とうくつしゃ

Last-modified: 2022-11-13 (日) 00:11:27

とうくつしゃ(盗掘者)

すぐれた じゅうなんせいを いかして いせきの とうくつを くりかえしていた
ハーフリングの しょうねん

初期性能

職業固有能力武器防具装飾品
ひみつの かくしばしょぎりょう+10さいだいHP+50ぎりょう+10
バリアきょうかバリア+2たいせい+20%バリア+2
やえい


ひみつの かくしばしょフロアをクリアするたび装備の性能が強化される


スキルCD説明
スタンス:アグレッシブ0レベル依存の攻撃スキル(Pow:20/Hit:90)
自身に3T持続するかくしきば(+100%)を付与
自身に3T持続するダメージぞうか(+35%)を付与
スタンス:スタティック0レベル依存の攻撃スキル(Pow:20/Hit:90)
自身に3T持続するたいせい(+75%)を付与
自身に3T持続するもうもく(+35%)を付与
スタンス:パッシブ0レベル依存の攻撃スキル(Pow:20/Hit:90)
自身に1バリアを付与
自身に3T持続するスロー(+1)を付与
 
更新履歴(Ver3.8.0)
Ver3.8.0
職業固有能力:「ひみつの かくしばしょ」の効果が「フロアをクリアするたび装備の性能が更新される」から「フロアをクリアするたび装備の性能が強化される」に変更
Ver3.6.0
防具:「ざんぞう+1」→「さいだいHP+50」
Ver3.2.0
装飾品:「かいひ+20%」→「ぎりょう+10」
Ver3.1.7
しょくぎょうスキン「あかずきん」追加(1000ゴールドシャードで解禁)
Ver2.8.0
防具:「バリア+2」→「ざんぞう+1」
装飾品:「ぎりょう+10」→「バリア+2」
Ver2.4.0
しのかけらで通常解禁可能に
余談

とうくつしゃにまつわる公式ショートストーリー

余談2
あとこれを重要視されるかどうかは人によると思うのですが、一応男の子です。
(作者のTwitterより)
 

という訳で、間違いなく「しょうねん」である。

 

初心者オススメ度

2/5 ★★☆☆☆

こうげき★★★☆☆
ぼうぎょ★★★★
たんさく★★★☆☆
むずかしさ★★★☆☆
 

拾ってなんとかしろを地で行くドロップアドリブ職。
装備でぎりょうを持ちながらデフォルトではぎりょう依存スキルを一切持たないという異色の構成。
バリアによる防御を主体としつつHPもあるため短期戦ならそこそこ安定する。
「ひみつの かくしばしょ」は装備の寿命を延ばす効果に過ぎず、それ自体はドロップ力に貢献しない。
そもそも良い装備を得るためのリロール費用が初心者には工面できない。
そして魔石・資産が揃った頃に使おうにも、カスタマイズの方向が定まらず戸惑うだろう。
初期スキルが全て代償を伴うのもユーザーフレンドリーとは程遠い。
どこを取っても玄人仕様。

 

特徴

2017/3/29 シーズンイベント「いせき」にて登場。

 

職業固有効果「ひみつの かくしばしょ」はフロアボスを倒す度に全装備の能力の数値が強化されるという能力。(変動時には必ず元の値より大きくなる)

取得時の値がキャラクターのレベルに左右される装備効果(さいだいHP・きんりょく・ついげき等)は、
その時の自身のレベルに見合った範囲内の値に修正される。
%タイプ、バリア、うんのよさなどは上限値が決まっており、最終的にはその値で固定される。

 

特に上限の方の幅が非常に大きく、あくまの ぶぐ並みの高数値が出ることも珍しくない。
下限は普通の範囲に収まっているので、戦闘もままならなくなるほど弱体化するような心配は無用。
進行に応じて自然と性能が伸び、常に最低限の値が保証されるのがとうくつしゃの長所である。
また、装備効果の+値(わざあり+1等のこと)もそのまま維持される。
似たようなものに旅人による装備の能力修正があるが、あちらは下限が現在値なので減ることはないが、+値がリセットされてしまう
Ver3.3.0で装備効果の+値が維持されるように修正された。
有用な効果が付いた装備を更新せずに使い続けられるのは強みと言えよう。

 

戦闘では3種類のスタンス(構え)を使い分け、臨機応変な押し引きをするスタイルになっている。
それぞれ長所と短所があり、アグレッシブは防御を捨ててかくしきばで連撃狙い、
スタティックは命中率を捨てて高たいせい、パッシブは素早さを捨ててバリア+1という内容。
いずれもクールダウンは0なので使いやすい。
ただこれらは特定の戦法をアシストするという性格が強く、全て保持して使おうというものではない。
どれもデメリットがあるため全部捨てて差し替えるのも有効。
こうした『最初から捨てる前提』のスキル構成であることを頭に入れておきたい。

 

Ver3.6.0からはさいだいHPが追加された。
従来は不確実なバリアだけに頼っていたが、バリアを抜けてもHPで受け止められるようになり安定感が増した。
Ver2.4.0からは聖女像やワーラビットのイベントなど、冒険中に永続バリアを得られる機会がいくらか設けられているので積極的に利用したい。

 

「やえい」はきゅうそく部屋の出現率が増す能力。
状態異常の治療に活用すると良いだろう。

 

長所

  • 「ひみつの かくしばしょ」が基礎パラメーターを強力に保証・補強してくれる。
    • 一度優秀な装備を引いてしまえばリロールの必要がほぼ無くなる。
  • 各種「スタンス」スキルのおかげでビルドの選択肢が広い。
  • 筋技魔信職では数少ない同一パラメータ2枚張り。(他はこじゅつしのみ)

短所

  • まともな攻撃スキルも防御性能も火力もなく、全てが迷宮で拾ってカスタムする前提で構成されている。
    この点から初心者向けではない。
    • 逆に言うと初心者が腕を上げる練習には向いている。非常にスパルタだが。
最初はお手軽強キャラだった

実装当初は

  • バリアの発動率が非常に高く、バリアさえ持ってれば誰でも雑に強かった。発動率は完全固定でなんと体感9割近い。
    • 100Fボスという概念がなく25Fボスを倒せば一応のクリアであり、約1割の確率で死ぬという点が問題視されることもあまりなかった。
  • 「ほうもつこ」実装は後のシーズン「やしき」からであり、当時はみんなラボパーツをあまり持っておらず、どの職業だろうと今ほどカスタマイズできなかった。
    • そんな中ぎりょう2ヶ所・「スタンス:パッシブ」が2バリア付与と、素の状態がなかなか優秀。適当に殴ってるだけで10Fボスぐらいなら雑に突破できた。

という感じで、実装当初はお手軽強キャラ扱いだった。このページにバリア関連の記載が多いのも当時の名残である。

しかし

  • バリアの発動率には何度も修正が入り、最終的には枚数依存で発動率が変わるように変更。とうくつしゃのバリアはスッカスカになった。
    • また100Fボスが実装され、回避・受け流し率95%でも辿り着く前に死ぬ死ぬと騒がれるようになる。スカスカのバリアなど論外。
  • ラボパーツや魔の契約が充実し、なんだかんだどの職も凄く強くなった。『カスタマイズ性』というブランドが揺らぎ始める。
    • 特に他の拾い物重視職「ごみあさり(伝説の武具重視)」「けんりょくしゃ(運の良さブースト)」「かりうど(拾う機会自体が多い)」は、更新での伝説の武具増加が追い風となり評価を大きく伸ばした。逆に「とうくつしゃ」は伝説の武具をやや腐らせがち。
  • 2ヶ所あったぎりょうが1ヶ所へ修正され火力が下がり、「スタンス:パッシブ」は1バリア付与へ修正。初期状態で雑に殴って雑に10Fクリアはもう不可能。

と、環境に置いていかれつつ弱体も食らうというダブルパンチを受け、現状のとうくつしゃへ至る。
上級者向け職とはいうが、%タイプの能力に頼りにくい点から中~上級者にも避けられがちである(例えば装備リロール連打で貫通を合計+95%以上に持っていく立ち回りができない)。
とにかくプレイヤーの拾ってカスタマイズする能力が全て。あなたも腕試しにいかがだろうか。

 

攻略

常態では数少ない、攻撃パラメータを複数箇所持っている=基本攻撃力が他の職業の2倍の職業でもある。
それを活かしてぎりょう依存の攻撃スキルを見繕ってやると良い。
ひみつの かくしばしょの特性を考慮するならぎりょうは1枠で数値が高いものより、数字が低めでも2枠付いているものを優先して選んでいこう。
変動時に上方補正も期待できる。

 

従来の問題は防御面だったがHPが1枚追加されたのでかなり余裕が出来た。
しかし頼りのバリアは装備に付くものは変動して2枚(2箇所共1枚)になることも珍しくない。
スタンス:パッシブで1ターンに1枚張れるが連撃であっさり剥がされることもしばしば。
かいひバフを拾ったり、HPを更に伸ばしたりするなどバリア以外のものも貪欲に取り入れよう。
深層に進むにはそれでも物足りないので大量にバリアを供給する手段などを下記を参考に何とか手に入れよう。

 

部屋効果

得意

苦手

 

オススメスキル

Fシャドウショット

やられる前にやれの基本を守ってくれる。威力もそこそこ高め。
装備品にぎりょうを2つ所有しているのでスタンス3種より火力を出しやすい。
装備品にぎりょう枠が3つ以上あれば値がコロコロ変わっても安定した火力を発揮できる。
低命中率である点に注意。

レンジショット

魔石があるならば真っ先に使用を検討すべきぎりょう依存スキル。
CDが少なく、限界まで強化すれば火力も高めで、めいちゅうも不足なく非常にバランスが良い。
レアリティ自体は低く、強化しなければ力を発揮しないので、アミュレットで持ち込むのではなくかき集めよう。

Tもうどくのやじり

「スタンス:アグレッシブ」でかくしきば+100%を得られるため、これと組み合わせて敵に攻撃を当てまくる。
防御スキルを一緒に駆使するだけで高HPの敵でも安定して仕留められる。

Fかすみがくれ

先制使用技。
バリア5枚を安定して得られるが、CD99なので基本的には開幕の1回のみ。
後述の「うれい」と併用するとバリア+10、「しらせ」と併用するといきなりバリア+129。
開幕早々上限に阻まれてしまうので「げんかいとっぱ」を持ち込むのもアリ。

たいようの きょうてい

『スタンス:パッシブがある以上ブリンクなどのバリア付与スキルのアミュレットはあまり意味が無い』なんて言われたのも過去の話。

 

バリア5枚を得る代わりに全スキルのCD+2。
「ひとすじなわ」と組み合わせるとCD増加が反転してより強力になる。
詳細はずっと俺のターン
Ver3.4.0前後?でいだてんでもCD増加を無効化出来るようになったので一気に使いやすくなった。

Tバリアゲイン・Tしんがり

使用した戦闘中にではなく、次以降の戦闘開始時にバリアを得られる予約スキル。
前者は「ふどうの かまえ」と相性が良く、安定してバリア10~20枚を得られるようになる。
後者はCD消化促進能力と相性が良く、しゃけつののろいでさえバリア5~10枚を得られるようになる。
バリアゲインはともかくしんがりを育てるのは難しい、

Tリストアボディ・T1Bとうき

前ターンにスタンススキルによって付与した状態異常を全て治療する。
Tスキルを多く使用するスタイルなら有用。
前者はCDが長く、後者は入手性が悪い。

T2Bあんこく

バリアを2枚消費して3ターンの間きょうか200%、けいげん50%を得る。
CD5と重いので使い所を間違えないようにしたい。
また、スタンス系を始めとするレベル依存の攻撃はきょうかされないので注意。
装備のバリアで序盤から問題なく使っていける。

T5Bドラゴンオーラ

あんこくの上位スキル。
バリアを5枚消費して5ターンの間きょうか300%、けいげん75%を得る。
この効果でCD0とバフスキルでは最上級。
その分、無計画に組み込むとバリアがあっという間に枯渇するので注意。

えんまく

10ターンの間きゅうしょ50%、かいひ50%、にげあしを得る。CD5。
火力強化は勿論のこと、バリア+回避の二段構えで生存率を大幅に高めてくれる。

 

オススメ ラボパーツ

メッキ

装備を長い間保持する上でほぼ必須。
うみ、イベントの罠等による装備効果の消滅を防いでくれる。

これがない限り、為す術なく扉部屋を踏まされて奇襲で死亡、というリスクを避けることはできない。

にんじゅつ

スタンス:アグレッシブ、スタンス:パッシブのどちらを活かすにしても欲しい能力。
ただし、じゃがん対策は必須。

いだてん

イベントの罠によるCD増加、あくむ、うらみ、スローを無効化する。
たんじゅんやふどうと異なり、補助効果の制限なくスタンス:パッシブのデメリットを消すことが出来る。
他の状態異常は受けるので、スタンス:スタティックによるたいせいを切らさないなど別途対策が必要となる。

ふどう

状態異常のみならず補助効果も受け付けないのでパッシブ一辺倒の戦略を取ることになる。
ラッキーコイン、トレジャーハントなどの有用なバフも使用できない。
また、たんじゅんとは違いラスト等のじゃがん特性も食らう。
パッシブが弱体化したとはいえ、へんようスキルの登場により威力強化や補助効果の併用も可能。
ver.2.8.0からじゃがんやせきぞうでの石化すら防ぐようになった一方、「あらし」「ふじん」といった従来絶対付与とされてきた効果も防いでしまうようになった。
修正が激しい効果なので状態一覧も参照されたし。

ちりょうバリア

状態異常を治療することでバリアを得る。
単体、全体は問わないがリフレッシュでは不可。
自身に状態異常を付加するスキルはバリアに阻害されないのでスタンススキルで状態異常を確保できる。

つかいこみ

本来つかいこみは装備を替えると育ててきた装備効果も水の泡になるため、装備の新調(=耐久力や攻撃力の増強)がしにくい短所がある。
とうくつしゃなら装備の性能が自動で更新されていくので、同じ装備をいつまでも使い続けられるため、デメリットを完全に克服できる。
気に入った装備を装備効果ごと心置きなく使い込もう。
まのけいやく「かいすいよく」からはつかいこみ+1を抜き出すことが可能。
相性抜群のいくせいをベースに移しておけば使い回しやすい。

いくせい

レベルアップ時に装備品の効果を永続効果として希に取得できるレアパーツ。
「ひみつの かくしばしょ」のおかげで有用な装備を延々と保持する事ができるため、いくせいが発動するまでいくらでも待てる。
前述の「つかいこみ」で育成速度を大幅に向上可能。
Ver3.6.0でざんぞうが無くなったため使い勝手が更に良くなった。

ぜんのうかん

これと「ひみつのかくしばしょ」が合わさることで、どんな装備やスキルであっても拾って使えるようになる。
一度拾ってしまえば保持しておくだけでOK。
この「何を拾ってもいい」という要素がカスタマイズの制限を大きく開放してくれる。

あらし・ふじん・したいくだき

スタンス:アグレッシブにより手数を増やせるので相性が良い。
毎ターンのように使えるTスキル(にんじゅつ+ターン消費スキルでもok)を増やすと火力を飛躍的に伸ばせる。

うれい

バリア獲得量を倍増するレアパーツ。
装備やイベントで獲得したものも、スキルで獲得するものも全て対象。
まのけいやくを「むらさきの ひとみ」にすると獲得量が6倍になる。

めばえ

こちらは初期バリア(装備やイベントで獲得したもの)を倍増するレアパーツ。
うれい、むげんぞうしょくと重複するのでまのけいやくを「はごろも」「むらさきの ひとみ」にするなら一考の価値はある。

こおりの かべ

シールド獲得をバリア2獲得に変換する(シールドは得られない)レアパーツ。
Ver3.1.0からシールドへんかんが反応するようになったので、組み合わせるとバフを得る度にバリア2ずつ増えるようになる。
状態異常でも反応するのでアグレッシブ、スタティックはバリア4枚、パッシブはバリア3枚獲得となる。

ホーリーバリア

こちらはバフを獲得する度にバリア1を獲得するレアパーツ。
こおりの かべとは異なり単独で機能する。
補助効果にのみ反応するのでアグレッシブ、スタティック、パッシブ全てバリア1枚獲得となる。

ようせいのはね

バリアが必ず発動する代わりに2枚消費になるフェアリーの職業固有効果のレアパーツ。
装備のバリアの数が頻繁に変わって信用できないが、他に頼るものも無いので事故率を下げたいなら持っておきたい。
レベルに依存しないビルドを組むときの最終手段となる。
どちらかといえば、まのけいやくで使用したほうが枠が空くのでよいだろう。

むげんの かのうせい

拾う装備に効果が付かない代わりにLVupする度にランダムな能力を得ることがあるふていけいの職業固有効果のレアパーツ。
弱点である装備に効果が付かないという点を「ひみつの かくしばしょ」がカバーする。
初期装備が更新され、まともなぎりょう値が確保され続ける一方、装備効果の吟味がほぼ出来ない為、「いくせい」「つかいこみ」との手は切れる。
旅人イベントでの能力付加はしっかり吟味したい。

 

オススメ まのけいやく

たんじゅん

スタンススキルのかくしきばやたいせいで一時効果の枠を埋めることで、スタンススキルのデメリットを無効化して恩寵だけ受けることが可能になる。
枠さえ埋めておけば敵のデバフも全てていこう可能。

ごうりしゅぎ

スタンススキルが全て1.75倍になる。
前述の中ではたいようの きょうてい、あんこく、ドラゴンオーラ、えんまく、強化済みのレンジショットも対象となる。

ようせいのはね

こおりの かべと併用すれば、バリアに困ることはないだろう。

はごろも

「うれい」を得られる。
「テレポート」も役に立つ。

しもばしら

「こおりの かべ」を得られる。

つきの おんけい

「ホーリーバリア」を得られる。
「せいしんりょく」も嬉しい。

むらさきの ひとみ

「むげんぞうしょく」によりHP回復、 シールド獲得が無効化される代わりにバリア獲得量が3倍になる。
「ちりょうバリア」も得られる。

しずけさの おんけい

「かくされた て」によりバリアに応じたひっさつを得る。
バリアを増やすギミックが敵を倒すことにも繋がる。
これに頼りきるならかんつうも必要となる。

 

オススメ 装備効果

リロールきょうか

ある程度魔石の蓄えに余裕のあるプレイヤー向け。
コストは重いが、高い確率で装備の5枠全てに効果が付くのでガンガンリロールして必要な能力を集めるといいだろう。
ギャンブラーと異なりふどう、けっかいに無効化されないという利点もある。

オススメ 装備効果(つかいこみ対象)

ドレッドノート

 +1で完全耐性、+2でデメリット無効。
 +1以上でスタンススキルによる状態異常のみならず、じゃがんすら防ぐようになる。
状態異常対策としては最高峰。

そげきしゅ

 +1できゅうしょ+25%、+2でデメリット無効。
スタンス:スタティックのデメリットを完全に解消できる。

いばらのみち

経験値増加がひみつのかくしばしょによる装備の性能向上、いくせい・つかいこみの発動機会増加に繋がる。
 +2でデメリット無効なのでラボパではなくこちらで育てたい。

 

オススメ もちこみアイテム

 

オススメ でんせつのぶぐ

ぐんし

「ふじん」を装備で得られる。

ころしや

バフォメットの捕獲装備。
そげきしゅ+1が確定で付く。

きょじんの つち

ティターンの捕獲装備。
ドレッドノート+1が確定で付く。

 

似たしょくぎょう

 

ビルド例

もういボイドリフレクトとうくつしゃ(v3.4.2)

汎用のディフェンシブボイドリフレクトをとうくつしゃに合わせたビルド。
詳細はこちら

 

コメント

  • 最も相性のいい能力って実は錬金術なのかも。とにかくリロール連打で欲しい能力のスロットを増やしていきたい -- 2019-12-28 (土) 21:26:32
  • Ver3.2.0の初期性能変更を反映しました -- 2020-01-04 (土) 20:50:52
  • バリアを強化したり増やしたりする効果の記述を絞ろうかと思ったが、それをするならあれもしたいこれもしたいが止まらない -- 2020-01-05 (日) 19:35:27
  • 「えっ 今ver.から初期火力2倍でいいのか!!」 「スコアタ・1000F潜りもいいぞ!」 「うめ うめ うめ」 「ただ今より防御性能重視環境へ転換する!!」 -- 2020-01-31 (金) 13:18:24
  • 何だかスキルリロールでやたらとじしょうが出るのでブラッドストリームもオススメになりませんかね? -- 2020-08-06 (木) 19:41:56
  • 現行の雛型に沿って編集。現在はフェアリー以上に資産がある人向けの手を出しづらい職業という印象。改造無しだと技量2枚なのを活かすのが最善手かなぁ。 ↑自傷スキルだと頼みの綱の薄っぺらいバリアを消費するからオススメはしづらいと思う。 ↑3バリア関連削ると防御は何も残らなくなるのでむしろ増やしてみたけど、劣化フェアリーにしかなれないからテコ入れ待ちだわ。 -- 2020-11-14 (土) 23:13:16
  • 少年?オスだったのか...使うのやめた('ω') -- 2021-08-22 (日) 01:38:14
  • スキンで明らか性別(どころか種族)変わってる職もあるんだしそこは自由に想像するんでもええんやで? -- 2021-08-22 (日) 20:08:34
  • オスだから良いんだろ?わかってないなあ… -- 2021-08-25 (水) 15:05:12
  • 序盤が安定しないのが個人的につらいなぁ -- 2022-11-13 (日) 00:11:27