wiki編集初の者ですので、全てを食らう物(死体)をコピペして編集させていただきました。
主は何十回もこのビルドを試していますので、再現性はあると思います
しかし、敵の名前等の細かいところは覚えていませんので修正お願いしますorz
不都合ありましたら改変等もお願いします。
追記 作者とは別の人間が2023/03/06現在の内容を追加で'記していきます
職業
概要
「ギャンブラー」と「れんきんじゅつ」で運の良さをあげて「トラペゾヘドロン」を2回取得し、「むげんのやみ」によって伝説の武具の固有効果を永続効果として得るビルド。
リロール回数の関係でませきの消費量が非常に多いが、完成すればほぼ確実にダンジョンをクリアできる(じゃがん持ちには要注意)。
しかし、「むげんのやみ」が拾えるまでは弱小ビルドになってしまうため、いかに継続してリロールし、運の良さを維持できるかが鍵である。
魔石工場等で十分な量のませきを確保してから挑戦しよう。
バージョン | v2.7.0~ |
扱いやすさ | 高 3/3 ★★★ |
必要資産 | 高 3/3 ★★★ |
まず、「むげんのやみ」について説明する。
「むげんのやみ」
でんせつのぶぐを てにいれるとき そのちからを すいとり じしんにやどす
要するに、伝説の武具の固有効果(装備スキル欄の1番上にある色付きのスキル)を永続効果にするというものである。
「むげんのやみ」を「むげんのやみ」で永続効果にできるところがポイント。
完成形になると、戦闘で
- まものに攻撃を当てるたびに「きょうか」クリティカルを出す度に「きゅうしょ」を得て、まものに「ダメージふよ」を与える。
- よって、クリティカル率100%維持。
- クリティカルするたびに相手にクールダウン+3付与。
- クリティカルするたびに自身のクールダウンを5減らす (同ターン中に同じスキルは使えない)。
- 「はじける」、「マーシャルアーツ」を使用すると8回攻撃になる (後半の4回はじゃがん、はんしゃ等の影響を受けない)。
- まものの攻撃スキルを1つ少なくする。
- 自身のバリア2倍
- バリアがある状態でHPが0になったら、バリアを全消費してHPを1で耐える。
- etc...
このように、夢と希望と欲望が詰まったビルドになる。
Buriedbornesたちは、生前にこのようなスキルを身に付けることができていたならば、死体になることはなかっただろう...。
なんて、机上の空論である。
長所
- だいたいのダンジョンはこのビルドで攻略できる。
- むげんのやみラボパーツとギャンブラー錬金術をつけるだけでどの職業でも無双できるようになる。
- 戦闘時はあまり深く考えなくても良い。
- 派生して魔石工場にできたりもする。
- まものを圧倒的火力で蹂躙できるのため、日頃のストレス解消になったりもするかも。
- 最終的にはやられる前に殺れの精神でやるのでデバフによるストレスを無視できる。
短所
- 1回のダンジョン攻略で魔石を大量に消費する(主はリロールきょうか無しで最大3万魔石くらい使いました)。
- ボーッとしすぎて、「トラペゾヘドロン」をリロールしてしまうことが多々ある。
- 魔力職以外だと「トラペゾヘドロン」が出にくく、集めるのに苦労する。
- 伝説の武具の固有効果だけでは、じゃがん持ち、はんしゃ持ち、めにはめを持ちには対処できない。
- ダンジョン攻略の後半からは流れ作業になってしまう。
- ナーフされる可能性がある。
- このビルドに依存しすぎるとダンジョン攻略がワンパターンになってしまう。
- このビルドを極めると、1Fでむげんのやみを取得できないことが気に入らなくて、ついついリセマラを始めてしまう。
- このビルドに飽きて「むげんのやみ」縛りプレイを始めてしまう。
プレイング
まずは「ギャンブラー」で運の良さを継続的にあげ、「むげんのやみ」を「むげんのやみ」で永続効果にしよう。
追記 むげんのやみラボパーツがあれば上の過程を飛ばすことができる。
ぎんゆうしじんは職業固有効果の「うたうたい」によって、「ギャンブラー」の効果が3ターン延長される。
ごみあさりは初期永続効果に「したいあさり」があるため、「れんきんじゅつ」と合わせることで伝説の武具の出現率増加。
そのため、「むげんのやみ」を素早く永続効果にできる。
しろなきがら部屋やげんしつ部屋を通って積極的に装備を漁ろう。
他の魔力職は上記2職よりは確率は少ないが、時間をかければ取れる。
道中の火力不足を補いつつ、根気よくリロールしよう。
魔力職以外はひたすら祈るのみ。
運が良ければ取れる。
リロール以外では、イベントの武器商人や麻痺呪いの宝箱?で入手、ほうもつこ部屋で入手できる。
これらも積極的に狙っていきたい。
部屋効果
苦手
きゅうそく | せっかく積み上げてきた運の良さが10ターン経過により、無くなる。 |
すいぼつ | 同上。 |
かいじゅ | なぜか重要な固有効果をピンポイントで狙われることが多い。 |
げんえい | 同上。 |
オススメ スキル/アミュレット
基本的にはお好みのスキルで良い。
参考までに主からは「はじける」と「マーシャルアーツ」の2つがオススメ。
それ以外は、消費スキル等で消しているため、2枠のみで運用している。
はじける | 追記者おすすめ。とびら部屋等の先制攻撃の前に攻撃できるため、事故がすくない。エンカウント時CD無視。でんせつのぶぐの属性系効果が全て乗る。実質上限ダメージ4倍。この技以外ターン消費無しスキルで安定。いりょくでバブに反応するでんせつのぶぐの効果発動 |
マーシャルアーツ | はかにひそむもの?やイベントで発生する魔物対策。4属性追加攻撃できる。 |
けんりょく | ギャンブラーがない場合はこちらで代用。先制スキルで倒しきれなくなるのが欠点。 |
オススメ 能力(まのけいやく/ラボパーツ/そうび)
「むげんのやみ」で獲得できない永続効果、移動系効果が候補となる。
あくまで「あったらさらに安定する」な物であり、必ずしも必要と言う訳では無い。
高速攻略やスコアアタック等、必要に応じて取るのがいいだろう。
※必要性が高い物は青字で記載
※スコアアタック時に必要なものは緑字で記載、通常時には無理して取らなくても良い
追記 この作者ではないが2023/03/06現在ラボパーツのむげんのやみが存在するため、トラペゾヘドロンを入手する必要性が無くなる。もちろんラボパーツの枠を圧迫するためスコアアタックは不利になる
まのけいやく | |
---|---|
持っていないラボパーツ | ラボパーツの欄から、パーツとして持っていない物が候補に挙げられる。職業にもよるが、主はファントムを持ち込む。 |
いくせい | 基本的にはラボパーツから持ち込んだ方がいい。まのけいやく枠は極力複数のスキルを持つものか、他にはない効果を優先する。 |
たいようのおんけい | 「てんちのみょう」の効果により、「はじける」のバフが強化される。「ギャンブラー」の効果も強化。 |
つきのおんけい | 「ふじん(いなびかり)」と連撃系スキルのコンボにあわせることで大量のバリアを得られる。よく採用されるはじけるとの相性も良い。 |
ラボパーツ&現地調達スキル | |
むげんのやみ | 枠圧迫するためスコアアタック不利。速攻ではグンッ!と楽になる。 |
いくせい | 通常スキルも永続化して、足りない部分を補いたい。 |
ギャンブラー | 「でんせつのぶぐ」早期獲得のために必須。持っていける人は+1しても良い。 |
れんきんじゅつ | リロール回数の増加。イベントによる付与も積極的に狙う。 |
きょうらん | 便利枠。攻撃力とhpを2倍の代わりに混乱。しかしはじけるを装備していればきょうらんの混乱を無視して必ず先制攻撃できるため協力。さらにルナティックハイのでんせつのぶぐの効果が混乱していると毎ターンバリア+1。 |
メッキ | 準必須枠。イベント部屋を踏み続けるため、装備劣化を引いた際の生存率にも関わる。(ごみあさりならちょうさがあるので不要) |
そげきしゅ | 準必須枠。攻撃が当たらないとクールダウンを付与できない。主は道中で拾う。 |
じどうついび | 下記の「かがみうつし」の変容対策。「まあいのみきり」のうけながしをコピーされると長期化するため、バルバスののろいを取得する場合や変容敵がでるダンジョンの場合、こと深層においては事故を防ぐために欲しい。 |
いっぱつねらい | そげきしゅを永続効果化することが前提。ボーッとしてたらいつの間にかクリティカルが出なくなってたことが主にはありました。 |
とおりぬけ | かいじゅ、げんえい部屋を避けるために便利。 |
スカウト | 同上、しろなきがら部屋、げんしつ部屋、ほうもつこ部屋に入りやすくなる。 |
テレポート | 同上(追記、イベント部屋で高確率で永続効果としてテレポートが入手出来る) |
にんじゅつ | CDが実質1になるのでデメリットがなくなる。敵にターンを渡すことなく倒し切りたいときにおすすめ。 |
ききみみ | 装備強化イベントでの「むげんのやみ」2回目取得、れんきんじゅつ付与、したいあさり付与、ひらめき付与など。 |
わなかいひ | 各種デメリット効果無効化、ただしイベントで「むてき」がついてしまった場合は変容魔物の「かがみうつしの~」に注意。 |
きょうめん | スコアアタック時と変容ダンジョンに必要「はんしゃ」を無効化する。 |
ちょうせんしゃ | 少ない部屋数でのろいのかくさんを手に入れる。 |
ジャガーノート+80% | スコアアタック時にはこれか「ようせいのはね」のどちらかが必須。赤亡骸の「めにはめを」対策。 |
ブラッドアーマー | 職業によっては必須。石化関連の呪い対策。フェアリー使用時には控えよう。 |
せいしんたい | 必須。通常時は避けるべき。 |
におい+4 | 必須。効果にばらつきはあるが、みぞう部屋が出やすくなる。 |
つかいこみ | においを+4するために必要。無くても気合いでどうにかなる。(した) |
取ってはいけないスキル | |
ふどう | バフやデバフが無効化される。ギャンブラーも無効化。 |
たんじゅん | 同上。 |
バイタリティ | 敵の火力が上がることで、HPよりもバリアの方が融通が利くので非推奨。主はどの職業でも取らない。 |
ブラッドアーマー | フェアリーであれば瞬く間にバリアが減っていくので厳禁。 |
もちこみ | |
たいまつ | 部屋全体を見やすくする。キマリスの呪いに無効化されるが、あれば便利。 |
そうび | |
ジャガーノート+n% | 上限は95%だがあれば安心。めにはめを対策。 |
かんつう+50% | バリア、シールド持ち相手にあれば安心。クールダウンを24付与しても、たまに魔物は行動してくることがある。 |
のろいの かくさん
バルバス | 多少リスクは伴うが、戦闘終了後に必ず戦闘スキルのリロールがあるため、積極的に取りたい。 |
セーレ | フロアボスの「だてんし」と「ラージスライム?」などの宿敵がいなくなる。オーディンの武器固有効果も強い。 |
フェニックス | 「しゅうまつのほのお」とのコンボ前提。うっかり「ふどう」を永続効果にしても大丈夫。 |
よく使う固有効果
武具やスキルの詳細については、でんせつのぶぐ一覧やその他の状態一覧を確認すること。
- あらし(攻撃するたび敵防御DOWN)
- ふじん(攻撃するたび自身の威力UP)
- いなびかり(クリティカルするたびにきゅうしょUP)
- ダイアモンドダスト(クリティカルするたび魔物にクールダウン+3付与)
- ゆめくい(敵に状態異常追加ごとにバリア獲得)
- いちじんのかぜ(クールダウンを付与するたびに自身のクールダウン-5。コレのおかげでクールダウンに困ることがなくなる。)
- 4属性追加攻撃シリーズ(スキルの属性ごとに追加攻撃できる。つけ過ぎると演出が長くなる)
- けんきゅう(敵を倒すたび「いりょく」が5づつ永続付与)
- てんちの みょう(バフの効果量2倍)
- ひとすじなわ(CD増加系スキルを受けた時CDが減る、あくむにも有効。2023/03/06現在は仕様変更され、永遠に技を打てなくなるデメリットがあるため取らない)
- ぜんのうかん(各属性パラメーターが統一される。)
- ごくいシリーズ(各種属性CD-1)
- ぎょうけつ(バリアがあれば復活)
- しんぱんしゃ(敵のスキルを1つ封印する)
- そうめい(経験値2倍)
- めばえ(初期バリア2倍)
- シールドいじ(シールド持ち越し)
- あらたなとびら(戦闘をこんらんによって自動で進めたい時に取る。げんかいとっぱ+99もつく。見た目はアレ。)
〇〇のかご+こうりゅうけん(ステータス2倍) - こうせんじゅう(装備の名前)(固有効果はないが、戦闘終了時に装備をリロールできる)
- たいようしん(装備の名前)(固有効果はないが、戦闘終了時にスキルをリロールできる)
etc...
- プレイスタイルで有無が決まるモノ
- おうどう(高速攻略時にあれば便利、部屋効果無効。スコアが稼ぎにくくなるためスコアアタック目的なら取ってはいけない,)
- とうめいか(高速攻略時に必須)
- ひとっとび(同上)
- にとうりゅう(強い。高速攻略時には演出の長さが邪魔になるためおすすめしない。)
- 4属性攻撃回数シリーズ(同上。つけ過ぎると演出が長くなる)
- シールドマスター(MAXHP増加効果をシールド付与へ変換。「せいしんたい」を持つならおすすめ。)
- けっせん(オーディンを捕獲して取得。逃げられなくなるが、確定クリティカル(ガープの呪いを無効化)。)
- チェンジリング(パズズから捕獲して入手、真のギャンブラーになりたい時に使う。よく「ふどう」がつく。)
- ヨーギニー(ダキニから捕獲して入手、同上。)
- まあいのみきり(取ってもいいが、変容敵の「かがみうつしの~」に注意。)
- けんろう(同上。こちらの攻撃は当たるため、まあいのみきりほどの影響力はない。)
- きょうじん(同上。)
- したいくだき(シールドバリア除いた4分の1固定ダメージ。にとうりゅうがや4属性攻撃シリーズやスキルブーストで殴る回数を増やす。スコア目的ののろいのかくさんをたくさん取るならバフなどで倒せなくなるため必須)
- しゃよう(同上。終盤は敵の方が沢山ダメージを受ける)
- 使用しない固有効果
- いげん(火力の上限が500万になってしまい、高難易度ダンジョンではワンキルしにくくなる。)
- かなしいしらべ(デバフも弱くなるがバブが弱くなるのがダメ)
- ほしのかなた(みぞうの効果が薄まる。)
- ひとすじなわ(前作者は仕様がCDが増えてしまう効果が無かったが今は増えるようになってしまった。いちじんのかぜの効果でクールダウン気にしてないので、スキルが永遠に出せなくなるから取らないほうがいい。)
- とうめいか(同上)
- こうこがく(幸運の効果がギャンブラーには到底及ばないのに経験値入手不可というデメリット。)
- ビルド崩壊を起こす可能性が高い効果
- むげんぞうしょく(HP回復とシールドが得られない。職業によっては致命的になる効果。フェアリーは必須)
- ふるいネックレス(同上。バリアが得られない)
- ひょうかい(同上。シールドがつかない)
- ダンサー(ギャンブラーが発動しなくなるため絶対に取ってはいけない)
- ふどうのかまえ(同上)
- じっちちょうさ(リロール不能になりでんせつのぶぐを調達できなくなるので絶対に取ってはいけない)
- へんぼう(装備の能力が変化前よりも下がることが多い。むげんのやみが変わったりビルド崩壊能力に変化するとめんどくさい事になる。)
- にくたいのへんしつ(同上。モンスター捕獲でんせつのぶぐなので見ることはないだろうが一応)
派生型
コメント
- 打ち間違えてました....。でも、無限の闇ラボパーツ手に入れたので大丈夫です!情報ありがとうございました! -- 2021-11-01 (月) 15:12:55
- 特に考えないまま、ひとすじなわを取ってしまって、変容のリアクティブスキルにうけながしmaxのコラボで1時間経ってもターンが返ってこなくなってしまった -- 2022-10-28 (金) 10:53:04
- 誰がなんと言おうとむげんのやみラボパーツつけたごみあさりが最強。(スコアアタックでもまあまあ狙える) -- 2023-03-06 (月) 17:19:46
- 追記しましたbyシブイル -- 2023-03-06 (月) 19:01:46
- ひとすじなわにバグなんてあったっけ?あと、もう少し改行を活用した方が良いと思う。 -- 2023-03-08 (水) 21:35:53
- スマホなんでうまく改行できなかったです。バグはCDが増える効果が無かったそうです。 -- 2023-03-08 (水) 22:14:06
- それはバグではなく、Ver3.3.0以前の仕様『クールダウンが ふえる こうかで ぎゃくに クールダウンが へる』効果しか無かった(「CDが減る効果も反転してしまい、逆にCDが増えてしまう」様な効果は無い)時代の話とは違うの?もしその事を言っているのならそれはバグではなく、仕様変更だよ。 -- 2023-03-08 (水) 22:38:42
- 本当だ...その他の効果一覧で説明見直しました。書き方的にバグだったのかなと思ってしまいました。仕様変更なんですね...すいませんでした...ありがとう御座います。改行も難しいですがなんとかやってみます。 -- 2023-03-09 (木) 00:02:56
- それと石化対策には何かいいものありますかね?連撃系は石化には駄目ですかねぇ。 -- 2023-03-09 (木) 13:45:20
- 永続以外の石化なら、一般的な石化対策と同様です。(ブラッドアーマー、たんじゅん、ふどう、ドレッドノート、ゆらぎ、ふるくさい せんりゃく、オートマータ、はがねの いし、無敵状態)/(おひとよし、すこやかな ねむり、ぜったいおんかん、かみの こえ、へんよう「ちゆの ~」、へんよう「ていたいの ~」) -- 2023-03-10 (金) 06:56:01