*概要 [#ee7daa50]
:アイテムタイプ|[[シールド]]
:入手方法|ドロップ:[[Pimon>Pimon and Tumbaa]]
:特徴|シールドに撃ち込まれた銃弾を吸収し、自分の手持ちに加える確率を持つ。
ショック耐性。(感電ダメージを無効化)
ショック属性のダメージを受けるとダメージ分のシールドを回復する。

*備考 [#j92b6ffe]
-ショックダメージ吸収効果は、敵の攻撃だけでなく自分の攻撃による自爆ダメージでも有効。&br;自爆判定のあるショック属性武器を足元に撃ち込むなどすれば任意のタイミングでシールド充填が可能。弾薬吸収判定に成功した場合はシールド回復効果が発生しない。

-通常のAbsorptionシールド同様に、特定の武器を足元に撃ち込んで吸収すれば、ロケットランチャー弾としてストックに加えることができる([[こちら>小ネタ・裏技#v330f00b]]も参照)。それがショック属性であればロケラン弾生成とシールド回復の両方を担える。該当する武器を下記に挙げる。
--各種ロケットランチャー
--Torgue製バレルのアサルトライフル
--E-Techピストルの[[Spiker>ピストル#Spiker]]
--[[Thunderball Fists>ピストル#ThunderballFists]]の追加発生の雷球
--Bandit製またはTediore製の[[E-Techショットガン>ショットガン#a6db9d80]]
--Tediore製ロケットランチャーのリロードグレネード

-Kriegの[[バズ アックス ランペイジ>Krieg#BuzzAxeRampage]]と[[フューエル ランペイジ>Krieg#FueltheRampage]]のクールダウン短縮効果はショックダメージの吸収にも適用される。吸収したショックダメージが大きいほど短縮効果も大きい。弾薬吸収判定に成功した場合は適用されない。

-現在のシールド容量を上回る値のショック属性ダメージを受けると、ライフに超過分のダメージが与えられる。シールドが枯渇してもシールド回復効果は消失しない。
--例1) シールド1000/1000の状態で1万のショックダメージを受けると、シールドは減少しないがライフは9000減少。ライフが9000なければダウンする。
--例2) シールド200/1000の状態で500のショックダメージを受けると、シールドは500増加して700/1000になりライフは300減少。
--例3) シールド0/1000の枯渇状態で100 x 3のショックダメージを受けると、シールドは300増加して300/1000になりライフは100減少。

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