コメント/戦闘関連のデータ集
Last-modified: 2021-06-05 (土) 12:57:22
戦闘関連のデータ集
- 「いりょく/レベル+Nのいりょく増加量は、(レベルxN÷100)の2乗」とあるが、どうも実際スキルの効果値と合わない。「(レベルx(N÷100+0.2))の2乗」だと割と合いそうなんで、「しきがみ」によるついげき値等で検証中。確信持てたら書き直してみます。 --
- ↑×「しきがみ」〇「ひとがた」だった --
- いりょく/レベル+Xのソースはぬっしーなので…たぶん間違ってないと思うんですけど… --
- ↑3 カッコ内の計算の後、2乗する前に端数切り上げですよ --
- すみません昨日報告したものですが、正しくは「(レベル+9)^2/100」でした。申し訳ありません --
- 端数切り上げやランダム値のブレじゃ考えられないくらい値が違ったんで調べてみたんですよ。と思ったら開発者情報で、このページの計算式は違ってたのか… --
- 今書かれているレベル依存の計算式は整理すると (Lv+9)^2 * 基本威力/100 になる(あるいは(Lv+9)^2/100*基本威力)。件の「いりょく/レベル+N」等も同じ式。Nussyのいう「基本効果値」が(Lv+9)^2/100の部分のことを指すのかどうかはわからないが、「いりょく/レベル+10」はレベル1時点でいりょくが明らかに10程度上がってるので、実際の増分はこの式の基本威力を10として計算すれば出る --
- レベル依存式を更新。文系の自分にはデータの転載しかできん、皆様乙です --
- 更新乙です。以前のレベル依存式調べて書いたの俺なんだけど、整理したらぬっしーの言ってたのと同じ式になるのね。間違いではなくてよかった。(煩雑だけど) --
- lv1でブーメランを使うと45ダメージが出る。{(1+9)^2/100}*30=30では? --
- ↑自己解決、他の職業でも試した結果30になったのでバフが乗ってたミスでした --
- ついかこうどうの仕様、ターン経過スキルを使用した時一定確率? --
- Yes。発動時には「ついかこうどう!」と出ます --
- ver3.1.4にて、ヒュドラのこうげきを回避時に付随するデバフをふどうでていこうするも、バリアを削られたのを確認。ただ、フォラスの呪いによるじょじょにせきかの毎ターンせきかやじゃがん、どくばりの反射デバフをふどうでていこうしてもバリアは削れなかった --
- あと、イベントマスのトラップによる一時デバフもふどうで弾いてるっぽい。永続効果については弾いてない。あと、ティターンのグランドブレイカー(からめとりも?)みたいなクールダウン増加はふどうもようせいのはね+バリアも貫通してくる --
- 敵攻撃のデバフは抵抗よりもバリアの判定が先になるのと、CD増加(あくむ的なアレ)は状態異常扱いでないのは変化なしってことか --
- ふどう、ようせいのはねにいじょうかいひとたいせい40%で高たいせいを確保したところ、こうげき+デバフやスローみたいなデバフスキルはバリアを削られずにていこうできた。ただ、こんらんやおせんみたいなこちらのたいせいを凌駕する付与率を持つスキルは全部バリアを削られた。たいせいでのていこう判定が先で、そこで弾けばバリアは無傷、弾けなければバリアが削られるって形かな。わすれず等の特定デバフの対抗能力がバリア判定の前か後かはまだ未検証 --
- ただ、たいせい0の時は素通しだったティターンのグラウンドブレイカーのクールダウン増加が、高たいせいだとバリアを削られながらていこうしたのがよく分からない。多分これはいだてんの地位向上とれいけつスタンハメナーフを兼ねた調整な気がするから、いだてんがあるとまた挙動が変わるかも --
- 敵の行動・特性一覧を更新。不足していた項目・内容を追加。同名で内容が異なるものは()を付けて分離、あるいは後ろに数値を付ける形に。継続ダメージ・遅延ダメージの表記の関連で5ターンのものも全て表記。所持している対象が1体のもの(クリティカルアップ、オフェンシブなど)は固有行動にしてしまっても良いかもしれない。のろい(出血200%)は所持対象が見つからなかったのでコメントアウト。 --
- 効果量の計算式で後者2種が%になってなかったので表記含め修正 --
- 今までいりょく/レベル+Nで表記されていたNはPowなので、Powに変更、効果からこちらのページへ誘導する --
- たくえつの ~の効果量を明記。 --
- ターンについての説明がなかったんで書いてみたんだが、これで正しい? --
- 訂正、ターンについての可視化された説明ね。文による説明はもとからあるのは承知 --
- 良いと思う。Fスキルをハンディ化した時の挙動や、敵へ付与した継続ダメージなどが大量のスタンなどで効果を発揮しないこともある(敵側のターン消化事情)などの特殊なケースも書いてあると良いかも。 --
- 助言ありがとう。で、実はハンディFスキルは手に入れたことがないんだ。その効果を教えてくれると助かる --
- メニューに追加した。このページを最初に知る事ができてれば悩むことも少なかったはず --
- メニューのはたたかいのちしきがこのページになってる。ページ名と違うのばっかりだけどページ名の方を変えるとバックアップが無くなるから割りと困ってる状況。 --
- そうなんだ、すまん。ちょっと修正 --
- にんじゃに延長+5付けてFスキルとクリアポーション持たせてTFスキル確認してきたけど、通常スキル2回使用すると敵のターンになるから忍術とほぼ同じ挙動だった。すまん大差無かったわ。違いはTスキル含めて0ターン目に全部使えるか否かを選べる。 んで忍術付けたとき同様に0ターンと1ターンの間は敵にターンが回らない=敵に付与した状態異常のターンが経過しない。テンペスト+F遅延ダメ+忍術で遅延ダメの効果ターンが同じで昔悩んだことあったな。 --
- お疲れ様ドスエ。CD消化について、例が分かりづらいと思ったのでフェイズ含めて追加した。提案だけど、「たたかいの ちしき」をデータの直下にいどうしませんかね? 他のWikiでもあったけど、ふわっとした名前と初心者向けにおいてあるからつい見逃しがち。中身は初心者向けとは言えない数値とかデータとかだし --
- 名前はせんとうルール、ぐらいに固くしてもいいと思ってる --
- ありゃ、なんかCDについてデータを間違って整理してた。書き直しゴメン --
- 色々誤りあったら指摘してください。 --
- まぁ最初ページ作った時はともかく今の内容は初心者向けでは無いよね…データの枠組みで良いんじゃない? たわんは優先順の7に位置する。昔はCD上限無かったからかすみがくれでCD198になったけど割りと最近CDが最大99で制限された(一部シーズン敵のスタンもこれで影響受けた)。 ぬかるみは優先順2の前後に位置する。テンペストが優先されるのを確認、3ののろいとは喧嘩しないけどCD3になるから3ののろい優先って思っとけば問題なし。 --
- 情報ありがとう。枯葉あつめなきゃ。名前は変えずにメニュー位置変更ということで --
- ようごしゅうも紹介にそのまま乗せるより何度も参照する勝ちがあると思うので、データ直下の目立つところに --
- うんだめしでHP依存のメリットないという記載、再確認したら間違ってたので削除。メモ整理ができてなくてすまない --
- ターン概要にてTFスキルについて記載、Fスキルの発動タイミング訂正 --
- 敵をスタンさせたときにターンが消費されない状態が、にんじゅつでまだ残っている事を追記 --