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Badass Rank の変更点


 #CONTENTS
 *概要 [#z98573ea]
 -''Badass Rank'' は''[[チャレンジ]]''の達成量に応じて増加する。
 -''Badass トークン'' を消費し、キャラクターの様々なステータスにボーナスを加えることができる。
 -''Badass トークン'' を得るには''[[チャレンジ]]''の課題を達成する。
 -''Badass Rank'' が高くなるほど、トークンを獲得できる間隔は大きくなる。
 -このシステムで得たステータスボーナスは、プレイ中のキャラだけでなく、同じゲームプロファイルのキャラ全員に適用される。
 -ステータスボーナスの有効/無効切り替えも可能。
 -[[一般チャレンジ>チャレンジ]]を85%以上を達成しているとチャレンジ達成状況はリセットできるが、Badassトークンを割り振ったステータスボーナスはスキルツリーのようにリセットはできない。
 振り直したくなることもあるだろうが、成長率ワースト5のステータスが候補に出やすくなっているので、必然的に平均的な割り振りが続いてゆく。
 -[PS3]%%同じアカウントで画面分割プレイするとRank・トークンが初期化されることがあるので注意(チャレンジは達成済み)%% パッチで修正済み。バグ詳細は[[こちら>バグ#g078578b]]。
 *ステータスボーナスの増加方法と内容について [#z96f46d4]
 -対象となるステータスの種類の選択は、下記14種の中からランダムに選ばれる5つの中からひとつを選択できる
 -該当ボーナスの累積がもっとも低い4つは他より選ばれやすく、一定以上になると確定で選ばれる様になる
 -該当ボーナスの累積が高くなるほどトークン1個当たりのボーナスの上昇値は少なくなっていく
 -実際の上昇値は+0.3%だが、トークン消費時には+0.4%と表示されるバグがある。(18回目の割り振りで確認)
 逆に、実際の上昇値は+0.4%だが、表示上は+0.3%となる事もある。(22回目の割り振りで確認)
 -さらに振り続けると0.2%となる。(小数点以下まで計算され表示と上昇値が異なるためと思われる)
  
 ~
 ボーナス上昇値と累計(ここでは30回目までだが31回目以降も存在する)
 //31回目以降も追記歓迎
 |CENTER:10%|CENTER:5%|CENTER:5%|CENTER:5%|CENTER:5%|CENTER:5%|CENTER:5%|CENTER:5%|CENTER:5%|CENTER:5%|CENTER:5%|CENTER:5%|CENTER:5%|CENTER:5%|CENTER:5%|CENTER:5%|c
 |~回数|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|~11|~12|~13|~14|~15|
 |増加量(%)|1.0|0.7|0.6|0.5|0.5|0.5|0.5|0.5|0.4|0.4|0.4|0.4|0.4|0.4|0.4|
 |累計(%)|1.0|1.7|2.3|2.8|3.3|3.8|4.3|4.8|5.2|5.6|6.0|6.4|6.8|7.2|7.6|
 |~回数|~16|~17|~18|~19|~20|~21|~22|~23|~24|~25|~26|~27|~28|~29|~30|
 |増加量(%)|0.4|0.4|0.3|0.4|0.4|0.3|0.4|0.3|0.3|0.4|0.3|0.3|0.4|0.3|0.3|
 |累計(%)|8.0|8.4|8.7|9.1|9.5|9.8|10.2|10.5|10.8|11.2|11.5|11.8|12.2|12.5|12.8|
 
 *BONUS STATS 一覧 [#q010c36a]
 |CENTER:''BONUS STATS''|CENTER:''内容''|CENTER:''備考''|h
 |クリティカルヒットダメージ&br;Critical Hit Damage|クリティカルヒットのダメージ増加||
 |エレメンタル効果の発生確率&br;Elemental Effect Chance|エレメンタル効果の発動率増加||
 |エレメンタル効果ダメージ&br;Elemental Effect Damage|エレメンタル効果のダメージ増加||
 |発射速度&br;Fire Rate|射撃速度増加||
 |銃の精度&br;Gun Accuracy|射撃精度向上||
 |射撃ダメージ&br;Gun Damage|射撃ダメージ増加||
 |グレネードダメージ&br;Grenade Damge|グレネードダメージ増加&br;ランチャーやエクスプローシブ武器のダメージも含む|%%日本語訳では「&color(White){ダメージ};」とだけ表記%%&br;修正済み|
 |ライフ最大値&br;Maximum Health|体力の最大値増加||
 |近接攻撃ダメージ&br;Melee Damage|格闘ダメージ増加||
 |反動の軽減&br;Recoil Reduction|射撃反動低下||
 |リロード速度&br;Reload Speed|リロード速度向上||
 |シールドの性能&br;Shield Capacity|装備シールド容量増加||
 |シールドリチャージディレイ&br;Shield Recharge Delay|装備シールド回復遅延時間の向上||
 |シールドリチャージレート&br;Shield Recharge Rate|装備シールドの回復率増加||
 
 【引用元】
 Badass Rank - Borderlands Wiki - 
 http://borderlands.wikia.com/wiki/Badass_Rank
 *Badassトークンの割り振り [#kf073h6c]
 トークンを使用して強化するステータスの選び方・優先度はビルドやプレイスタイルによって当然異なる。
 しかし、どのステータスであろうと1トークン当たりの上昇値は均一であるため、明らかに有用性の高いステータスと低いステータスの差が生じる事となる。
 強化時の選択肢は必ず5つなので、優先度の低いステータスを3~4以下に絞ってひたすら無視し続ければ、結果的にそれら以外の有用なステータスを伸ばしやすくなる。
 スキルポイントとは異なりトークンの割り振りを初期化する事は不可能なので、よく考えよう。
 -優先度の目安 (あくまで選び方の分からない人向けで、特化などは考慮しない)
 シールドの性能>ライフ最大値>シールドリチャージレート≒シールドリチャージディレイ>射撃ダメージ
 >クリティカルヒットダメージ>グレネードダメージ>エレメンタル効果ダメージ
 シールドの性能>ライフ最大値>シールドリチャージレート≒シールドリチャージディレイ
 >射撃ダメージ>クリティカルヒットダメージ>グレネードダメージ>エレメンタル効果ダメージ
 >反動の軽減≧リロード速度≧発射速度≧銃の精度>エレメンタル効果の発動確率
 >>>近接攻撃ダメージ