真カオスバトル

Last-modified: 2022-01-08 (土) 00:02:46

真カオスバトルとは?

  1. カオスバトルをルール化し、ゲーム要素を強化する試みである。
  2. 台詞が1つしかないようなキャラクターをカオスバトルでも活躍させる試みである。
  3. ぶっちゃけ既存の膨大ガチャの中身がどういう強さかわからないので統一的な指標を作る試みである。

ルール

基本

  • キャラクターはマス目に沿って配置される。
  • キャラクターは特殊な事情のない限りデッキに1体しか入れれない。
    • スキルが違えば別カウント
  • キャラクターは[通常攻撃属性][弱点属性][スキル][ゲージ速度]を持つ。
  • どのキャラクターも1回攻撃されれば倒れる。
    • ただしゲージがたまっている場合はゲージが0になるだけで済む。
  • 最終的に相手のキャラ数を0にさせた方の勝ち。

行動

  • バトル開始時には以下の順番で行動する。
    バトル開始→上から左優先で順番に[先制スキル]→ターン開始
  • 通常時には以下の順番で行動する。
  1. ターン開始
    1. 常時スキルによるゲージ増加
    2. 常時スキルによるバフ
    3. 自動攻撃・溜めスキル
    4. その他ターン開始時処理効果
  2. 攻撃側の対象選択
  3. 攻撃側のゲージ増加
  4. 防衛側の防護スキル。双方の誘発スキル
  5. 攻撃側の通常攻撃orスキル
  6. [とどめ]、[死亡時]スキル
  7. ターン終了
  • 特に指定のない限り自身を攻撃することはないが味方は巻き込む。

ゲージ

  • [攻撃][支援][変化][変身][召喚][合体]スキルは特に記述のない限り[ゲージ]が3以上たまっているときに発動する。
    • 2以下なら[通常攻撃]をする。
    • [スキル]を発動したターンの終了時に[ゲージ]は0になる。
      • ゲージを吸収した時には攻撃した相手の値になる。
  • [ゲージ]はゲージ増加時に[ゲージ速度]の分加算される。
    • 選択したキャラクターの他に「共通する攻撃属性を持つ」「共通する弱点属性を持つ(全部を除く)」キャラがそれぞれ1体までランダムに抽選され、それらのゲージも1増える。

属性

  • キャラクターは通常攻撃と攻撃スキルの両方に属性を持つ。
  • 弱点属性で攻撃されたキャラは[スキル]を使えず死ぬ。
  • 「・」で並列されている場合、攻撃は一回であり属性を参照するスキルは一つでも該当すれば発動する。
  • 「+」で並列されている場合、多段攻撃であり属性を参照するスキルは個別に対応する。
  • 属性を消された場合、属性を参照するスキルは発動しない。

複数回攻撃

  • 「N回」攻撃はランダムなN個所に攻撃する。敵・味方・空きマスの判断はない。
  • 「N体」攻撃はN体のキャラに攻撃する。特に記述のない限り敵味方の判断はない。
  • 「N段」攻撃は単体に攻撃し、ダメージ判定をN回行う。
    • 「+」で並列されている属性はその分の多段攻撃である。

スキルの種類

  • [攻撃][連携][防護][支援][変化][変身][召喚][合体][常時][とどめ][死亡時][特殊]のスキルを持たないキャラはバニラである。
  • [攻撃]スキルで単に「攻撃」とあった場合、通常攻撃属性を参照する。
  • [攻撃]スキルで→の右は追加行動であり、攻撃でダメージを与えたとき追加行動が発生する。
  • [連携]スキルはつなげて同時行動する。
    • 相手側に[連携]がいないと発動できず、連携攻撃で連携持ちには攻撃できない。
    • [連携:L]は後に続かないと発動できず、[連携:R]は連携の最後にしか発動できない。
  • [先制]スキルは[変化][変身][召喚][合体]でキャラが登場した時にも発動する。
  • [常時]スキルは生存している限り発動する。
  • [とどめ]スキルは自身の攻撃で相手が死亡したときに発動する。
  • [発動阻害:X]はXの行動自体を無かったことにして、ゲージも0にさせる。
  • 追放は死亡時スキルを発動させない。[感染]の効果も受けない。
  • Xターンの溜め中はゲージ増加と防護しかできない、溜め終わったターンでスキルを発動する。
  • Xターン強制経過はターン数をXターン増加させ、バフデバフと溜めのターン数をXターン経過した扱いにする。
  • 結合は対象の行動タイミングと状態を共有する。ゲージ速度は一番速い方に統一される。
  • 複製は対象の現在の状態をコピーした、対象と同じキャラを召喚する。
  • 同時行動は対象全体が通常攻撃する。
  • 吹き飛ばしスキルで同じ場所になった場合、元にいた場所のキャラは追放される。
    • それ以外のスキルで同じ場所になった場合、最後にいた空きマスまで戻る。
  • 突進スキルは縦横方向に移動し、軌道上にダメージを与える。
  • サイズの段階がNの時、キャラの大きさと通常攻撃範囲はN×Nマスになる
    • サイズの表記は[横×縦]とする。縦横が同じサイズの場合は[サイズ:X]と表記する。
  • [自爆]スキルは発動した時に自身に必中死属性ダメージ。
    • [自滅]スキルは発動した時に自身を追放する。
  • [強奪]スキルは味方キャラのゲージを使って行動することができる。
  • [吸収:X]はX属性の攻撃を無効化し、ゲージを1増やす。
  • [誘発:X]はX属性の攻撃がバトルで発生するとゲージに関わらず発動する。
  • [特効:X]はX属性の攻撃ができる相手を防護状態に関わらず即死させる。
  • [カウンター:X]は通常攻撃を受けた時それを回避し、攻撃した対象にX属性攻撃する。
  • [貫通:X]はXの状態を無視して攻撃する。
    • 粉砕は無敵、無効、ブロック、反射を無視できる。
    • 必中は回避、カウンター、対象の変更を無視できる。
    • 突破は反射、カウンター、発動阻害を無視できる。
    • 必殺は死亡時スキルと復活を無効にする。
  • [使用制限:X]はX回使用するとスキル使用不能になる。
  • 特殊勝利(強制敗北)は所属チームを勝利(敗北)させる。
  • [配置制限:X]は指定された条件でしか設置できない。
  • 複数に対しての行動で確率が存在する場合、個々で判定が行われる。
  • 自動行動は対象キャラが攻撃側にいる時にランダムで行動する。
    • 攻撃側の選択の対象にならなくなるが、逆転の効果を受けない。

属性・その他状態一覧はこちら

範囲

周囲4マス

斜め4マス

周囲8マス

周囲12マス

周囲20マス

自分より左

自分より左下

カードの種類

  • #がついているキャラは何体でも登場できる。
  • *がついているキャラは[変身][合体][召喚]のみで登場できる。
  • †がついているキャラはボス。
  • △がついているキャラはボードゲームの駒。
  • ▲がついているキャラはボードゲームの成った駒。

攻撃側~[ゲージ]が2たまった【ドナルド:ランランルー】

【ドナルド:ランランルー】打撃精神「ランランルー」[攻撃]エネルギー・精神全体攻撃1

防衛側~[ゲージ]が3たまった【ムスカ大佐:何度でも蘇るさ】

【ムスカ大佐:何度でも蘇るさ】射撃エネルギー・光「何度でも蘇るさ」[死亡時]復活する3
  1. 【ドナルド】は【ムスカ大佐】を攻撃対象にした
  2. 【ドナルド】は[ゲージ]が3になった
  3. 【ドナルド】の「ランランルー」
  4. 【ムスカ大佐】は弱点属性を突かれたので「何度でも蘇るさ」を使えず倒された
  5. 【ドナルド】はスキルを使い[ゲージ]が0になった

追加用テンプレ

【名前】通常攻撃属性弱点属性「スキル名」[種別]効果ゲージ速度

|【】|||「」[]||

追加はここで
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子記事

質問

  • つまりこれってカオスバトルのカードゲーム化ってことですかね?あと膨大ガチャってどのガチャのことでしょうか… -- サーノル 2020-03-04 (水) 01:50:25
  • 武器技召喚獣いろいろアイテム -- 2020-03-05 (木) 00:46:00
  • 勝手に参戦キャラリストにキャラ追加していいですかね? -- 2020-03-07 (土) 12:02:32
  • もちろんさ -- 2020-03-07 (土) 13:13:53
  • テンプレも載せといて下さる?(編集からコピペすればいいだろとかそういうのは無しで) -- デンガー 2020-03-07 (土) 13:27:55
  • これってどう編集するん? -- モノズ? 2020-03-07 (土) 17:55:16
  • ていうか…EBF系は音声無いのが不安… -- モノズ? 2020-03-08 (日) 06:58:47
  • EBFとかのゲーム系に関してはhttps://www.youtube.com/watch?v=1Mwk8bJRIggのレックウザ(9:25辺り)みたいにゲームの映像を挿入することでなんとかなるとおもいます -- 2020-03-08 (日) 11:43:33
  • 属性の一覧とか追加よろしく -- デンガー 2020-03-09 (月) 13:15:58
  • 申し訳ないがヘッダー作るなら参戦キャラ全部入れるくらいでIKEA -- 島村福? 2020-04-09 (木) 22:32:52
  • ↑消してもいいかの一言くらい言おうね -- 2020-04-09 (木) 22:47:41
  • 事後報告ですが参戦キャラのページをジャンル分けしました -- 2020-04-12 (日) 23:06:03
  • クッキー☆から誰一人参戦していないという事実 -- 2020-05-10 (日) 01:07:55
  • 飛行でエネルギーが避けられるのって不自然じゃないっすかね -- 2020-05-11 (月) 23:59:51
  • ↑ ↑↑ 反映しました -- 2020-05-12 (火) 13:02:34
  • "ダメージ"を"攻撃"に統一します -- 2020-05-23 (土) 21:10:58
  • ワイもなんか追加しようとしたけど頭がオーバーヒート起こしたんでまた今度・・・ -- ソーナンスの人 2020-06-12 (金) 21:45:50
  • ここにもいろいろ追加してみてください。真カオスバトルより複雑ですが。 -- GO厨 2020-06-19 (金) 21:23:21
  • 改行する時に「#br;」って入力してる奴誰だよ -- 2020-06-20 (土) 21:15:22
  • すいません… -- 2020-06-20 (土) 22:33:29
  • 【ウルファールEXE】の勝利条件【淫夢くんUC】に比べてきつすぎへん? -- 2020-07-03 (金) 01:49:23
  • ↑普通に攻撃できるからね。仕方ないね。(といいつつこっそり攻撃できるように強化) -- 2020-07-07 (火) 10:11:38
  • ちょっと考えたんですが死亡時スキルにメリット少なくないです金(ゲージを犠牲にして生き残るルールとかぶる…) -- 2021-03-19 (金) 18:29:34
  • 軽量化のためまず追加の見込みがない5ジャンルを#includeしました -- 2021-05-14 (金) 21:59:29
  • 追加の見込みがない「TobyFox」「けものフレンズ」「ジャガーマンシリーズ」と、単独での更新が多い「仮面ライダー」を#includeしました -- 2021-08-26 (木) 21:14:51
  • げーじしすてむがわからん -- ちっぺっつ 2021-08-27 (金) 02:19:25

提案

  • サイコロで技が変わるキャラクターとかどうでしょう(多数スタイル持ちキャラクターの再現に役立つかも(仮面ライダークウガとか)) -- サーノル 2020-03-05 (木) 05:03:36
  • マス自体にも色々な種類の奴あったらいいね -- 2020-06-02 (火) 09:37:56
  • イベントカードとかどうでしょう。例↓
    |【攻撃の範囲化】(名前)|強化(効果タイプ)|敵・味方全体(効果範囲)|3ターンの間指定した1つの属性による単体攻撃や単体スキルが指定した相手の上下左右に拡散する(死属性は対象外)|1(バトル中に発動できる回数)|
    |【オラごと撃て】|弱化|敵単体|コストが1か、攻撃属性が死属性の味方を一人追放する代わりにそのターンのみ指定したキャラのスキルの効果を無くす|2| -- 2020-11-06 (金) 02:50:14
  • タイマンバトルモードとかどうすかね?
    ルール1:25枚のデッキを組む
    ルール2:同時に一枚めくって攻撃するかスキルを使った後、カードを捨てる。相手の攻撃が弱点なら3枚捨てる。山札がなくなると負け
    ルール3:スキルは攻撃の変わりに使え、ゲージは存在しない(ただしチャージ速度が云々系のデバフ中はスキル封印(速度0を除く))。
    バフデバフは1ターンだけ、ターン経過は最大5枚カードを捨てる。
    常時/とどめスキルは支援/変化とおなじ。
    攻撃は範囲攻撃は単体に、即死効果はこちらのカードを1枚消費してそのカードの属性が相手の弱点なら5枚捨てさせる効果になる。
    ブロック/召喚/は手札を増やす。(ブロックだと捨てたカードを復活させる。墓地にない場合バリアトークンを増やす、召喚だとトークンカードを手元に持ってくる。ただしどちらも1ゲーム3回までで、1スキルにつき2枚まで。あと、ドナルドとかほむらの自爆させる系の技はトークンを全部消費して相手のカードをその分捨てさせる技に。)キャンセル/発動阻害はカードを捨てるとその系列のスキルを防いでバリアトークンを1枚加える。
    合体は次めくった場合合体可能キャラが出たら合体対象をデッキに足す。連携系は連携対象と一緒に消費すると発動する。
    突進は弱点を突くと追撃に。無効化/吸収/誘発/特効/カウンター/反射は相手の攻撃を無効化してそのカードを自分の山札に加える。
    貫通系は吸収等の無効化を無視してカードを使え、さらにバリアトークンをすべて捨てさせる。
    特殊勝利系はターン系はスキル使用後最大5ターン経過でカードを5枚捨てさせる効果に。
    自動攻撃付与は「次の攻撃が指定属性との複合になる」自動攻撃は「ただの複合属性」に変更。 変身系は自己変身なら変身後の属性攻撃かスキルを使え、他者ターゲットなら二枚のカードを対象トークンと交換する。-- 2021-12-16 (木) 18:19:40

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Tag: 真カオスバトル カードゲーム