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「せんりゃくてきてったい」「にげあし+2」考察

Last-modified: 2019-11-15 (金) 13:14:17

職業 Edit

あしがる

概要 Edit

あしがる特有の「せんりゃくてき てったい」「にげあし+2」によるver.3.1.X現在仕様変更により「にんじゅつ」も必要。
条件が揃った際可能な即逃げ戦法の立ち回り考察。
敵に一切手番を回さず逃げることができる。

バージョンv3.1.0~(もしかしたら3.0.0かも)
扱いやすさ高 3/3 ★★★
必要資産低 1/3 ★☆☆

「せんりゃくてき てったい」の効果。 Edit

  • 逃走してもスコアが減らない。

「にげあし+2」「にんじゅつ」の効果 Edit

  • 逃走アイコンをタップしてから1ターンで逃走できる。
  • 逃走アイコン選択ではターン消費しないため、敵に行動の手番が渡らず逃げられる。

逃走の特徴一覧 Edit

  • 部屋効果は発動する。
  • イベントが発動しない。
    • 墓石、泉、聖女像イベントの恩恵を受けられない。
    • のろいのかくさんを拾えないためスコアを伸ばせない。
  • 亡骸を拾えない。
  • 経験値をもらえない。
  • 敵を倒すと発動するタイプののろいは発動しない。
  • ターン消費し、逃走成立までターン経過する。
    • 「ついげき」の発動対象になる。
    • にんじゅつ、かげわたりでターン消費しなくなる。(Tスキルと挙動が同じになる)
    • 継続ダメージ、遅延ダメージを受ける。徐々に石化も発動する。このため逃走と同時に死ぬことはあり得る。
    • 「うみ」や装備劣化ギミックが発動することがある
    • 補助効果、マイナス効果、CD消化も最低1ターン進む。
    • 「まあいのみきり」の対象となる。
  • スコアが現在値の10%分減る。
    • 「せんりゃくてき てったい」があれば関係ない。

部屋との相性一覧 Edit

部屋名テキスト効果相性
うみなにかの"うみ"でみたされている。ながいすると そうびが れっかしていく。スキル使用時に確率で装備劣化が発生する即逃走しても装備劣化の可能性がある
おいかぜおいかぜが たたかいを かそくさせる。クールダウンが さいだい1になる。全スキルのクールダウンが0(Tスキルは1)になる「3ののろい」「じゅうじんか」「テンペスト」中はそれらの効果が優先される-
かいらいみえざる いとが あなたを あやつる。あなたは「こんらん」じょうたいに なるが うける ダメージが はんげん。けいげん50%どんなに素早くメニューアイコンをタップしても1つスキルを使用してしまう
かくしみちここから かくされた みちに はいることが できそうだ。へやの こうぞうが リセットされます。シーズンマスの出た階でこの部屋に入るとシーズンマスが再登場することがあるボスがいても逃げれば発動
きゅうくつとても せまい!こうげきを よける よゆうすら ないだろう。かいひ ふのう。直接攻撃のミス及びかいひがなくなる(うけながしは有効)マルチ部屋でこうだいと重なった場合はきゅうくつの効果が優先される-
きゅうそくこのへやでなら ゆっくり やすめるだろう。HPがかいふくし じかんがけいかする。HPが最大値まで回復する(かいふく+%/しゅっけつの影響を受けない)キャンプアイテムを含めた全スキルのCDと状態異常/補助効果の経過ターン数がそれぞれ10進む室内に敵がいた場合は戦闘後に回復する-
くらやみこのへやは ひじょうに くらい。みとおしが きかず てきの しょうたいが つかめない。てきの すがたが みえない。敵の名前も「????」になる。レベルも確認不可(「かんさつ」で看破可)-
けっかいふういんの けっかいによりシールドや じょうたいへんかはここでは やくにたたない。シールドげんしょう、じょうたいへんか むこう。大半の状態変化の付与が無効になり、初期シールドが1/4になるキャンプアイテムによる補助効果の付与も不可室外で付与した状態変化と、室内で付与するシールドの量には影響なし(ついか:〇〇やへんようによる異常付与は 通す等、ふどうとは有効範囲が若干異なる)Ver3.1.0より効果範囲が広がり、「ついか:○○」「ついげき」「あらし」「ふじん」等の付与も出来なくなり、「(常時含む)じゃがん」も効かなくなった。-
げんしつここは すこしせまい へやになっている。なきがらが えられる いっぽんみち。2部屋先まで右端以外が進入不能な部屋で埋まる。右端の2部屋では必ずなきがらが出現(イベントが配置済みの部屋には出ない)「とおりぬけ」がある場合は進入不能な部屋は出ず、2マス先までの全部屋になきがらが出るボスがいても逃げれば発動
こうおんひどい あつさだ。かいふくも ままならない。かいふくむこう。HPの回復量が一律0になる-
こうだいとても ひろく、てきを みつけるのも ひとくろうだ。めいちゅうダウン。「にげる」が はやくに えらべる。命中率が激減する(「とおめがね」「そげきしゅ」で無効化)とうそうちゅうが1ターンで完了するこの部屋ではスキルの先制使用が発動しない(Ver2.6.4より先制使用可能に変更)マルチ部屋できゅうくつと重なった場合はきゅうくつの効果が優先される-
こんせきこのフロアの ボスは そうとおくないだろう。ボスまでの きょりが ちぢむ。その階の終点が2~3部屋先まで近づく(行く手の大半が、ボス入りのくらやみ部屋や、げんしつ部屋で埋め尽くされる)この部屋でフロアボスを倒した場合、次の階の終点までの距離が縮む逃げても発動するためスコアタの際は踏みたくない
すいぼつここを とおりぬけるにはながいじかんを ようするだろう。てきの レベルがあがり じかんが けいかする。敵のレベルがダンジョン難易度や現在の階層に応じた数だけ上昇する全スキル(キャンプアイテムを除く)のクールダウンと、状態異常/補助効果の経過ターン数がそれぞれ10進む-
せきぞうあちこちに せきぞうが よこたわっている。ここは、いったい…?れいがいなく じょじょに せきかしていく!自分と敵双方にじゃがん(5%)が付与される-
たいまつつうろの たいまつがいくさきの へやを てらすだろう。このへやから 2へやさきが みえる。2部屋先の中身や色が分かる(=スカウト)この部屋に出る敵は奇襲できないキマリスの呪いで部屋の可視化が無効化-
でんりゅうあちこちに でんりゅうが ながれておりこうげきが おもわぬ ひがいを うみかねない。かならず クリティカル。-
どうじょうしんせいな たたかいの でんどうではこてさきの わざは ふよう。ついげき、はんしゃ、けいぞくダメージが むこう。該当する状態変化の付与は可能だが効果が発動しなくなる値も一時的に0扱いされる(はんしゃのみ?)どくのちょうごうも無効(付与しか行えない)ちえんダメージやかくしきばは発動可-
とびらとびらの むこうがわには なにかが かくされている ことが おおい。へやの こうせいが そとから みえない。「とびら」しか表示されない状態になるマルチ部屋の中にとびら部屋効果が入っていた場合も、「とびら」のみの表示となる敵がいた場合、必ず奇襲してくる(「けいかい」で回避可)逃走する前に奇襲で死にかねない
ぬまあしが はまって うまく うごけない。スキルを こうりつよく つかうことが できないだろう。クールダウン+1。各スキル使用後のクールダウンが1増える「3ののろい」中は無効特に逃走を阻害する効果はなし
ねぐらおそるべき てきが このさきに まちうけていることを かんじる。「せいばつ」 あるいは 「さいやく」が あらわれる。11F以降でのみ出現。2部屋先の一番右の部屋に「せいばつ」または「さいやく」が配置され、右から二番目と一番左の部屋が「はいれない」部屋になるこの部屋では2部屋先まで見通せる「さいやく」と「せいばつ」のどちらが登場するかは別ページを参照ボスがいても逃げれば発動する
へんようあらゆるものが へんようし すがたを かえる。へんようした てき、へんようした スキルが しゅつげん。6F以降でのみ出現。部屋に敵さえいれば、なきがらの有無とは別に勝利時に必ずへんようスキルが得られるへんようモンスターの詳細はこちらへんようスキルの詳細はこちらこの部屋効果自体にはスコア補正はないがへんようモンスター補正によって得点が増すv3.1.xにおいて「おぞましき~」以外に逃走阻害するへんようはいない
マルチ(他のランダムな部屋効果が2つ隠されている。実際に入るまで内容は確認できない)難易度2以下のダンジョンの11F以降と3以上のダンジョン全域で出現性質上、公式の説明文は確認不能中にとびら部屋効果が含まれている場合、マルチ部屋であること自体がとびら効果により非表示になる(「マルチ」ではなく「とびら」表記)部屋効果が2つとも同じものだった場合は効果の重複は特に起きない低スコアな組み合わせでも逃げてやり直せるため100Fボス戦の際に躊躇せず踏める
みぞうここからさき げきとうが まちうけるだろう。たいりょうの 「せいばつ」が あらわれる。11F以降でのみ出現。2部屋先まで「せいばつ」マスで埋め尽くされる範囲内のまもの/白まもの/ボス/イベント/なきがら/赤なきがらの各マスは全て消失する右側の3部屋先の2部屋にもせいばつが出る事がある(条件不明)ボスがいても逃げれば発動
めいろまがりくねった みちばかりでどちらに むかえばいいか わからない。ボスまでの きょりが のびる。その階の終点が遠のくこんせき部屋通過後は効果なし-
わかれみちゆくさきに ぶんきろが みえる。ここは ぶんきろに なっている。2部屋先のうち中央左と右端の2部屋が「はいれない」部屋になる(「とおりぬけ」で無効化)-
うずとめどない ほんりゅうがたたかうものを まどわすだろう。じょうたいへんかが ていこうできない。たいせいの他、ドレッドノート+1やはがねの いし等も無効化される(ふどうは有効)Ver2.1.0で一旦廃止されたが、Ver2.8.6でウィークリー限定復刻を確認-
かいじゅこの へやの けっかいは ちからを ふうじるだろう。なんらかの えいぞくのうりょくを うしなう。1部屋入るごとに1つの永続効果が永久に失われる。職業固有の効果も対象逃げても発動する
へいわてきが よわくなるが けいけんちが えられない。敵のHPが半減。獲得経験値が一律1になるスコアも一切獲得できないある意味『逃げれば発動しない』効果。スコアタ中にこのマスを踏んでも逃げてやり直せる
ほうもつこハイリスク、ハイリターン。かならず でんせつのぶぐが てにはいるが きょうてきも まちうけている。必ずせいばつボスとなきがらが室内に出現する戦闘中に逃げるとでんせつのぶぐは入手出来ないみぞう部屋の効果で室内からなきがらマスが消えた場合も入手不能になる逃げるとドロップしない
むげんこのへやでなら なんの せいげんも うけないだろう。げんかいとっぱ する。この部屋では最大HP/与えるダメージ/バリアの上限がげんかいとっぱ+4相当まで上がるVer2.1.0で一旦廃止されたが、Ver2.5.6でウィークリー限定復刻を確認-
はぐるまなにかの はぐるまが まわりつづけている。まきこまれたら きけんだ…こうげきをミスするか こうげきをかいひするたび だいダメージを うける。戦闘中に自分の攻撃が「ミス」するか、相手の攻撃を自分が「かいひ」した時にダメージを受ける(最大HPに対する割合ダメージ。割合には幅があるが、1戦闘中の威力は一定)-
げんえいしんじつと げんそうが すりかわる。えいぞくこうかが ランダムに いれかわる。1部屋入るごとに1つの永続効果が永久に失われ、同時にランダムな永続効果を1つ得る職業固有の効果も変化対象でんせつのぶぐや職業固有の効果も発生する逃げても発動するため踏みたくない
しんきろうめにみえるものが しんじつとは かぎらない。てきの なまえや すがたなどがうその ひょうじになる。毎ターン名前と姿が変わる。レベルも確認不可ログには敵の正確な名前が残る。かんさつ無効(敵の次の行動表示もでたらめになる。HPなどの数値情報は変化なし)-
このはさきが みとおせないがかならず スキルが てにはいるこの部屋では現在地および1~2部屋先が無条件で「みえない…」。スカウトも無効部屋に敵さえいれば、なきがらの有無とは別に勝利時に必ず何らかのスキルが得られる(無戦闘だとスキルは得られない)この部屋でフロアボスを倒した場合、次の階の冒頭で全部屋が非表示になる逃げるとドロップしないのでデメリットだけが残る
どくつたけいぞく・ちえん・ついげき・はんしゃのダメージが 2ばい2倍した各ダメージは上限がげんかいとっぱ+4相当まで上がる-
つららこうどうするたび ダメージを うける(ダメージは つかった スキルの クールダウンいぞん)「そのターンの最後に使ったスキルのCDxさいだいHPx0.05」のダメージ(けいぞくダメージ扱い)逃走アイコンはCD0の扱いなのでダメージなし
ていおんクリティカルで あたえられる ダメージが げきてきに ふえるねらいうち+400%に相当-
こうざんここで てにはいる アイテムはのうりょくの かずが おおい装備に必ず4つ以上の装備効果が付く(同「うばうもの」)逃げるとドロップしない
はなびらHP・シールド・バリアの える りょうが 2ばいHPのえるりょう=回復量シールドは戦闘中に追加で付与したもののみ、バリアは戦闘開始時に付くものも2倍になる-
じっけんしつてきに かくされた へんようこうかが 2つ つくが たくさんの しのかけらを おとすへんよう内容は確認不可能戦闘に勝つと100しのかけらを入手(ラボえんじょ/コレクター有効)v3.1.x「おぞましき~」以外に逃走阻害するへんようはいない
まほうじんはいると スキルレベルが あがるがてきに バリアが ふよされるランダムなスキル1つのレベル+1。敵にバリア+20室内に敵がいた場合は、戦闘後にスキルレベルが上がる(逃走しても可)りかいりょく有効(たまに+2される)ナベリウスの呪いでスキルレベル上昇が無効化即逃げで恩恵だけ受けられるため非常に美味しい
おぼろランダムに 『むてき』が ふよされる何らかのスキルを使うごとに、一定確率で持続時間が不特定のむてきを得る戦闘開始時にも必ず双方がむてきになる-
げっこうじょじょに『じゅうじんか』していく何らかのスキルを使うごとに、毎回「けものの ちょうこう +1」を得る(じゅうじんか中は付与されない)逃走でも+1付与
しょうきじょうたいへんかが そうほうに ふよされる状態変化が対象に効いた時のみ対象でない方にも同じ状態変化が掛かる敵が逃走したりはしない
ぬかるみCDが さいしょう2 さいだい4になる他の全てのCD補正を加味した上で1以下なら2、5以上なら4になる逃走アイコンは影響を受けない
そよかぜじょうたいいじょうが すぐに なおる持続ターンの経過速度が2倍になる(同「タフネス」)-
ほうこうスタンの こうかが 2ばい-
ゲートへやに たちよると『べっせかい』に はいり もういちど たちよると『べっせかい』から ぬけだす背景が赤に変わり、BGMも変わる。この異界にいた状態でボスを倒すと「なきごえ」が[+1]溜まる。「うば」から即逃げできるためノーリスク
ゆがみげんじつで はいると なきごえが きえるが べっせかいで はいると なきごえが ばいに なる。「うば」から即逃げできるためノーリスク
はかばそうびが おちているが『はっけんりつ』が あがる装備のみで、スキルは手に入らない。「はっけんりつ」が[+1~4]溜まる。逃げるとドロップしない。「じゅんかいへい」から即逃げできるためただのボーナスゾーンと化している
よけんかいひ・クリティカルが3倍-

呪いの拡散との相性一覧 Edit

名前説明相性
アイムイベントが でにくくなる-
アガレスてきを たおすたび ダメージを うける敵のターンは来ないので好相性。最大HP1現在HP1で無効化
アスタロトしゅっけつ +100%HP1状態で取らないとアガレスで死にかねない
アスモデウスボスの レベルが あがる-
アミーすべての えいぞくこうかを うしなうどうやってとるのだろう……?
アムドゥスキアススキルが 3つになるまで つかったスキルを うしなうスキルを使っては逃げ使っては逃げることで、消したいスキルの調整が簡単にできる。好相性
アモンシールド-25%敵のターンは来ないので好相性
アロケルせんとう かいしじ シールドを えられなくなる敵のターンは来ないので好相性
アンドラスせんとう かいしじ バリアを えられなくなる敵のターンは来ないので好相性
アンドレアルフスぶきの のうりょくを うしなう-
アンドロマリウスぼうぐの のうりょくを うしなう-
イポス「はんしゃ」の こうかが なくなる-
ウァサゴうんのよさが さがる-
ウァプラつぎに フロアボスを たおしたとき しぬ-
ウァラクそうしょくひんの のうりょくを うしなう-
ウァレフォルそうびの のうりょくが うしなわれていく逃走で無効化できるものの切りがない。別途対策必須
ヴィネじょじょに ダメージを うける呪いで最大HP1現在HP1シールドなしにしていても死ぬ(元のHPシールド量で計算?)。相性最悪
ウヴァルすべての スキルの クールダウン+1-
ウェパルダメージを うけるたび さいだいHPが さがる最大HPを簡単に1にでき、断末魔を完全シャットアウトできるため最高の相性
エリゴスリロールするたび そうびの のうりょくを うしなう-
オセてきを たおすたび せきか+1%(えいぞく)他の職業で取ればザコ敵と100回戦ってあっけなく終わるが、逃走で無効化できるため100Fボスを倒すまで完璧に近い調整が可能。相性最高
オリアスうける じょうたいいじょうの こうかが ばいになる-
オロバスうける じょうたいいじょうの ターンが ばいになる-
カイムフロア いどうご すべての スキルの クールダウン +25全てのスキルがCD状態だと逃走アイコンのタップも無効化されるため別途対策必須
ガープクリティカルが でなくなる-
ガミジンさまようむくろの かずが ふえる-
キマリスへやが みとおせなくなる-
グシオン「ほかく」の こうかが なくなる-
グラシャラボラスまれに そくしする ようになる敵のターンは来ないので好相性
グレモリーへやいどうじに HPが かいふくしなくなる最大HP1になってから取りたい
クロケルスキルの リロールができない-
ザガンこうげきを うけるたび うけるダメージが ふえていく敵のターンは来ないので好相性
サブナックじょうたいじょうを うけやすくなる敵のターンは来ないので好相性
サレオスみぎにしか いどうできない-
シトリーつねに こんらんしてしまう唯一の泣き所だが「せいしんりょく」で無効化可能
シャックスめいちゅう -25%敵を倒せなくとも逃げられるが切りがない
ストラスじょうたいいじょうを あたえられなくなる-
セーレフロアボスの かわりに さいやくが しゅつげんする-
ゼパルバリアの はつどうりつが さがる敵のターンは来ないので好相性
ダンタリオンすべての スキルで ターンを しょうひするかげわたり/にんじゅつで無効化可能
デカラビアすべての てきが じょじょに つよくなる敵のターンは来ないので好相性
ナベリウススキルレベルが あがらなくなる-
ハーゲンティそうびの リロールが できない-
パイモンけいぞくダメージを 2ばい うける-
バエルふつうの てきに あわなくなる接敵してバフを使って逃げられるのが個性なのでやや相性が悪い
バティムてきの クールダウンが はやく おわる敵のターンは来ないので好相性
バラムせんとう しゅうりょうじ HPが 1になるこの呪いひとつで100%以下断末魔の完全シャットアウトが可能。相性最高
バルバスてきが じょうじ へんようじょうたいv3.1.x現在天敵となりえるへんよう敵がいないので完全にへんようスキルボーナスと化している。100FボスはHPの低いへんようが出るまで逃げてしまえばよい
ハルファスてきの ぼうぎょりょくアップ-
ビフロンスてきを たおすたび せきか+25%逃げれば発動しないがそれだけで防ぎきれるほど甘くもない
フェニックスてきが じょじょに かいふくする敵のターンは来ないので好相性
ブエルちえんダメージを 2ばい うける-
フォカロルてきの かいひと うけながしが アップ-
フォラスじょじょに せきかしていく逃走アイコンタップでも発動するため別途対策必須
フォルネウスバリアを ふやす こうかが えられなくなる敵のターンは来ないので好相性
ブネさまようむくろが より つよくなる-
フラウロスえられる けいけんちが へる-
フルカスてきを たおすたびランダムな スキルの クールダウン+5全てのスキルがCD状態だと逃走アイコンのタップも無効化されるため別途対策必須
プルソンてきの しゅつげんりつが あがる接敵してバフを使って逃げられるのが個性なのでやや相性が良い
フルフルえいぞくこうかが べつのものに かわっていく-
ベリアルかいひが できなくなる敵のターンは来ないので好相性
ベリトてきの バリアが ふえる-
ベレトレベルアップで HPが かいふくしなくなるHPを1にしてから取りたい
ボティスてきの こうげきりょくアップ敵のターンは来ないので好相性
マルコシアスほじょこうかを えられなくなる-
マルバスてきの みためが かわる-
マルファスにげられなくなるこれを取ったらいけないと言えないのがスコアアタックの怖さである。「みかくし」による逃走は可能
ムルムルうけながしが できなくなる敵のターンは来ないので好相性
モラクス「ついげき」の こうかが なくなる-
ラウムボスから けいけんちが えられない-
レラジェさいだいHPが じょじょに へっていく最大HP1は断末魔を防ぐ立派な防御性能なので好相性
ロノウェこれいじょう レベルが あがらなくなる-

利用法一覧(追記・コメント求む) Edit

  • 『強引でもいいのでCD消化したい』
  • 『マイナス効果を解除したい』
    • 逃走を繰り返す。
       
  • 『テレポートがないのに進みたいマスの手前にフロアボス部屋がある』
  • 『フロアボス部屋に「ねぐら」「みぞう」マスがあって発動できない』
  • 『安全なマスがフロアボス部屋しかない(他のマスが全て「かいじゅ」「げんえい」「マルチ」等)が、まだフロア探索を続けたい』
  • 『スコアアタック中なのにフロアボス部屋が「へいわ(スコア0点!)」だった』
  • 『スコアアタック中なのに、安全なマスが白魔物・シーズン(倒すとスコアマイナス!)しかない』
    • お構いなしにマスを踏んで逃走。「ねぐら」「みぞう」も発動し、スコアもマイナスにならない。
    • 逃走しても「かいじゅ」「げんえい」「うみ」の発動は防げないので注意。

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • とりあえず元のパラメーターがいくら弱かろうが重ねがけで無限に強くなれる「ぜんのうかん」「しんこうのつばさ」コンボに、「わざあり」「フォーカス」コンボで限界突破して試してみたが、赤亡骸が思いの外弱い(皆苦戦してるね)からスコア稼ぎも行けるか -- 2018-06-22 (金) 00:20:41
  • ただクリアするだけを目指しても時間がかかりすぎる上に、フォーカスを使っても難易度5補正のせいで外す外す。なかなか苦行 -- 2018-06-22 (金) 00:23:02
  • 永久かと思ったら上限あった。うーん…… -- 2018-06-22 (金) 09:00:47
  • 45Fでその「上限あったかー」の亡骸に会ったけど、何の上限よ? -- 2018-06-22 (金) 18:10:32
  • いやてっきり重ね掛け続ければいつか技量がカンストするもんだと思ったんだけど、そのときは技量40万ちょっとで頭打ちになってボス倒せず死んだんよ。パラメーターがいくら低かろうがカンストできると思ってた -- 2018-06-22 (金) 20:55:15
  • 因みに素の技量値は12000くらいね -- 2018-06-22 (金) 20:56:22
  • 自己バフスキルはクリティカルしないから、威力出したいならげんかいとっぱが別途必要やで -- 2018-06-23 (土) 00:23:27
  • ↑ありがとう。どういう計算になったら40万で止まるんだと悩んでたんだけど、単に限突1枚(99999)×重ね掛けピーク4回+墓石イベントの微強化・乱数で40万ちょいだわ。つまりこの場合限界突破の枚数のみが重要で、巣のパラメーターは1でもいいということだわね。マジありがとう -- 2018-06-23 (土) 12:59:06
  • 「部屋効果」「呪いの拡散」ページ編集者に感謝します -- 2019-11-15 (金) 13:46:42
  • バラム色んな職でバフ扱い受けてるな -- 2019-11-15 (金) 19:57:56
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