編集は初めてなので生暖かい目で見守ってあげてください
職業
概要
さむらいをなんとか活躍させたいという一心で考案したビルド。
必要資産の割には実用性に欠けるかも。
それでもれんごくぐらいならなんとかなる。
バージョン | v3.3.0~ |
扱いやすさ | 低 1/3 ★☆☆ |
必要資産 | 高 3/3 ★★★ |
このビルドの仕組み
① バフが発生するのに応じてシールドを得る [シールドへんかん]
② そのシールドの代わりにバリアを2枚得る [こおりのかべ]
③ 得たバリア2枚を「さいだいHP+50%」に変える [バイタリティ]
④ 最大HPが増加(=ぎりょうが増加)し、HPが満タンでなくなる [いびつなしんか]
⑤ 殴る
⑥ 与ダメージに応じて回復する [きゅうけつ+%]
⑦ HPが最大未満の状態での回復なので、回復するのに応じて「かいふく+50%」を得る [ちょうかいふく]
(⑦から①に戻る)
⑤~⑦→①~④が基本
- そもそもいびつなしんかとは
ぎりょう値がさいだいHPの値と同じになる効果。ただしぎりょう値は、「さいだいHPの値+装備のぎりょう値」ではなく、あくまで「さいだいHPの値で上書き」なので注意。 - どのくらい効果があるのか
装備につくさいだいHPの値は、ぎりょうの値(筋技魔信の値)より高いことは知られているが、はたしてどれくらいの差があるのだろうか。調べた結果、以下の表のようになった。かなり雑な検証なので参考程度に考えてくださいLv.\種類 筋技魔信 さいだいHP 1 10 50 2 12 60 3 14 72,84 4 14,17,20 72,84,98 5 17,20,22 84,98,112 6 20,22,26 96,112,128 7 22,26,29 112,128,144 8 26,29,32,36 128,144,162,180 9 10 29,32,36,40,44 11 32,36,40,44,48 162,180,200,220,242
上の表からわかるのは、さいだいHPは「さいだいHP/レベル+50」,筋技魔信は「筋技魔信/レベル+10」が各レベル時に得られる装備につく能力値に期待される値だということ。
つまり、さいだいHPは筋技魔信の5倍の値をとるので、いびつなしんかは「ぎりょう値を5倍にしてくれる効果」と言い換えることができる...と言うのは厳密には正しくない。例えばさむらいに関して考えると、ぎりょうは1枚であるのに対してさいだいHPは2枚張りなので、元々のぎりょう値の10倍となる。すごい
長所
- 大量のバフが発生するのが見ていて爽快
- 火力が高い
短所
- コスパが悪い
- 自由度がかなり低い(ラボパ一枠分)
- 弱点がかなり多い
- 低階層が安定しにくいかも
- 特に赤亡骸は天敵が多い
FAQ
Q.はんしゃ対策は?
A.今のところ常時はんしゃ持ちは赤亡骸を除いていないので、火力が高くワンキルしやすいこのビルドにおいては
さしたる脅威にはならない。加えて、きゅうけつのおかげで殴るたびにかなり回復できるので、はんしゃ一撃で
沈まない限りは案外なんとかなる。しかし、「とげとげの~」へんように対する保険として「エイミング」は
持っておいた方がいいかも。
Q.じゃがんが怖い。
A.上に同じくして「エイミング」が実質的な対策となる。そんなに常時じゃがん持ちと連戦しないでしょ(適当)
Q.「しゅうまつのほのお」持ちの赤亡骸は?
A.攻撃した回数分だけカンストダメージを叩き込まれて跡形もなく消し飛ばされる。そもそも弱点が多いビルド
なので、赤亡骸は極力踏まないようにしたい。
部屋効果
苦手
けっかい | バフ職の大敵。 |
すいぼつ | バフ職の天敵。 |
きゅうそく | バフ職の宿敵。 |
せきぞう | 攻撃回数が多いため。 |
こうおん | 回復できなければちょうかいふくが発動しない。 |
オススメ スキル/アミュレット
しとつのかまえ | 「てんちいったい」の効果でかんつうが+94%になるので非常に有効。持ち込み推奨。 |
レンジショット | 主砲。結構見かける割には手数と火力が両立されており、かつCD0という破格の性能を誇る。 |
くない | レンジショットとは異なり初期状態で3回攻撃のため、レンジショットが育つまでのメインウェポン。 命中率にやや難ありな印象があるが、その命中率は85%であり、最低でもめいちゅう+10%を保証されているさむらいにとって問題にはならない。 |
えんまく | 言わずと知れた非常に強力なバフ技。バフを3回も得られ、そのどれもが有用なので 持っていれば便利だが、無くても全く問題はない。 |
状態異常治療手段 | 『リストアボディ』など。主に石化対策だが、個人的には無くてもなんとかなりそう。 |
オススメ 能力(まのけいやく/ラボパーツ/そうび)
まのけいやく | |
---|---|
ていおん | 「いびつなしんか」によって火力を確保する。「じどうついび」がついてくるので、 さむらいの防具のめいちゅう+%と組み合わせれば命中率をあまり気にしなくてよくなる。必須。 |
ちょうかいふく | v3.3.5現在一般ドロップの対象ではないのでまのけいやく枠にぶちこむ。必須。 |
ラボパーツ | |
こおりのかべ | レアパーツ。必須。 |
バイタリティ | まのけいやくだとせいめいりょくから抜き出す手間がかかるのでラボパーツ推奨。必須。 |
まのけいやく/ラボパーツ | |
シールドへんかん | 必須。 |
きゅうけつ+% | 高ければそれに越したことは無いが、15%くらいあればはんしゃが怖くなくなる...はず。必須。 |
ちょうさ | 「オーバーヒール」を泉イベントなどで取得してしまうとビルドが崩壊する。必須。 |
自由枠 | 各ダンジョンのギミック対策枠。 |
もちこみ | |
たいまつ | 苦手な部屋効果が多いにもかかわらず、それを回避する手段が枠の関係上積めないので推奨。 たいまつはCDが10,効果も10ターン持続のため、かなり頻繁に効果を発揮してくれる。しかし、 キャンプアイテムのCD消化が踏んだ部屋数によるもののみなので、すいぼつ部屋などを踏んでしまうと経過ターンと大きなずれが生じて危なくなる。 もし踏んでしまったならきゅうそく部屋で強引に消化してしまうのもあり。 |
そうび | |
にんじゅつ | 結構拾いやすいので現地調達すべし。さいだいHPのつかない武器枠でつけるのがベターか。 |
オススメ でんせつのぶぐ
- ぐんし(武器枠)
- 元々バフ職のさむらいとは相性がいいが、「殴るたびにバフを得る」こと自体が火力の増加となるので
特に相性が良いといえる。
- 元々バフ職のさむらいとは相性がいいが、「殴るたびにバフを得る」こと自体が火力の増加となるので
派生型
- まのけいやくを「ぼうちょう」に変えると筋力型のほぼ同じビルドができる。
きんりょく依存スキルには連撃系のスキルが少ないのでバフ用にぎりょう依存の連撃系のスキルを用意せねばならず、攻撃とバフ掛けが乖離してしまうのが欠点か。 - いびつなつきのじょおう
ビルド例
いびつなダークプリースト(v3.5.4)
いびつなさむらいリスペクトの、ぶつかるほど強くなるダークプリースト
詳細はこちら
だいはちダークプリースト(v3.5.4)
いびつなさむらいリスペクトの、となえるほど強くなるダークプリースト
いびつなダークプリーストの苦手とするへんようダンジョン向け
詳細はこちら
コメント
- しゅうまつのほのおを持った赤なきがらに出会ったら終わるな -- 2020-05-22 (金) 23:31:04
- きゅうそく部屋でキャンプアイテムのCDは消化出来ますよ、たいまつの場合は効果時間が怪しいときなら積極的に踏みましょう -- 2020-07-13 (月) 22:33:53
- あっきゅうそく部屋でCD消化できたんだった 修正しときますありがとう -- 2020-07-13 (月) 23:22:33
- 増加量は少ないかもだが、シールドへんかん+こおりのかべの代わりに、ホーリーバリア1つってのもありかな。これならシールド得つつバイタリティで最大HP増やすこともできるのでは。 -- 2023-04-18 (火) 18:38:04