バウンティソード・ファースト(PS版)のシステム(別ページ)
バウンティソード・ダブルエッジのシステム(別ページ)
リアルタイムシミュレーションについて
- バウンティ・ソードのバトルシステム。
通常のシミュレーションと違い、全てのキャラがリアルタイムで動き回るシステムである。 - 味方は自動的に行動するが、必要に応じてプレイヤーが指示を与える事が出来る。
マップ上では戦闘が繰り広げられており、その時々に判断が求められる。
決意
- いわゆる転職やクラスチェンジをすることを本作では「決意」と表現する。
一定レベルに達する、または特定アイテムの使用により可能となる。 - 各職業により系統が決められており、違う職に就く事は出来ない。
転職により新たな魔法や必殺技などを習得する場合もある。 - 決意はキャンプ画面で行うが、ゲームの進行上で必ず行うといった制約はない。
ボタン配置
- Aボタン
- フィールド・街:コマンド決定
- 戦闘時:コマンド決定 作戦指示 全体指示
- Bボタン
- フィールド・街:コマンドキャンセル 地図を閉じる 文字送り
- 戦闘時:コマンドキャンセル 文字送り
- Yボタン
- 一切使用しない
- Xボタン
- フィールド・街:使用しない
- 戦闘時:移動指示
- Lボタン
- フィールド・街:フィールド画面で世界移動(前)
- 戦闘時:キャラ切り替え(前)
- Rボタン
- フィールド・街:フィールド画面で世界移動(後)
- 戦闘時:キャラ切り替え(後)
- スタートボタン
- ゲームスタート時に使用
- バトルモードやクエストモード前後のソードのモノローグをスキップする
- セレクトボタン
- フィールド・街:使用しない
- 戦闘時:マップ切り替え
ステータスについて
※ゲーム中に表示されるステータスはすべて装備による増減が反映された値。
LV | キャラクターのレベル。 |
EX | 総合獲得経験値。経験値を100獲得するごとにレベルアップする。 |
HP | 体力。0になると戦闘から離脱する。最大255。 |
SP | 魔法力。魔法や必殺技を使用する際に消費。最大255。 |
攻撃 | 物理攻撃の攻撃力に影響。最大99。 |
防御 | 物理攻撃の防御力に影響。最大99。 |
速さ | 物理攻撃の命中率やクリティカルヒットの発生率に影響。最大99。 |
魔力 | 魔法の攻撃力と防御力に影響。最大99。 |
精神 | 魔法の成功率と回避率に影響。最大99。 |
幸運 | 攻撃の回避率やクリティカルヒットの発生率等に影響。最大99。 |
AS | 移動速度。数値が高ければ速度が上がる。最大7。 |
星座 | 星座と一致する黄道十二神の指輪をアイテムとして利用可能。 |
キャンプモードでのコマンド
- パーティー
パーティー編成や能力確認を行う。- 編成
パーティー編成を行う。 - 能力
仲間のステータスを確認。
- 編成
- 作戦指示
戦闘時の作戦指示を設定する。 - 道具
道具の確認・移動等の管理を行う。- 使う
指定したアイテムを使用する。 - 移動する
指定したアイテムを移動する。 - 捨てる
指定したアイテムを捨てる。
- 使う
- 決意
仲間を転職させる(一定条件に満たした場合)。 - 地図を開く
フィールド画面を開く。 - コンフィグ
ゲームスピードやメニュー画面の色設定等を行う。 - ファイル
ゲームファイルを管理する。- セーブ
ファイルにセーブを行う。
一つのROMカセットに最大3つまで記録可能。 - ロード
セーブファイルを読み込む。 - コピー
セーブファイルをコピーする。 - 削除
セーブファイルを削除する。
- セーブ
マップモードでのコマンド
- 情報
テティスからマップに関する情報を得る。 - 移動
マップへ移動する。 - 地図を閉じる
キャンプ画面にもどる(Bボタンでも可能)。 - 世界移動
他の大陸に移動する(LRボタンでも可能)。
タウンモードでのコマンド
- 武器屋
武器屋へ移動する。- 買う
商品の購入を行う。 - 売る
商品の売却を行う。 - やめる
武器屋を立ち去る。
- 買う
- 道具屋
道具屋へ移動する。- 買う
商品の購入を行う。 - 売る
商品の売却を行う。 - やめる
道具屋を立ち去る。
- 買う
- 酒場
酒場へ移動する。- 情報屋と話す
情報を得る。 - 仲間を探す
編入可能なキャラを探す。 - 店を出る
酒場を立ち去る。
- 情報屋と話す
- パーティー
パーティー編成や能力確認を行う。- 編成
パーティー編成を行う。 - 能力
仲間のステータスを確認。
- 編成
- 道具
道具の確認・移動等の管理を行う。- 使う
指定したアイテムを使用する。 - 移動する
指定したアイテムを移動する。 - 捨てる
指定したアイテムを捨てる。
- 使う
- 街を出る
キャンプ画面へ戻る。
バトルモードについて
勝利条件
- 場合により条件が変わるが、基本的に敵の殲滅。
離脱
- 全体コマンド→離脱→離脱確認に「はい」と答えると、全員がマップ上から離脱する。
- 離脱回数はゲーム内部でカウントされており、ゲームクリア後のエンディングで表示される。
回数が表示されるだけでエンディングの内容が変化する訳ではなく、ABCなどの評価が付く訳でもないので数字に拘りがあるプレイヤー以外は無視して問題ない。
戦闘不能・全滅条件
- 戦闘不能
- 味方のHPが0になるとそのキャラは戦闘不能となり、強制的に離脱させられる。
戦闘終了後には離脱したキャラのレベルに応じた治療費が所持金から引かれ、そのキャラは次のマップに出撃出来なくなる。 - 離脱回数と同じく戦闘不能の回数もゲーム内部でカウントされており、エンディングで表示される。
戦闘不能キャラが死亡して復活しないPS版と違い、SFC版は出撃を一回休めば復活する(経験値稼ぎマップに出撃した際も復活判定は行われる)ので、数字に拘りがなければ仲間の戦闘不能回数も無視して問題ない。
- 味方のHPが0になるとそのキャラは戦闘不能となり、強制的に離脱させられる。
- 全滅
- ソードが戦闘不能に陥ると、仲間の有無に関係なく全滅となる。
全滅するとゲームオーバーになり、タイトル画面に戻される。
- ソードが戦闘不能に陥ると、仲間の有無に関係なく全滅となる。
ピンチコール
- 自動回復の際に自力での回復ができない状況になった場合は「くっ! 体力回復の手が つきてしまったか!」というメッセージが表示され、必ず「攻撃を続ける」か「防御する」のどちらかを指定しなければならない。
- 「攻撃を続ける」を選ぶと、ピンチコール発生前の行動をそのまま続ける。
「防御する」を選ぶと攻撃や移動を中止して防御に徹し、物理攻撃によるダメージのほとんどを一桁に抑える事が出来るが、魔法攻撃は通常通りダメージを受けると思われる。
また、大ダメージを与える技に関しても全てを防ぎきる事が出来ない場合もある。 - 防御は対象のHPが回復するか、行動する(移動指示を与える、魔法・必殺技を発動させる)事で解除される。
バトルモードでのコマンド
作戦指示
- マップ上にいる対象に移動や回復の指示を与える。
- 移動指示
移動の指示を与える。- 目標はここだ!
任意の場所、もしくはキャラの元へ移動させる。 - 自由に動け!
キャラのAIに任せる。 - その場で待機 !
現在の場所で待機(攻撃や回復は可能)。
- 目標はここだ!
- 自動回復
自動回復時の回復手段を決める。- SP使え!
SPを使った回復(ヒール・メガヒール)を行う。
僧侶系とワイズマンのみ自分以外のキャラにも自動回復を行う。 - SP使うな!
SPを使った回復(ヒール・メガヒール)を一切行わない。 - アイテム使え!
アイテム(薬草・調合薬)を使った回復を行う。
全体回復アイテム(回復の封魔石・祝福の封魔石)は自動回復では使用しない。 - アイテム使うな!
アイテム(薬草・調合薬)を一切使わない。
- SP使え!
- 回復指示
指定したHPを下回った場合、自動で回復を行う。- HP70%
- HP50%
- HP30%
魔法・必殺技
- 対象が所有する魔法や必殺技を発動させる。
道具
- 対象が所有するアイテムを使用、または捨てる。
- 使う
指定したアイテムを使用する。 - 捨てる
指定したアイテムを捨てる。
- 使う
能力
- キャラのステータスを確認する。
全体コマンド
- 全員に指示を与える、またはマップ上での状況確認や離脱を行う(ソードのみ)。
キャラのいない場所(敵含む)でAボタンを押しても行う事が可能。 - 作戦指示
全員に作戦指示を与える(個別に指示を与える事も可能)。- 一括指示
全員に作戦指示を与える。
- 一括指示
- 離脱
作戦を放棄し、全員をエリアから離脱させる。 - 能力
全員の能力を確認する。 - 状況
現在の状況の確認を行う。- マップきりかえ
マップ全体画面へ切り替える。 - 勝利条件
現在のマップでの勝利条件を確認する。
- マップきりかえ