コメント/スキル共通解説

Last-modified: 2023-09-10 (日) 22:19:20

スキル共通解説

  • ついか:〇〇/Xターン及びスタンの記述について、「いずれも相手のたいせいを無視して付与できる」とありますが、バリアを持たない敵に対してスタンが抵抗される場合があるのを確認していますので、スタンに関しては耐性(もしくは敵がいだてんを所持している可能性)にある程度影響されるものと思われます。 -- 2018-02-12 (月) 13:43:10
  • 一部の敵(ホーネットやダークストーカーなど)はいだてん持ちのようですね。敵一覧やあしがるの項目には記述があります。 -- 2018-02-12 (月) 18:16:55
  • ついか:○○はふどう/けっかい部屋でも有効だし、かくとくやスタンとは記述を分けた方がいいかも -- 2018-02-12 (月) 20:05:57
  • ちょっと修正してみました -- 2018-02-12 (月) 21:11:06
  • シャドウショット+*の追加効果「ついか:ダメージぞうか」がとうほう10Fボス「らいじん」にていこう!されたのを確認しました。けっかい、ふどう等別の要因は無かったのでついか:○○系のスキルレベルアップ追加効果はていこうされるものと考えられます。また、その際のシャドウショット自体の攻撃はミスでした。 -- 2018-02-21 (水) 23:36:55
  • 最近気付いたんですけど、iPhone版ではスキルの詳細はスキル下の名前をタップしても確認できますね。 -- 2018-04-16 (月) 10:26:28
  • スキルだけでなくラボパーツの効果や伝説の武具とかいろいろ名前タップで説明がみれる -- 2018-04-17 (火) 09:46:45
  • アミュレットってませきでどうやって買うやろか? -- 2018-04-17 (火) 18:00:54
  • 町の画面でメニューを出し、ショップの項目を開くと購入ボタンがあります(本文の方にも加筆してみました) -- 2018-04-18 (水) 00:57:25
  • ありがとうございます!はたまた質問ばかりですみませんが、アミュレットでげきりんとかほかくって出るんでしょうか? -- 2018-04-18 (水) 12:03:54
  • 最近でたスキルとかじゃない限り全部でる  -- 2018-04-18 (水) 14:26:39
  • ついかこうげきってクリティカルつくのん•́ω•̀)? -- 2018-04-20 (金) 22:22:08
  • 更新。ぼうぎょむしがバリアも抜けるようになっているのを確認。えんさのかたまりもサクサク倒せます -- 2018-11-07 (水) 18:43:10
  • ぼうぎょむしスキルでバリアは抜けるけど、へんようスキル「つらぬきの~」と違って、そのスキルで発動したついげきやげきりん等はバリア貫通できないみたい。 -- 2019-01-09 (水) 11:21:54
  • どちらかと言うとへんようスキルの仕様だね。へんよう効果の発動期間はへんようスキル使用時から次のスキルを使う直前まで。ちなみにかんつうする~ははこぼれの~等よりも効果の適用範囲が広くて、ターン消費スキルだった場合は次ターンのスキル使用時までの全ての与ダメ(けいぞく、はんしゃ等のダメ―ジ)もかんつうした筈。改めての検証はできてないので間違ってたらごめんなさい -- 2019-01-11 (金) 00:31:28
  • スキルはアミュレットで全部拾えるのでしょうか -- ? 2019-02-09 (土) 12:54:00
  • 最終的には多分そうなるだろうけど、未実装のアミュレットもあるという意味ではNo -- 2019-02-09 (土) 18:46:00
  • げんかいとっぱってどうやってレベルあげるんですか? -- 2019-02-11 (月) 20:00:57
  • 単純にげんかいとっぱをたくさん取得する。パーツや魔の契約で複数持ち込むか、装備でもつ(あるいは、いくせいで吸う)、イベントをたくさん踏んでゲットする -- 2019-02-11 (月) 20:53:47
  • せんせいスキルを先制使用時に、けいぞくダメやじょじょにせきかのせきか等のターン終了時に発生する効果が発動するようになってるね。しんそくの追加クールダウン効果も発動するから、せんせいスキルがCD1なら即座にクールダウンされて再使用できたりする。未検証だけど、バフデバフの持続ターンも経過しているんだろうか -- 2019-02-11 (月) 22:15:38
  • もうちょい調べてみた。先制攻撃時に既に付与されているついげきが発動、更にバフデバフの持続ターンが進んで消えた。先制攻撃でターンが一旦終わる(ついかこうどう!発動時と同様)って事で間違いなさそう -- 2019-02-13 (水) 20:30:46
  • 先制攻撃は最初に発動して手番継続すること以外は通常スキルと同様に機能する -- 2019-02-13 (水) 23:05:13
  • ↑以前は実質Tスキルだったのがついかこうどうになってるから、手番継続と言っても扱いは結構変わってくると思う。特にバフの持続ターンに影響がある辺りが -- 2019-02-14 (木) 00:44:28
  • 先制使用の件を更新。せんせいこうげき100%を内蔵しているようなものでもあるから、悪いことばかりでもないとは思う -- 2019-02-14 (木) 02:00:49
  • って、この文脈でせんせいこうげきとか書くとややこしいか。戦闘開始時にCDが1減るアレね -- 2019-02-14 (木) 02:01:50
  • あれは「せんせいこうげき」の処理じゃなくて、通常スキルを使ったのと同様に1ターン経過してるだけなのよ。CD減るのは確かだが、バフの時間まで縮めるから状況を選ぶ。あと手番続行はターン経過時に処理されるから、にんじゅつ持っておくと全スキル使ってから相手が動かずに自分の手番に戻る。にんじゅつ&にげあし+2&先制使用だと、とうそうスキルのT化と相まって相手が動かずに逃走出来るのでおススメ -- 2019-02-14 (木) 12:30:54
  • ああいえ、1ターン経過してCDが1減るのをせんせいこうげき「のようなもの」と例えただけで、そのものというつもりではなかったのです。紛らわしいことを言ってすみませんm( )m -- 2019-02-14 (木) 17:16:29
  • はじけるがレベル2以下でえんちょうもないとダブル・トリプルへんようを取っても、はじけるでワンパンから連続で次の戦闘に入ってもはじける先制使用前にいりょく付与が消えてワンパン進行できなくなったね。この辺りのナーフを兼ねた仕様変更だった可能性もあるのかしら -- 2019-02-14 (木) 19:01:13
  • 所持スキルの並び方ってどうやって決まってるんです? -- 2019-02-23 (土) 17:31:13
  • 先制使用はにんじゅつを -- 2019-07-12 (金) 02:01:01
  • ミス。先制使用はにんじゅつを持ってると先制スキル発動後、にんじゅつの効果でターン経過を挟まず使用可能な他のスキルを全部使用→CD消化やバフデバフ等のターン経過処理→相手もターンを渡さずもう一度にんじゅつ効果で全てのスキルを使用って流れになる -- 2019-07-12 (金) 02:06:46
  • ↑いちおう作者も認識してて、変更しようかなとは思ってるらしい。優先順位はだいぶ低いようだが -- 2019-07-12 (金) 09:46:28
  • じどうにんぎょうといもむしのスキルが、販売されたのでなんかできるかなあ、と そしてはじけるにまた調整が -- 2019-07-25 (木) 07:59:35
  • アプデで消耗品がスタックされるようになったけど上限いくつなんだろ。@47までは確認しました -- 2019-09-13 (金) 20:52:18
  • 遅レスだがスタックの上限は100 -- 2020-12-28 (月) 17:38:22
  • 購入するアミュって順番に出てきたような記憶(v3.3.5辺りの頃)なんだけどランダムなんかね? -- 2021-04-16 (金) 13:37:52
  • アミュって全部で何個あるんですか? -- 2023-09-05 (火) 14:46:40
  • ゲーム内のメニュー→ずかん→とうけいを開くと、アミュレットの項目に載ってる。 -- 2023-09-10 (日) 22:19:20