職業
- シールド職全般
※ディフェンシブの出やすさは職業によってかなり違うので注意、傾向としては- 純筋力>筋力複合>技量=技量複合=威力>魔力信仰
の順で出やすいか?
- 純筋力>筋力複合>技量=技量複合=威力>魔力信仰
概要
- ディフェンシブドラグーンリスペクト。
- シーズンイベント「かこ」で登場したまのけいやくたんきゅうしんがv3.4.0~よりませきショップからランダム排出されるようになった。
(じゃあくな けんきゅうによりシールドの値がまりょくになる)
また同verからボイドリフレクトが自身に対する状態異常をていこう!しても発動するようになった。
上記を合わせてドレッドノート+1~等で自爆デバフをていこう!し、今までカウンタースキルであったボイドリフレクトで殴る(?)ビルド。
バージョン | v3.4.0~ |
扱いやすさ | 中 2/3 ★★☆ |
必要資産 | 高 3/3 ★★★ |
長所
- シールド(まりょく)の7倍の威力で攻撃できる。
- ディフェンシブドラグーンで言うならば
「いびつな しんか+ベアトラップ+げきりん」に近い状態。
- ディフェンシブドラグーンで言うならば
- ボイドリフレクトは付与さえしていればどんな部屋効果だろうと攻撃できる。
- 状態異常をほぼ無視できる。
- クリティカルに頼らない(ボイドリフレクトはクリティカルが出ないので頼れない)ので、きゅしょかいひ持ちも安心。
短所
- ディフェンシブドラグーンに比べて手軽さが無い。
- ふどうやけっかい部屋、パワードレインとの相性が最悪。
- 大量のバリア持ちにも頭を悩まされる、対策必須。
ラボパーツの入手が難しい。※ラボパーツ欄で説明- シールドへの依存度が高く、失ったら何もできなくなる。
耐久型ではなく先手必勝速効型と考えよう。
プレイング
- 序盤はひたすらディフェンシブ集め
きょうか+%はボイドリフレクトにも乗るので、火力を上げたいならオフェンシブやデスペラードもあり。
けいげん+%ときょうか+%の両立も可能。- 2~3ヶ所並べ、重ねてレベルアップを目指そう。
- イベントマスも積極的に踏む、たんきゅうしんにはちょうさが付いているので罠イベントも怖くない。
- イベントのひらめきはディフェンシブやオフェンシブが出やすいスキルリロールを戦闘後必ず発生させてくれる。
- これによりディフェンシブが出辛い職業でも集めやすくなる。
- 装備はとにかくシールド優先で更新していく、筋技魔信は無視しても構わない。
- どのビルドもそうだが、後半になるにつれて防御面での課題が出てくる。
攻撃面が充分だと感じたらバリアを増やすなどで、シールドを減らさないようにしよう。
部屋効果
得意
下記以外苦手な状況は無い。
苦手
けっかい | ボイドリフレクトが付与できない上に、けっかいはシールド1/4。 しかしボイドリフレクトの効果が残ってさえすれば、何故かバフのていこう!分も攻撃する。 |
ふどう、ふどうの~ | |
ちからをうばう~ | ボイドリフレクトが残っていれば発動させることはできる。 しかし対策無しではほぼ詰み、祈りを捧げて逃げましょう。 |
パワードレイン持ち | |
めにはめを持ち赤亡骸 | 唯一カウンターされる。 |
うず | ていこう!が発生しない。 |
るてん持ち赤亡骸 | |
おぼろ | 一応、戦闘が長引きCD調整が狂うかも? |
オススメ スキル/アミュレット
Tボイドリフレクト | このビルドの中核、持ち込み推奨。 一応フロアボスキマイラからめでぬすむ/かんさつにっきで入手可能。 変容じゅんびされたやせっこうのが付くと実質CD0で運用できる。(ほとんどの相手に対して5ターン以内に決着が着くため) スキルの威力は、ボイドリフレクトを使用した時のシールド(本来はまりょく)量で決まる。 そのため再度使用しないならシールドが増減しても威力に変わりは無い。 ボイドリフレクトの効果が重なるとダメージ上限を突破できる。 (上限999万ダメージ、これは重複して複数回攻撃するのを1回の表記にまとめているため?) |
Tディフェンシブ | ボイドリフレクト発動のメイン。 CD1で使いやすい自爆デバフ 複数並べてレベルも上がればけいげん+95%に到達する。 一応、このビルドなら弱体化を抵抗するので筋技魔信スキルも普通に使える。 |
Tオフェンシブ | こちらはディフェンシブと効果を逆にしたスキル。 ディフェンシブと合わせれば攻撃力と防御力の両立を狙える。 デスペラードはオフェンシブの強化版、出たらラッキー。 |
Tデスペラード | |
まりょく依存スキル | 詰み対策、シールドへんかんを持っていればボイドリフレクト使用後シールド(=まりょく)+700%、ぜんのうかん対応。 必中のサンダーボルト、貫通持ちのエアカッター、エクスプロードあたりがオススメ。 |
しょうげきは | 詰み対策、シールド依存攻撃。 しかしおおなみやオーラキャノン程使い易くはない、見かけたらラッキー位で。 (攻撃回数は1回で威力も100%ではなく、必中では無い上にCD5さらに…レア度が高くめでぬすむ/かんさつにっきでも入手できない。) |
エンシェントスパーク | 詰み対策、シールド依存攻撃。 こちらは通常モンスターきょうだんいんから入手可能。 威力も100%でCD0…なのだが、使用後シールドを全て失う。 |
ぶんまわし | きんりょく200%CD0の攻撃スキル、自爆デバフ持ち。 じゃがんやどくばりに当てるとボイドリフレクトが二回発動する。 |
スタンス:アグレッシブ | レベル依存CD0の攻撃スキル、自身に対するバフ/デバフ持ち。 スタティックのバフはほぼ無意味なので、かくしきばのアグレッシブかバリア+1のパッシブあたりか。 こちらもぶんまわし同様じゃがんやどくばりに当てるとボイドリフレクトが二回発動する。 |
スタンス:スタティック | |
スタンス:パッシブ | |
ドーピング | 自最大HP100%回復CD0。 相手に触らないでターンを回し、ボイドリフレクトも発動する。 しかしレア度が高く、HP回復の意味はほとんど無いだろう。 一応はんしゃ持ち相手対策。 通常モンスタースワンプハンターから入手可能。 |
Tめでぬすむ | ボイドリフレクトを持ち込まないならほぼ必須。 キマイラからボイドリフレクトを盗むまでは普通にプレイするなど工夫が必要。 かんさつにっきはもちこみ枠で持ち込むのを推奨。 |
TCかんさつにっき |
※シールド増加系のスキルは、必要になった時点で詰みだと思われるので、オススメはしません。
オススメ 能力(まのけいやく/ラボパーツ/そうび)
修正される可能性が高いので格納、修正されないならオススメラボパーツに追加します。
たんじゅん | 何かしらのバフ/デバフを持っていると全ての状態変化をミスにする…のだがv3.4.2.0現在ていこう!する。 この為ボイドリフレクトの効果があればドレッドノート+2と変わらない。 リフレッシュ(通常モンスタートレントより入手可能)等の状態変化を解除するスキルがあれば、ボイドリフレクト以外の状態異常を受けてしまっても安心。 さらにたんじゅんはレアパーツではないので、レアパーツ選択の余地がある。 バフは意味を成さなくなるが、同ver現在バフをていこう!してもボイドリフレクトが発動する。 これによりディフェンシブオフェンシブが壊れスキルと化す。 簡単に説明すると 集めやすい威力700のねらったえんかくのTエナジーバレット(CD1)※変容えんかくの~は現在出現しない。 という狂った性能になる、もちろんスキルレベルが上がれば攻撃回数+1、状態変化する変容が付けばさらに+1、理論上最大7連撃(まあいのみきり、ふじん込)。 この仕様のままだとドレッドノート+1、ドレッドノートは必要無いであろう。 ていたいのボイドリフレクトでも似たようなことができる。 |
まのけいやく | |
---|---|
たんきゅうしん | じゃあくな けんきゅうにより、シールドの値をまりょくにする。 その為、シールド職なら職業を選ばず高火力を引き出せる。 他にも探索のお供ちょうさと、変容スキルが若干出やすくなるしこうさくごも付いている。 基本はこちら。 |
シールドきりはなし | v3.4.0~にてまのけいやく限定でDLショップに並んだ。 しかしこの効果が発動したらほぼ詰みなので、必要ないかも? |
ラボパーツ | |
ドレッドノート+1 | レアパーツ枠、状態異常を必ず抵抗する。 v3.4.0~現在通常モンスターいにしえのものを損傷率80%以上になる時にモンスターに統合し、ドレッドノートが一番下に来た状態で解体すれば入手可能。 |
かんつう+40%(50%) | 定番のバリア対策、ハイレベルクラフトの+50%をオススメしたい。 コレがあれば大量のバリア持ち相手が楽になる。 |
まのけいやく/ラボパーツ | |
ドレッドノート | ドレッドノート+1と合わせてCD+1のペナルティを無効化。 ドレッドノート+1だけだとペナルティを無視するのにてぎわのよさ+おおわざつかいを装備せねばならず、枠の無駄となる。 現在はショップのランダムラボパーツしのかけら500のみ入手可能? |
オートマータ | 常時こんらんする代わりに状態異常無効。 せいしんりょくと組み合わせれば操作可能になる。 しかしv3.4.2~現在ラボパーツは高レベルダンジョンのランダムラボパーツイベントでしか入手できない。 まのけいやくはじどうにんぎょうの職業ミッションで入手可能。 |
はがねの いし | HPが最大値以下なら状態異常を必ず抵抗する。 …が条件が厳しいのであまりオススメできない。 |
えんちょう | ボイドリフレクトの重ね掛けは難しいが切れ目を減らせる。 |
おおわざつかい | |
シールドへんかん | ボイドリフレクトを使う度にシールド7倍。 |
せいしんたい | かんつう対策。 HPが皆無な(だと思われる)このビルドにはオススメ。 |
いばらのみち | Tスキルでターンを消費せず戦闘を終わらせればペナルティ無し。 |
しゃけつの のろい | |
けいかい | シールドにダメージ=ボイドリフレクトの威力減なので。 様々な事故も減らせる。 |
いだてん | ドレッドノート+1とはがねの いしはスローは防げてもまひ(個別のスキルに対するCD増加)は防げないので必要ならば。 |
せいしんりょく | 敵のスキル以外のこんらんは防げないので、気になるならば。 |
スカウト | 探索の基本。 |
メッキ | |
テレポート | |
そうび | |
シールドブースト | シールド+n%を2倍化し、シールドの限界が無くなる。 なお、ボイドリフレクトの付与威力はげんかいとっぱ上限に引っ掛かる。 (げきりんダメージ、はんしゃバフもげんかいとっぱ上限に引っ掛かる) |
スキルブースト+n% | 手数が増える(かもしれない)。 Tスキルが多く、はんしゃじゃがんどくばり等のカウンターを一切無視するので、装備に付いたらありがたい。 |
ひらめき | 伝説の防具たいようしんの固有効果。 戦闘後に必ずスキルリロール発生、序盤は役に立つ。 またイベントのひらめき同様この効果で発生したスキルリロール(レベルアップスキル→なきがら等のスキル→変容モンスター等を倒した時のスキル→ひらめき、の順番か?)は、ディフェンシブが出やすくなるので出辛い職業でも集めやすくなる。 |
れんきんじゅつ | リロール回数を増やす、シールドが基本付かない装備に付くとディフェンシブ等を集めやすくなる。 |
ギャンブラー | オススメに入れるかは迷ったが一応。 スキルが完成した後、良い装備を入手するために。 なおリロールきょうかは運が上がる訳ではないので、伝説の武具や高レアスキルが出やすくなる訳ではない、初期パーツ非推奨(ディフェンシブ等が出なくなりやすい)。 |
リロールきょうか | |
きょうらん | まのけいやく/ラボパーツ非推奨。 しかし、せいしんりょくを所持しなければスキルが完成した後戦闘をオート化出来る。 ボイドリフレクトの持続は5ターンと長いので無駄な行動は少ない。 |
のろいの かくさん | |
フォラス | スキル使用ごとにせきかに抵抗し、ボイドリフレクトが発動する |
オススメしない能力
ふどう | ボイドリフレクトを付加できない。 |
るてん | ボイドリフレクトを発動できない。 |
ただよう あくしゅう | |
まのけいやくじかんの おんけい | |
伝説の装飾品えいかくの ぶったい | |
ふどうのかまえ | ボイドリフレクトのダメージが5になる。 |
きょうせんし | デメリットだけ受けることになるので入れる必要がない。 |
ちからのだいしょう | |
にんじゅつ | |
タフネス | 一時効果の持続ターンが減るので入れてはいけない。 |
たんしゅく | |
ブラッドアーマー | 所持してもデメリットは無いがメリットもない。 (抵抗に成功するとダメージ0、そもそもが完全無効のビルドなので。) |
リアクティブシールド | シールド1/4、+2にしても半減。 一応最大シールドまで回復する効果があるらしいが。 |
こおりのかべ | シールドへんかんでシールドが増えない、バリアはもりもり増えるが… |
オススメ でんせつのぶぐ
- ようその ひみつ(武器)
- まりょく武器。
すでにじゃあくな けんきゅうを持っているであろうが、シールドへんかんとシールド/レベル+が付いている。
v3.4.0~より通常ドロップするようになった。
- まりょく武器。
- しっぷうじんらい(武器)
- シールド二枚張りのまりょく武器。
フロアボスケツァルコアトルの捕獲装備。
- シールド二枚張りのまりょく武器。
- たくみ(防具)
- シールド付きぎりょう防具。
シールドいじによりレベルアップしなければ、シールドへんかんによって増えたシールドを戦闘後も残せる。
ロノウェの呪い(レベルが上がらなくなる)を取得しやすくなるか?
- シールド付きぎりょう防具。
- ふじみ(防具)
- シールド二枚張りのまりょく防具。
しゅうちゃくしん+1も付いている。ほぼ意味はないが…
せいばつボスフェニックスの捕獲装備。
- シールド二枚張りのまりょく防具。
- ぎしきの ふく(防具)
- シールド付きまりょく防具。
ぎしきちょうに加え、ふくげんシールド+n%も付いている。
- シールド付きまりょく防具。
- しろい うろこ(防具)
- しんこう防具。
シールドは付いていないがホーリーバリアによりディフェンシブを使う度にバリア+1~3。
なので、ダメージもしくはシールドが頭打ちになってきたら乗り換えもあり。
- しんこう防具。
- がくしき(装飾品)
- シールド付き装飾品。
そうめいにより経験値+100%。
- シールド付き装飾品。
- ミーミル(装飾品)
- まりょく装飾品だがシールドは付いていない。
がまどうの ごくいによりボイドリフレクトのCD-1。
スキルレベルMAXでCD3に。
- まりょく装飾品だがシールドは付いていない。
- イージス(装飾品)
- シールド+、シールド+n%付き装飾品。
シールドマスターにより、全てのHP+がシールドに変わる。
ドレッドノートも付いている。
- シールド+、シールド+n%付き装飾品。
- ボイドリング(装飾品)
- シールド付きまりょく装飾品。
ボイドによりスキルレベルが上がり易くなる。
運良く序盤で拾ったら、ディフェンシブ集めが楽になる。
テレポートも持っていないならありがたい。
- シールド付きまりょく装飾品。
クエレブレ捕獲装備おうごんについて
公式質問箱より抜粋しました。
現バージョンでは、装備のレベル(≒拾得者のレベル)によって決定しています。 このため、ブーストされたパラメータから発動されたものに比べると威力は劣ります。(常時発動になるため) 威力量の調整は必要に応じて行いたいと思っています。
コメント欄より抜粋しました。
こちらでも調べて見たところおうごん装備後に他の装備を弄っても変化無し。 おうごんを別のおうごんに更新すると火力が上がる(たまに若干下がる)。 よって装備した瞬間の何らかのパラメータ参照っぽい…って感じで行き詰まりました。 作者さんに質問箱で聞いてみたところv3.4.2現在は装備自体のレベルによって決まるため、 結果として拾得時のキャラクターのレベルにほぼ依存するとのことです。
- ひみつの かくしばしょやへんぼうで装備を更新するとおうごんのボイドリフレクトのダメージは増減する。
派生型
- ボイドリフレクトが高火力なので、てんちの みょう(たいようの おんけい)やとどかぬ いのり等を利用したHP魔力職でも高火力を出せる。
- もういボイドリフレクトとうくつしゃ
おまけ
※派生型にするにはちょっとアレだったので格納
ディフェンシブダークプリースト
概要
- 最初はこれで作成しようとしていたが、色々気付いてヤメたビルド。
ダークプリーストのしんこうの だらくにはがねのいしを組み合わせ何か出来ないか模索した、が…
長所
- ドレッドノート+1、ドレッドノートを使わないのでけいやく/ラボパが本文に比べ、1枠余裕が出来る。
以上。
短所
- 辛い、ダークプリーストでやる意味がわからなくなっていく。
苦手
※得意苦手部屋は本文とほぼ同じ。
きゅうそく | しんこうのだらく+はがねのいしを防いでくるので踏めない。 |
はかいの~等かんつう持ち | せいしんたいに頼れないのでかんつうされると辛い。 |
プレイング
- 序盤がとにかくややこしい。
- ボイドリフレクトを持ち込むと最初はほぼ死にスキル、アミュレット非推奨。
シールドゲインを拾えれば若干マシにはなるが…- 職業効果のコンボにより初期スキルで美味しい自爆デバフを抵抗するので、シールドへんかんでシールドが増えない。
- シールドを増やそうと回復するがT回復スキルは件並みレア、結局ターン消費回復スキルを使い、相手にターンを渡しシールドを削られる。
- これによりボイドリフレクトどころかたんきゅうしんがほぼ死ぬ
- ついでとばかりにまりょく依存スキルが出ないので結局は最大HP以下を維持するために神経を使う通常筋信プレイ。
(かんさつにっきをもちこみにした場合、ラボパでテレポートを付けないときゅうそくを踏まざる負えないことが多々)
- 装備更新もややこしい。
- 現在HPが最大HP以上にならないように気をつけて更新しなければならない。
- シールドオンリーの伝説の装備を見つけても、更新した時にHPが最大値になるとレベルアップを待つなどして、HPを減らさないといけない。
- もちろんそれまではディフェンシブボイドリフレクトは機能しない。
- 装備やスキルが安定しても…
- うっかりHPが最大値になり窮地に、その頃になると敵の攻撃力と耐久力が高くレベルアップが辛くなる。
オススメスキル/アミュレット/能力
- 本文とほぼ同じ。
オススメしない能力
- 本文に加え
オーバーヒール はがねのいしのタブー、スキルがほぼ機能しなくなります。 せいしんたい 基本HPを回復しなければシールドを増やせないし、何よりはがねのいしが死ぬ。
かんつう持ちが怖い。むしんこう シールドが回復で増えなくなるし、自然治癒や吸血でのシールドも5倍にならない。 何故だ
感想
- 辛いがこのゲームを始めたばかりの時のような理不尽感、試行錯誤が楽しかったです。
次こそは完走してみせます!
本文にコピペして乗せてもよろしいでしょうか?
ひみつのかくしばしょも検証させていただきます。 -- 2020-08-22 (土) 22:11:41
さっき気が付きましたが…↑↑に変な顔文字入れてすみません、押し間違いでそういう意図はありませんでした… -- 2020-08-23 (日) 12:21:47