ステータス

Last-modified: 2012-01-24 (火) 00:00:25

ステータス

このページはステータスの詳細について解説するページです。
例えば力を1上げるとどのステータスがどの程度上がるかなどの情報を載せていきます。

ステータスを上げる為のポイントは、1レベル上がる毎に1ポイント貰えます。
また10レベル毎に技能ポイントを2貰えますが、技能に関しての詳細は各属性技能ページへ。

注意書き

力にて1ポイントにつき攻撃力2上昇ではないことが判明したため、ほかのステータスも検証が必要です。
現在の数値はある程度の目安の上昇率として記載しています。

上昇する能力値

  • 攻撃力(力1ポイントにつき、攻撃力1.6ポイント)
  • 爆撃ダメージ率(力30ポイントにつき、爆撃ダメージ率1%?)

敏捷

敏捷で上昇する能力値

  • 遠距離攻撃力(敏捷1ポイントにつき、遠距離攻撃力1ポイント)
  • 爆撃率(敏捷30ポイントにつき、爆撃率1%)
  • 回避率(敏捷30ポイントにつき、回避率1%)
  • 攻撃速度(上昇値不明、上昇量は微弱?)

知恵

知恵で上昇する能力値

  • MP最大値(知恵1ポイントにつき、MP5)
  • 魔法攻撃力(知恵1ポイントにつき、魔法攻撃力2ポイント)

精神

精神で上昇する能力値

  • MP最大値(精神1ポイントにつき、MP10)
  • 全魔法抗性(精神1ポイントにつき、各属性の魔法抗性1ポイント)
          →闇月の章以降は、各属性の魔法抗性2ポイントに変更

体質

体質で上昇するもの

  • HP最大値(体質1ポイントにつき、HP12)
  • 防御力(体質1ポイントにつき、防御力1ポイント)
  • クリティカル耐性(数値不明)

能力値を%上昇させるスキル

一部のキャラ、属性に能力値を%上昇させるスキルがあるので、それに合わせてステータスを振った方が上昇値が上がって少しだけお得です

  • リリス・ド・ノアリス天性スキル ブラッディプリンセス  知恵、精神+20%
  • 水物理LV51バフスキル LV20の状態で力、敏捷+20%
  • 水魔 LV26パッシブスキル LV20の状態で精神+15% MAXMP+10%
  • 地魔 LV21パッシブスキル 攻撃時一定確率で力と体質+50%or知恵と精神+50%

部隊ユニットのステータス

部隊ユニットは基礎値に性格と資質分が補正される。

性格

  • 惰弱 攻撃力-10%
  • 平凡 防御-10%
  • 粗暴 攻撃力+30%
  • 固執 HP+30%
  • 機知 耐性+25%
  • 温和 MP+30%
  • 暴走 クリティカル+5%、クリティカルダメージ+20%、HP-20%
  • 熱血 HP+30%、エネルギー+30%
  • 剛胆 攻撃力+10%、HP+10%
  • 天才 (性格変更丹S使用で稀になる)

資質

資質1につき1%分が上乗せされる。
範囲は普通ユニットが100~150、伝説ユニットが180~230。

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