コメント/ナイト
Last-modified: 2023-12-17 (日) 16:06:18
ナイト
- ページ作成どうもです。ランスで倒せなかったら防御陣形で粘るという分かりやすいスタイルかな? --
- 初期能力にムダが無く、「いばらのみち」や「しゃけつののろい」で確定クリティカルも簡単。ルックスもイケメンだ。 --
- はやがけの追撃ダメージがきんりょく増やしても常に5とか6ダメージしか出ないんだけどバグ?それとも俺がおかしいのか --
- 無改造で使って確認したが問題なく機能したぞ?不動の構えでも積んだか? --
- 不動の構えやったわ恥ずかし つまらん事でガチで困惑してたからほんと助かった --
- 解決してなにより。不動の構えも癖があるけど面白い効果なんだよな、上手く使いたいものだ --
- もってないから分からないんだけど、ラボパでかいでん・かんつう40%×3・めいちゅう、まのけいやくでいばらのみち、きょうめん、けいかいで確定ワンキルになる? --
- あ、じどうついびも要るかな? --
- にんじゃをひきょう技として忌み嫌っていたのはパラディンではなくこいつらだった…? --
- ↑2 きしどうせいしんのチャージずみが移動ですぐ切れるので、毎戦…となるとえんちょう若しくはうたうたいが要る。かいでんも確定でそくしが出るものでもない。似たようなこと試してたので参考まで --
- 連戦すればともかく、間があくとチャージ済みが維持できないってことか、たしかに。あとかいでんのそくし発動率、きゅうしょと「比例」ってのを見逃してた。ありがとう。 --
- 現行の雛型に沿って編集。クリティカル関連が修正されたので評価を差し替え。 ↑2 ↑4はいばらのみちで毎ターンチャージずみを得られるから延長とかは不要のはず。きょうめんは初期所持だから不要。追撃職用かいでんビルドに近い運用にもっていくのもよし。 --
- ↑ 上のは、ランスラッシュのクリティカルワンキルで進むとなると、チャージずみが部屋移動で切れるので、維持のためにえんちょう・うたうたいがいる、て話 --
- なるほど。ランスラッシュはチャージずみ付与目的に留めて、かいでんによる即死は持ち込んだショットガン、ぜんだんはっしゃ辺りで狙うって感じで考えてた。そのためにいばらのみちを入れてるのかと。即死頼りならしゃけつのほうが良さそうだけど。 --
- まのけいやく『ふなのり』が結構オススメ。これにむしんこうといばらのみちをつければ毎ターン、スキルブースト&クリティカル確定の状態にできる。ちなみにしぜんちゆはターン開始時に発生するので先制ランスラッシュも二回発動する。「えんちょう」などを使えば「きょうらん」と「きょうせんし」で4倍+クリティカル+二回発動のランスラッシュのできあがり。 --
- ひとっとび --
- 相性良い捕獲装備が多いんだよな、記事に載ってるのはもちろん、きょじんのつちのドレッドノート+1もランスラッシュのクールダウン消化で相殺できる --