パラディン

Last-modified: 2022-12-17 (土) 23:48:59

パラディン

いきょうとを ほろぼす せいどうきしだんの いちいん。
せかいの ききに しゅうきょうの ちがいは ささいな もんだいとなった。

初期性能

職業固有能力武器防具装飾品
じゅうじぐんきんりょく+10さいだいHP+50さいだいHP+50
けいげん+10%しんこう+10たいせい+20%しぜんちゆ+2
メッキ


じゅうじぐん得ている「けいげん」に応じて「はんしゃ」によるダメージがアップ
(増加量は「けいげん」の倍率に比例する。)


スキルCD説明
バッシュ1きんりょく依存の攻撃スキル(Pow:150/Hit:90)
リベンジ2自身に3T持続する自最大HP依存のはんしゃ(+20%)を付与
ファランクス2自身に1T持続するけいげん(+100%)を付与
 
更新履歴(Ver3.8.0)
Ver3.8.0
職業固有能力:「じゅうじゅぐん」の効果が「反射を持っている間ダメージ軽減」→「軽減に応じて反射のダメージアップ」に変更
Ver2.9.8
しょくぎょうスキン「きょうかいの つるぎ」追加(1000ゴールドシャードで解禁)
Ver2.1.2
職業固有能力:「うけながし+20%」→「けいげん+10%」
Ver1.4.3
職業固有能力:「メッキ」追加
Ver1.4.0
防具:「たいせい+10%」→「たいせい+20%」
装飾品:「しぜんちゆ+1」→「しぜんちゆ+2」
職業固有能力:「しのびあし」→「じゅうじぐん」
余談

パラディンにまつわる公式ショートストーリー

余談2

女性らしい。上のショートストーリーでもそのように描かれている。
Ver2.9.8で追加されたしょくぎょうスキンも同様。というより、ショートストーリー内のパラディンをイメージして用意されたのがこのスキンである。
その気品ある面立ちはまるでてんし天使のようである。

 

初心者オススメ度

3/5 ★★★☆☆

こうげき★★★☆☆
ぼうぎょ★★★★
たんさく☆☆☆☆
むずかしさ★★☆☆☆
 

リベンジによる待ち戦法の分かりやすさが初心者に優しい。
防御面も比較的高いスペックを持ち安定感がある。
序盤は道中で適当な回復スキルを拾い、さいだいHPを伸ばしていくだけでもそこそこ勝ち進むことが可能。
ただしはんしゃ一辺倒だと遅からず限界が来るし、その先に完成形が見つからない。
自らビルドを考える必要がある。

 

特徴

初期実装職のひとつ。

 

第一号はんしゃ職。
リベンジではんしゃを一時的に張り、殴ってきた敵を返り討ちにする「待ち」戦法を得意とする。
リベンジの効果量はさいだいHP依存なので、これが増えるほど威力も伸びていく。
装備にHPが2枚あるので強化は容易だろう。

 

敵の攻撃を体で受け止める必要のあるはんしゃ職だけに、防御性能も(初期能力としては)まんべんなく優秀。
職業固有効果「じゅうじぐん」によりリベンジの反射ダメージが「けいげん」の分だけ増加する。(10%なら1.1倍)
直接攻撃にはけいげん、状態異常にはたいせい+メッキとそれぞれ二重に守りを固めている。
そして鉄壁の防御スキル「ファランクス」を上手く敵の攻撃に合わせれば3れんげきやこんしんのいちげきすら涼しい顔で受け止められる。

 

能動的な攻撃は不得手だが攻撃スキルは普通。
火力を補助する能力も何もない。

 

長所

  • はんしゃは必中かつ、相手のけいげんや、はんしゃ、じゃがん、どくばりを無視してダメージを与えられる。
    • けいげんきょうかは反応してしまうので注意。所持者と出会う機会は滅多にないが。
    • リベンジはさいだいHP依存なので、ダメージを受けてHPが減っても威力が落ちることはない。
      ただし逆に、オーバーヒールで現在HPを上限突破させてもリベンジの威力は増えない。
  • せんし以上の防御力の高さが魅力。
    • 状態異常もメッキ由来のたいせい+25%と、装備効果で+10~50%のたいせいでそれなりに予防してくれる。
    • メッキはもちろん、危険な装備劣化の防止にも役立つ。特にふうか系ダンジョンの攻略要員として重宝する。

短所

  • はんしゃは敵が直接攻撃を行い、それがミスもかいひもせずこちらに命中した時しか発動しない。
    • このため状態異常を多用する敵との相性が悪い。
      全く直接攻撃をしないわざわいの たまごやエキドナに至っては完全に無意味となる。
    • かいひ(アクロバット等)やもうもく(ブラインド等)にも頼るに頼れない。
    • うけながしははんしゃが発動するので使えるが、パラディン自身は現Verではうけながしを持たず導入が困難。
    • 同じはんしゃ職のせいじょやドラグーンらと違い、パラディンははんしゃ以外にこれといった攻め手がない。
      あまりにリベンジだけに頼って進んでいると、上記のボスが出た際に対処できなくなる。
  • リベンジはターン消費型のスキルのため、使ったターンは他の事が出来ず本当に「待ち」になる。つまり敵に手番を与えてしまう。
    • 先へ進むほど敵の攻撃力がインフレし、多少高いHPやけいげん程度では支えきれなくなる。そんな中での待ち戦法はむしろ無謀。
      同時にリベンジ自体も火力が追い付かなくなってくる(しかし先述の通り、初期状態のパラディンはこれしか有効な攻撃手段を持たない……)。
  • ファランクスが初期状態では使いようがない。
    1ターンしか効かないため敵の大技にピンポイントで合わせる必要があるが、それを予測する手段がパラディンには無い。
 

攻略

最終的にはリベンジ馬鹿を脱却し、自ら殴りにも行けるビルドを作り上げなければならない。
とは言え強力な攻撃スキルを入手する・持ち込むまではやはりリベンジがメイン火力となるだろう。
「死なない程度に殴ってもらう」を実現するために装備やスキル、部屋効果はしっかり吟味したい。

 

ただしスキル枠の割き過ぎで攻撃をおろそかにしないように。
うけながしならはんしゃが機能するのでそちらを伸ばすのもあり。
かいひははんしゃが機能しづらいので止めておこう。

 

どのように火力を高めていくかはあまり足掛かりが見られないため、各人の創意工夫に委ねられることになる。

 

部屋効果

得意

きゅうくつお互いに攻撃が当たりやすくなるのではんしゃで削りやすい。
せきぞう待ち主体となるのでHPの多い敵でもせきかで倒すことができる。
うみ装備が劣化しない。

苦手

けっかいリベンジ、ファランクスと主力スキルが封じられる。
共に有効時間が短く、手前の部屋で使っていても持ち越しがほぼできない。
こうだいお互いに攻撃が外れやすいのではんしゃで削りにくい。
でんりゅう被ダメージが増大するので思わぬ大ダメージを受けることも。
どうじょうはんしゃダメージを与えられないのでそれ以外で敵を倒さないといけない。
 

オススメ スキル

Tプロテクション・Tディフェンシブ・Tろうじょう

リベンジはターンを消費するスキルなので、どうしても使うターンが無防備になる。その対策。
ディフェンシブも鍛え抜くことでけいげん95%を容易に実現できる。

さなぎ

全てのダメージを65%軽減するさなぎを10ターン得る。
けいげんとは別計算なので遥かに堅くなれるが、代わりに直接攻撃は当たらなくなる。
反射特化ビルドにするなら選択肢に入るが、グラフィックを我慢する必要がある

Tしんとうめっきゃく

けいげん+25%、たいせい+50%。状態異常対策を重視するならこちらを。

Tエンジェルライト

かいふく+100%。回復スキルを使うならこれを同時採用するのもよい。
強化して+3にすれば状態異常の治療もでき、ていこうし損ねたものをフォローする役にも立つ。

シールドフォース・こうてつのにくたい

シールドで身を守る手もある。
最大HP依存なのでパラディンに向いている。

Tブラッドシールド

こちらは現在HP依存。
Tスキルなので使いやすい。
ただし現在HPが最大HPの1/4を下回っていると逆にダメージを受けるので注意。

オーラキャノン・おおなみ

現在HPがそのままダメージに反映される攻撃スキル。
特にHP二枚重ねのパラディンとの相性は非常に良い。
オーバーヒールで現在HPを伸ばして使いたいところ。
欠点としてはレアリティが非常に高く普通に探索したら滅多に手に入らないこと。
もしアミュレットを確保できたら優先して持ち込みたい。

ほうふく

はんしゃで能動的に殴るスキル。

Tげきりん

はんしゃ依存の追撃スキル。
本家ドラグーン並みとまではいかないが、それでもパラディンらしからぬ火力が出せる。
レアスキルではあるが、ドラグーンの赤なきがらにかんさつにっきなどを用いることで入手できる事もある。

ヴァルキリースピア

きんりょく+しんこう型の複合攻撃スキルではこれが最強。

 

オススメ ラボパーツ

てぎわのよさ(+1)

リベンジのCDが1になり、重ね掛けができるようになる。つまり反射ダメージが2倍になる。
ファランクスのCDも1になり、より気軽に扱えるようになる。パラディンと相性のいいオーラキャノンにも適用される。
てぎわのよさ+1なら上記全てがCD0になる。さらに自由に各スキルを振り回すことが可能。

えんちょう

バフ職の定番。
リベンジ、ファランクスの使い勝手が増す。

にんじゅつ

さらににんじゅつを加えれば、毎ターンリベンジ・ファランクスを使いながら攻撃ができる。
そこまでいかなくとも、リベンジとはんしゃを活かした攻撃を同ターンに実行できるのは強みとなる。

ドレッドノート+1

弱点の状態異常をほぼ克服できる。リベンジが使い物にならなくなるふどうとは違い、こちらは実用的。
ただし全スキルのCDが+1されてしまう。もう一個ドレッドノートを付けてペナルティ免除を狙うかはお好みで。

かんさつ

相手の行動を確認した上で適切にリベンジやファランクスを使用できるようになる。
上記のてぎわのよさと合わせるとさらに自在に敵を手玉に取れる。

HPブースト

さいだいHP+n%の効果が倍になる。
連動してリベンジの効果も倍になる。
なおHPブーストはHPのげんかいとっぱ能力も持つが、リベンジによるはんしゃのダメージ量には適用されないので注意。

オーバーヒール

回復スキルを使うならこれも併用したい。
ただパラディンにはかいふく+n%が無く、何かで補わないと深層の猛攻を凌げるほどの過剰回復にはならない。

はんしゃ+80%(+100%)

手軽にリベンジの威力を上げられる。

りゅうじん

筋技魔信スキルにはんしゃを上乗せする。
オーソドックスな使い方はリベンジで得たはんしゃを多段攻撃スキルに乗せて撃つ。
1発毎にはんしゃが乗るのでほうふくを連続で撃ち出す形になる。
攻撃スキル以外にも適用されるのでまきびしやいかりの ほのおを上手く重ね掛け出来ればはんしゃがはんしゃを呼ぶループが出来たりする。

てんちの みょう

リベンジによるはんしゃの付与値が倍増する。
前述のプロテクションやしんとうめっきゃくなどとも相性が良い。
ファランクスは過剰になるので効果量は低くとも持続ターンの長いスキルにした方が使いやすくなる。

いびつな にくたい

きんりょくを最大HPで上書きする。
弱点である能動的な火力の不足を解消できる。

 

オススメ まのけいやく

せいとうぼうえい

状態異常を受けた時にも反射を行う。
抵抗する必要はなく受けさえすれば発動する。
上述のわざわいの たまごやエキドナに対してもまともに戦えるようになる。

たいようの おんけい

「てんちの みょう」を得られる。

ぼうちょう

「いびつな にくたい」を得られる。

ほのおの おんけい

「きょじんの いかり」で常に現在HPの20%分のはんしゃを得られる。
少し弱くなったりゅうのきばを常に張っているようなもの。
「せいとうぼうえい」も内包されているので状態異常主体の敵でも戦える。

 

オススメ もちこみアイテム

たいでんせき

効果は小さいがはんしゃを長い間得られる。

きよき ひとしずく

「せいとうぼうえい」があってもデバフは防げるに越したことはない。
フロアボスの直前に使っていくと良い。

 

オススメ でんせつのぶぐ

ヲロチ

「りゅうじん」を装備で得られる。
確定ではんしゃも付いてくるので強力。

タイタニック・ミカエル

確定ではんしゃを得られる。
ミカエルはHPではなくシールドなのでやや相性が悪い。

たましい

キマイラの捕獲装備。
シンプルに基礎能力を大きく引き上げてくれる。

きょじんの つち

ティターンの捕獲装備。
確定でドレッドノート+1を得られる。

ボーンアクス

「したいくだき」に注目されがちだが、うけながし+40~50%とクロスブロック+80~100%が同時に付くので防御性能も優秀。
クロスブロックを活かすために他でもうけながしを積めると更に堅くなる。

グリフウィング・はっこつ

きんりょく、HPに加えてはんしゃと相性の良いうけながしを得られるので同種武具と比べても使いやすい。

ひょうかい・ちのぎせい

こちらはしんこう、HPに加えてHPブーストを得られる。
HPブーストは後半ほど効果が大きくなる。

おおかぶと

「てんちの みょう」を得られる。

あかぐろいにく

「いびつな にくたい」を装備で得られる。

 

似たしょくぎょう

ドラグーンきょうしんしゃ

HPの豊富なはんしゃ職。
どちらもはんしゃで能動的に殴れる。

ぎんゆうしじん

シールド型のはんしゃ職。
はんしゃ以外にもマルチな戦い方が出来る。

 

ビルド例

バイタリティ・パラディン(v2.7.0)

ぶんしんとバイタリティでさいだいHPを高め、威力の上がったリベンジとオーラキャノンで戦うビルド。
詳細はこちら

船乗り氷壁 巨人と大蛇の伝承(v3.8.8)

ラボパーツ「こおりのかべ」とまのけいやく「ふなのり」を合わせ、バイタリティでHPを増大させたリベンジとオーラキャノンで戦うビルド。
詳細はこちら

 

コメント

  • けいけんうけながしかいひは上限95%だから0にはならんが… -- 2020-02-17 (月) 13:18:39
  • このwikiのいっぱんそうびこうかのページの せいなるかご に「けいげんとは別計算(効果が重複可能)」ってあるからいけるのかと思った。結局けいげん上限に引っかかるなら効果は重複するけど別計算とは言えないね。 -- 2020-02-17 (月) 15:11:58
  • じゃなくて、乗算なのか。せいなるかごのおかげで上限95%から98.75%まで引き上げれるってことになるのかな?ならじゅうじぐんってだけだと81.25%か。 -- 2020-02-17 (月) 15:28:04
  • 現行の雛型に沿って編集。ほのおのおんけいに関してはどう作用するのか実際に確認していないので確認したら修正するつもり。 -- 2020-10-11 (日) 20:44:59
  • きょじんのいかりの挙動を確認したので修正。 -- 2020-10-15 (木) 15:56:23
  • どう動かすにしろドラグーンとナイトの壁が厚いことこの上ない -- 2021-01-26 (火) 19:25:31
  • 他職との差別化を考えると高軽減・高抵抗を積みやすくてバリアへの依存度が低いのでバイタリティ+最大HP依存あたりがいいか -- 2021-04-15 (木) 12:51:18
  • にんじゅつ追加。テンペストにんじゅつバイタリティでげきりん持ち込んでひたすら殴るのがいいんだろうけど、テンペスト使うとワンパターンになるしドラグーンの亜種だなあ -- 2021-04-29 (木) 16:33:48
  • じゅうじぐんってげきりんに効果あるのかな? -- 2022-12-17 (土) 10:40:35
  • 「げきりん」にも「じゅうじぐん」の効果は乗ります。 -- 2022-12-17 (土) 23:48:59