ネタバレ注意!
加筆をお願いします。
ナ
ナイト
- 【SFC版】職業
- 序盤から中盤にかけて主力となる前衛職。
攻撃と防御の成長率が高く、装備可能な武具も高性能なものが多い。 - 必殺技はXの字斬りしか習得出来ないが、威力が高い上に消費SPが15で固定なため使いやすい。
- 高い攻撃力と防御力を持つ敵ナイトは序盤の難敵となる。
コルツやヘンメリーでは歯が立たないことも多いので、なるべくソードをぶつける様にしよう。
- 序盤から中盤にかけて主力となる前衛職。
- 【PS版】職業
- SFC版と比べて装備可能な武具が全体的に弱体化した上に、X斬りの消費SPが最大値依存になり技の連発が出来なくなった。
- SFC版ではソードの専用武器だったバウンティソードを装備可能になったことは利点だが、逆に言うとナイト系が装備可能な武器はバウンティソード以外性能不足のものしかなく、複数のナイト系の同時運用は難しい。
幸い、ナイト系の真実の仲間は全て他系統の職業に転職可能なので、地形を無視した移動が可能なセラフィムナイトにする予定のキャラ以外は他系統の職業に転職させてしまった方が運用しやすくなる。
ニ
西の小島
- 【SFC版】地名
- 南エウロペア大陸の西にぽつんと浮かぶ小島。
かつては多くの若者が居たが兵隊に取られてしまい、今では少数の老人のみが残っている。
- 南エウロペア大陸の西にぽつんと浮かぶ小島。
西の砂漠
- 【SFC版】地名
- アトラス砂漠の西方にあるオアシス。
砂漠の民が多く暮らしている。
- アトラス砂漠の西方にあるオアシス。
西の平原
- 【SFC版】地名
- 北エウロペア大陸の西にある平原。
小さな村落が存在したが、現在は盗賊の根城になっている。
- 北エウロペア大陸の西にある平原。
日輪の鎧
- 【PS版】防具
- 『ファースト』で追加された鎧系の防具。
サムライ、ニンジャ系とソードが装備可能。 - 非売品だが、オルドバ城内・2階に出現するシャドウマスターがドロップするので離脱を繰り返すことで何度でも入手可能。
- オーディンプレートと同等の防御力がある上にASとMSが3上昇する最強クラスの防具の一つ。
総合力や入手難度の点であらはんの衣に劣るが、サムライ系とソードにとっては最終装備候補筆頭となる。
- 『ファースト』で追加された鎧系の防具。
ニュクス
- 【SFC版】イベント敵
- 闘将ダークロードの部下の一人。
職業は重装甲騎士。 - エレボスと強力な合体技を放つ。
- エレボスと同じく台詞が「‥‥‥‥」と「!」と「‥‥!?」の三種類しかなく、意味のある言葉を発することはない。
- 名前の由来はギリシャ神話の夜を司る女神から。
- 闘将ダークロードの部下の一人。
- 【PS版】イベント敵
- 相方のエレボスと共に、正体が「霊力を封じ込めた生きた鎧」であることが判明する。
- 職業は重装騎士。
SFC版では他の重装甲騎士と同じ色だったが、『ファースト』では通常の重装騎士の青、エレボスの紫に対して薄緑の鎧姿。 - エレボスとの合体攻撃に「ジェミニィボルト」という名称が設定された。
忍犬
- 【ダブルエッジ】敵キャラ
- 飛行機の村で発生するオヅヌとトリュウの専用イベントにのみ登場する犬型のモンスター。
見た目はアーマードッグの色違い。 - 攻撃方法は通常攻撃のみであり、スキルを使用しないのでさほど注意が必要な相手ではない。
- 飛行機の村で発生するオヅヌとトリュウの専用イベントにのみ登場する犬型のモンスター。
ニンジャ
- 【SFC版】職業
- 消費SP固定で連発可能な遠距離攻撃の十字しゅりけんや、消費SPが最大値依存で連発は出来ないものの高範囲を攻撃可能なみじんの術を習得する前衛職。
ASが高く、素早い移動が可能な反面、防御の成長率が低い上に装備可能な防具の性能も高くないので打たれ弱い。 - ロブンの「わが国の殺人術がいかにしてこの地に伝わったのか」という台詞から、ニンジャの技術はロブンの祖国である東洋の小国からエウロペアへ伝わったものであることが確定している。
- 消費SP固定で連発可能な遠距離攻撃の十字しゅりけんや、消費SPが最大値依存で連発は出来ないものの高範囲を攻撃可能なみじんの術を習得する前衛職。
- 【PS版】職業
- HPと防御の成長率が低いため打たれ弱さはSFC版と変わらないものの、『ファースト』において非常に重要なパラメータであるASとMSが高く、装備可能な武具が前衛系の職業で最も優秀(サムライ系と同じ刀と鎧に加えて爪と軽装も装備可能)なため運用しやすい。
性能の高いものが揃う刀系に加えて、上昇値の総合力で日輪の鎧を超えるあらはんの衣を装備可能な点でサムライ系やソードを上回る。
主力技の十字しゅりけんも最大SPの10%消費と低コストで連発しやすく、SFC版のナイト系に代わって前衛の花形となり得る。 - SFC版では東洋の小国と呼ばれていたロブンの祖国に「ジャポネ」という固有名が設定された。
- HPと防御の成長率が低いため打たれ弱さはSFC版と変わらないものの、『ファースト』において非常に重要なパラメータであるASとMSが高く、装備可能な武具が前衛系の職業で最も優秀(サムライ系と同じ刀と鎧に加えて爪と軽装も装備可能)なため運用しやすい。
- 【ダブルエッジ】敵キャラ
- ケーン曰く「サムライと並び東洋の戦士として知られる殺しのプロフェッショナル」。
- 前作までのニンジャが使用した十字しゅりけんや分身斬りが使用不能になった代わりに、風水師系のスキルである降岩の術や新技の暗殺剣を使用する他、HPが減ると自爆することもある。
- 忍犬と同じく、飛行機の村で発生するオヅヌとトリュウの専用イベントにのみ登場する。
敵にも味方にも数多くのニンジャが存在した前作までと違い、『ダブルエッジ』のニンジャはこのイベントでしかお目にかかれない。
ケーンも「見るのは初めて」と語っており、サムライと同じく『ダブルエッジ』の時代のエウロペアでは希少な存在である様だ。
ただ、ジャポネ出身のオヅヌが「アッシリア兵の動きはニンジャに良く似ている」と発言していることから、100年前のニンジャの技術が形を変えて生き残っている可能性はあるのかもしれない。
ニンジャマスター
- 【SFC版】職業
- 作中で「闇に生き闇に死すニンジャの技を極めた者」、「暗殺のプロフェッショナル」と称されるニンジャ系の中級職。
- 打たれ弱さは相変わらずだが、高威力の分身斬りや直線上の敵を攻撃する火走りといった多彩な必殺技を習得する。
- 【PS版】職業
- ASとMSの基礎値が15に増加し、HPと防御の低さも高レベルになればほとんど気にならなくなる。
また、低コストで連発可能な十字しゅりけんに加えて、一撃必殺の可能性を秘めたみじんの術を習得するため攻撃性能が非常に高い。 - 最上級職のシャドウマスターには必要アイテムの関係で一人しか転職出来ないが、ニンジャマスターのままでも十分すぎるほど強力。
- 火走りがツキカゲ専用の技になったため、コルツや傭兵は使用不可。
- ASとMSの基礎値が15に増加し、HPと防御の低さも高レベルになればほとんど気にならなくなる。
ヌ
ネ
ネクロマンサー
- 【PS版】職業
- SFC版のゾンビマスターに対応するラグガドル専用の職業。
- ラグガドルの他にも複数のゾンビマスターが存在したSFC版と違い、『ファースト』ではラグガドル以外のネクロマンサーは登場しない。
ノ
ノルン
- 【SFC版】人物
- ラインメタル第十七独立騎士団に所属していたソードの戦友の一人。
職業はハイ・ウィザード。 - 故人。10年前の第二次エウロペア戦争末期に戦死している。
- 女性。7月14日生まれ。死亡時の年齢は19歳。
- ラインメタル本国によって第十七独立騎士団が捨て駒として死地へと送り込まれた際は、ダニエルとアジャックスはラインメタルを見限って出奔、マクベスは本国の真意を確かめるために軍本部に向かうことで部隊を離れたが、ノルンだけは罠が待ち構えていると知りつつもなお友軍救援に向かうソードと最後まで行動を共にし、敵の攻撃からソードを庇って死亡した。
- ソードとは互いに好意を抱きあっていたが、正式な恋人関係には至っていなかった。
- ラインメタル第十七独立騎士団に所属していたソードの戦友の一人。
- 【PS版】人物
- 第十七独立騎士団での階級は二等魔導官。