真カオスバトル

Last-modified: 2020-06-02 (火) 15:57:44

真カオスバトルとは?

  1. カオスバトルをルール化し、ゲーム要素を強化する試みである。
  2. 台詞が1つしかないようなキャラクターをカオスバトルでも活躍させる試みである。
  3. ぶっちゃけ既存の膨大ガチャの中身がどういう強さかわからないので統一的な指標を作る試みである。

ルール

基本

  • キャラクターはマス目に沿って配置される。
  • キャラクターは特殊な事情のない限りデッキに1体しか入れれない。
    • スキルが違えば別カウント
  • キャラクターは[通常攻撃属性][弱点属性][スキル][ゲージ速度]を持つ。
  • どのキャラクターも1回攻撃されれば倒れる。
    • ただしゲージがたまっている場合はゲージが0になるだけで済む。
  • 最終的に相手のキャラ数を0にさせた方の勝ち。

行動

  • バトル開始時には以下の順番で行動する。
    バトル開始→上から左優先で順番に[先制スキル]→ターン開始
  • 通常時には以下の順番で行動する。
  1. ターン開始
    1. 常時スキルによるゲージ増加
    2. 常時スキルによるバフ
    3. 自動攻撃・溜めスキル
  2. 対象を選択
  3. 攻撃側のゲージ増加
  4. 防衛側の防護スキル
  5. 攻撃側の通常攻撃orスキル
  6. [誘発]、[死亡時]スキル
  7. ターン終了
  • 特に指定のない限り自身を攻撃することはない。

ゲージ

  • [攻撃][支援][変化][変身][召喚][合体]スキルは特に記述のない限り[ゲージ]が3以上たまっているときに発動する。
    • 2以下なら[通常攻撃]をする。
    • [スキル]を発動したターンの終了時に[ゲージ]は0になる。
      • ゲージを吸収した時には0にならない。
  • [ゲージ]はゲージ増加時に[ゲージ速度]の分加算される。

属性

  • キャラクターは[通常攻撃][攻撃]スキルの両方に属性を持つ。
    • 通常攻撃は[変化]スキルで属性を追加される、もしくは[変身][合体]で召喚されたキャラ以外は1つの属性しか持たない
    • 攻撃スキルは複数の属性を持つことがある
  • 弱点属性で攻撃されたキャラは[スキル]を使えず死ぬ。
  • 属性を参照するスキルは、一つでも該当すれば発動する。
    • 属性を消された場合、属性を参照するスキルは発動しない

スキルの種類

  • [攻撃][防護][支援][変化][変身][召喚][合体][常時][とどめ][死亡時][特殊]のスキルを持たないキャラはバニラである。
  • [常時]スキルは生存している限り発動する。
  • [とどめ]スキルは相手の死亡時に発動する。
  • 追加行動は攻撃成功時に発生する。
  • 誘爆は攻撃が回避されなかったときに発生する。
  • 発動阻害は行動自体を無かったことにして、ゲージも0にさせる。
  • 追放は死亡時スキルを発動させない。[感染]の効果も受けない。
  • Xターンの溜め中はゲージ増加と防護しかできない、溜め終わったターンでスキルを発動する。
  • Xターン強制経過はターン数をXターン増加させ、バフデバフと溜めのターン数をXターン経過した扱いにする。
  • 結合は対象の行動タイミングと状態を共有する。ゲージ速度は一番速い方に統一される。
  • 同時行動は対象全体が通常攻撃する。
  • 移動スキルで同じ場所になった場合、元にいた場所のキャラは追放される。
  • 突進スキルは縦横方向に移動し、軌道上にダメージを与える。
  • サイズの段階がNの時、キャラの大きさと通常攻撃範囲はN×Nマスになる
  • [自爆]スキルは発動した時に自身に必中死属性ダメージ。
  • [強奪]スキルは味方キャラのゲージを使って行動することができる。
  • [吸収:X]はX属性の攻撃を無効化し、ゲージを1増やす。
  • [誘発:X]はX属性の攻撃がバトルで発生するとゲージに関わらず発動する。
  • [特効:X]はX属性の攻撃ができる相手を即死させる。ただしブロックを除き防御の方が優先される。
  • [カウンター:X]はX属性の攻撃を受けた時それを回避し、攻撃した対象に通常攻撃する。
  • [貫通:X]はXの状態を無視して攻撃する。
    • 粉砕は無敵、無効、ブロック、反射を無視できる。
    • 必中は回避、カウンター、対象の変更を無視できる。
    • 突破は反射、カウンター、発動阻害を無視できる。
  • [使用制限:X]はX回使用するとスキル使用不能になる。
  • 特殊勝利(強制敗北)は所属チームを勝利(敗北)させる

属性・状態一覧はこちら

範囲

周囲4マス

ななめ4マス

周囲8マス

周囲12マス

周囲20マス

自分より左

自分より左下

カードの種類

  • #がついているキャラは何体でも登場できる。
  • *がついているキャラは[変身][合体][召喚]のみで登場できる。
  • †がついているキャラはボス。

攻撃側~[ゲージ]が2たまった【ドナルド:ランランルー】

【ドナルド:ランランルー】打撃精神「ランランルー」[攻撃]エネルギー・精神全体攻撃1

防衛側~[ゲージ]が3たまった【ムスカ大佐:何度でも蘇るさ】

【ムスカ大佐:何度でも蘇るさ】射撃エネルギー・光「何度でも蘇るさ」[死亡時]復活する3
  1. 【ドナルド】は【ムスカ大佐】を攻撃対象にした
  2. 【ドナルド】は[ゲージ]が3になった
  3. 【ドナルド】の「ランランルー」
  4. 【ムスカ大佐】は弱点属性を突かれたので「何度でも蘇るさ」を使えず倒された
  5. 【ドナルド】はスキルを使い[ゲージ]が0になった

追加用テンプレ

【名前】通常攻撃属性弱点属性「スキル名」[種別]効果ゲージ速度

|【】|||「」[]||

追加はここで
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質問

  • つまりこれってカオスバトルのカードゲーム化ってことですかね?あと膨大ガチャってどのガチャのことでしょうか… -- サーノル 2020-03-04 (水) 01:50:25
  • 武器技召喚獣いろいろアイテム -- 2020-03-05 (木) 00:46:00
  • 勝手に参戦キャラリストにキャラ追加していいですかね? -- 2020-03-07 (土) 12:02:32
  • もちろんさ -- 2020-03-07 (土) 13:13:53
  • テンプレも載せといて下さる?(編集からコピペすればいいだろとかそういうのは無しで) -- デンガー 2020-03-07 (土) 13:27:55
  • これってどう編集するん? -- モノズ? 2020-03-07 (土) 17:55:16
  • ていうか…EBF系は音声無いのが不安… -- モノズ? 2020-03-08 (日) 06:58:47
  • EBFとかのゲーム系に関してはhttps://www.youtube.com/watch?v=1Mwk8bJRIggのレックウザ(9:25辺り)みたいにゲームの映像を挿入することでなんとかなるとおもいます -- 2020-03-08 (日) 11:43:33
  • 属性の一覧とか追加よろしく -- デンガー 2020-03-09 (月) 13:15:58
  • 申し訳ないがヘッダー作るなら参戦キャラ全部入れるくらいでIKEA -- 島村福 2020-04-09 (木) 22:32:52
  • ↑消してもいいかの一言くらい言おうね -- 2020-04-09 (木) 22:47:41
  • 事後報告ですが参戦キャラのページをジャンル分けしました -- 2020-04-12 (日) 23:06:03
  • クッキー☆から誰一人参戦していないという事実 -- 2020-05-10 (日) 01:07:55
  • 飛行でエネルギーが避けられるのって不自然じゃないっすかね -- 2020-05-11 (月) 23:59:51
  • ↑ ↑↑ 反映しました -- 2020-05-12 (火) 13:02:34
  • "ダメージ"を"攻撃"に統一します -- 2020-05-23 (土) 21:10:58

URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

提案

  • サイコロで技が変わるキャラクターとかどうでしょう(多数スタイル持ちキャラクターの再現に役立つかも(仮面ライダークウガとか)) -- サーノル 2020-03-05 (木) 05:03:36
  • マス自体にも色々な種類の奴あったらいいね -- 2020-06-02 (火) 09:37:56

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Tag: カードゲーム