コメント/スキル詳細
Last-modified: 2023-12-11 (月) 13:38:40
スキル詳細
- 「ませきのかたまり」に「ませきのかたまり」を混ぜた場合、元の値に関わらず使用可能回数が5ずつ増えていく --
- ↑補足:合成後の値は必ず5の倍数になる。5で割った余りが1~4の場合、次の5の倍数に繰り上げられる。 --
- ↑けんりょくとかルドラとか色々付いた状態で検証してるからその影響だったらすまん --
- 「ほのおの マントラ」自身についげき:自現HP15(5T)/cd5/+3+8共にいりょくアップ --
- Hit90に命中率低とそうじゃないのが混ざっているのは何でなんですか? --
- スキル説明文にHit表示が付いたのはつい最近のVer3.2.3から。それまでは体感による命中率測定だったからだよ。 --
- じったいかはT付いてないと思う --
- ちょっと気になってるんですが、Hit85の攻撃スキルの備考欄に【命中率低】って軒並みなってるんですが、85って信用ならないほど命中率低いんですかね? せんぷうけんみたいなのは分かりますけど --
- せんしの「かいりき」が発動したかは計測できるから、それを書いてるのでは?単に命中率が明記されたのは最近だから反映されてないのかもしれないが --
- 全体のノリとして当たるのが当たり前みたいな所あるからねぇ このゲームダメのインフレやばいし外して相手に手番が渡るってかなり致命的というか --
- 必中かそげきしゅがなければ全部信用ならんと思ってる。フォーカス使っても95%にしかならんし、シールドやバリアなどの壁もある。攻撃を外してなんていられないのよな --
- 命中95%が外れるなら回避95%も当たるし、高難易度だと一歩間違えれば死亡だしそんな中100Fまで潜らにゃならんからな --
- 5%が外れるから命中スキルとしては低い、なんてのはなぁ 85%なんて基本当たるんだから「命中低い」は違和感あるよ ついでにいえば50%なら当たるか当たらないかだから命中低い、なんてのもおかしい --
- Hit表示が付いたのは最近で、今までは体感測定だったからの「命中率低い」表記であって、じゃぁ好きな文言に自分で修正してみたら? --
- ↑小学生ですか?「俺がこうしたいからこうします」なんてことはしないよ。一意見としてコメントしてるだけ。命中率85%は一般的に見て基本的に当たることのない信頼度です、って意見が圧倒的ならそのままでいい。「このゲーム的にあ85%は戦術として取り込めない」ってのとは別の話でね --
- まるで関係ない人間だけどこうげき、ファイアーボール、ホーリーボルトの命中が90だから標準的な命中は90かなと勝手に思ってる。 --
- ~と言う表記にしてみてはどうでしょう?と言うならまだしも「違和感がある・おかしい」とだけ言い出すなら、そう感じた君の中で正解だと思う表記に書き直せばいいじゃん。誰でも編集出来るのがwikiだよ? --
- 誰でも編集できるからこそ、じゃあある程度論議した上で編集すべき 誰でも編集できるは誰でも好き放題できる、と表裏一体 メリットだけを都合よく抜き出さないで欲しいね 「私低い」「ボク高い」で編集合戦でもしますか? そうじゃないでしょ? --
- てか 低い・高いはもういらないんだよね 命中が数値として視覚化された以上「この攻撃は自キャラに命中ボーナス系スキルや敵に回避されるバフが一切ない限り【xx%で当たるスキルです】」って情報だけでいい --
- 議論したいのであれば、文句だか意見を言うだけではなくせめて代替表記くらい提案しなさいよ。ちなみに上部に記載されている通り、そもそも「命中率低」は「かいりき(めいちゅうの ひくい スキルの いりょくが アップ)」の対象かどうかとしての表記なんだけどね。 --
- では提案。【命中率のみ表記で良い】。ブラックボックス化していた命中率が公式に表記されたのでその数字を実数値と扱えばいい。攻撃スキルに【低い】等の表現があるのであれば、ブリンクも【バリア多い】、血のけがれも【回復量多い】、と言った情報がなされないのでは適合性が取れないためである。 --
- ついでに「かいりき」の対象になるスキルは太字にするとかでもいいですよ --
- よくもまあこんなくだらん事で言い争えるもんだ 暇そうで羨ましい限り どうせまたラボパの所で暴れてた2人だろう 忌々しい小童共が --
- たかだか「命中率低」の表記で、そこまで明確な線引きを求めて来る奴がいるとは思わなんだ --
- むしろ命中が正しく出てても かいりき依存だの85%は低いですよ、だの、ぶれたままのほうが異常だよ 攻略wikiだよ? --
- 【命中低】→【かいりき対象スキル】でいいでしょ --
- そもそも怪力が倍率固定かどうかって証明されてんのかな?めっちゃ計算面倒そうだけど --
- たくみのげんのうは能力が下がらなくなったからグッと使いやすくなったな --
- かいりきが命中90以下のスキルが対象であることが判明したので結局命中率低いであってんじゃん 上で発狂してた命中率ガイジ息してる? --
- 検証が面倒だから作者に直接聞いたんじゃないかと疑念を持ってて、何だかなぁと思ってる --
- 検証もせずにコメント欄でギャアギャア言い合うより遥かにマシだろ 攻略wikiだよ? --
- いやburiedbornesは確かにメーカーがゲームの内容や攻略情報についてお答えできない的な注意書きは無いけどよ……無いよな?とにかく、だからってそうホイホイ聞いて良いものでもないだろ。このwikiの管理人も作者だから荒れたら規制かけることだってできるわけだし、作者に報告するのはコメ欄が荒れてることだったんじゃないかという気がしてな --
- それこそ無意味な上に作者に嫌な思いさせるだけでは? 匿名のコメント欄なんて所詮便所や掃き溜めのようなもんなんだからいちいち荒れてました!なんて報告する必要ない --
- そう思うなら自分で書き換えれば?とか言う奴だけじゃない?アレなのは。日本人何年やってんの?自分がこう思うから書き換えるとか普通しないでしょうに。 --
- それに「小学生ですか?」とか返すからこうなるんだよな。結果信用できる情報を作者から聞けたとはいえ --
- いきなり煽りだしたし明らかに精神に何らかの疾患持ってるだろうな 被害妄想持ち --
- 他所でやれ --
- ディスペル3でシールド除去、8でバリア除去が追加されるようになってますかね --
- ディスペルをスペル図鑑で確認したら+3、+8共に空白でした。CD減少と入れ換えですか?それとも追加されて両方ですか? --
- CD減少と入れ替えのようです、図鑑は空白ぽいですが --
- スキルは書き換えたけど更新履歴の方は公式から出た情報だけ載せてるのかな?新参だから分からん --
- しんぐんはパターンから外れてるから2発目以降の威力は推測しかできんのな。統計取ったが60-66辺りとまでしか言えない。いりょく系スキルのダメージの揺らぎ値が確定してるならもうちょっと絞り込めそう。 --
- オフェンシブ、エンジェルライトのアミュ(重複)確認したけど共にませき30だった。昔公表されたスキルデータの方も更新する必要あり。 --
- むそうらんぶ、いかりのほのお共に見た感じの数値入れたけどいかりのほのおは数値が安定しなかったので?いれたままにしておきます。くびおとしはHitを計れるほどそくしが発生しないので計測していませんが未強化時のHit15と同等かそれ以下っぽい感じ。 --
- スタン値をどう計測してるのか分からなかったので放置してたけどゆめのあじで計測できるのね。 --
- 新スキル追加しようと思ったけどここは何の順番で並んでるんだ? --
- 効果の似ているスキルを何となく適当な順番でまとめているよ。 --
- なるほど、それじゃあ適当に突っ込んでおこう。 --
- バグ報告しといたけどサクリファイスを多重にかけると表示と実際のターン数がずれる。実際はここの説明通りの効果にはなってる。 --
- スキル増加に伴い細々とした修正がしづらくなってきたので独断と偏見で細分化してみた。 --
- バグなのかスキル名と回数はありませんでしたが、げきどうにて消耗品系スキルを2つ発見しました。 --
- きょくげいと同等の攻撃性能に、「てきのスキルのCDをふやす(+3)(Pow:3/Hit:1000)」 --
- 途中送信してしまった。それにもうひとつ「てきのスキルのCDをふやす(+3)(Pow:3/Hit:1000)」がつき、クールダウン25ターン、ターン消費なし一回限り。アイコンは正露丸みたいな奴でした。 --
- もうひとつは、「じしんに10ターンのリアクティブシールドをふよ(Hit:1000)シールド」 --
- それに、「じしんに10ターンのシールドブーストをふよ(Hit:1000)」「じしんに10ターンのシールドきりはなしをふよ(Hit:1000)」クールダウン25ターン、ターン消費なし一回限り。げきどう産なのにへんようせず、代わりに消耗品残数を示す4とだけ書かれたチョコケーキのアイコンでした。 --
- ↑のは追加。はまやは3つともPow:10の上に運の良さはHit:25の表記があるので実際に使って確認する必要があり。 --
- ベアトラップの持続ターンがいつの間にか変わってたみたい。吟遊詩人だと強化する価値無しだわ。 --
- むすうのしょくしゅって見たことないんだけどでるの? --
- 変更されてたフルスウィングを再確認してきたけど+3の追加はダメージ増加25%だったので差し戻しました --
- フルスイングいじった人です。勘違いだったのかと思いこちらでも確認しました。結果+3は25%でしたが、+8でそれが200%上昇するようでした。 --
- 推察なのですが「威力上昇が割合ではなく実数値で入力されていた」というのと「pow,hitを変更する+8効果は+3効果にも影響する」というのが混ざった結果かと --
- 再々確認しましたが+8時に225%確認しました。同様のスキルが無いか総浚いしましたが無いので備考で入れておく形にしておきます。これだと強化すればペネトレートよりも強いっていうバランスの悪さになるんで念のためバグレポートも送っておきます。 --
- ひみつのこばこ限定のは他のも解禁されてるかも --
- 新スキルと思われるもの発見。「サモンフェニックス」5ターン追撃付与P50/H1000(魔力依存)、シールド付与P50/H1000(魔力依存)、1ターン復活付与H1000、CD9 --
- 追加「ブラックホール」敵のシールド、バリア、状態変化全て解除(各H1000)、敵を攻撃P50/H120(HP依存)、CD8 --
- 「バリスタ」敵を攻撃P200/H120(技量依存)×4、CD8 --
- 「むれのとうそつ」5ターン追撃P30/H1000(技量依存×1信仰依存×1)、シールドP30/H1000(技量依存×1信仰依存×1)、CD7 --
- 「シャインブレード」5ターン筋力付与P100/H1000(信仰依存)、敵を攻撃P200/H120(筋力依存)、CD5 --
- どれもレベルによる追加効果の表記なし --
- 今回追加された10種類のスキルは全てアミュレットガチャから手に入る。どれもスキルLvが無いのは不具合でVer3.8.2で修正予定。 --
- 「ブラックホール」の敵を攻撃って、威力は「敵のHP依存」なので注意。Lv393のわざわいのたまごに40程度のダメージしか与えられなくて焦ったわ --
- スキル一覧のページにあった「ほねつぎ」、こちらのページでは見つけられませんでした。編集のしかたがわからないので、どなたかよろしくお願いします…。 --
- 「どくガスばくだん」 10ターン継続ダメージ P10/H120 最大HP依存 CD1 --
- 「くもの いと」CD増加(+5) P5/H1000 CD増加(+10) P10/H1000 CD増加(+25) P25/H1000
どくがすバクダンとともに消耗品TC --
- 「ハンターグラス」てきに 25ターンの ハンターマークを ふよ (Hit:90) CD10 TC --
- 「ゆがんだ かじつ」じしんに 25ターンの へんたいを ふよ P8/H1000 CD10 TC --
- 「たいようせき」じしんに 25ターンの しゃようを ふよ H1000 CD25 TC --
- 「へびの ひとみ」敵に10ターン徐々に石化 P5/H1000、敵に10ターン徐々に石化 P10/H100、敵に10ターン徐々に石化 P25/H50 CD10 TC --
- 「べつじんの のうみそ」自分のすべてのスキルを別のスキルに変化させる H1000 CD25 キャンプアイテム --
- 「せいりゅうの みず」じしんの じょうたいへんかを すべて かいじょ (Hit:1000) CD25 キャンプアイテム --
- 「きばんだ つえ」てきに 25ターンの バリアむこうかを ふよ (Hit:90) CD10 TC --
- どくガスばくだんの説明文→てきに 10ターンの けいぞくダメージを ふよ --
- くものいとの説明文→てきの スキルの CDを ふやす(+○○)×3行でCDは25 --
- 「あかい くつ」じしんに 5ターンの かそくを ふよ(Pow:10 Hit:1000)クールダウン25 ターンしょうひなし 1かいかぎり --
- 今回追加されたスキルは、ショップのシーズンから効果説明を確認出来るので報告不要だよ。 --
- しずけさのきょうていのレア度が判明したので編集(アミュレット重複で100ませき)。 --
- せいりゅうのみずが石化も鉄格子も解除できなかったんだけど何を解除できるアイテムなんだろう --
- せいりゅうのみず、自分の持つ一時効果がぜんぶ消えるってことでは?永続効果やフロアテーマでまっすぐにしか進めない状況は消せなかったです。上記のかたがどういう状況だったのかわからないので、修正は保留しますが…。 --
- しんとう、アミュレット重複獲得で100ませきだったので、ランクを?→Aに修正しました。 --
- せいりゅうのみず 自分のほうでは機能しました --
- つみの きょうていの効果は一時効果に表示されないので、もしやと思いけっかい部屋で使うと付与を確認。--