よくある質問

Last-modified: 2020-03-05 (木) 23:13:30

よくある質問

何をするゲームなの?

冒険者を作成してダンジョンに挑んで10Fのボス撃破を目指す。
死亡するとそのキャラクターはロストするが、キャラ作成だけならコストはかからないのでどんどん挑戦して色々試してみる。

どのしょくぎょうで始めるといいの?

好きなしょくぎょうで始めて構わない。せんしまほうつかいが初心者にオススメ。
攻防バランスが良く、どちらも大ダメージを与える手段を持っているので中盤まで安定して攻略できる。
最序盤をとにかく無難に進めたいという人はかりうどそうりょ
かりうどは移動中のトラブルやストレス要素がほとんどなく、そうりょは回復重視で簡単には倒されない。

新しくキャラを作る画面で、しょくぎょう名の右にある水色の「*」って何?

職業の外見が変わるしょくぎょうスキンがその職業に用意されていることを表す。
使うには課金通貨のゴールドシャードが必要。
いま用意されていない職業にも、将来スキンが実装される可能性がある。期待して待とう。

どういう装備、スキルを拾ったらいいの?

スキルについては、キャラクターのしょくぎょうに合うものを選ぶ。例えば、戦士ならきんりょくいぞんのものなど。
装備は、なるべくきんりょく等の数値が高いものを優先的に取ると良い。
慣れてきたら特殊効果のついたものを意識的に取るようにすると冒険が安定する。
(「れんきんじゅつ」が装備・スキルのリロール厳選に役立つのでオススメ)

捨てるスキルは選べないの?

選べます。左側スキルアイコン上部に「きりかえ」というボタンがあるので
そこを押せば、捨てるスキルを順に選ぶ事が可能。

たまに手に入る"*(モンスター名)"の装備って何?

モンスターを「ほかく」していなくても、倒した時に低確率で捕獲装備を落とします。
詳しくは捕獲・観察日記の結果一覧
一般の敵が落とした装備には「伝説の武具」の様なフレーバーテキストは特に用意されてはいないので、
「*(モンスター名)」をクリックしても何も反応は無い。

時々何も効果が無い装備を拾うことがある。バグ?

  1. 赤亡骸マスから回収できる装備品やスキルはその亡骸が所持していたものが最初に表示されるため、
    ダークエルフのイベントや、のろいの かくさんでアンドレアルフスやウァラクの呪いを受けたことなどにより、
    装備を失ったまま死亡した冒険者の亡骸に遭遇するとそのような装備品を拾う可能性がある。
    リロールを行えば通常の装備品に変わる。
  2. ふていけいやかんごくモンスターは、初期状態ではそもそもどの装備にも装備効果を全く持っていない。
    よってそれらの亡骸から得られる装備も、基本的には効果は一切付いていない。
    (あやしげな たびびとイベントで装備効果が追加されることはあるため、多少の効果が付いている場合もある)

部屋の色が違うのはなに?

通った部屋の色の多さに応じて、各種出現ボスの抽選が変化します。
特定の色を通るようにすると、毎回同じ順番でボスと遭遇できます。 by 製作者

 

詳しくはへやの こうかを参照。
なおVer2.0.0からはスカウト能力がないと、部屋の色を確認できなくなっている。by 非製作者

レベルがあがる意味ってなに?

  • 一定のレベル毎に、基本的な装備効果(さいだいHP/きんりょく等)の数値の上限と下限が上昇する
  • 最大HPが10ずつ、いりょくが2ずつ上がる
  • HPが最大値まで回復する
  • 通常のなきがらマスと同様、装備orスキルが得られる
    • Ver2.0以降。LvUpによるいりょくの増加分は、「そうび・パラメータ」欄では表示されない。
  • 「いくせい」「つかいこみ」「ぜったいけんりょく」が発動するチャンスを得る
     
    1つ目の「装備の質の向上」が一番重要な要素と言える。
    レベルを上げる→より良い装備を拾うがキャラを強化する上での基本的な流れとなる。

最大HP(&シールド)と与えるダメージが『9999』までしか上がらないんだけど・・・

「げんかいとっぱ」を1つも持っていなければ、どちらも『9999』止まりです。

  • 「げんかいとっぱ+0」:9999(4桁) ⇒ 99999(5桁)まで。バリアは 9(1桁) ⇒ 99(2桁)。
  • 「げんかいとっぱ+2」:99999(5桁) ⇒ 999999(6桁)まで
  • 「げんかいとっぱ+4」:999999(6桁) ⇒ 9999999(7桁)[Max]

「げんかいとっぱ」は持ち込みや装備からだけでなく、泉イベントからも低確率で手に入ります。

他にも

  • 「HPブースト」:最大HPのみ「げんかいとっぱ+4」と同等の効果。
  • 「いっぱつねらい」:クリティカル効果により、与ダメのみ「げんかいとっぱ+4」と同等の効果。

で上限突破する方法もあります。

ませきはどうやって手に入れるの?

  • ダンジョンの宝箱(イベント)から入手
    ごく稀に難易度×100ませき出る事もある。地道に集めるべし。
  • ミッションをこなす
  • 特殊効果「ボスボーナス」がある状態でボスを倒す
  • スキル「しょうだん」「ませきの かたまり」などを使う
  • へんようスキル「うちでの~」を使う
  • アイテム課金購入
  • 広告を見る

ませき(しのかけら)溜まったけど、どのしょくぎょう買ったらいいの?

強い、人気が高いのが良いならしょくぎょうの各職業の評価を見たり、
見た目やプレイスタイルなど好みで選ぼう。

 

簡易的なまとめを下記に記載しておく。
「玄人向け」とした職業は決して弱い訳ではなく、
プレイヤーが資産や経験を積むことで本来の潜在能力を発揮できるものがほとんどである。

なかなか10Fにたどり着けない…

まほうつかいで始めて、「ポイズンブロウ」「エクスプロード」など、
強力な攻撃手段を手に入れておくと中盤までの攻略が楽になる。

 

すぐにボスを倒して次の階に行くのではなくある程度粘って装備とスキルを整えると良い
(とくにこだいの はおうは対策をしないといくらやっても勝てない)

新しいダンジョンってどうやって出すの?

下位のダンジョンの25Fにいるボスを倒し、踏破すると解禁される。
「るつぼ」「こけつ」「ふうか」はめいきゅうの25F、「げきどう」はこけつの25F、
「てんち」はてんち以外の全ダンジョンの25Fを踏破している必要がある(職業は問わない)。

100Fまで行ったのに、100Fボスではなく普通の10Fボスが出た

その回のプレイのどこかで一度ゲームオーバーになり、
ゴールドシャードやしゅうふくキットで蘇生させていると100Fボスは出なくなる。
100Fボスに挑む際はノーミスで100Fを目指さなければならない。死んだら潔く1Fからやり直すこと。

バフ職では、ふうか/まんえん/れんごく100Fにいるプライドに勝てないんだけど・・・

  • ボス直前の雑魚敵にバフを可能な限り掛けた状態で倒し、
    そのバフを維持したままプライド戦に挑めば倒せるはずです。
    Tスキルや「にんじゅつ」などで相手にターンを回さないように、なるべく1ターン内で倒し切りましょう。
    (特に「にんじゅつ」の場合は、バフスキルを使わずにターンを回せないので、その使ったバフを奪われる事になる)
  • 他には「ダイアモンドダスト」+クリティカルで敵の動きを封じる。
  • 「あらし」+多段スキルで「ダメージぞうか+50%」を重ね掛けする、・・・など。
    (「ディスペル」や変容「はじゃの~」で、プライドが吸い取ったバフの消去が出来るのだが
    せっかく掛けた「ダメージぞうか+50%」のデバフも一緒に消えてしまうので注意!)

    また「ふじん」の場合は「きょうか+100%」を奪われてしまうので使えない。

ダンジョンは何階層まで降りられるの?

ダンジョンの階層は無限。
ただし51Fからは入手できるスコアが減少していき、101Fに入るとスコアが入手できなくなる。
そのため、ハイスコア狙いであるなら少なくとも71F辺りまでには目標を達成できるようにしておきたい。
(71Fに入ると獲得スコアがかなり減少してしまう。91F以降ではせいばつを倒しても3桁程度のスコアしか入らない)

 

ただし、101F以降では入手できるませきとしのかけらが2倍になるボーナスが発生するため、
ませき稼ぎやかけら稼ぎ目的であるならさっさと101Fまで早下りしてしまうという手もある。

ダンジョン選択画面の左端にある、意味深な余白の意味は?

左端はシーズンイベント中に専用ダンジョンが配置されるスペース。
イベント期間外は何もないのが仕様。

シーズンイベント限定品ってもう入手出来ないの?

イベントでの配布品(新職業・魔の契約・アミュレット・ラボパーツ)は、あくまでも【先行実装】という立ち位置です。

イベント報酬は、以下の流れで提供されます。
『イベント期間中にポイントで交換 ⇒ ショップにてドライドリーフで購入 ⇒ 通常排出(ランダム購入やダンジョンドロップなど)』
このとき、それぞれ提供開始期間が設けられており、それまでの間
「ゲーム内に入手手段が一時的にない状態になる」タイミングがあります(ないものもあります)。
この期間を終えて、はじめて通常排出ラインナップに追加されます。(作者情報より)

詳しくはこちら、v2.7.X~ ドライドリーフ交換ラインナップ

シーズンイベント中に、新職業スキンの『みため』を入手する手段はシーズンパスミッションからのみですが、
以後のバージョンアップでゴールドシャードでの購入も用意される予定です。

敵が「ねこ?」しか出なくなった

「ねこにこばん」があると敵が全て「ねこ?」になる。
見た目が変わるだけで強さや行動は変化しない。要は半永続のくらやみ部屋状態。

 

「かんさつ」があればねこにこばん中でも本来の姿で見えるようになる。

○○って重複するの?

数値や%で表記されているものは効果は重複する。
その他の装備効果や魔の契約で得られる状態は、基本的に重複しない。
ただし、ごうよく+ねこにこばんなど、種類は違うが対象が同一のものは効果を発揮する。

 

効果が真逆の2つのものに関する優先度は、そうだんじょ(攻略質問)にスレッドが建てられているので
疑問があればコメントしたり、確認出来たものがあれば報告してみよう。
簡易的なまとめを下記に記載しておく。

たんじゅん、ゆらぎ>るてん、きょうらん>ふどう、ストラス(のろいのかくさん)、ドレッドノート、はがねのいし
(自分か敵のどちらかがるてんを持っていると一切のていこうができなくなる)
(きょうらんは厳密には状態異常としてのこんらんではないのでこれらでは防げない)
そげきしゅ>いっぱつねらい、こううんなドジ(必中効果で命中率の低下を無効化)
かんさつ>ねこにこばん(魔石2倍効果は維持)

攻撃が当たらないんだけど

スキルごとに命中率が違う。命中率が高いスキルもある。
「せんぷうけん」「めったづき」「メテオストライク」「デスワード」あたりは相当に命中率が低い。
これらは「イーグルアイ」のような命中率を上げるスキルを使ったり、「めいちゅう+X%」装備をつけると当てやすくなる。
もちろん上記以外の攻撃スキルにもこれらは有効。

 

「かいひ!」「うけながし!」してくる敵は、「じどうついび」装備があれば両方とも無効化できる。
また必中スキルというものもあり、「タックル」「エイミング」「サンダーボルト」「ホーリービット」
かいひ・うけながしをも無視して必ず命中する。

 

ただしいずれの場合でも、「さなぎ」状態だと無条件で命中率が0%になる。
これには一切の例外はなく、上記の必中スキル等さえも必ずミスする。このケースはさすがに自己責任だが。

 

「ていこう!」で状態異常を回避される場合は、装備で「ふよりょく」を得たり、「おせん」状態にすると抵抗されにくくなる。
「るてん」状態なら必ず状態異常が成功するが、自分も全く「ていこう!」できなくなるので注意。

バフ(有利な状態変化)がなぜかミスする

自分か敵が「ふどう」を持っていたり、現在地が「けっかい」部屋だとそうなる。
これらは有利・不利関係なく、全ての状態変化を無効化してしまう(ついか:〇〇など例外も一部ある)。
「たんじゅん」「ゆらぎ」などでも同様の事が起こる可能性がある。
詳しくは各ページを参照。

 

また、「けっかい」部屋に居る最中は
「ひみつのやくびん」と「たくみのげんのう」を除いたキャンプアイテムも
バフ扱いで無効化されることに注意。

いつの間にか永続効果が消えていることがある

「かいじゅ」部屋または「げんえい」部屋に入ると、永続効果が1つ失われる。
げんえい部屋は厳密には「永続効果1つを他のものに変化させる」という効果だが、
既存の永続効果がなくなることに変わりはない。
それぞれ登場するダンジョンは相当に限られるが、ウィークリーダンジョンでは両者とも出現する(それも低くない確率で)。
防御策はないので踏みたくなければテレポート必須。テレポ先の安全確認にスカウトもあると万全。

 

他にはふうか系ダンジョンの100Fボス・プライドの「ごうまん」でも永続効果が1つ奪い取られる(プライドの物になる)。
げんかいとっぱを取られた日にはHPもダメージも激減して詰む恐れすらある。同じく回避策はない。

いくら攻撃してもダメージを全く与えられないさまようむくろがいた

いくつかパターンが考えられる。

原因:「きゅうしょかいひ」
自分がクリティカルヒット依存型のビルドで、相手がきゅうしょかいひを持っていたというケース。
きゅうしょかいひの所持者に対してはクリティカルは確率で0ダメージ化されるため、
いっぱつねらい等で確実にクリティカルが出る状態になっていると運次第では手も足も出なくなる。
万一きゅうしょかいひ95%等になっていると、けいぞくダメージのような他の攻撃手段がないとほぼ「にげる」しかない。
 
職業特性できゅうしょかいひ50%を持っているのはせんしとまじょ。
だが装備効果やいくせい効果できゅうしょかいひを持っている可能性もあり、結局全ての職業でこうなる恐れがある。
 
Ver2.6.8からはきゅうしょかいひの発動時に表示やログが発生するようになり、状況が分かりやすくなった。
同時にこのVerより、ボス敵に即死攻撃を行うと「きゅうしょかいひ」表示が出るようになったが、
これは元から全ボスに標準装備されていた即死無効能力であり、実際のきゅうしょかいひとは異なる。
クリティカルヒットまでは無効化されないのでご安心を。
原因:「ざんぞう」
相手がかいひ依存型のビルドで、その上ざんぞうを持っていたというケース。
ざんぞう所持者が相手の直接攻撃の回避に成功すると、その都度一時的にむてき状態になる
(むてき:直接攻撃および、たいせいで防げる状態異常を完全に無効化する効果。聖女像イベントでたまに得られるアレ)
回避不能な攻撃手段がないと同じくほぼ詰みとなる。
手段があっても一度むてき状態を発動させてしまうと、まずそのむてきが解けるまで待たなければならなくなる。
 
これらの例以外でダメージを一切与えられない敵が出た人は、
「自分が得ていた装備効果や補助効果」「攻撃に使ったスキル」「相手の職業や行動」などを詳しく添えて質問すると
答えがもらえるかも知れないし、誰も分からず迷宮入りするかも知れない。

敵も自分も回復し過ぎ・シールド張り過ぎで決着が付きそうにない。もう「あきらめる」しかない?

一定回数(通常は15回)スキルを使うと、「にげる」コマンドが出現する。
現在は画面左に隠れている「にげる」アイコンから何時でも逃走を試みる事が出来る様になった。
これを使うと戦闘を強制終了して次へ進む事が出来る。
(ただし逃げ切れるには相応のターンが掛かるので注意!)
また混乱中で操作不能でも、右上にある[三]内にある「にげる」コマンドから選べば逃走出来る。

 

ちなみにボスからも逃げられるが、逃走後は同じ階の続きとなる。きちんとボスを倒すまで次の階へは行けない。

 

なおVer2.0.0以降、「にげる」コマンドを使用するとスコアが現在値の10%分減るようになっている。
大減点なのでハイスコア狙いの時は要注意。

ドラグーンで戦っていたら、いつの間にか1ダメージしか与えられなくなったんだけど・・・

・装備交換をして、所持していた「はんしゃ+実数値」付きの装備を捨ててしまっていませんか?
「げきりん」のスキルは、装備に付いている「はんしゃ+実数値」の値をそのままダメージに変換しています。
装備を捨てて失ってしまうとはんしゃ値は0となり、与えるダメージは1になります。
 
もし間違えて装備を捨ててしまって、はんしゃ値が0になってしまっても
「りゅうのきば」⇒「げきりん」の順で発動し、「りゅうのきば」側からはんしゃ値を補えば一時しのぎで戦えます。
(「りゅうのきば」は現在HPの35%をはんしゃ値に変換します。)
時には「にげる」事も選択しながら、急いで「はんしゃ+実数値」付きの装備を再入手しましょう。
・「どうじょう」部屋で戦ってませんか?
道場部屋では、強制的にはんしゃ値は0で固定されます。
つまり「げきりん」・「りゅうのきば」共に役に立たなくなります。

「せいしんたい」を持っているのにバリアが機能せず攻撃を受けた

そもそもせいしんたいの効果は、「敵のかんつうを無効化する」ことのみ
バリアの効果そのものには何ら影響を与えず、普段通りバリアの枚数依存の確率で防げたり素通ししたりする。
(言い換えればせいしんたいは、かんつうを持たない相手には何の意味もない)

 

「必ずバリアが機能する」のはフェアリーの職業特性「ようせいのはね」の方の効果である。
フェアリーは両方を持っているので誤解しやすいが間違えないこと。

「しゅうちゃくしん」の発動条件がよく分からない

しゅうちゃくしんは基本的には、「HPが満タンの時に限り、最大HP以上のダメージを受けた際HP1で耐えられる」
より厳密には、受けるダメージを「最大HP+シールド-1」の値にまで軽減することができる。
よってシールドがあろうが無かろうが、HPは満タンでないと生き残ることはできない。

 

Ver2.4.0からはさらに条件が増え、軽減できるダメージ量は(最大HP+シールド)の2倍までと設定された。
これを超えた分は軽減されずそのまま受けることになる。1でもはみ出せば即死である。
(さいだいHP300で601ダメージを受けた場合、601中の600は299に軽減、1はそのまま受ける。
 最終的な被ダメは299+1=300、残りHPは300-300=0。死ぬ
このためHPさえ満タンなら安泰とはいかなくなった。

 

しゅうちゃくしんを活用するならこの効果だけに頼らず、素のさいだいHPやシールドも極力高く保つことが必要となる。
しっかりレベルを上げたり、へんようスキル「かごの~」などを活用しよう。

「せいめいりょく」を持っているとさいだいHPが激しく上下するようになる

せいめいりょくに含まれる効果の一つ・「バイタリティ」が原因。
バイタリティはバリアを自動消費してさいだいHP+25%に換える効果があるが、このHP+%はもちろん時間経過で消滅する。
戦闘が長引けば戦闘中にHP+%の効果が切れ、上がっていたさいだいHPは低下する。
逆に短いターンで敵を倒し、その後すぐ次の敵と遭遇すれば、その戦闘でもバイタリティの効果でHP+%が生み出される。
この結果HP+%が重複し、さいだいHPはさらに上昇することになる。
この繰り返しでさいだいHPが何度も上がり下がりする、という仕組みである。

 

HPが満タンでなくなる状況が頻発するため、せいなるかごやとどかぬ いのりとの相性は良くない。
逆にオーバーヒールやはがねのいしとは好相性と言える。

敵から突然最大HPをはるかに超えるダメージを受けて即死した。何これ?

まず敵のレベル上昇が原因。
「めいきゅう」10~20Fでもバリアやけいげんが無い場合、通常敵の攻撃で普通に一撃死し得る。
状態異常のダメージぞうかクリティカル、へんよう等、条件が揃えば更に危険性は高まる。
特にへんようはどの内容でも攻撃力が大なり小なり増加するため、事故死の大きな要因となる(特に「いのちしらずの~」)。

ゲームを再開したらスコアが減ってるんだけど、ちゃんとメニューから町に戻ったのに

戦闘中にゲーム終了した場合「町に戻る」で中断したか否かに関わらずスコアが減少します。
ゲーム再起動によるデイリーミッション報酬復活などの過程で陥りやすい現象であるため
ボスなどの戦闘中に疑心暗鬼が生じるのを防ぐためにも、ダンジョンから「町に戻る」を選択する事を徹底した上で
シーズン中は一日に何度もゲームを再起動する習慣を付けた方が良いでしょう。

広告は消せないの?(スマートフォン版)

課金したら消える。120円のでもOK。

広告って何?(Web版)

Web版では広告動画は見られない(広告の仕様の都合らしい)。
ボーナスチェストを開けるには課金でゴールドシャードを入手して使うしかない。

これってバグじゃない?

ゲームの仕様をよく理解してないだけで、大概はバグではない事が多いです。
もしバグを見つけたなら各種フォームから報告しましょう。

  • ゲーム内「バグレポート」
    『バグレポートに対して個別に返信は行われません。』と書いてある通り、送信しても個別に返答は返ってきません。
    送信出来る最大文字数は140文字までの様です。
    冒険中に複数のバグに遭遇しても、1冒険中に送れるバグ報告は1回までです。
    (仕様変更されて、こちらも時間制限制になってるかも?)
    送信タイミングはバグが発生した戦闘中でも、その戦闘終了後に送信するでも問題ありません。
     
    バグレポートは、進行中のセーブデータを直接送付します。
    冒険中であれば現在の冒険データのみを、タウンからであればユーザアカウント全体が送信されるそうです。
  • ゲーム内「つうほう」
    Ver3.1.0からダンジョンで遭遇したさまようむくろ(赤亡骸)を通報するシステムも追加されました。
    不正によるものか、仕様変更によりおかしな挙動をする様になってしまった赤亡骸に出会った時に報告すると良いでしょう。
    トラペゾヘドロンやダイアモンドダスト等の壊れ性能を不正と勘違いしない様に!
    なお連続送信出来ない様、時間制限がある模様。
  • マシュマロ(現在ほぼ機能していない)
    Buriedbornesで使われる不穏なワードの多くが、自動ブロック機能に引っかかってしまいマトモに届きません。
  • 質問箱
    マシュマロほど強固ではありませんが、こちらにも自動ブロック機能があるようで実は届いていない事があります。
    製作者側が公開するほどの物ではないと判断したメッセージも表示されないので、
    ブロックされずに届いているのか、届いた上で公開されなかったのかの判別が出来ません。
    最近は「Ending Days」の質問も増えて来たので、文頭に【Bb】や【Ed】などを付けて
    どのゲームについて質問しているか判りやすくすると良いでしょう。
  • twitter
    割と重要な仕様変更予定情報が呟かれている事があります。
 

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