スペクター

Last-modified: 2022-07-26 (火) 10:14:40

スペクター

かんごくの けんきゅうの せいかは ししゃの たましい そのものを ちょくせつ
あやつる じゅつを うみだした。

初期性能

職業固有能力武器防具装飾品
ゆうたいまりょく+10バリア+2しんこう+10
せいしんりょくテレポートバリアきょうかバリア+2
しのびあし


ゆうたいダメージを受ける代わりに、18せきか/25Tを受ける
じったいかゆうたい・かいひ・うけながしが無効化


スキルCD説明
しんとう0自身に5T持続するまりょく依存のついげき(Pow:15)を付与
2BFえんこん992バリアを消費
敵に5T持続するまりょく依存のちえんダメージ(Pow:2000/Hit:95)を付与
先制発動スキル
じったいか2自身の状態異常を全て治療
自身に5T持続する「じったいか」を付与
 
更新履歴(Ver3.3.0)
Ver3.3.0
職業固有能力:「ゆうたい」の効果量が「せきか+5%」→「せきか+18%」、持続ターンが「50ターン」→「25ターン」に変更
Ver2.9.6
職業固有能力:「ゆうたい」によるせきかの付与が他の全ての効果より優先されるように変更
(ブラッドアーマーによる無限ループの解消)
 

初心者オススメ度

1/5 ☆☆☆☆

こうげき★★☆☆☆
ぼうぎょ★★★★
たんさく★★☆☆☆
むずかしさ★★★★★
 

いもむし・ライカンスロープに続く変身職業にして、フェアリー以来のバリア職。
こんな奇抜な職業が初心者にやさしいはずがない。
せきかは見る見る溜まってすぐには消えず、治そうとじったいかすると見事に素っ裸になる。
攻撃手段も癖が強いか単純に弱いものしかない。
考えなしだと長くは持たないだろう。

 

特徴

2018/10/24 シーズンイベント「おおぬま」にて登場。

 

あらゆるダメージを0にするというとんでもない職業固有効果「ゆうたい」を持った職業。
直接攻撃に対しては完全に不死身で、けいぞくダメージや即死攻撃さえも問答無用で打ち消してしまう。
ただしダメージを受けない代わりに、一撃ごとにせきか+18%を付与される。
そのままだと6回殴られると終了。
最大HPが6の疑似HP制とも言えるだろう。
バリアやむてきで0ダメージ化してもせきかが付与されるので注意。
せきかはなんと25ターン持続、きゅうそく部屋の1つや2つでは全然治らない。

 

「じったいか」という治療スキルはあるが、使うと文字通りじったいか状態になる。
この間はゆうたいが効かず普通にダメージを受けるようになる。
あるのはいくらかのバリアのみ、HPもシールドもないので一転して簡単に死ねる状態に陥る。
それが5ターンもの間続くが、他に治療手段がないなら使わざるを得ない。
ゆうたい形態でせきかを負いながら戦い、危険域まで溜まったらチャンスを見てじったいか形態で息継ぎをする。
これが基本のサイクルとなる。

 

攻撃スキルは2つ。
「しんとう」はついげき付与スキルだが威力は大人しい。
毎ターン重ねてちまちま削ることになる。
「えんこん」は先制使用のちえんダメージ。
威力こそ高いがバリアを問答無用で消費し、発動まで5ターンかかる。
いずれも長期戦仕様と言える。

 

バリアは一見あっても意味がなさそうだが、これはダメージではなく状態異常を防ぐためのものと思われる。
「バリアきょうか」があるのでじったいか中でもバリアさえ残っていれば生存に期待が持てるだろう。
「せいしんりょく」によりこんらん状態でも操作可能。
強制的にじったいかを使わされることは(CDで問題が発生しない限りは)無い。
「しのびあし」「テレポート」により敵のいない部屋をスイスイ移動していける。

 

常にせきかの管理に追われるという意味では他職業と一線を画する。
(スコアタの練習にはちょうど良い)

 

長所

  • ゆうたい状態ではどんなダメージも無効化できる。とにかくHPが0になって死ぬことはあり得ない。
    大多数の職業で必要とされる、「死なないための対策」をこの職業は必要としない。……じったいか中を除けば。
    • 100%確実に0ダメージにできるのが大きな強み。
      ぎりぎり耐えられると思ったらクリティカルで死んだ、「いのちしらずの~」への攻撃がミスして瞬殺された、
      かいひ95%を2回連続でしくじった、さまようむくろに初撃でひっさつを発動された……
      といった不運とは、ゆうたいはほぼ無縁と言ってよい。
    • 奇襲にも強い。不意に先制されてもいきなり死ぬことはまずない。
      • ただしえんこんが発動しないので火力面では不利になる。
  • えんこんの威力が極めて高い。
    さいくはりゅうりゅうのさらに2倍。
  • テレポートとせいしんりょくという実用性の高い効果を持つ。

短所

  • 被弾ごとに長期のせきかに見舞われる。
    自然治癒はほぼ望めないので着実に溜まっていく。
    (タフネスがあっても13ターンかかる)
    • もっぱら治療スキルに頼ることになるが、じったいかはリスクが大きい。
      中盤以降はフォロー無しで使うと自殺行為になる恐れがある。
    • 特に3れんげき等の連続攻撃を行う敵が脅威。
      せいばつボスで8れんげき持ちのヒュドラとでも当たった日には……
    • ゆうたいで発生するせきかは完全に無条件付与。
      ふどうやたんじゅんですら一切阻止できない(Ver2.9.6より)。
      ふるくさい せんりゃく、かなしい しらべなども全て無効。
    • 2回攻撃はざらにあるため、実質的にゆうたいの維持は2ターンが限度。
      • じったいか無しで石化対策する場合、2ターンに1回は使用できないと解消しきれない。
  • じったいか状態はかいひやうけながしも封じてしまう。
    アクロバット等は保険にならない。
    • またこの状態は、状態異常ではなく補助効果扱いなので治療スキルでは解除できない。
  • ゆうたいは状態異常を全く防がない。
    • けいぞくダメージやちえんダメージは発動時にせきか+18%に置き換わっていく。
  • 日頃からせきかが進行状態になるため、敵からのせきかが非常に怖い。
    じゃがんも怖い。じょじょに せきかも怖い。
  • えんこんに2バリアを吸われる上、ゆうたいがあっても攻撃を受ければバリアは減る。
    状態異常を受けたりじったいかした頃にはバリアがほとんど無くなっていた、ということが少なくない。
  • 初期状態では一時効果を使った攻撃しか行えないため、けっかい部屋では手も足も出なくなる。
    どうじょう部屋もえんこんで倒し損ねると逃走必至。
    そうでなくてもしんとうは単純に威力が低過ぎ、えんこんはバリアにでも弾かれたらおしまいと融通が利かない。
 

攻略

溜まり続けるせきかとどう付き合うかが最初の課題。
他の治療手段に頼れるのならそれが一番手っ取り早い。
じったいかで治す場合はその後の隙をどう無くすかを考える必要がある。
かいひ・うけながしは不可、けいげんは素のHPが低過ぎて無理となるとやはりバリアが最有力。
バリアが多い戦闘直後にじったいかする、すぐゆうたいに戻れるようきゅうそく部屋での戦闘でじったいかする、
ボス戦よりもいくらか前にじったいかしてせきかをリセットしておく……等、プレイヤーの目配りでピンチを回避できることもある。
ゆうたい状態ならかいひやうけながしは可能なこと、じったいか中は攻撃を受けてもせきかが付かないことも頭に入れておこう。

 

攻撃面がえんこん以外が散々なので、ここにも補強が必要になる。
しんとうは捨ててまりょく・しんこう系から何か用意しよう。
CD中のスキルだらけになって無駄にじったいかに手を出す羽目にならないよう、スキルは軽めのものを中心に選ぶのが望ましい。
火力を出せて短期決戦のできるビルドに仕上がれば、せきかを受ける回数も減る。
ゆうたいは事故時の鉄壁の保険として輝き出すはずだ。

 

部屋効果

得意

かいらい通常通りに動ける。
こうだい敵の攻撃がミスしやすくなる。

苦手

きゅうくつ敵の攻撃がミスしなくなる。
けっかいちえんダメージもついげきも付与できない。
どうじょうついげきが0になる。
 

オススメ スキル

しゃけつ・1Bつきの きょうてい・Tリストアボディ・T1Bとうき・Tリフレッシュ

じったいかのおよそ上位互換。
といえど、じったいかしない場合は1ターンおきに使用しないと石化を解消しきれない。
とうきや、つきの きょうていはバリアを確保する手段も欲しいところ。
リフレッシュは他の補助効果も消えてしまうが、じったいかよりはマシのはず。
なおリストアボディとリフレッシュはCDが大きく、単体では石化を防ぐことは難しい。

Tブラインド・Tサミング

敵のめいちゅうを下げる(=ミスを増やす)のはじったいか中でも有効。
ゆうたい時もせきかの進行を抑制できる。
ブラインドはレアリティが低く、+8にしやすい。

やみの きょうてい

遅延ダメージは発動前にじったいかで消すことが多いため、実質デメリットは無視できる。

Tボイドリフレクト

まりょく依存職かつ、バリアがあれば高確率でていこうできるスペクターには優秀な攻撃手段。
Ver3.4.0で自身によるデバフ付与にていこうしても発動するようになり使い勝手が更に良くなった。

Tオフェンシブ・Tデスペラード ・Tちぞめのつき

どうせダメージでは死なないのだから、代償はないも同然。
火力アップの恩恵だけを得られる。

 

オススメ ラボパーツ

けいかい

不意打ちを受けた場合、1Fの時点ですら追い詰められる可能性が有るので必須。
だが、高いかいひでも代用可能だろう。

かいひ+n%・うけながし+n%

当たらなければどうということはない。
これだけでは不安なので、まのけいやく「しんがん」も併用して回避率を上げる。

きょうらん

スペクターはせいしんりょくを持っており、こんらん中でも操作可能。
メリットだけを享受できる。

きょうせんし

前述のオフェンシブ等と同じ。
きょうせんし化しても、せきかは一撃につき5% 18%のままなのでデメリットはない。
オフェンシブ・きょうらんなどと異なり、レベル依存スキルにも効果がある。

ふよりょく+n%

ちえんダメージを通すためにふよりょくは高めておきたい。
じんつうりきやるてんを持ち込むなら不要。

かんつう+n%

ちえんダメージのバリア判定は付与時と発動時で別なので、じんつうりきなどがあっても後者は無効化できない。
かんつうは100%または無しのどちらかにする。ちえんダメージを参照。

たんしゅく

ちえんダメージの発動を早め、じったいかの持続ターンも減らす。
ついげきは弱体化するが、メリットのほうが大きいだろう。

やえい

きゅうそく部屋でせきかの持続ターンを消化しやすくなる。

ふどう

Ver2.9.6でゆうたい由来のせきかは無効化不可能になったが、じったいか状態は依然無効化が可能。
だがゆうたいだけではすぐ石化が貯まるので、じったいかのCDも減らさないとむしろ危険。
初期攻撃スキルは共に死ぬので、必ずアミュレットで普通の攻撃スキルかラボパーツでじんつうりきを持参すること。

テンペスト

全スキルのCDを1にするレアパーツ。
これにふどう・にんじゅつ・いだてん*1を組み合わせると、毎ターン攻撃x4+じったいかで早々敗北することはない。
ずっと俺のターン・タイムスキップパターンの亜種。

すこやかな ねむり

移動時に全状態異常を治療するレアパーツ。
後述のかみの こえとは一長一短。
こちらは同じ部屋での連戦には効かないが、戦闘から逃走した時でも効く。

じんつうりき

敵へ与える状態異常がていこうされなくなるレアパーツ。
えんこんによるちえんダメージを必ず付与できる。
(発動時にバリアで防がれるのは妨げられない)
他、ブラインドなども信頼できるようになる。
ふどうとセットで運用すると自身はふどうのまま敵へはじんつうりきが効くようになる。
ラボパーツはせいばつボス・ティアマトの捕獲で入手が確定する。
現地調達は「こけつ」「しれん」9Fボス・きりんの捕獲が必要。

かみの こえ

ヴァルキリーの職業固有効果のレアパーツで、まのけいやくなら確実に入手可能。
戦闘勝利時に全状態異常を治療。
目の前の戦闘を凌げばせきかをまとめて掃除できる。

タイムコラプス

ルーンキャスターの職業固有効果のレアパーツで、まのけいやくなら確実に入手可能。
えんこん発動までのターン数を1に圧縮。
敵にターンが回れば発動して敵を倒せる。(敵に1回は行動される)

 

オススメ まのけいやく

るてん

じったいかによって状態異常を一掃できることから、デメリットは他職より少ない。
じんつうりきのレアパーツ1個を代替、更にけっかい・ふどう対策もこなせるので便利。

しんがん

かいひ+50%。けいげんが無効化される。
ラボパーツ/まのけいやくのかいひ(+20%ないし+30%)x2と組み合わせれば、かいひは90~95%になる。
さすがに1ターンで6回以上被弾する可能性は、考えなくてよいだろう。
かいひ1個分は現地調達する手もある。

こううんなドジ

敵味方の基本命中率が50%となる。かいひ/うけながしとは別計算。
敵からの攻撃でミスを誘発できるのでじったいか時の生存能力が向上する。
しんとう、えんこんは命中率と関係ないのでメリットだけ受ける。
必中スキルも追加しよう。

しろい ひとみ

「せいかいへの たびじ」により状態異常を治療する度にスキルが強化される。
状態異常、治療スキルが揃っているので機能させやすい。
「ちりょうバリア」「スキルブースト+20%」も嬉しい。

ひかりの おんけい

「くろさび」によりちえんダメージが発動すると同量のけいぞくダメージを与える。
「まりょくこうりつ+1」「はじょうこうげき」も嬉しい。

しらせ

「おもいうで」により現在CD合計に応じてスキルの威力が増す。
えんこんがブースターになるので非常に強力。(えんこん自体も強化される)
「まりょくこうりつ+1」も嬉しい。

ひびき

「ぜったいおんかん」によりターン経過でスキルのCDが終わる度に状態異常を1個治療する。
じったいかに頼らずせきかを安定して治療できる。
「ボスボーナス」も嬉しい。

おとの おんけい

「ふかいおん」により一撃で敵のバリアを全て破壊する。
ちえんダメージの最大の敵となるバリア対策として優秀。
「スキルブースト+20%」も嬉しい。

 

オススメ もちこみアイテム

ひみつの やくびん

全体治療できるキャンプアイテム。
じったいかの使用頻度を減らせる命綱。

オススメしない能力

いばらのみち・しゃけつののろい

HPの減少が石化18%として敵の攻撃に加算されるため危険。
せいしんたいと併用、かつシールドは一切つけないことで回避は可能。

ブラッドアーマー

Ver2.9.6の更新で無限ループバグが解消され、正常に使えるようになった。
ゆうたい由来のせきかは回避できないのだが、他の状態異常も全てせきか+18%に変換する。
(状態異常を受ける、代わりにダメージを受ける、代わりにせきか18%、でループ終了)
石化の危険性が増すので、じったいかで状態異常を消すほうが良いだろう。

 

オススメ でんせつのぶぐ

かんづめ

「せいかいへの たびじ」を装備で得られる。

 

似たしょくぎょう

フェアリー

さいだいHP・シールド無し、バリアを装備の2ヶ所に持つ職業。
HPの数値にほぼ意味がない職業つながりでもある。

いもむしライカンスロープ

形態変化を持つ職つながり。
スペクターとは逆に変身すると強くなる。

 

ビルド例

いっそかいかん・ふどうスペクター(v3.2.0)

いっぱつねらい、そげきしゅ、かいでん、かんつう、ふどうを合わせて、確定クリティカルによるそくしを狙ったビルド。
石化が5%だったバージョンに合わせて書かれているので注意。
詳細はこちら

重い腕ペトロクラウド(v3.4.0)

おもいうで、ぺトロクラウドを合わせて、一撃で石像を量産していくビルド。
詳細はこちら

スペクターハイマニューバ(v3.5.4)

こおりのかべ+シールドへんかんの派生。
高い回避力と、毎ターンの石化解除で生存性を高めたビルド。
詳細はこちら

 

コメント

  • 使ってみたので色々書いた。ブラッドアーマーは死ぬ。とうきとにくの かべで毎ターン石化を解除してみよう。 -- 2021-04-17 (土) 00:30:25
  • ずっとゆうたいはテンペストとにくの かべの2パターンできるが、ぴったり来る攻撃はナニがいいかしらん -- 2021-04-17 (土) 00:51:35
  • 不動テンペストならデスワードか魔石投げくらい?闘気肉の壁なら使徒の使命吸血、布陣とかで攻撃してバリア得られるタイプとか。 -- 2021-04-17 (土) 01:38:03
  • 不動テンペストはいっそけいやくでメテオ乱発とか自在だし、あんま考えてなかった。しとの しめいとかはしんとうとマッチするね。 -- 2021-04-17 (土) 01:56:03
  • 残る課題は6発以上殴ってくるモンスター3種と、「そうわんの ~」+トリプルアタック対策か。こううんなどじ+追撃構成で回避・命中を維持しながらの運試し以外にあるかしらん -- 2021-04-17 (土) 02:21:29
  • にくの かべ/シールドへんかん/かんつう/スカウト/しんがん/かいひ/かいひ/しきがみorじんつうりきの8個でついげき・ちえんの両戦法とれるな。自由枠2個あればOKか。 -- 2021-04-17 (土) 12:07:56
  • シールドへんかん周りはビルドの方に移動した。 -- 2021-04-21 (水) 09:01:45
  • 石化でもこおりのかべ+シールドへんかんが使えるので再び記載。 -- 2021-04-27 (火) 18:23:58
  • 実験・追実験で幻覚見てたようや、上のは忘れて -- 2021-04-28 (水) 09:21:47
  • 持ち込みスキルの「ほねつぎ」で職業固有能力の「ゆうたい」を外して無事ミッションクリアしました。ありがとう、ほねつぎ。 -- 2022-07-26 (火) 10:14:40

*1 じったいかのCD増加で詰むのを防ぐ