エルフメイジ

Last-modified: 2021-06-13 (日) 22:42:30

エルフメイジ

たかい ちせいを もつ エルフには まじゅつしも おおかった。
プライドが たかく その さいごは くつじょくに みちた ものだった だろう。

初期性能

職業固有能力武器防具装飾品
エレメントフォーカスまりょく+10シールド+50しんこう+10
きょうか+15%バリア+2かいひ+20%かんさつ
けいけんち+15%


エレメントフォーカス毎ターンバリアを消費してクールダウンを減らす(バリア-2、CD-2/ターン)


スキルCD説明
ルートバインド3まりょく依存の攻撃スキル(Pow:300/Hit:125)
敵に5T持続するこうそく(+35%)と
2T持続する+クールダウンを付与
アースクエイク5敵に1T/3T/5T持続するまりょく依存のちえんダメージ(Pow:300/Hit:125)×3を付与
3Bハイボルテージ53バリアを消費
自身に2T持続するきょうか(+1000%)を付与
 
更新履歴(Ver2.6.3)
Ver2.6.3
職業固有能力:「エレメントフォーカス」のバリア消費量が「5→2」、消費のタイミングが「敵の行動後→自分の行動前」に変更
余談

エルフメイジにまつわる公式ショートストーリー
(1話から読むならこちらから)

 

初心者オススメ度

2/5 ★★☆☆☆

こうげき★★★★
ぼうぎょ★★☆☆☆
たんさく★★★☆☆
むずかしさ★★☆☆☆
 

素の状態では厳しい職業。
強力なエレメントフォーカスもバリアの枚数が半端だと瞬時に自身の守りを剥ぎ取っていく脅威と化す。
バリアが無くなれば一気に死の危険が迫るのはもちろん、初期スキルも重いばかりの足枷になってしまう。
最初の1~2ターンで確実に敵を処理できればまだいいが、それも初心者には酷な話だろう。

 

特徴

2018/1/24 シーズンイベント「とうほう」にて登場。

 

第2弾まほうつかい。
デフォルトの装備効果や固有効果も似通っている。

 

職業固有効果「エレメントフォーカス」は毎ターンの経過時にバリアを2枚消費し、全スキルのCDを2多く(=3ずつ)消化できる。
CD3までのスキルは実質CD1(TスキルならCD0)とみなせる……と、ここまではくのいちと似ている。
参照:たたかいの ちしき
にんじゅつとのシナジーは特に強力、だが同時にバリアを強制的に減らされる。
しかも減るタイミングは自分が使うスキル(ターン消費型)を選んだ後、実際の行動とCDが発生する直前。
敵が攻撃してくる前からバリアを失うことになる。
またこの仕様上、例えばバリアが2枚あってもサクリファイスは使用できない
(にんじゅつが無ければ使う前にバリアが消えて不発になる。この場合は4枚必要)。
敵に奇襲された時もしっかり減らされる。
一方エルフメイジの装備にあるのは、バリア以外には1枚張りのシールドだけ。
初期状態だと1ターン目でいきなりバリアが全部剥げ、ほぼ丸裸になってしまう。あまりに危険と言わざるを得ない。
ちなみにバリアが1枚だけの時はCD加速は発生しないが、バリアも減らない。
また戦闘終了時にバリアが2以上残っていれば、移動中にもそれを2ずつ使ってCDを加速してくれる。
バリアが切れるとCD速度も元に戻る。
次の戦闘時にはきちんとバリアが張り直されるのでご安心を。

 

初期スキルはいずれも高い威力を誇る攻撃スキルだが、揃いも揃ってCDが重い。
まほうつかいにオーバーフローがあったように、エルフメイジにも「ハイボルテージ」という奥の手が用意されている。
その威力はきょうか+1000%! ……なのだが、初期バリアが2枚しかないのにこのスキルはバリアを3枚も要求してくる。
エレメントフォーカスに吸われる分も含めると計5枚のバリアが必要。
道中でよほど多くのバリアが付いた装備でも拾うか、ラボパーツ等で事前に増設しないと発動させることすらできない。
そうして増やしたバリアさえも、もたもたしているとエレメントフォーカスが一気に持って行ってしまう。
発動のチャンスはかなり限られるだろう。
しかもハイボルテージはTスキルではないため、実際に超威力を行使できるのは次のターンとなる。
バリアを5枚失った状態で1ターン耐えなければならないのだ。
ここで初手こんらんでも食らうと目も当てられない。苦労に見合った決定力があるのは確かなのだが……

 

「ルートバインド」は高めの威力とCDを持つ上に敵へこうそくとスタンを与える使い勝手の良いスキル。
かいひ/うけながし持ちに攻撃を無効化されてもこうそくは別判定(ふよりょく/ていこうで判定)のため、続くスキルを当てやすくなる。
「アースクエイク」は強力なちえんダメージを3回に分けて与える。
1回分でもルートバインドと同等の火力なので長期戦なら良いダメージソースになる。

 

まほうつかいと同様に職業固有能力として「きょうか+15%」「けいけんち+15%」を持つ。
いずれも戦闘力の底上げに役立つが、ハイボルテージを安定して使える頃にはきょうか+15%は雀の涙になる。
装備効果として「かんさつ」を持つ点もまほうつかいと同様。
敵の行動を読んで攻め時と守り時を判断しやすい。

 

フェアリーとはまた違った意味で、バリアの確保が至上命題の職業と言える。
バリア無しでは火力を保てないという意味ではあんこくきしに通ずるものがある。

 

長所

  • バリアさえあればCDを高速で消化し、高火力でごり押ししていける。

短所

  • とにかくバリア消費が激しい。
    • ターン経過毎に2枚消費する上にハイボルテージでも消費、防御にも使う。
  • 防御が手薄。
    • バリアにあまり期待できないのにシールド1枚にかいひと心許ない。
 

攻略

とにもかくにもバリアの確保が急務となる。
装備でバリアを高めるのはもちろんだが何とかスキルでも工面したい。
安定してハイボルテージにまで手が届くほどの供給力を実現できれば、向かうところほぼ敵なし。
逆に中途半端な枚数だと、バリアを使い切るまでの短期決戦を毎回強いられる羽目になる。とにかくピーキー。

 

防御を高めることを考えるよりは、いかに安定して速攻を決められるかを考えた方が合理的。
ハイボルテージによる高火力でごり押す態勢を早めに整えたい。

 

部屋効果

得意

こうおん基本的に回復は使わない。
くらやみ相手の姿を確認可能。

苦手

けっかい補助効果も状態異常も付与できない。
 

オススメ スキル

にんじゅつ併用でCD2以下なら毎ターン、CD3~5なら2ターン毎に使用可能と、この辺りを主力にすると安定

トルネード(CD2)

毎ターン使用可能な命中高めの複数攻撃で、バリア削り含めて便利
こうせき、運が良ければむげんのやみを入手後も腐らないのが有り難い
バフォメットから盗める

トーメントヒット(CD1)

攻撃と共におせん+1000%を付与する。
アースクエイクの前座として使うとちえんダメージを高確率で通せる。(おせんの付与自体が弾かれることもある)

Tしんたく(CD4)

ハイボルテージのきょうか+1000%に乗じて爆発的ないりょく値を付与できる。
ハイボルテージ→しんたくとスキルの発動順を間違えないように注意したい。
にんじゅつとの併用でTスキルでないハイボルテージのタイムロスを改善、使用タイミングも一致できる。
こおり(にく)のかべ+シールドへんかんにより、同時使用でハイボルテージの消費バリアを補える。
エレメントフォーカスが機能していれば容易にしんたくループが出来るので、数ターンでいりょくをカンストさせることも可能。

Fかすみがくれ(CD99)

先制使用スキル。
バリア5枚を安定して得られるが、CD99なので基本的には開幕の1回のみ。
後述の「うれい」と併用するとバリア10枚、「しらせ」と併用するといきなりバリア129枚を得られる。
上限に阻まれてしまうので「げんかいとっぱ」を持ち込むのもアリ。
にんじゅつと併用することで、攻撃回数そのものも増加できる。
参照:にんじゅつ+F

Fはじける

にんじゅつとの併用前提。
0ターン目を発生させることで、エレメントフォーカスを強制発動させる。
はじける自体もCD2なので1ターン目にも使用可能となり、いりょくの2回がけができるなどメリットが極めて大きい。
シールドへんかんとこおり/にくの かべとの併用で、バリアも補給できる。
反射付きの敵相手には攻撃前に逃げる、という選択肢が取れないため、ダンジョンによってはきょうめん必須。

たいようの きょうてい(CD1)

バリアを5枚得られるスキル。
CDがたった1なのがブリンクとの大きな違い。
「うれい」と併用すれば一度にバリアが10枚、「むらさきの ひとみ」となら15枚も増え、ハイボルテージを気軽に発動できるようになる。
全スキルのCDが2増える代償はあるが、エレメントフォーカスの前では実質CD1。そう苦しいものではない。
ただ、にんじゅつとの相性は良くない。
Ver3.4.0前後?でいだてんでもCD増加を無効化出来るようになったので一気に使いやすくなった。

バリア(CD2)

にんじゅつとの併用で毎ターンバリアを追加でき、エレメントフォーカスのバリア消費を実質1にできる。入手も容易。

ガード/バックステップ(CD1) 他CD2以下のバフスキル

にくのかべ・こおりのかべやシールドへんかんと併用なら、バリアの上位互換となる。
成長させることで、更にバリアも獲得可能。

Tバリアゲイン(CD3)

にんじゅつをつけない場合、バリアよりこちらを推奨。
持続ターンが10ターンと長い上に、CD3なのでエレメントフォーカス込みなら毎ターン使って蓄積していける。
スキルレベルを上げて持続ターンをさらに延ばせば2桁枚数も容易だが、強化するのはやや難しい。

Tしんがり(CD6)

バリアゲインの上位版。
持続ターンは5ターンと短いが、CD6なのでエレメントフォーカス込みなら2ターンに1回使って重ね掛けできる。
強化すれば数十枚のバリアを張れるが強化するのはバリアゲインより更に難しい。

Tフォーカス(CD4)

にんじゅつ使用時に、まりょく依存攻撃の命中率の低さを補う。
そげきしゅはハイボルテージがCD7となり、回転率が落ちて使えないため。
スキル枠を1つ潰して命中を稼ぐか、そのままで回転率を上げるかの選択となる。

T各種サモンスキル

サモンナイトメア、サモンドラゴン、サモンゾンビ、サモンスケルトンなど。
ハイボルテージの後に使えば膨大なついげきとシールドを得られる。
ハイボルテージとCDが同じで運用しやすいサモンゾンビがオススメ。
だがにんじゅつがほぼ必須なので、はじょうこうげきも必要。
シールドへんかんも合わせると、他職のじかんの おんけい使用ビルドの亜種になる恐れもある。

 

オススメ ラボパーツ

にんじゅつ

エレメントフォーカスとのシナジーを考えると、ほぼ必須。
ハイボルテージも2ターンに1回使用でき、直後に複数のスキルで特大火力も行使できる。相手は死ぬ。
3ののろいこうせきなどでさらなるシナジー。

ついか:ほかく/パーティタイム

3ののろい確保目的。
またフロアボスからきょうめんを現地調達もできる。

バリア+2

こおりのかべ+シールドへんかんを用意できない場合、
とにもかくにもバリアが欲しいので枠が空いたら詰め込んでおきたい。

えんちょう

ハイボルテージの効果を延ばして使いやすくする。
代わりにアースクエイクの発動も遅くなるので注意。

せいしんたい

シールド職の定番。
「はかいの~」などかんつう持ちモンスターからの不意打ちで瞬殺されたり、だんまつまで呆気なく殺されたりするのでそれを防止する。

しゃけつの のろい

CD消化を増加する。こうせきとのシナジー狙い。

シールドへんかん

ハイボルテージだけで1000、さらにしんたくなどで大きなシールドを得られる。

にくの かべ

シールドへんかんと組み合わせることで、バフ・デバフ毎にバリアとシールドを獲得できる。
3ののろい装備でまりょく・しんこうを捨ててもいりょくで代替できるうえ、ようその ひみつ・ナコトしゃほんを取得できれば無問題。
こおりの かべとは競合するが、エルフメイジとは相性が良い。
参照:こおりのかべ+シールドへんかん

こおりの かべ

シールド獲得をバリア2枚獲得に変換する(シールドは得られない)レアパーツ。
Ver3.1.0からシールドへんかんが反応するようになったので、組み合わせるとバフを得る度にバリア2ずつ増えるようになる。
エルフメイジはシールドへんかんで大量のシールドを確保できるが、それが使えなくなるので相性は微妙。

うれい・めばえ

前者はバリア獲得量を倍増、後者は戦闘開始時の初期バリアを倍増する。
バリアはいくらあっても良い。

ホーリーバリア

こちらはバフを獲得する度にバリア1枚を獲得するレアパーツ。
こおりの かべとは異なり単独で機能する。

ゆめの あじ

敵にスタンを与える度に同量のバリアを得るレアパーツ。
ルートバインドや強化したサンダーボルトと相性が良いが、いだてん持ち(そこそこいる)には弾かれるのがネック。

しぜんの ちしき

ドルイドの職業固有効果のレアパーツ。
アースクエイクが非常に優秀なブースターとなる。
増強効果はバリアを増やすスキルにも効く。

 

オススメ 装備効果

3ののろい

全スキルのCDを確定で3に固定する効果。
スローやかそく、てぎわのよさやテンペスト、ぬま部屋、おいかぜ部屋といった、スキルのCDを増減させる効果は全て無視する。
にんじゅつや、そげきしゅによるCD増加もである。
つまりどんな重いスキルもバリアが2枚あれば次のターンにはCD-3で再使用可能になる。
毎ターンブリンクでバリアを積みながらハイボルテージを使って必中メテオストライクをぶち込むようなパワープレイも思いのまま。
活用にはにんじゅつ必須ということには注意。

 

ただし3ののろい自体は、消耗品「みつまたの あし」を使うか、こだいの ごうもんかんの捕獲装備でしか手に入らない。
狙うならもちろん後者になるが、どの部位の装備が出るかはランダムなのがやや難儀する。
まりょくなりしんこうなりを捨てる展開も出てくるかも知れない。

 

オススメしない能力

ひとすじなわ

エレメントフォーカスと組み合わさるとバリアが2枚以上ある限り毎ターンCDが増加していくので何もできずに殺される。
絶対に取ってはいけない。
いだてんを入れておけば反転したCD増加分が無効化されるが、わざわざ使う必要はないだろう。

 

オススメ まのけいやく

シールドきりはなし

シールド職の定番。
かいひし損ねた攻撃がシールドを上回っていても1回は耐えられる。
まのけいやく・にくの かべとセットで運用するといいだろう。

まりょくこうりつ+1

ハイボルテージを使用するハードルが下がる。
どちらかと言えばまのけいやくで持ち込むよりも装備で集めた方が良い。

にくの かべ

ラボパーツの説明通りに相性が良く、枠も1つで済む。

はごろも

「うれい」を得られる。
他にテレポートとしぜんちゆ+10%も付いてくる。
バリア枚数を格段に伸ばしやすくなるマストアイテムの一つ。
ラボでげんかいとっぱも付けてバリア余りに備えたい。

しもばしら

「こおりの かべ」を得られる。

つきの おんけい

「ホーリーバリア」を得られる。
「せいしんりょく」も嬉しい。

かぜの おんけい

「ゆめの あじ」を得られる。
「からめとり」「ついかこうどう」も嬉しい。

ゆきの おんけい

「たたかいの きろく」によりターン経過時に全スキルのCDが終わっていればスキルブーストを得られる。
エレメントフォーカスによるCD消化能力の高さで発動機会は多い。
「おおわざつかい」も嬉しい。

かわの ながれ

「めいそう」「せいしんたい」によりスキルによるバリア消費が0になる。
ハイボルテージでのバリア消費が無くなるのでエレメントフォーカスを安定して機能させやすい。

むらさきの ひとみ

「むげんぞうしょく」によりHP回復、 シールド獲得が無効化される代わりにバリア獲得量が3倍になる。
シールドに頼りづらくなるのでようせいのはねも併せて付けたい。

 

オススメ もちこみアイテム

TCほかくだま

「3ののろい」入手用。
こだいの ごうもんかんを捕獲する。バリアは適当なデバフなどで剥がそう。
全部使っても望まぬ箇所の装備だった、きょうらんやにんじゅつ併用で浪費する可能性は覚悟しておこう。
序盤ならにんじゅつで1ターンキルできなかった場合、アースクエイクを使ってにげ、敵ターンでトドメを刺すという小技で温存できる。

 

オススメ でんせつのぶぐ

こうせき

「かなたからの いろ」によりCDを最大4に抑えてくれるので重いスキルを使いやすくなる。
3ののろいと比較すると、持込なしでも入手しやすい、まりょく依存・バリア付の点で勝るが、しんこうを捨てることは変わらない。
しゃけつの のろいも調達できれば、全スキルを毎ターン使用可能。

しゅし

「めばえ」を装備で得られる。

ひょうかい

「こおりの かべ」を装備で得られる。
シールドを得る手段が無ければ意味が無いので注意。

しろい うろこ

「ホーリーバリア」を装備で得られる。

ひめられた れきし

「たたかいの きろく」を装備で得られる。

 

似たしょくぎょう

まほうつかい

名前の通り所持能力が似通っているが、こちらはシールドをメインに戦う。

くのいち

CD消化を加速する能力を持つ職つながり。
エルフメイジとは異なり対価が不要なので長期戦も可能。

あんこくきし

バリアを火力(きょうか)に転化する職つながり。
バリア消費はかなり緩やか。

けんごう

きょうかを用いる職つながり。

 

ビルド例

こおりのかべ+シールドへんかん(v3.1.0)

バリアの消費が大きいため、補充に困らないビルドにしたい。
詳細はこちら

間合いと月の恩恵エルフメイジ(v2.8.0)

つきのおんけい、まあいのみきりを合わせて、防御力を高めたビルド。
詳細はこちら

 

コメント

  • まあ前回のリーグExで痛いほどそのへんは味わったな……。CD消化してる場合じゃない局面ってあるんだなって -- 2018-07-26 (木) 16:04:08
  • こうして見るとこいつホントにくのいちに勝ってる所ありませんね… -- 2018-09-17 (月) 18:08:50
  • ぬっしー曰く、『バリアさえあれば幾らでも』という点で、バリアを大量に確保し続けられるビルドにとっては無制限にボーナスが得られるに近い状態ができて、行動の制限が少ないです。遁甲術は忍術が前提になるので、忍術の持つ弱点への対策が必要です。 -- 2018-09-17 (月) 18:20:50
  • とんこうじゅつはスキル全使用前提だから長期戦には強いけど毎戦闘毎戦闘そんなスキル使い切らないよってビルドだと正直使いづらい。エレフォは逆に超火力で短期決戦する系のビルドだととんこうじゅつより映える -- 2018-09-18 (火) 03:09:49
  • ↑だからそもそもくのいちとエルフメイジだと固有能力の効果自体は似てるけど得意なビルドはかなり方向性が変わってくる…と個人的には思う -- 2018-09-18 (火) 03:11:22
  • 俺はラボで遁甲術と忍術付けては羽衣と太陽のきょうてい使ってる。 -- 2018-10-09 (火) 18:46:00
  • 途中で送信してしまったので続き。残りのラボはバリア強化で被弾率下げて限界突破でバリア10枚以上確保してるよ。ラボの最後の1つはお好みで。俺は罠回避付けてる。 -- 2018-10-09 (火) 18:48:23
  • バリアさえあれば幾らでもと言うより雑魚相手にも毎回CD3スキル使っていけるのが売りだと感じる。くのいちはそれが出来ないし。 -- 2019-03-29 (金) 18:03:51
  • 現行の雛型に沿って編集。忍術+神託入れてバリア確保するのが鉄板かなと思う。アースクエイクのCDが違っていたが昔変更があったのだろうか。妖精の羽+紫の瞳+太陽の協定+忍術でアースクエイク・ボイドリフレクト・怒りの炎積んだ受けタイプとか面白そうかと思ったが怒りの炎はまだ拾えなかった。 -- 2020-12-06 (日) 05:52:56
  • にんじゅつ、こうせき、3ののろいについて追記、にんじゅつ前提でのスキル追加、CD表記など。上に同意、忍術で1ターンおきにハイボル神託、トルネードで削ってライトニング必中、という流れで敵はだいたい溶けていくね -- 2021-05-11 (火) 11:17:13