経験値減衰

Last-modified: 2009-02-20 (金) 11:16:49

モンスターとのLv差による経験値減衰

自分とモンスターとのレベル差が大きいと取得経験値は減衰します。
PTの時は一番レベルの高い人とモンスターとの差でPT全員の取得経験値が減衰します。
以下は自分のレベルより低い場合の減衰表です。(高い場合は常に100%)

レベル差取得率備考
0100%モンスター名の表示色は橙。経験値減衰は無い。
1
2
3
490%モンスター名の表示色は黄。以下全て黄表示となる。
5
680%
770%
860%
950%取得経験値は半分だが、10匹単位でまとめ狩りができるなら問題ない、かも…
1040%
1130%
1220%
1310%
140%レベル差がありすぎると経験値は貰えません。
  • モンスター名の表示色と経験値取得率について (08/05/24修正)
    赤色 自分よりもLvが4以上高い敵。取得率は100%。(決して増えることはない)
    橙色 自分とのLv差が±3の敵。取得率は100%。適正とも言う。
    黄色 自分よりもLvが4以上低い敵。取得率は表のように減衰していく。

PTによる経験値減衰

PTメンバ数による経験値減衰

人数が増えるほど一人当たりのもらえる経験値は減ります。
たとえば1人の時1000の経験値をくれた敵を2人で倒した場合は1000÷2なので500ずつになります。
・・・と言いたいところですが経験値平均分配PTではPTボーナスがあるようで、実際は750ずつになることが確認されてます。

PTメンバー数PTボーナス実際の取得
1人100.0%
2人50.0%1.50倍75.0%
3人33.3%1.75倍58.3%
4人25.0%2.00倍50.0%
5人20.0%2.25倍45.0%
6人16.6%2.50倍41.6%

PTで一番Lvの高い人との、Lv差による経験値減衰

PT内でのレベル差が大きいと取得経験値は減ります。
一番レベルの高い人を基準とし、4以上低い人が減らされる減衰方式です。
たとえば一番レベルの高い人が1000の経験値を取得する場合、レベルが8下の人は600の取得になります。

レベル差取得率備考
0100%◆一番レベルの高い人が基準
3差までは全員が同じ経験値
1
2
3
490%一般的には5差まで美味いと言われる
5
680%
770%
860%実は8差でもソロより効率が良い事もある
950%この辺りがPTを組む限界かな
1040%治浄ならココでもソロよりはいいかも
1130%
1220%
1310%
14114以上離れても一番レベルの高い人が経験値を貰えているなら1は貰える

効率を重視する場合はレベル差が3以内の人と組むといいでしょう。
Lv6差で組んだ場合だが
Lv6下の人は取得が20%減るものの、Lv6上の戦力を借りて格上の敵を狩れるので20%以上の効率アップを見込めることはある。
Lv6上の人にしても4人以上で組むなら5人にしても6人にしても取得は2%ずつしか減らないので、単純に働き手が増えた分効率が上がる。
という考え方もできることを付け加えておく。長文スマソ。

まとめ

結局のところ、もらえる経験値は…

  1. 倒した敵の元々の経験値(敵のLvによって決まっている)
  2. PTメンバ数による取得率
  3. PTで一番Lvの高い人と、敵とのLv差による取得率
  4. PTで一番Lvの高い人と、自分とのLv差による取得率
  5. その他、ログアウトボーナス、経験値2倍書、デスペナルティによる取得率

1~5をすべて掛け合わせたもの(ソロの場合2、4は無視)が、もらえる経験値になります。

検証

経験値減衰/検証

コメント

  • レベルによってちがう? -- 2008-04-19 (土) 13:06:22
  • ttp://www.3456g.com/bbs/thread-240-1-1.html
    経験値算出式らしい、誰か訳せる人きぼんぬ -- 2008-04-19 (土) 15:35:02
  • たとえ訳せても理解できるかどうか・・ -- 2008-04-19 (土) 16:27:00
  • ↑のスレはLvごとの総経験値算出式みたいですね、経験値減衰とはちょっと違うかも。 -- 2008-05-04 (日) 13:27:57
  • ↑の表のスラスライムの経験値は32ではなく27。Lv70で試した結果、-4,-5で90%、-6で80%、-7で70%と出たので修正します。 -- 2008-05-07 (水) 22:12:17
  • ↑ありがとです。これでFAだとおもいますが折角なので検証表修正してうめました。 -- 2008-05-07 (水) 22:38:41
  • PTのレベル差が4から5になったとき、大体1割経験値減りました。表の再検証お願いします -- 2008-05-13 (火) 21:49:36
  • 4差と5差は1割減で間違いないと思います。それ以下はわかりませんが。 -- 2008-05-16 (金) 13:33:11
  • Wiki表で確定ですね 検証した結果6から10%ずつ 9差で50%でした -- 2008-05-24 (土) 01:13:11
  • 経験値だけみるとPT人数多いほど得みたいだね。実際は敵の数は限られてて6人で狩ると枯れてしまうからgold収入は減るんだろうけど (^-^ -- 2008-06-03 (火) 02:38:46
  • 上の備考に「取得経験値は半分だが」云々とありますが、モンスター自体の経験値も少ないから同じ効率にはならないと思う -- 2008-07-24 (木) 07:42:41
  • 6人PTのボーナスは2.5倍に変更されてません? -- 2009-01-21 (水) 21:58:51
  • 2人=1.5倍、3人=1.75倍、4人=2倍、5人=2.25倍、6人=2.5倍に変更されてそう -- 2009-01-22 (木) 21:05:10