コメント/かりうど
Last-modified: 2020-10-11 (日) 00:50:10
かりうど
- 無駄に持ち上げる内容なってたから戻しといた --
- ボス戦後 次の戦闘でうんのよさが下がる表示が出る ボス撃破時に上がってるのかも --
- ↑かりうど関係無しに仕様です ボス・リッチなコボルド撃破時はうんのよさが一時的に上がって質の良いものが出やすくなる --
- ↑かりうどにえんちょう付けてたから下がったのが表示されてただけでした --
- 初級スキルのクイックドローを伝説*にするとCDを3回×2回復可能しかも消費CDは1なので。 --
- 途中送信orz消費CDは1、つまり毎ターンCD回復可能。あくむからのリカバリーが早く、曲芸などの連撃Tスキル連発で1ターンに30連撃とかも可能。クイックドロー自体レア枠だから、なかなか拾えないけど。 --
- クイックドロー自体にCD50とかついた場合はどうするの?>あくむがどうこう --
- ぶっちゃけそれならクイドロ以外のスキルに悪夢が飛んでこなかったってことだし、マイナスにはならないんでない? --
- というより現環境で☆1の評価になっちゃうような弱職いないと思うのよね。クイドロも育てて変容させると爆発力あるし。ただ初期職だから「魔石を使わずラボパーツを付けずとも一定の成果を出せる」要素がないのはちょっとね…… --
- 育てて変容までさせないと駄目なのが駄目なんだと思う --
- 何やっても何かしらの職業の下位互換になってるのが辛いんだよなぁ --
- よく考えたらいくらクイドロの研究して評価変えたり強化貰っても「じゃあ他職でクイドロ使うね♥」ってなるわ…… --
- やっぱり職の目玉であるはずの「においのついせき」があまりにも普通というか、なんか特徴がなさすぎる…。もう少し特徴的な効果だったら個性を出していけたはずなんだが。 --
- でもごみあさりが★3なのにそれより強いこいつが★1なのは流石に弱職ファッション気取りたいだけでは? --
- そんなに強いかねこれ やっぱり何か他にないステータス持ってないと強く見えない --
- 「スカウト」「わなかいひ」「じどうついび」が最初からついているのは普通に強いし、「かりうど」の主な弱点である装備の脆さは、「ギャンブラー」や「ほかく」で「でんせつのぶぐ」が手に入れやすくなった今では、割と簡単に克服できるからなあ。実際、スマートフォン版のリーグ「ぜんしょう」ではドラグーン1位のスコアより、かりうど1位のスコアの方が高かったし、ちょっと過小評価されすぎな気もする。 --
- 『「じどうついび」「わなかいひ」「スカウト」が普通に強く、技量職だからレンジショット*で殴ってればだいたい何とかなる。しかし初期で持ってるスキルが超ショボく、「においのついせき」もぱっとしない。攻略しながら色んな要素を鍛えていける実は上級者向け職業。序盤中盤★2、終盤★3』くらいが妥当だと思うがね。初期状態のままゲーム始めたばかりの人に渡してもどうしようもないし、強キャラにはなり得ないって点は賛同だけど。 --
- 「ぜんしょう」はラスボスがプライドだったから、相性が最悪なドラグーンは元々アウェー同然だったのが大きい(逆にかりうどは、プライドはさほど苦手ではない)。スコア1位のドラグーンは確かげきりんもりゅうのきばも捨てて無理やり別のビルドを組んでいたはず。ただかりうどの研究が進んできているのも事実で、次のリーグでどこまで戦えるかは注目しどころかも知れない。 --
- あと以前(去年の秋頃)実施された公式アンケートでは、かりうどがぶっちぎりの最下位で次がごみあさり、あしがるという順だった。当時の統計で言えばかりうどの★1は妥当と言わざるを得ず、むしろごみあさりの★3が過大評価のようにも思える。あくまで当時の、得票状況だけを見た上での話ね。 --
- 直してみたけどどうじゃろ --
- 強弱の言い合いにばかり終止して「具体的にどう使えばいいか書いてない」から手を加えた --
- ↑細かい言い回しや記事の位置の修正よりも、「他職の劣化とは言わせない独自色」をもう少し具体的に見たいかなぁ。今の文章では「他のぎりょう職にクイックドロー積めばいいじゃん」を覆せていないと思う。 --
- ↑うーん。確かに強い表現だった。「命中重視の連撃型という独自色も(一応)持てる」くらいにしようか。 --
- ↑こちらこそ偉そうな言い方をしてしまい失礼しました。かりうどは最近頑張っている方が多いようで、つい何かを期待してしまうのです。 --
- 装備に40 50といったい高いレベルの命中が出やすく、わざありやそげきしゅ、自動追尾も出やすい。ごうりしゅぎはじけるで100f楽々 --
- 他が真似出来ない強みになるはずの職業固有がこれだからな…。職業固有を自動追尾に追加効果付けたのにして匂いの追跡を通常隠しパラに格下げして死体漁りに変更くらいほしい。 --
- 尖塔リーグExにそこそこ有用だった。はじけるだけじゃCD詰まって死ぬし、即なにか拾えないとね --
- こいつギャンブラー付けたら「トラペゾヘドロン」結構簡単に拾える方なんじゃあないか……? --
- 再評価、リライトありがとうございます。好きでよく使ってますが妥当な評価になってると思います。 --
- トラペゾヘドロンの存在から「においのついせき」の性能が無視できなくなった。ギャンブラーで大フィーバーを起こせる職。環境って何が起こるかわからんもんだね --
- 2.9.0から拾うだけでコピーは出来なくなるから、せいしんたいにどう対処するかの問題は残るけどね。個人的には能力無しでもそこまで落ちてる死体には困らない気もする --
- 拾ってしばらく装備してたらつくようになるの? >2.9.0から拾うだけでコピーは出来なくなるから --
- 現在は拾った瞬間むげんのやみが吸収されてたが、これは作者の意図しない仕様なので、2.9で修正される。これがトラペゾ所持中にトラペゾを拾えばむげんのやみが吸えるのか、そもそも装飾品枠の特殊能力が吸えなくなるかはまだ不明。いずれにせよ、トラペゾはせいしんたいがデフォルトで付いてるので、欲しい能力を吸い終わるまで最大HP1を誤魔化す必要が出てくる --
- なにをどう入れ替えたって「においのついせき」が腐らないのは意外としっかりした特徴だなと最近思う。墓を暴きまくるので素のうんのよさも上がるしれんきんじゅつも付きやすい。 --
- まぁあったらちょっと便利ってくらいですかね… --
- 忍術ビルドに絡め取り+不動で難易度4をカンスト走破したので、天地カンスト走破も出来るんじゃないかと期待している(走破した強者もいるし --
- ビルドの詳細教えて下さい --
- 不動でクイックドローは影響受けないから不利だけ拒否できるのいいねえ --
- ラボパ:いくせい、ギャンブラー、ききみみ、警戒、残りは自由枠 契約:不動 アミュ:スタンス:パッシブ ボーナス:自由 走破だけならにんじゅつMAX、わざあり、限凸MAX、からめとりMAXを覚える(全部出やすい)。武器はキラークイーンがあればOK。スキルはレンショ*3つ、パッシブはダブルかフルパワー推奨(伝説、守護もOk --
- ↑忍術絡め取り不動ビルドのことです。スコアアタックするならせいしんたい・そげきしゅ・もうどくスキルも追加すれば呪い40個は余裕です。参考にどうぞ。 --
- ありがとうございます!試してみます --
- クイックドローで使用済みスキルのCDが1以下に減らなくなった…にんじゅつ保持してるから? --
- だね。にんじゅつもターン未消費扱い。調整の発端がにんじゅつ絡み --
- もっと言えばじゅうじんか+タイムスキップで永パが実現する件の対策と思われるが・・・かりうどにはとんだとばっちりだな・・・ --
- クイックドローは調整前に戻す予定らしい。よかったよかった --
- ぎんゆうしじんでクイックドローめっちゃでるのが切ない --
- クイックドローはしんがりと合わせて使って常時200バリア状態に持ち込んだことあるなあ --
- たびびとが追加されたんだし、かりうどの固有効果も引くぐらい亡骸に遭遇できるようにならないかな --
- バージョンが進むたびに固有能力の強みが増していくイメージ。多分今後も逆風を受けない。旅人や吟遊詩人は弱体される可能性あるが、こいつは弱体されないか、弱体されても使える職であり続ける。スキル総量が増えすぎてレンジショット集めにくいのは気になるけど --
- HP・回避持ちのぎりょう職だからまのけいやくにていおん付けるのが無難に強い。にんじゃとかエルフも同じだけどそこは装備更新のしやすさとじどうついび+1の命中ボーナスの活用で差別化…できるかなあ --
- ワーラビットショットガン見習ってラボパはあらし、アミュはタイムスキップでレンジショット3、クイックドロー揃えて36連射でしんいき攻略や!って思ったらぐんし拾った上にレンジショットにフルパワー~が付いて全弾発射する機会が最後まで無かった。ふういん部屋やふどう~も大抵はフルパワーレンジショット連射で吹き飛ばせるから隙も少ない。延々とリロールする必要があるから面倒ではある。 --
- 現行の雛型に沿って編集。ファイアーボール、したたかさ、魔石関連辺りは前任者を尊重ということで。 --