モンスターとのLv差による経験値減衰
自分とモンスターとのレベル差が大きいと取得経験値は減衰します。
PTの時は一番レベルの高い人とモンスターとの差でPT全員の取得経験値が減衰します。
以下は自分のレベルより低い場合の減衰表です。(高い場合は常に100%)
レベル差 | 取得率 | 備考 |
---|---|---|
0 | 100% | モンスター名の表示色は橙。経験値減衰は無い。 |
1 | ||
2 | ||
3 | ||
4 | 90% | モンスター名の表示色は黄。以下全て黄表示となる。 |
5 | ||
6 | 80% | |
7 | 70% | |
8 | 60% | |
9 | 50% | 取得経験値は半分だが、10匹単位でまとめ狩りができるなら問題ない、かも… |
10 | 40% | |
11 | 30% | |
12 | 20% | |
13 | 10% | |
14 | 0% | レベル差がありすぎると経験値は貰えません。 |
- モンスター名の表示色と経験値取得率について (08/05/24修正)
赤色 自分よりもLvが4以上高い敵。取得率は100%。(決して増えることはない)
橙色 自分とのLv差が±3の敵。取得率は100%。適正とも言う。
黄色 自分よりもLvが4以上低い敵。取得率は表のように減衰していく。
PTによる経験値減衰
PTメンバ数による経験値減衰
人数が増えるほど一人当たりのもらえる経験値は減ります。
たとえば1人の時1000の経験値をくれた敵を2人で倒した場合は1000÷2なので500ずつになります。
・・・と言いたいところですが経験値平均分配PTではPTボーナスがあるようで、実際は750ずつになることが確認されてます。
PTメンバー数 | → | PTボーナス | 実際の取得 |
---|---|---|---|
1人 | 100.0% | ||
2人 | 50.0% | 1.50倍 | 75.0% |
3人 | 33.3% | 1.75倍 | 58.3% |
4人 | 25.0% | 2.00倍 | 50.0% |
5人 | 20.0% | 2.25倍 | 45.0% |
6人 | 16.6% | 2.50倍 | 41.6% |
PTで一番Lvの高い人との、Lv差による経験値減衰
PT内でのレベル差が大きいと取得経験値は減ります。
一番レベルの高い人を基準とし、4以上低い人が減らされる減衰方式です。
たとえば一番レベルの高い人が1000の経験値を取得する場合、レベルが8下の人は600の取得になります。
レベル差 | 取得率 | 備考 |
---|---|---|
0 | 100% | ◆一番レベルの高い人が基準 3差までは全員が同じ経験値 |
1 | ||
2 | ||
3 | ||
4 | 90% | 一般的には5差まで美味いと言われる |
5 | ||
6 | 80% | |
7 | 70% | |
8 | 60% | 実は8差でもソロより効率が良い事もある |
9 | 50% | この辺りがPTを組む限界かな |
10 | 40% | 治浄ならココでもソロよりはいいかも |
11 | 30% | |
12 | 20% | |
13 | 10% | |
14 | 1 | 14以上離れても一番レベルの高い人が経験値を貰えているなら1は貰える |
効率を重視する場合はレベル差が3以内の人と組むといいでしょう。
Lv6差で組んだ場合だが
Lv6下の人は取得が20%減るものの、Lv6上の戦力を借りて格上の敵を狩れるので20%以上の効率アップを見込めることはある。
Lv6上の人にしても4人以上で組むなら5人にしても6人にしても取得は2%ずつしか減らないので、単純に働き手が増えた分効率が上がる。
という考え方もできることを付け加えておく。長文スマソ。
まとめ
結局のところ、もらえる経験値は…
- 倒した敵の元々の経験値(敵のLvによって決まっている)
- PTメンバ数による取得率
- PTで一番Lvの高い人と、敵とのLv差による取得率
- PTで一番Lvの高い人と、自分とのLv差による取得率
- その他、ログアウトボーナス、経験値2倍書、デスペナルティによる取得率
1~5をすべて掛け合わせたもの(ソロの場合2、4は無視)が、もらえる経験値になります。
検証
コメント
- レベルによってちがう? -- 2008-04-19 (土) 13:06:22
- ttp://www.3456g.com/bbs/thread-240-1-1.html
経験値算出式らしい、誰か訳せる人きぼんぬ -- 2008-04-19 (土) 15:35:02 - たとえ訳せても理解できるかどうか・・ -- 2008-04-19 (土) 16:27:00
- ↑のスレはLvごとの総経験値算出式みたいですね、経験値減衰とはちょっと違うかも。 -- 2008-05-04 (日) 13:27:57
- ↑の表のスラスライムの経験値は32ではなく27。Lv70で試した結果、-4,-5で90%、-6で80%、-7で70%と出たので修正します。 -- 2008-05-07 (水) 22:12:17
- ↑ありがとです。これでFAだとおもいますが折角なので検証表修正してうめました。 -- 2008-05-07 (水) 22:38:41
PTのレベル差が4から5になったとき、大体1割経験値減りました。表の再検証お願いします -- 2008-05-13 (火) 21:49:364差と5差は1割減で間違いないと思います。それ以下はわかりませんが。 -- 2008-05-16 (金) 13:33:11Wiki表で確定ですね 検証した結果6から10%ずつ 9差で50%でした -- 2008-05-24 (土) 01:13:11- 経験値だけみるとPT人数多いほど得みたいだね。実際は敵の数は限られてて6人で狩ると枯れてしまうからgold収入は減るんだろうけど -- 2008-06-03 (火) 02:38:46
上の備考に「取得経験値は半分だが」云々とありますが、モンスター自体の経験値も少ないから同じ効率にはならないと思う -- 2008-07-24 (木) 07:42:416人PTのボーナスは2.5倍に変更されてません? -- 2009-01-21 (水) 21:58:512人=1.5倍、3人=1.75倍、4人=2倍、5人=2.25倍、6人=2.5倍に変更されてそう -- 2009-01-22 (木) 21:05:10