359801:00:00訓練所

生産資源比(肉=1)

兵種綿
ソルジャー0.751.751.50
バーサーカー2.551.911.82
ウォーリアガード2.003.291.71
ドラグーン2.421.952.37
アサルトドラグーン4.103.854.50
ドラグーンガード3.925.003.67
ローグ0.701.702.20
ディグマン6.067.753.13
スローマン10.0014.7019.60

開発費用

兵種綿研究時間要件建造物1(Lv)要件建造物2(Lv)
バーサーカー47012707204701:17:30研究所Lv.3兵営Lv.3
ウォーリアガード3307207903101:14:00研究所Lv.1兵営Lv.3
ドラグーン500206018909602:09:10研究所Lv.5竜の祠Lv.3
アサルトドラグーン5203300229017602:33:20研究所Lv.15竜の祠Lv.10
ドラグーンガード5102450200010102:15:30研究所Lv.10竜の祠Lv.5
ローグ3804908704101:14:00研究所Lv.1官邸Lv.5
ディグマン4702450498010603:26:40研究所Lv.10訓練所Lv.1
スローマン4204080449040006:53:20研究所Lv.15訓練所Lv.10

兵種備考

ソルジャー

攻撃歩兵
全種族中最も安いコストに対して攻撃力が高く積載量も優秀なので
抵抗が出来ないほどに大量生産して周辺の村々を奪い尽くすのがベターとなる。
消費資源に対する攻撃力の生産効率も全種族全兵種中で最高値。
秘境への波状攻撃にはぜひ。
その反面、防御が紙で攻められると滅法弱いので運用には注意しよう。

バーサーカー

攻撃歩兵
攻撃コストパフォーマンスと足の速さこそ僅かばかりソルジャーに劣るものの、
全攻撃歩兵で最大の攻撃力を持ち、維持費に対する攻撃力も最高値。
さらに生産時間が短く、攻撃力の生産時間も早い。とても優秀な攻撃歩兵である。
現状、コストから性能から生産時間まで全ての面で、他の種族の攻撃歩兵の上位互換になる。
ソルジャーでは物足りなくなってきたら作り始めよう。

ウォーリアガード

防御歩兵
低コスト低能力だが防御コストパフォーマンス自体は全種族全兵種中で最高値。
コストは良くとも性能は低いので、必然的に守ろうと思うと大量に作るが故の食料維持の問題が出てくる。
散策に出せば食い扶持くらいは稼げるものの、いざ攻められた時に散策中では意味がないので悩みどころ。
他の種族と比べて積載量が高いことは運用次第ではとても便利。

ドラグーン

攻撃騎兵
全騎兵の中で最も攻撃コストパフォーマンスに優れ、歩兵バーサーカーに僅かに劣る程度。
ツノツキの中では足も速く略奪向きで、攻撃力の生産時間は最優秀の部類になる。
対抗となるニンゲンのエクスナイトに比べ、攻撃全般で勝ち、足では負ける。
ツノツキはソルジャーやバーサーカーが優秀なので、
略奪で遠出をしたい時や資源が余りがちになってきたら作ることを考えよう。

アサルトドラグーン

攻撃騎兵
ツノツキの中では最も攻撃力が高い。
アサルトドラグーンを二人作る資源でドラグーンを三人作れる上に、そちらのほうが全ての性能が上位互換になる。
唯一、時間当たりの攻撃力の生産速度のみアサルトドラグーンの方が僅かに優れるので、
24時間兵士を作り続けてなお資源があり余る状況になって初めて作るかどうかを考えよう。

ドラグーンガード

防御騎兵

他の種族の防御騎兵と比較して低コスト低能力で足は一回り遅いが、代わりに維持コストは2。

ウォーリアガードと比較した場合、攻撃力と積載量が倍以上で速度は1,5倍、防御力も維持費に対して同等と上位互換になる。

防御力の生産パフォーマンスはウォーリアガードのほうが上なので、自国が攻められた時は一緒に量産したい。

味方への援軍、廃村への襲撃などかなりマルチに使えるため資源レベルが上がればこちらも視野に。

ローグ

偵察兵

ローグのみで他の村に進軍することで偵察戦が発生し、街の施設の種類、施設LV、資源の貯蔵量などを調べる事が出来る。

他の種族と比べると、低コスト高攻撃力で敵都市への諜報活動には強いが、防御力が5しか無いため防諜するには多くの人数を村に常駐させなければならない。特にローグ同士の諜報合戦になった場合、防衛側はかなり不利。

ツノツキの中では比較的足が速く、生産コストも低いので早期から散策用に生産しておくのも手。

ディグマン

工兵1
工兵2のランダム破壊で市壁を破壊できるため、存在意義が・・・
市壁を優先的に破壊したい場合や貯蔵庫を破壊したくない場合は作成しよう。
他種族と比較すると生産コストが3分の1くらい軽い。性能は速度以外ニンゲンの完全上位。

スローマン

工兵2
施設を1段階破壊するために必要な人数は15人。
相手の建築工房のレベルが1上がるにつれて必要な人数が10%増えてくる。(切り捨て)
レベル20では3倍必要になる。一段階破壊に必要な人数15人→45人
生産コスト、育成時間、維持費が断トツでかかるので序盤は作っても維持するのが厳しい。
司令塔、兵営、交易所を破壊すれば相手の進軍を防ぎつつ、資源を兵や交換に出されることはない。
貯蔵庫や資源ブースト施設を破壊したくなければ、司令塔を20にして狙い撃ちができるようになってから
進軍するようにしよう。
あくまで主観だが、破壊する施設の優先順位は、司令塔→兵舎→交易所→酒場→その他。
※↑は対象の村を餌場にする場合であり、戦争中相手の戦力を速く削ぎ落としたい場合は貯蔵庫狙いがいいだろう。
他種族と比較した場合、作成コスト最安で性能も高く一番工兵2要員としてお勧めかな。

コメント(情報提供はこちらへ)

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  • スローマンでの攻撃をする場合、急いでいないのなら初めに壊すのは建築工房でしょ。急いでいるなら貯蔵庫、司令塔もありだと思うけど。 -- 2012-03-22 (木) 12:11:25
  • 11 -- 2012-02-26 (日) 20:57:37
  • スローマンの狙い撃ちの方法を教えてくれ -- 2012-02-19 (日) 12:06:54
    • どうすれば狙い撃ちできるかスローマンの項目に書いてあるだろ -- 2012-02-19 (日) 19:52:31
  • スローマンの計算おかしくない? 15+Lv*0.1 だとすると、Lv10=2倍、Lv20=2.9倍、なので44で良い計算な気がするのだけど.. -- クラ? 2012-01-22 (日) 02:23:29
    • じゃあお前が実験して試せばいいんじゃないかな -- 2012-01-22 (日) 15:12:17
    • どうしてそんな計算になるのか… -- 2012-01-31 (火) 15:48:14
  • 偵察では援軍の様子を知ることができないのでしょうか -- 2011-12-23 (金) 15:19:02
  • アサルトドラグーンの速度16ってのは速度サブヒーローのおかげで随伴するメインヒーローの装備を速度で固めなくても遅くならないという後ろ向きな利点ともとれるかな -- 2011-09-17 (土) 01:36:29
  • ツノツキのモデルは? -- 2011-07-09 (土) 14:50:37
  • 兵種の育成条件もどっかに載ってないかなぁ... -- 2010-09-25 (土) 21:03:14
    • 開発費用じゃないの? -- 2010-09-27 (月) 00:00:52
    • 公式サイトの種族ガイド、兵種一覧に研究条件が載ってるよん -- 2010-10-31 (日) 18:49:37
  • 工兵1は相手の村に兵士がいたら戦闘になってしまいますか?? -- 2010-09-22 (水) 01:18:19
    • もちろん戦闘になるぞ -- 2010-10-15 (金) 00:47:07
  • 攻撃種族なのに盾兵、盾騎兵ともに優秀ってどういうことなの? -- 2010-09-20 (月) 01:36:08
    • 他ほどではない -- 2010-09-22 (水) 01:18:47
    • ツノツキは死に兵種が他より少なく最初から最後まで使えるものばかりだもんな -- 2010-10-15 (金) 00:49:28
  • う~む、魔石が世界を滅ぼしたら課金アイテムは残る? -- ダークマン? 2010-09-12 (日) 13:49:00
  • 援軍元の村が占領されたら援軍は残るか?防御補正はどうなるか?ご存知でしょうか -- 2010-08-29 (日) 01:42:08
    • そもそも兵が残ってたら占領できないのでは -- 2010-09-13 (月) 19:02:15
      • 自分が援軍を送ってもらっている村が占領されたらってことじゃないのか?援軍していても兵がいることになって占領できないってんなら流してくれ。 -- 2010-09-14 (火) 01:37:35
  • 他種族の騎兵、工兵生産施設を狙い打つにはその種族の工兵2がいないと無理? -- 2010-08-22 (日) 05:55:26
    • 8/25に修正されました -- 2010-08-27 (金) 15:15:12
  • 建築工房による必要工兵数の増加は、工兵1にも影響があるのでしょうか???ディグマンが城壁を破壊するのにも、10%必要人数が増加するようになるですか??? -- 2010-08-07 (土) 18:32:39
    • 関係ない -- 2010-08-20 (金) 10:31:44
  • 生産コストの部分に間違いあり。拳の遺跡では偵察兵と工兵は作れない。 -- 2010-07-28 (水) 19:44:42
    • 編集しておきました -- 2010-07-31 (土) 21:36:40
  • 秘境の砦に対して偵察はできるのでしょうか? -- 2010-06-26 (土) 18:00:25
    • 不可。通常戦闘になるよ。 -- 2010-07-16 (金) 16:15:12
  • 偵察を送って戦闘になった場合、相手に名前とかばれてしまうんでしょうか? -- 55? 2010-06-08 (火) 22:26:54
    • 今更だけど、送った側が勝つとばれない。負けるとばれる -- 2010-06-12 (土) 05:05:30
  • バーサーカーの開発制限Lvが修正されてるけど兵営Lv1で研究出来ない事は確かめられたのか? -- 2010-06-07 (月) 11:19:40
    • 研究所を作る条件を考えてみ?例え兵営Lv1で研究できたとしても、全く意味は無い。確かめる方法も無い・・・あ、公式に聞けばいいんじゃない? -- 2010-06-09 (水) 02:57:17
      • 確かめる方法はあるが、そして意味がない。 -- 2010-06-09 (水) 05:22:18
      • wikiのデータは確認された事実だけで埋めるべきだろ。戻しておいた。 -- 2010-06-09 (水) 10:35:11
      • 公式サイトの方は変わってませんが、ついさっき二村目の研究所が完成して、研究条件眺めていたら、バーサーカーの要求条件が研究所3 兵営3に変更されてました。 -- 2010-06-25 (金) 02:20:44
      • wikiに反映しておいた -- 2010-06-26 (土) 19:26:46
  • モンスターの体力は出つつあるが兵士の体力ってのはないのか? すべて統一? -- 2010-05-30 (日) 19:12:50
    • モンスターの体力は闘技場で出現したときに計測してるんだよ。つまり兵士が闘技場に出て来ない限り永遠に謎のまま。 -- 2010-06-02 (水) 23:29:14
      • ヒーローオンリーVS兵士オンリーで割り出せないんだろうか? -- 2010-06-09 (水) 22:22:30
  • ドラグーンガードはその速度から国家内で襲撃された村への援軍で大いに役に立ちますよ -- 2010-05-27 (木) 11:06:15
    • ツノツキの守兵はこれで良さそうだね -- 2010-05-28 (金) 19:10:30
      • 削られた時の損害はウォーリアガードの方が安いか -- 2010-06-01 (火) 23:33:46
  • 現状明確に条件がゆるいと言えるのは騎兵だけですかね -- 2010-05-17 (月) 00:10:56
  • 兵士の往復速度は同じになったはずです。他の種族は往路と復路になんて分かれてないのにツノツキだけ編集されていないのでどなたかお願いしたいです。 -- 2010-05-15 (土) 23:43:22
  • 同じ国家の仲間がドラグーン100以上作っていましたよ -- ねこ? 2010-05-14 (金) 23:45:28
    • 一週間前の情報に何を・・・現状ドラグーン100以上は普通 -- 2010-05-14 (金) 23:56:33
    • 一週間前にはすでにもっていたようです(汗) -- ねこ? 2010-05-15 (土) 07:36:17
      • 言われた言葉の意味が分かってないみたいだから一生ROMってるといいよ -- 2010-05-16 (日) 00:48:52
  • 帰り加速って直ってないの? -- 2010-05-06 (木) 07:06:21
  • てか現段階でドラグーン作れる奴っているのか? 武器屋Lv.3とか無理なんだが -- 2010-05-02 (日) 18:01:39
    • いますよ。量産はまだ無理だけど、30揃えてます。結構いるのではないでしょうか? -- 2010-05-03 (月) 12:45:49
    • そう思っていた時期が僕にもありました。 -- 2010-05-03 (月) 16:41:53
    • まじか やっぱ地道に貯蔵庫から上げてったのか -- 2010-05-03 (月) 18:47:53
    • まぁそんなとこ。けどさすがに軍旗との両立はまだ無理・・・ -- 2010-05-04 (火) 00:53:51
  • バーサーカーの説明で、条件がゆるいってなってますが、研究所建てるのに兵営LV3が必要なので実質同じでは? -- 2010-04-26 (月) 16:19:19
  • 兵営LV1…っていう恩恵は、あってないようなものですよね -- 2010-04-28 (水) 16:06:15

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