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職業/ナイト の変更点


 #contents
 *ナイト(Knight)[#p07f4d89]
 |CENTER:180|LEFT:|c
 |&ref(naito.jpg,nolink,ナイト);|ファイターから転職できる上位職です。&br;攻撃よりも防御を得意とし、仲間を守る能力に長けて&br;いますが、範囲攻撃スキルを操ることもできる&br;正統派の戦士です。|
 **上位職 [#f013cb00]
 Lv70以上で三次転職クエストを完了することにより、次の三次職に転職できます。
 |~三次職/Lv.70~|~特徴|
 |BGCOLOR(#ffeedd):[[【聖】パラディン>職業/パラディン]]|防御に特化したディフェンスタイプ|
 
 |BGCOLOR(#ffeedd):[[【聖】パラディン 【Pa】Paladin>職業/パラディン]]|防御に特化したディフェンスタイプ|
 **ステータス [#ldfd7f05]
 Lv41能力上限70 SP量25000
 Lv51能力上限80 SP量75000
 Lv61能力上限80 SP量300000
  
 |~ステータス名|~重要度|CENTER:~説明|
 |CENTER:|CENTER:||c
 |STR|◎|物理攻撃力の増加。これが無いとやっていけない。&br;火力不足に陥りやすいのでこれを中心に振った方が良い|
 |CON|○|HP、防御力の増加。&br;STR>CON程度に振ると良いかも。たくさん振れば振るほど死に難い壁になる。|
 |AGI|▲|回避率、攻撃速度の増加。&br;上限100、詠唱キャンセルされる確率が減る。&br;振ると低いレベルから範囲狩りしやすいがレベルが上がれば自然と100になる。|
 |DEX|△|少量振っておくと物理攻撃力の覚醒がしやすくなる?&br;ステが大きく上がる時に振る程度で良さそう。|
 |INT|×|聖拳を使う人を除けば振る必要は無い。ある意味死にステ。|
 |WIS|△|MP、魔法防御力増加。&br;MPは多くても結局POTがぶ飲みだがそれなりに便利?&br;魔法防御はマジックガードがあるのでおまけ程度。|
 
 **スキル [#a86a4e37]
 |~アイ&br;コン|~名称|~発動&br;時間|~クール&br;タイム|~消&br;費&br;MP|~消&br;費&br;SP|~習&br;得&br;Lv|~習&br;得&br;SP|~対&br;象|>|~備考|
 |CENTER:|LEFT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|CENTER:|LEFT:|LEFT:|c
 |&attachref(./一刀両断.png,nolink,32x32,一刀両断);|一刀両断Ⅰ|0.5s||84|168|40|800|敵&br;単|+261||
 |~|一刀両断Ⅱ|~|~|94|188|45|1600|~|+346|~|
 |~|一刀両断Ⅲ|~|~|104|208|50|2400|~|+476|~|
 |~|一刀両断Ⅳ|~|~|114|228|55|3200|~|+527|~|
 |~|一刀両断Ⅴ|~|~|124|248|60|4000|~|+642|~|
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 |&attachref(./ツヴァイソード.JPG,nolink,32x32,ツヴァイソード);|ツヴァイソードⅠ|0.0s||96|192|46|1700|敵&br;単|+289|2回攻撃&br;詠唱キャンセルされない&br;攻撃で発動が早く&br;攻撃判定が少々遅い|
 |~|ツヴァイソードⅡ|~|~|106|212|51|2700|~|+383|~|
 |~|ツヴァイソードⅢ|~|~|116|232|56|3700|~|+528|~|
 |~|ツヴァイソードⅣ|~|~|126|252|61|4700|~|+584|~|
 |~|ツヴァイソードⅤ|~|~|136|272|66|5700|~|+711|~|
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 |&attachref(./満月斬り.JPG,nolink,32x32,満月斬り);|満月斬りⅠ|0.8s||88|176|42|900|敵&br;複|+135|5匹まで通常ダメージ&br;6匹目からダメージ減少|
 |~|満月斬りⅡ|~|~|98|196|47|1800|~|+239|~|
 |~|満月斬りⅢ|~|~|108|216|52|2700|~|+328|~|
 |~|満月斬りⅣ|~|~|118|236|57|3600|~|+363|~|
 |~|満月斬りⅤ|~|~|128|256|62|4500|~|+443|~|
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 |&attachref(./セントウィンド.JPG,nolink,32x32,セントウインド);|セントウインドⅠ|0.8s||88|176|42|900|敵&br;複|+289&br;(29)|土属性の敵にのみ有効&br;10匹まで通常ダメージ&br;2秒毎に2回の&br;スリップダメージあり&br;※スリップ効果中は&br;効果中のスキルLv未満では&br;ダメージを与えられない|
 |~|セントウインドⅡ|~|~|98|196|47|1800|~|+383&br;(37)|~|
 |~|セントウインドⅢ|~|~|108|216|52|2700|~|+528&br;(51)|~|
 |~|セントウインドⅣ|~|~|118|236|57|3600|~|+584&br;(57)|~|
 |~|セントウインドⅤ|~|~|128|256|62|4500|~|+711&br;(70)|~|
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 |&attachref(./聖拳.png,nolink,32x32,聖拳);|聖拳Ⅰ|1.5s||84|168|40|800|敵&br;単|+277|魔法攻撃力による&br;ダメージを与える&br;3秒のスタン効果有|
 |~|聖拳Ⅱ|~|~|94|188|45|1600|~|+367|~|
 |~|聖拳Ⅲ|~|~|104|208|50|2400|~|+505|~|
 |~|聖拳Ⅳ|1.8s||114|228|55|3200|~|+559|~|
 |~|聖拳Ⅴ|~|~|124|248|60|4000|~|+681|~|
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 |&attachref(./skill_5_01.jpg,nolink,32x32,コンフュージョン);|コンフュージョン|0.8s||108|216|60|4500|敵&br;複|+?|20匹までダメージ&br;(敵が多いほどダメージが&br;上がる)|
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 |~アイ&br;コン|CENTER:~名称|CENTER:~発動&br;時間|CENTER:~クール&br;タイム|CENTER:~消&br;費&br;MP|CENTER:~消&br;費&br;SP|CENTER:~習&br;得&br;Lv|CENTER:~習&br;得&br;SP|~対&br;象|>|CENTER:~備考|
 |&attachref(./マインドシール.png,nolink,32x32,金剛不壊の構え);|金剛不壊の構えⅠ|0.5s||84|168|40|800|自&br;身|物攻-85&br;物防+85|効果時間300秒&br;鉄壁,突撃との&br;併用不可&br;※''Ⅰ'':鉄壁,突撃による&br;上書き&color(blue){''可''};&br;''Ⅱ~'':鉄壁,突撃による&br;上書き&color(red){''不可''};|
 |~|金剛不壊の構えⅡ|~|~|94|188|45|1600|~|物攻-93&br;物防+93|~|
 |~|金剛不壊の構えⅢ|~|~|104|208|50|2400|~|物攻-105&br;物防+105|~|
 |~|金剛不壊の構えⅣ|~|~|114|228|55|3200|~|物攻-113&br;物防+113|~|
 |~|金剛不壊の構えⅤ|~|~|124|248|60|4000|~|物攻-125&br;物防+125|~|
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 |&attachref(./ホーリーカーテン.png,nolink,32x32,ホーリーカーテン);|ホーリーカーテン|0.5s||114|228|55|3200|自&br;身|>|被ダメージカット&br;効果時間120秒&br;全ダメージをカットする&br;ダメージ分SPを消費&br;計1200ダメージで消滅|
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 |&attachref(./聖なるやすらぎ.JPG,nolink,32x32,聖なるやすらぎ);|聖なるやすらぎ|1.0s|24h|124|248|60|4000|自&br;身|>|全回復|
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 |&attachref(./マジックガード.JPG,nolink,32x32,マジックガード);|マジックガードⅠ|0.5s||88|176|42|900|自&br;身|魔防+266|効果時間180秒&br;鉄壁,突撃,&br;金剛不壊の構えとの&br;併用可|
 |~|マジックガードⅡ|~|~|98|196|47|1800|~|魔防+290|~|
 |~|マジックガードⅢ|~|~|108|216|52|2700|~|魔防+325|~|
 |~|マジックガードⅣ|~|~|118|236|57|3600|~|魔防+350|~|
 |~|マジックガードⅤ|~|~|128|256|62|4500|~|魔防+388|~|
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 |&attachref(./シールドノック.JPG,nolink,32x32,シールドノック);|シールドノックⅠ|0.5s||100|200|48|1900|敵&br;複|>|盾を使った範囲攻撃(最大10匹)&br;※盾装備してなくても使える&br;ノックバック、&br;敵スキル詠唱中断効果あり&br;''ボス無効''|
 |~|シールドノックⅡ|~|~|110|220|53|3000|~|>|~|
 |~|シールドノックⅢ|~|~|120|240|58|3100|~|>|~|
 |~|シールドノックⅣ|~|~|130|260|63|5200|~|>|~|
 |~|シールドノックⅤ|~|~|140|280|68|6300|~|>|~|
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 |&attachref(./フェイスユニオン.JPG,nolink,32x32,フェイスユニオン);|フェイスユニオンⅠ|5.0s||92|184|44|1500|PT&br;複|物防+76|効果時間300秒&br;範囲内PTの防御力上昇&br;鉄壁,突撃,&br;金剛不壊の構えとの&br;併用可|
 |~|フェイスユニオンⅡ|~|~|102|204|49|2300|~|物防+82|~|
 |~|フェイスユニオンⅢ|~|~|112|224|54|3300|~|物防+92|~|
 |~|フェイスユニオンⅣ|~|~|122|244|59|4300|~|物防+99|~|
 |~|フェイスユニオンⅤ|~|~|132|264|64|5300|~|物防+110|~|
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 |&attachref(./陽動.png,nolink,32x32,陽動);|陽動Ⅰ|0.0s||84|168|40|800|敵&br;複||ターゲットのMOBと&br;その周囲のMOBを挑発&br;範囲は満月斬り程度&br;成功判定は1体1体全てにあり&br;最大ターゲット数制限なし|
 |~|陽動Ⅱ|~|~|104|208|50|2400|~||~|
 |~|陽動Ⅲ|~|~|124|248|60|4000|~||~|
 
 
 ※金剛不壊の構えⅠに『突撃,鉄壁による上書き可』とあるが、
  金剛不壊の構えⅡ~Ⅴは突撃,鉄壁による上書きは不可。
 - 金剛不壊の構え・マジックガード・フェイスユニオンのⅡ~Ⅴは
 番号が違う場合上書きができず、MPSPを消費するが不発となる。
 (ただし、番号が同じものに関しては上書きが出来る)
 例1:金剛不壊の構えⅡを使用→金剛不壊の構えⅢを使用
  この場合は番号が違うので上書き不可。Ⅲは不発となりⅡの状態まま。
  Ⅲが不発扱いされるのでⅡの効果時間は回復しない。
 例2:金剛不壊の構えⅡを使用→金剛不壊の構えⅡを使用
  この場合は番号が同じなので上書き可。
  不発扱いされないので効果時間は300秒に回復する。
 -シールドノックのノックバック効果を利用して、壁際で押し付けるように使用することで
 mobスキルを潰し続ける範囲狩りが可能。
 (通常攻撃を完封することは不可&シールドノックだけで回すにはⅠ~Ⅴ必須)
 慣れるまでは対1で練習しましょう。(壁に押し付ける感覚を)
 mobが壁の向こう側に飛んで戻ってこなくなる事もあります。(戻ってくることもあり)
 --塔クエストだと、戻ってこない時は大抵スタート地点に飛んでいますが、稀に進行方向側に飛んでしまい
 これが原因でクエスト進行不可になることがあります。(ドアの鍵になっているMOB等の場合)
 単発でも運が悪いと起こるそうなので、PT時の使用は注意しましょう。
 --フィールドだと、飛んだ先に他プレイヤーが居て間接MPKとなる可能性もある。
 飛ばしたmobをそのまま放置すると只でさえPOP率の悪いフィールドmobを無駄に分散させてしまう他に
 壁の中に埋めてしまった場合は、次回のメンテか鯖落ちまでそのままになる。
 等の他プレイヤーにとって迷惑行為になりかねないので注意しましょう。
 -コンフュージョンは20匹までダメージを与えられます。
 ブルーバット20匹に対してゴッドパワーⅠ(聖スキル)が与えるダメージよりコンフュージョンは最大約2.3倍のダメージを与えられました。
 コンフュージョンのダメージは最小で最大ダメージの約0.3倍。5体目から減少などの法則は無いようでダメージはランダムと思われる。より詳しい検証が必要。
 --参考:聖87/STR99/突撃/75攻撃ペット/スピリットブレイク使用→ブルーバット20匹に最大6000超えのダメージ
 **生産スキル [#ab0142eb]
 ***製作・作成 [#w93c39e2]
 |~アイコン|~名称|~消費MP|~消費SP|~習得Lv|~習得SP|~備考|
 |CENTER:||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|CENTER:|LEFT:|c
 |&attachref(./薬中級.png,nolink,32x32,薬製作中級);|薬製作中級|0|0|40|100|霊気回復薬Lv5/Lv6/Lv7製作&br;詳細はこちらへ→[[製作・作成ページ>生産/製作・作成#u83853a2]]|
 
 *コメント [#h9aa7467]
 編集が苦手な方はこちらへ
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 - 画像の女の子が持ってる剣の名前判る方いますか? --  &new{2008-02-13 (水) 17:41:47};
 - 装備はクリムゾンだろ、盾はブラッディだろ、剣は・・・ あれ、生産武器にも無いぞこんな剣。 --  &new{2008-02-13 (水) 22:31:30};
 - ナイトになりたてなんですが、皆さんがナイトなりたてのとき、どこで狩っていました? --  &new{2008-05-11 (日) 13:12:33};
 - 神隠し蝙蝠でおk、きついならエアード蝙蝠でおk --  &new{2008-06-12 (木) 19:22:56};
 - 騎はSTRよりCONとWISの方が良い気がする。AGIも30ぐらい振っておくとスキルキャンセルされずにタゲ維持できる。 --  &new{2008-11-27 (木) 13:15:23};
 - STR振らないとソロ辛いぜ ナイトのうちはまだいいがパラディンになったらソロ多いので辛い。固定PTならまあありかもしれんが良く分からん。AGIはLV90付近になれば1でも回避MAXになる為、後々リセットブック使うなら有効だと思われ --  &new{2008-11-27 (木) 17:35:44};
 - ブルーバットとか行くつもりならAGI振って回避100にするのがすごく大事。回避が100ないとまともにスキル使えません。 --  &new{2008-12-23 (火) 04:37:35};
 - ↑回避60ぐらいだけど余裕で範囲狩りできるよ --  &new{2008-12-23 (火) 08:21:17};
 - コンフュージョンが成功したことないんだけど、ほぼ死にスキル? --  &new{2009-02-24 (火) 12:17:22};
 - コンフュージョンは、バンパイア城3階の蝙蝠とかでやってみれば分かる。密集した敵にのみ効果がある。 --  &new{2009-03-02 (月) 05:51:16};
 - 威力が低い気がするのは俺だけだろうか・・・あ、コンフュージョンの欄作っておきました --  &new{2009-03-02 (月) 11:50:04};
 - 敵が多いと強いね --  &new{2009-03-02 (月) 12:05:18};
 - %%コンフュージョンって習得LVとMP逆?%% --  &new{2009-04-10 (金) 02:13:24};
 - 55lv何ですがみなさんどこで狩っていましたか? --  &new{2009-11-17 (火) 07:28:26};
 - 神隠しB4Fのゾンビとかメタデュラ。属性防具が手に入るのなら青蝙蝠も行けるかも。あとここは質問する所ではないので、次からは公式掲示板とかでね --  &new{2009-11-18 (水) 01:24:09};
 
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