Master Gee the Invincible の変更点

*概要 [#t04dfb49]
:場所|Hayter's Folly
:条件|DLC「Captain Scarlett and Her Pirate's Booty」のメインミッションクリア後にOasisの[[Shade>NPCs#p5f135d7]]からクエストを受けると戦えるようになる[[Hyperius the Invincible]]を倒すと[[Shade>NPCs#p5f135d7]]からクエストを受けて戦えるようになる。&br;%%Master Geeを倒すと1日経過しないと再戦はできない。%%
:条件|DLC「Captain Scarlett and Her Pirate's Booty」のメインストーリークリア後に
Oasisの[[Shade>NPCs#p5f135d7]]から受けられるクエストで[[Hyperius the Invincible]]を倒し、
その報告を済ませると[[Shade>NPCs#p5f135d7]]から当該クエストを受けられるようになる。&br;%%Master Geeを倒すと1日経過しないと再戦はできない。%%

:ドロップ|セラフクリスタル、各種セラフ装備、稀に各種レジェンダリ装備
:特徴|最初は広場中央に1人で立っており、攻撃を仕掛けなければ動くことは無い。
攻撃を仕掛けると行動を開始し、持っているトマホークを投擲してくるか、持っているランチャーから極めて低速のハープーンロケット(弾速以外はセラフ装備のAhabやSandskiffのハープーンと同様)を射出してくる。
基本的にはプレイヤーを追ってくるので逃げること。取り巻きとしてSand Wormが定期的に出現する。
攻撃を仕掛けると行動を開始し、トマホーク投擲や、ランチャーから極めて低速のハープーンロケット(弾速以外はセラフ装備のAhabやSandskiffのハープーンと同様)を射出してくる。
基本的にはプレイヤーを追ってくるので逃げ回ることになる。取り巻きとしてSand Wormが定期的に出現する。
この敵の最大の特徴は、後述のイベントでシールドを剥ぐまでこちらの攻撃はすべて無効化される点にある。
倒し方を知らなければ全く歯が立たないタイプの敵なので、予習してから挑戦する事を推奨。
ちなみに専用の討伐チャレンジが設定されているが、バグの為どう倒してもカウントされない。
*戦術 [#k762cc3f]
-攻撃対策
--ハープーンロケット
低速なので避けるのは楽だが、調子に乗って動き回って円周移動で回避して一周回って当たるとかしないこと。
威力は高いのでリバイブ時等はかなりの脅威になる。
ロケットを構成するパーツはGeeの出現時にランダムに決定する。ロケットの弾速が上昇するパーツが付属すると非常に避けづらくなる。
--トマホーク投擲
Psychoが使うバズアックスよりは速めだが、避けられない速度ではないのでモーション見て垂直移動でも、あらかじめ垂直に移動し続けるもお好きな方で。
撃ち落す事もできる。
-Sand Worm
Geeとの戦闘中、定期的に出現する。
主に酸性液を飛ばして攻撃してくる。等速運動で回避している場合かなり正確に偏差を予測してくるので、ジャンプや切り替えしを入れる事。
耐久力もSuper Baddasの雑魚並みにあるので侮れない。倒すと酸の噴水が発生する。
#ref(gee1.png,right,around)
--酸の噴水(以下噴水)
噴水の噴出地点から酸のプールが円形に広がり続ける。酸のプールに触れているキャラクターは継続ダメージを受ける。酸のプールが広がるにつれて、ダメージを受ける範囲は見た目より広くなる。&br;この継続ダメージは"&color(#409040){コロッシブ ダメージが無効になる};"と書かれたシールドの効果では無効化できない。後述の方法で拡大を止めなければ戦闘エリア全域に広がってしまい、入口付近等の足元に酸のグラフィックが表示されない場所でも回避できなくなる。
#clear

*倒し方 [#e567a7c7]
Master Geeのシールドはこちらからのすべてのダメージを無効化する。[[Trespasser>スナイパーライフル#Trespasser]]のシールド貫通効果も無効。このシールドを取り除く為に特殊な方法をとる必要がある。

#ref(gee2.png,right,around)
まずSand Wormを倒すと噴水が出現し、徐々に酸のプールが広がっていく。プレイヤーまたはGeeが噴出地点に触れている間のみ酸のプールが縮小していき、酸のプールが完全に消えるとき、緑の輪が体の中心へ吸い込まれるエフェクト(画像)と共にそのキャラクターに噴水が吸収される。噴水を吸収したキャラクターは、Geeまたは本人が死ぬまで継続ダメージを受ける。この継続ダメージも"&color(#409040){コロッシブ ダメージが無効になる};"と書かれたシールドの効果では無効化できない。
#clear

噴出地点の上をGeeに歩かせるだけでなく、噴出地点に触れた状態で酸のプールの縮小が終わるまで留まらせる必要がある。
噴水の吸収から生じる継続ダメージのみがGeeのシールドにダメージを与えられるので、まず噴水を吸収させてシールドを剥ぎ、ダメージを与えられる状態にしてプレーヤーのダメージを与えつつ、更に噴水を吸収させてダメージを与えていく。

コツとしては、Sand Wormを倒したら噴出地点を飛び越え、噴出地点を挟んでGeeと対峙し、Geeが噴出地点の真上に来たらわざと近付いて殴られる事。Geeの近接攻撃のダメージは小さいので過度に恐れる必要はない。
するとGeeはその場で屈んでハープーンを撃ち始めるので、噴出地点に触れたまま留まることになり、確実に吸収させる事ができる。
タレットもその際の囮として有効で、Geeはわざわざ近付いてタレットをひたすら殴ってくれる。噴水に近付く余裕がない場合は噴出地点の目の前に置こう。

Geeのライフが少なくなると、紫色のドームが出現する。プレイヤーがドームの中に居る間、酸のプールや噴水吸収の継続ダメージを受けなくなり、ライフが回復する。ありがたく利用させてもらおう。
しかしGeeが足を引き摺って歩くようになり、Geeの移動速度が低下する。
Geeが噴水に辿り着くまでの時間が長くなり、従って噴水吸収完了までにかかる時間も長くなる。手間取るとGeeの誘導中に他のSand Wormから攻撃される事が多くなり危険なので、手際よく誘導したい。

**COOP [#m640b1ba]
編成としてはリストレイション(射撃での味方の回復)、レス(フェーズロックでの即時復活)を習得した回復役のMaya、フィストフル オブ ハート(近接攻撃に吹き飛ばし効果が乗る)とカム アット ミー(Gunzarking中に中指を立てて敵を挑発する)を習得したGeeを噴水に落とす役のSalvadorは是非とも欲しい。Axtonの場合はグレネーダー(グレネード所持数増加)スキル、Zer0の場合はLaw+Order等。
Hyperiusと違い回避不可能致死攻撃があるわけではないので、装備やその他のスキルは火力も防御力も好きなようにと言った所だが、回復役のMayaと挑発役のSalvadorは固いほうがよい。
戦術としては、Sand Wormと噴水が増えるときついので、原則的にSand Wormは出現後速やかに倒し、Geeに噴水を吸収させるというパターンを徹底したい。
その為、まずある程度の火力は確保する事、4人いるならMayaとSalvador一人ずつ以外は[[The Bee>シールド#TheBee]]の装備を勧める。
Sand Wormを倒したらGeeを引き付けて、噴水を吸収させる。突っ込んでも酸のプールが小さくなっていない限り吸い切ってしまったりダメージでダウンする事は無いので、思い切って噴出地点の反対に駆け抜けると良い。
ただしGeeの通常速度の場合、ただ噴出地点の上を走らせても吸いきれない場合が多いので、噴出地点を通り過ぎたら逆側にまた駆け抜けると効果的。すれ違う場合は近接攻撃を食らわないように注意。
前述のSalvadorの場合、近接攻撃で吹っ飛ばす事ができ、飛ばした後は少しよろめいてその場に屈みハープーンを撃ち始めるので、上手く噴出地点付近まで吹っ飛ばせば確実に吸収させられる。
コツを掴めばどのキャラクターよりも簡単に吸収させられるので、自信があれば噴水が湧くたびにカム アット ミーで挑発し、噴出地点に落とす担当として動いても良い。
他、特異点型グレネードで引き寄せてしまうという手もある。Axtonの場合、グレネーダースキルでグレネードを13個まで持てるので、上手く吸収させられなかった場合のバックアップとして重宝する。
ただし、引き寄せ過ぎや引き寄せ不足で上手く噴出地点に落とせないことも多いので、調整は十分に行うこと。
噴水を上手く吸収させられず、酸のプールの範囲が広がったり複数の噴水ができてしまい収集が付かなくなった場合は、あえてプレイヤーが吸ってしまおう。
一度ダウンすれば継続ダメージはリセットされるので、吸うだけ吸収させてMayaが復活させれば仕切りなおせる。
ちなみに、酸の噴水を吸収したプレイヤーは、敵に与えるダメージが50%増加する。複数の噴水を吸収するとこの効果は重複する。

基本的にはこのパターンで、シールドを剥がした後はプレイヤーが撃ち込んでいけば倒せる。ただしプレイヤーからのダメージは相対的にかなり小さいので、調子に乗ってGeeばかり撃ち続け、Sand Wormを倒す分の弾が無くなる等という事は無いように。&br;
もし早期戦線離脱してしまっても、入り口シャッターの下に隙間があるのでそこから攻撃可能。
攻撃範囲は限られるが、Mayaのフェーズロックは使える。また回復射撃で仲間を回復するのもありだろう。

**ソロ [#d5a12f4d]
基本パターンは同じ。Sand Worm処理が追いつかず、二匹以上になったらドーム状のフィールドの外縁をグルグル回りながらひたすら逃げれば撃破は可能。
逃げ回る時は噴水が一つも無い状態にしておく事。最低でもシールドが剥げる位までは一匹以下をキープしないと後半精神的に厳しい。
ビルドはお手軽に[[The Bee>シールド#TheBee]]とmoxxi銃、後は適当なスキル、modで体力を盛った程度でも撃破できる。足の速くなるビルドにすると後半逃げ回るときにだいぶ楽。&br;
さらに楽な方法としては、開幕でGeeを入口付近まで誘導し、その場所でSand Wormを倒して噴水を吸収させ(Sand Wormは誘導しなくても接近してくる)、あとはGeeが倒れるまで岩の陰で屈んでおく手がある。Geeを噴水の噴出地点へ動かすための特異点型グレネード(Homing系、Rubberized以外)と、吸収に失敗した場合の継続ダメージを上回るライフ回復スキル・装備を用意しておけば、かなり安定する。噴水を多く吸収させれば撃破も早まるが、岩陰からSand Wormを狙い撃つのもグレネードを投げるのも、それなりに事故の危険を伴うので慎重に。&br;
入り口付近にいるとボスが移動しなくなる。日が当たっている部分程度までGeeを近寄らせると、Sand Wormの出現位置とGeeの位置がほぼ重なるので、そのまま噴水を吸収させることが出来る。
ハープーンの爆発ダメージに気をつけながらSand Wormを倒すことで比較的楽に撃破可能。
あまり前に出すぎるとGeeが近寄ってくるので注意。

**仕様の穴をついた倒し方(シャッター粉砕) [#o93bf54c]
戦闘フィールドに入りさえしなければ攻撃してもレイドボスは起動しない、という仕様の穴をついた方法。
引き寄せが効くGeeだからこそ可能な倒し方である。~

シンギュラリティグレネードを用意する。自爆の危険性があるので低レベル品が好ましい。
StickyLongbowもしくはLongbowのヒューズ0.0を。
携行数は8個もあれば事足りるが多いに越したことはない。心配ならDLC4の魔法グレを保険に。
連戦するなら脱出用の自爆可能武器も。~

1,シャッターの外側に張り付いた状態で開ける(中に入ると引き寄せダメージでGeeが起きる)
2,グレネードでGeeを引き寄せる(平地を四等分する感じで)
3,岩場の天井に投げて段差を超えさせ、さらに天井、シャッター上部に投げて引き寄せる
4,フィールドに入ってGeeを攻撃し、起こす。
5,シャッターが半分ほど閉まったら外のレバー付近にグレを投げる
6,閉まるシャッターに巻き込まれたGeeがアイテムを噴出
7,アイテムをあらかた拾ったらロケットランチャー等で自爆し、脱出兼Geeのリポップ
文章だと分かり辛いがグレネード投擲位置はすぐに感覚を掴めるはず。~

シャッターから引きすぎる(岩場から降りる)とGeeが定位置に戻ってしまうので注意。
特に3の工程はグレネードの性質、自分のタフさ如何では投げどころに苦心するはめになる。
サルの場合は5の工程をアッパーカットの吹き飛ばしに変更可能。
何度か繰り返しすうちに3の工程が出来なくなったり
シャッターで押しつぶせなくなったりする(原因不明)。その場合は潔くリスタートを。~

デメリットはアイテムが左右の岩場に吸い込まれがちな点。
一応、左右の岩の中はロケットジャンプで上部から進入可能(ガンザークorGrogによる酔い併用必須)
//**バグによるフリーズ [#e9c5e34e]
//&color(Red){2012/12/13時点で全機種修正済み?};
//PCはパッチにより改善されたようだが、PS3と箱はソロ・COOP関係なく高確率でフリーズする。
//おそらくどの様な状況で倒しても&color(Red){(フリーズする時はする・しない時はしない)};と、大変不安定です。
//フリーズは本体やデータに大きなダメージを与える場合もあるので、パッチが当たるまでは無理に戦わない方が安全かもしれません。
//[[バグ>バグ#bd506273]]の項目も参照下さい。
*コメント [#k071f36b]
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