職業
概要
ドラグーンのげきりんを軸に、ディフェンシブの複数導入で攻守の両立を図ったビルド。
ディフェンシブはCD1のターン無消費スキルということで、毎ターン使用可能。
これの数だけ毎ターンげきりんダメージを繰り出し、敵を先手必勝で片付けていける。
同時にけいげんで防御も図れる。ディフェンシブのスキルレベルが上がると長時間持続するけいげんが追加され、けいげん95%をも容易に達成できる。奇襲にも強くなる。
バージョン | v2.7.0~ |
扱いやすさ | 高 3/3 ★★★ |
必要資産 | 無 0/3 ☆☆☆~中 2/3 ★★☆ |
基本的な部分は初心者でも容易に実現可能。
一方ラボパーツ等を揃えれば、高難易度ダンジョンでも通用する火力を出せる。
長所
- レアリティの低いスキルを中心とし、現地調達が容易な分資産がなくても実現できる。
- 資産があればさらに強化できる。
もっとも事前の準備だけで大体ビルドが整うので、攻略中はディフェンシブ集めくらいしかリロール連打が必須となる場面はない。
財布にやさしい。
- 資産があればさらに強化できる。
- げきりんは必中なのでストレスが少ない。
- Ver2.7.0より、げきりんは敵のはんしゃやじゃがんの対象外となっている。これらの敵にも有効。
- 主力スキルが複数あるので、片方がうらみ等で潰れてももう片方で戦い続けられる。
防御面も多重けいげんとはがねの いしで持ちこたえられる。
短所
- ふどうやけっかい部屋、パワードレインとの相性が最悪。
ふうか系やげきどう系のダンジョンは避けた方がよい。
プレイング
- とにかくディフェンシブを集める。2~3枠埋まったらスキルレベルを上げるべくさらに集める。
戦闘では初期所持のりゅうのきば・げきりんを使った後、ディフェンシブで身を守りつつげきりん効果で攻撃する。- 数さえ揃えばスキルレベル上げは焦って行う必要はない(特にませきの少ない初心者は)。
ディフェンシブx3と装備効果だけでも最低80%はけいげんが得られる。ませきと相談しつつ無理のない範囲でやればOK。
- 数さえ揃えばスキルレベル上げは焦って行う必要はない(特にませきの少ない初心者は)。
- ディフェンシブはじゃくたいという副作用があるため、ぶんまわし等の直接攻撃スキルは役に立たなくなる。
これらはディフェンシブが揃い次第捨て、完全にげきりんだけで戦う態勢を作る。ビルドが回り出せばげきりんだけで火力は足りる。
きんりょくは全く不要になるので、武器枠は装備効果目当てで自由に選択できる。 - いっぱつねらいは状況次第では火力を大きく伸ばす
が、へんよう「エリート~」には手も足もでない。
ダンジョンによって使い分けよう。- Ver3.4.0で修正され、かんつうが発動すればクリティカルでもきゅうしょかいひを無視できるようになった。
何らかのCD消化手段を入れなければいっぱつねらいとのシナジーは他職と大差ない。(そげきしゅを入れる必要がないのはメリット)
しかし、テンペストなどによってりゅうのきばを重ね掛けするようになると、げんかいとっぱによって付与量が制限される序盤~中盤であってもいっぱつねらいでげんかいとっぱによる制限を遥かに越えてダメージを与えることができる。
りゅうのきば重ね掛け状況
スキル使用順はりゅうのきば→げきりん→ディフェンシブ
追加能力 | 1T目 | 2T目 | 3T目 | 4T目 | 5T目 | 6T目 | 7T目 | 8T目 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
特に無し | 1 | 1 | 1 | 0 | 0 | 1 | 1 | 1 |
しゃけつののろい | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
しゃけつののろい+えんちょう | 1 | 1 | 1 | 2 | 1 | 1 | 1 | 2 |
テンペスト | 1 | 2 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 |
テンペスト+えんちょう | 1 | 2 | 3 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 |
りゅうのきばによるはんしゃがげんかいとっぱ+0に制限された場合、スキル1回のダメージがしゃけつののろいの場合だと9,999となる。1T辺り約5万。
一方でテンペスト+えんちょうの場合は4T目以降9,999×4=39,996と4倍のダメージを出せる。1T辺り約20万。
りゅうのきばを2個用いる場合はげんかいとっぱに引っ掛かるのがさらに早くなる。
(しゃけつののろいの場合でさえHP14,000強でげんかいとっぱ+0に引っ掛かる。テンペスト+えんちょうの場合だとHP3,600弱。)
部屋効果
得意
こうだい | こうだい部屋でもげきりんは必ず命中する。 |
苦手
けっかい | 主力スキルが全て封じられる。補助効果が残っていないと逃げるしかなくなる。 |
どうじょう | はんしゃ値が一律ゼロとみなされる。げきりんも通常のはんしゃも死ぬ。 |
オススメ スキル/アミュレット
おおなみ | 弱点の大部分を埋められる。あればアミュでの持ち込みを推奨。 なければかんさつにっきを持ち込み、ヘルハウンドから入手しておきたい。 ディフェンシブ3つだとめいきゅう系列25Fボスのこだいのよげんしゃを削り切れず、しのよこくで死ぬ場合もあるので手に入れておきたいところ。 |
ディフェンシブ | 中核。資産のない人はこれ3つとりゅうのきば、げきりんだけでよい。 |
りゅうのきば | 追加のメイン火力スキル。げきりんも2個重ねるとダメージを倍増できる。 手数の確保を考えると両方合わせて3枠、増やせるのはどちらか1個だけと思われる。 りゅうのきばを増やすと火力が、げきりんを増やすとげきりんの発動と重複の機会が増す。 |
げきりん |
オススメ 能力(まのけいやく/ラボパーツ/そうび)
代表的なもののみ載せる。
他にもドラグーンのページにあるオススメ装備効果等が大体流用できるので、そちらも参照のこと。
まのけいやく | |
---|---|
パンプキンヘッド | 後述の捕獲装備を確実に入手できる。 |
たいようの おんけい | りゅうのきば、げきりん、ディフェンシブと主要スキル全てに適用されるので非常に強力。 おおかぶとを拾うつもりなら他を優先しても良い。 |
れいけつ | クリティカルを出すのに困らないビルドなので好相性。 苦手のどうじょう部屋のカバーも多少はできる。 |
じかんの おんけい | スキルの回転率が圧倒的に高まる上に、結界部屋/「ふどうの~」相手でも問題なく戦える。 せきか対策をする必要がないので非常に相性が良い。 シールドへんかんも付いてくるので防御も高まる。 |
ラボパーツ | |
ルナティック | きょうらん採用による無駄な動きの問題をクリアできる。 無くても大体大丈夫だが万全を期すなら。 この場合は基本的にはげきりん→りゅうのきば→ディフェンシブの順になる。 |
テンペスト | げきりん、りゅうのきばを毎ターン使えるようになるので火力が途切れることが無くなる。 ディフェンシブ以外のスキルも選択肢に入るのが強み。 |
とんこうじゅつ | テンペストがない場合でもCD消化速度を早めるスキルは有用。 |
まのけいやく/ラボパーツ | |
きょうらん | HP2倍=りゅうのきばの付与量が2倍。 スキルを全部Tスキルにするビルドなので、使えるスキルは毎ターン必ず使ってくれるが、 ディフェンシブx3→りゅうのきば→げきりんといった無駄な動きをすることもあるにはある。 付ける場合はどうじょう部屋には絶対に入ってはならない(戦闘が終わらなくなる)。 アミュでおおなみを持ち込むなら付けない方が無難。 |
しゃけつののろい | テンペストほどではないがげきりん、りゅうのきばの回転率を大きく引き上げる。Tスキルで倒しきれば継続ダメージを受けないのでデメリットもほぼない。 |
えんちょう | 他のCD消化手段と合わせてバフの重ね掛けを狙う。 これ単体では重ね掛けするには不足。 |
HPブースト | さいだいHP+%の倍化は後半になるほど効いてくる。 HPの限界突破効果もげんかいとっぱが揃うまでは嬉しい。 |
バイタリティ | HPを大幅に増強できる。 オーバーヒールと組み合わせるとはがねのいしがほぼ機能しなくなるが、そもそも対象のデバフを受ける機会自体が少ないので気にならない。 |
いっぱつねらい | げきりんは必中なので、命中率半減のデメリットなく毎回クリティカルを出せる。 げんかいとっぱ無しでダメージが常に限界突破するようになるのがポイント。 (りゅうのきばによるはんしゃの付与量はげんかいとっぱに引っ掛かる) へんよう「エリート」には無力なので部屋効果に依らずへんようモンスターが出るダンジョンでは避けた方が良い。 きゅうしょかいひを持つ可能性のある赤なきがらや変容モンスターとの戦いを想定するならかんつうは必須。 |
わざあり | いっぱつねらいが無い場合の代用。 ドラグーンにはめいちゅう+%もあるのでそこそこ機能する。 ディフェンシブを1つイーグルアイに替えたり、ラボパーツでめいちゅう+40%を足す手も考えられる。 いっぱつねらいとは異なり途中でガープを取得すればクリティカルを抑制できるので、へんようモンスターが多数出現するダンジョンにおいてはいっぱつねらいより融通が利く。 |
かんつう | バリア、「エリート~」対策。 手数が多いといってもそう極端な数ではなく、厚いバリア持ちには苦戦する場合もあるため。 |
スカウト | 苦手な部屋を確実に避けるために。 |
テレポート | |
そうび | |
スキルブースト | せきかの心配がないので安心して使える。 |
オススメしない能力
ブラッドアーマー | ディフェンシブでHPがごっそり削れるので入れてはいけない。 |
せいしんたい | HPが1固定となり、りゅうのきばによるはんしゃ付与量も1となるので入れてはいけない。 |
ふどう | 戦闘が回らなくなるので入れてはいけない。 |
たんじゅん | |
きょうせんし | デメリットだけ受けることになるので入れる必要がない。 |
ちからのだいしょう | |
にんじゅつ | |
タフネス | 一時効果の持続ターンが減るので入れてはいけない。 |
たんしゅく |
オススメ でんせつのぶぐ
- リビングアーマー (防具枠)
さいだいHPが2ヶ所に付いており、りゅうのきばの効果を大きく伸ばせる。リビングアーマーの捕獲装備。 - たましい (武器枠)
同上。リビングアーマーよりもHPの増加量が多い。
しんこう系の装備だがこのビルドでは関係ない。キマイラの捕獲装備。 - だいしょうぐん (防具枠)
さいだいHPが2ヶ所に付いており、りゅうのきばの効果を大きく伸ばせる。
片方は%タイプなのでHPブーストとの相性が抜群。 - くろの かっちゅう (防具枠)
同上。ブラックナイトの捕獲装備。 - フルンティング (武器枠)
「げきりん」を内蔵した唯一のでんせつのぶぐ。
スキルのげきりんと重ね掛けることで爆発的に若干火力が向上する。リンドブルムの捕獲装備。
以前とは異なり装備に付くげきりんの効果はスキルの1/10になっているので注意。 - れっか (武器枠)
ねらいうちが付いており、いっぱつねらいと併用すると火力を大きく伸ばせる。
さいだいHPが付いているのも有難い。ヘルハウンドの捕獲装備。
派生型
げつりんを使うタイミングにさえ気を付ければ汎用の獣人化ビルドと非常に良く噛み合いそうなので一向の余地あり。
コメント
- 『与ダメージ』の話ではなく、一度に掛けられる『バフ』の上限値についての話だよ。「げんかいとっぱ」持ってなければ「りゅうのきば」による「はんしゃ」付与は『9999』が限界。 -- 2020-03-07 (土) 06:08:11
- エリートオブシダンデーモンに頭抑え込まれてボコボコにされたんやけどこれ俺が悪いのか? -- 2020-07-17 (金) 01:53:45
- 今のエリートの仕様だといっぱつねらい付けてたら逃げないとどうしようもない。3.4.0でかんつう出来るようになるらしいがそれまでは変容が多いダンジョンだといっぱつねらいは罠スキル。 -- 2020-07-17 (金) 02:41:39
- というか結局げんかいとっぱ積まないと火力が頭打ちになるからおすすめに入ってるのは適切とは言えない。初心者おすすめなんだし今の仕様に沿って書き直した方が良いか。 -- 2020-07-17 (金) 02:43:46
- ラボパのテンペストが無い場合はくんりんが割りと良さそう。ディフェンシブ使う度にけいけんち+25%が10T。と思ったが敵からのデバフじゃないと反応しないのかぁ、残念。 -- 2020-08-03 (月) 13:33:44
- いっぱつねらい関連の記述、コメント欄でオススメされてたもの、初心者向けに入れると危険な能力を追加。いっぱつねらいに関して自分はこういう解釈したけど正しいかまでは分からない。フルンティングは途中で弱体化食らってるっぽいので今でも記述通り強いのかは不明。派生型は妄想の域を出てないけどレアパーツ不要になるのは良いかなと思って入れておきました。 -- 2020-08-12 (水) 09:05:13
- 灰色部屋だとげきりんによる攻撃は+15%の効果を2度受け取れるのか、ダメージ量が約32%増加するのでオオスメ部屋に入れても良さそう。ちなみに赤色部屋は他職と変わらず15%。 -- 2020-08-12 (水) 10:07:20
- おおなみの欄をディフェドラで100F踏破を目指す初心者目線で加筆 -- 2020-09-17 (木) 20:09:31
- 途中送信しちゃった。下手すればおおなみ手に入らないし代用としてショットガンも使ってみたけどダメが中途半端&必中でない&HPを盛るディフェドラとおおなみの相性が良いのでやっぱりおおなみ一択だった。指摘や修正あればお願いします。 -- 初心者? 2020-09-17 (木) 20:14:16
- がいこっかくはどうなんだろう?どこまで無効化できるんだろう? -- 2021-05-25 (火) 15:59:23