職業
概要
じどうにんぎょうの攻撃回数の多さとオートマータによるじゃがん無効に着目し、「したいくだき」を搭載。
「したいくだき」による高レベル帯・高難易度でも通用する安定した火力から
やられるまえにやる 運用ができるため、防衛手段に割く枠を節約できるのが長所。
しかしそのままではバリア等で攻撃が防がれる事があるので、
「パーティータイム」で「したいくだき」を確実に通すための装備効果を集めながら攻略を目指す。
バージョン | v3.4.5.0~ |
扱いやすさ | 高 3/3 ★★★ |
必要資産 | 高 3/3 ★★★ |
プレイング
戦闘での立ち回りは単純明快、「したいくだき」の割合ダメージを多段攻撃(最低4~5回必要)で敵に叩き込み、1ターンで倒しきる。
敵をできるかぎり攻撃する出番を渡さず、確実に仕留めきりたいので、
装備効果やスキルは以下の課題の解決を目標に拾得・事前準備したい。
- 攻撃回数・回転速度の確保
- 反射対策
- 命中の確保
- バリア対策
- ダメージ上限突破
- クリティカルに頼る場合 「きゅうしょかいひ」 対策に「かんつう」は必ず欲しい
(ちなみに初期スキルの「ぜんだんはっしゃ」はついげきがないと通常は0ダメージになるが、「したいくだき」の効果できちんと割合ダメージになっている。)
長所
- パラメータを気にせず装備効果を選べる。
- パーティタイムで装備を調達しやすく、防御を気にする必要がないため、枠を節約しやすい。
- どんなにレベル差があっても攻撃が通る。
- バフに頼らないため、ちからをうばう等のへんように強い。
短所
- 倒しきれなければ簡単にしんでしまう。
部屋効果
得意
きゅうくつ | 命中を確保できる |
けっかい | バフやシールドにたよらないため実質無害 |
苦手
オススメ スキル/アミュレット
はじける | CDが増えていても攻撃できる |
レンジショット | 育てると最大三回攻撃になる。 |
その他多段攻撃スキル | なるべくCDの軽いものを選びたい |
オススメ 能力(まのけいやく/ラボパーツ/そうび)
まのけいやく | |
---|---|
パーティータイム | 確定枠。ショップでランダム排出。 |
ついか:ほかく | パーティタイムの他に利用したい固有効果があるなら。はじょうこうげきを持ち込むならこれでパーティタイムを代替 |
ラボパーツ | |
したいくだき | ビルドの要。攻撃が割合ダメージになる。 |
むげんの やみ | したいくだきを現地調達するならこれもアリ。 |
かんつう+50% | バリアやきゅうしょかいひ対策。でんせつのぶぐについた「かんつう」と合わせることでかんつう+95%を狙える。ハイレベルクラフトから入手。 |
まのけいやく/ラボパーツ/そうび | |
きょうめん | 反射対策に必須。 |
にんじゅつ | 「くない」などターン消費する多段攻撃スキルを採用できるようになる。 |
メッキ | 装備効果が外されるのを防ぐ。 |
かくしきば | 攻撃回数が増える。「かくしきば」は ついげき と違いどうじょう部屋でも発動する。 |
いだてん | クールダウン増加を防ぐ。ゴートマン/ホーネット/ドラゴンパピー/ヘカトンケイル から捕獲して入手可能 |
そげきしゅ | 攻撃が必中になる。 |
いっぱつねらい | 確定クリティカルでダメージ上限を突破する。採用するなら何かしらの手段で命中率を上げておきたい。 |
せいしんたい | 貫通付きだんまつま対策に。装備でシールドを消しても良い。 |
はじょうこうげき(にんじゅつを採用する場合) | 攻撃回数が増える。ついげき なのでどうじょう部屋では効果が発揮されない。 |
もちこみ | |
たいまつ,転移石等 | 枠を節約するために、探索関係の能力はできればもちこみたい |
オススメしない能力
- シールド
HPとの配分を間違えると だんまつま+かんつう の反撃で倒されることがある - ただようあくしゅう、るてん
状態異常を受けるようになってしまう。
オススメ でんせつのぶぐ
- グラム(武器枠)
かんつう が付いている。
- ころしや(武器枠)
バフォメットから捕獲
そげきしゅ+1 により めいちゅう と きゅうしょ 両方を得られる。
- ティアマト(武器枠)
ティアマトから捕獲
わざあり+1 と めいちゅう が付いている
コメント
- ①狙撃手、一発狙いは最初から組み込んで隠し牙や(言及済みの)貫通を後から装備で得る方が安定しそう。②警戒は元々所持してるからあえて書く必要は無いと思う。③波状攻撃はラボパに無いから魔の契約のベース候補か爆風で取り入れることになる。④忍術持ち込んで弾けるとくじ/くないで固めるパターンを想定してると思うけど、使い込み(できれば+1)を持ち込んで忍術(拾う)と韋駄天(捕獲)を育てて全弾発射をCD1にすると(踏む部屋を気を付ければ)常に全スキル使えるだろうし、強靭な~も安定して1Tキル出来ると思う。持ち込みは魔の契約:パーティータイム/狙撃手/一発狙い/スカウト/使い込み+1、ラボパーツ:死体砕き/貫通+50%/鏡面/調査/メッキみたいな感じ。 -- 2020-10-13 (火) 02:34:39
- ↑ -- 2020-10-18 (日) 10:54:13
- 失礼ミス米です -- 2020-10-18 (日) 10:57:04
- ↑3たけどルナティック無いのに勘違いしててすまぬ。④は取り消しで。 -- 2020-11-17 (火) 22:33:24