一般フロアボス
フロアボスとは「全てのダンジョンの、下一桁が1~8の階に登場するボス敵」と、
「各ダンジョン固有のボス敵のうち、9Fと10Fに登場するもの」を指す。
このページでは前者のみを一般フロアボスと呼んでまとめているが、単にフロアボスと言った場合は後者も含まれる。
- のろいの かくさん「セーレの呪い」を受け入れていると、
ダンジョン固有も含めた全てのフロアボスがさいやくボスに差し替えられる。
ただし倒して獲得する経験値やスコアは通常(各種フロアボスの時)と同じ。
ラボパーツも出ない。 - 敵の固定性能値はダンジョンの難易度によって変動する。
(たいせい・クールダウン時間・バリアの枚数・けいげんなど。HPや攻撃力などレベルで変動するものは除く)
難易度ごとのバリアの枚数・けいげん・だんまつまに関してはこちらを参照。 - ボス特有の性質に関してはこちらを参照。
- シールドの%はその敵の最大HPに対する割合を表す。
のろい等の略語はこちらを参照。 けいげんは正確な測定が難しいため割愛。特に率が高いと思われるもののみ備考で注記する。- へんよう「やわらかい~」を利用してけいげん率を特定出来る様になったため、
判明したものは順次追加していく。
- へんよう「やわらかい~」を利用してけいげん率を特定出来る様になったため、
フロアボス一覧
アラクネ | けいげん7~10% たいせい いだてん | ディスペル/ひっちゅうこうげき/いとのけっかい/スロー[15T] /こうげき(+麻痺3) |
いとのけっかい:麻痺20 | ||
クールダウンの増加を多用。バフ特化型はディスペル、回避職は必中攻撃も怖い | ||
ブラックナイト | けいげん21~30% うけながし | こうげき/めいちゅう/ブラックスラッシュ/こうげき(+出血50%) /トリプルアタック |
ブラックスラッシュ:強攻撃+出血25%[20T] | ||
回避特化型はじどうついび、回復職はしゅっけつに注意 | ||
バフォメット | シールド40% バリア2~3 たいせい えんちょう | こうげき/3れんげき/だらくの いん/こうげき(+脆弱25%)/せきか20% |
だらくの いん:汚染100%[20T] | ||
必殺技によるおせんはかなり長続きする。ここからダメージぞうか、3れんげきと繋がると危険 | ||
ギリメカラ | シールド40% バリア2~3 けいげん7~10% たいせい | じゃくたい(強)/どく[5T]/まおうの しょうらい/こうげき(+盲目25%) /じゃがん15% |
まおうの しょうらい:追撃[5T]+シールド | ||
状態異常メイン。じゃがん中は無闇に攻撃しないこと。レベルが上がるとついげきも脅威になる | ||
ビヒモス | ガッツ | きょう こうげき/かいふく(現在HP15%)/おしつぶす /こうげき(+弱体25%)/こうげき(+麻痺3) |
おしつぶす:強攻撃+脆弱25%[20T] | ||
一般のフロアボスの中では屈指の高HP。状態異常を交えた攻撃が多い | ||
クレイゴーレム | せいなるかご90% | こうげき/スロー[5T]/かいふく(癒増)/ねんどの ぶんしん /こうげき(+拘束25%) |
ねんどの ぶんしん:バリア+3 | ||
同じく高HP。バリアとスロー、回復力upが重なるとさらに粘る。回避特化型は拘束にも注意 | ||
ミノタウロス | ガッツ きゅうしょ(?) | こうげき/きょう こうげき/クリティカルアップ/せんぷの いちげき /こうげき(+脆弱25%) |
せんぷの いちげき:攻撃(プレーヤーの現在HP95%)[Hit:90] | ||
命中率は低いが高クリ率。 せんぷの いちげきはシールドが無ければ大ダメージとなる。事故死しやすい | ||
ブッチャー | けいげん7~10% ガッツ いだてん きゅうしょ(?) | こうげき/3れんげき/かいふく(現在HP15%)/ちょうりなべ /こうげき(+脆弱25%) |
ちょうりなべ:攻撃(HP吸収)+強化25%[5T]+軽減25%[5T] | ||
ちょうりなべからの3れんげきに注意 | ||
のろわれしもの | けいげん18~25% たいせい いだてん | ぼうきゃく(強)/はんしゃ/きょうさん/せんねんの のろい /ダブルアタック |
せんねんの のろい:忘却50%[20T] | ||
ぼうきゃくを重ねられるとせっかくの高経験値が1まで減る。反射や装備劣化も怖い | ||
アルラウネ | 初手こんらん たいせい | どく[5T]/きょうさん/つたの ほうよう/こんらん[1T]/ダブルアタック |
つたの ほうよう:毒[3T]+麻痺5x2+スロー+1[5T] | ||
装備劣化を使用。こんらん攻撃にも注意 | ||
キマイラ | けいげん7~10% だんまつま21~30% | こうげき(+毒)/れんけいこうげき/こうげき(+毒)/どくばり /トリプルアタック |
れんけいこうげき:攻撃x2+毒×2[3T/3T] | ||
ビヒモスらと並ぶ高HP。継続ダメージ攻撃が多い | ||
ケツァルコアトル | シールド53.3% バリア1 かいひ うらみ+10 | 3れんげき/かみかぜ/こうげき(+盲目25%)/せきか20% /ダブルアタック |
かみかぜ:強化50%[5T]+軽減50%[5T]+回避25%[5T] | ||
きょうかからの3れんげきに注意。うらみも有り | ||
ティターン | うけながし ガッツ | こうげき/きょう こうげき/グラウンドブレイカー /こうげき(+脆弱25%)/こうげき(+麻痺3) |
グラウンドブレイカー:強攻撃+麻痺3x3 | ||
高HPにうけながしとガッツで粘る。グラウンドブレイカーは運が悪いと即ハマるので注意 | ||
デュラハン | 初手こんらん かいひ たいせい うらみ+10 | 3れんげき/くびはね/こんらん[1T]/こうげき(+出血50%) /トリプルアタック |
くびはね:即死攻撃(Hit:60) | ||
ブレイドトゥースと同じ「そくし!」攻撃の使い手。こんらんからの3れんげきも怖い | ||
わざわいの たまご | バリア7~10 たいせい うらみ+10 | ようすをみる/きょうか/ぼうきゃく(強)/せかいのおわり /かいふく(&治) |
せかいのおわり:遅延ダメージ[5T] | ||
せかいのおわりが発動するとまず即死。HPは0同然なのでバリアを削り切れるかが勝負 | ||
リビングアーマー | けいげん35~50% せいなるかご90% うけながし だんまつま21~30% | こうげき/ぼうぎょ/じばく/こうげき(+盲目25%) /こうげき(+出血50%) |
じばく:攻撃(自身の現在HP100%)+自傷(現在HP1000%) | ||
じばくは早いターンで使われると即死の恐れも。高けいげん率だがHPはかなり低め | ||
だてんし | シールド100% かいひ たいせい | こうげき/こんらん[3T]/しっと/こうげき(+汚染50%)/かいふく(&治) |
しっと:補助効果/シールド/バリアを全て奪取 | ||
強力な補助効果頼りの時ほどしっとは怖い。一度使われるまで補助効果を控えるのも手 | ||
ヴァンパイアロード | 初手こんらん バリア2~3 かいひ たいせい | しはいの ひとかみ/こんらん[1T]/こうげき(+弱体25%) /こうげき(+出血50%)/ダブルアタック |
しはいの ひとかみ:攻撃+毒[5T]+混乱[5T] | ||
高たいせい。追加効果を伴った攻撃を多用してくる | ||
ベリアル | たいせい | こうげき/3れんげき/ぼうきゃく(強)/のろい(W弱)/じごくの さいばん |
じごくの さいばん:シールド/バリアを解除+ディスペル | ||
高たいせい。じごくの さいばんで守りを一気に剥がしてくる。ここに3れんげきが続くと危険 | ||
デス | シールド40% バリア2~3 たいせい いだてん | ようすをみる/のろい(W弱)/ちえんこうげき[5T]/しの せんこく /トリプルアタック |
しの せんこく:遅延ダメージ[5T](プレーヤーの最大HP200%) | ||
高たいせい、ちえんダメージを多用。 必殺技はシールドなどが無ければ即死級の威力、様子見に油断せず速攻を | ||
ランドクローラー | だんまつま35~50% | きょう こうげき/こんしんのいちげき/こうげき(+麻痺3) /きけんな あご/ダブルアタック |
きけんな あご:強攻撃+脆弱1000%[2T] | ||
純粋パワータイプ。休まずひたすら殴ってくる。きけんな あごの次の攻撃に注意 | ||
ヘルハウンド | けいげん7~10% いだてん | 3れんげき/ディスペル/きょうさん/トリニティアタック /トリプルアタック |
トリニティアタック:攻撃+毒[5T]+遅延ダメージ[3T] | ||
3れんげきにディスペル、装備劣化と多方向から攻めてくる。それぞれに対処できないと辛い | ||
ラージスライム | バリア10~15 | こうげき/きょう こうげき/きょうさん/きょうさん/とかしつくす |
とかしつくす:装備劣化x3 | ||
HP皆無・バリア多数のわざわいのたまご2号。バリアに手間取ると装備劣化の餌食になる | ||
じげんの りょうけん | けいげん7~10% たいせい いだてん | のろい(W弱)/せきか20%/じゃがん35%/いじげん くうかん /トリプルアタック |
いじげん くうかん:プレーヤーに『混乱[5T]+てつごうし[25T] +にんじゅつ[25T]+スロー+10[25T]+ふどう[25T]』を付与 (にんじゅつとふどうはていこう・バリア無効、ふどう有効) | ||
必殺技はこちらの動きを長時間強固に封じる。事前に何としても倒したい |
フロアボスの抽選システム
v2.6.0よりフロアボスの抽選ルールが再度変更。
最初にダンジョンに入ったタイミングで、各階のボスは基本的に全て一括で抽選
そのため従来のように、現れるボスをプレイヤーの努力で選ぶことはできなくなった。
ルール詳細(v2.8.7現在)
- 1-25Fのボスは、一般24種類(1-24F)+固定1種類(25Fボス)の25種類で振り分けられ、以降それがループする。
(現在一般ボスは全部で24種類なので重複も不足も無しだが、
実際には後述の様にボス等で上書きされて1F-24Fまでに全部出ることは無い) - ダンジョン固有のボスは振り分けられた物に上書きされて出現する。
- ボスの振り分けがABCDEで、CDに固定ボスが入る場合、スキップされず上書きされAB○○Eとなる、
その為該当するボスは出現総数が減る。 - 50Fについては固定ボスが10Fのボスで上書きされ、51Fは1Fのボスとなる。
- 100Fについても同様で、固定ボスに100Fのボスが上書きされ101Fは1Fのボスとなる。
- せいばつ/さいやくボスに関しては、Ver2.6.0以前と同じルールが継続されている模様。
引き続きボスの内容をプレイヤー側で操作できる(セーレの呪いで出現したさいやくボスも同様)。
ボス部屋に入るまでに通った色の部屋の数によって、登場するボスが決まる仕組みになっている。
暫定でVer2.0.0以降の対応表を掲載する。
- 基本的には一番多く通った色の部屋に対応したボスが出現する。
黒い部屋の影響は未確認。 - ボスを倒しフロア移動するたびに、色の数はリセットされる。
- 1~8Fボスに関しては、同じボスは1~8Fの間に一度しか出ない。
10Fごとにリセットされ、既出のボスが再登場するようになる。 - せいばつ・さいやくボスは色の条件が揃っていれば、同じ階の中でも何度でも同じボスが出現する。
せいばつ・さいやくボス撃破後は色の数はリセットされない。
- 1~8Fボスに関しては、同じボスは1~8Fの間に一度しか出ない。
- 前Verと違い、フロアの初期位置(前フロアのボス部屋)の色もカウントされている
(初期位置が赤、水、黒、の順でせいばつ部屋でリンドブルムの出現を確認)。
色 | 1~8Fボス | せいばつボス | せいばつ黒+ | さいやくボス | ||
---|---|---|---|---|---|---|
赤 | アラクネ | ビヒモス | ティターン | リンドブルム | フェニックス | バルログ |
緑 | ブラックナイト | クレイゴーレム | デュラハン | クエレブレ | エキドナ | パズズ |
青 | バフォメット | ミノタウロス | わざわいの たまご | ザッハーク | アークエンジェル | ダキニ |
紫 | ギリメカラ | ブッチャー | リビングアーマー | ティアマト | ベルゼバブ | フェンリル |
黄 | のろわれしもの | アルラウネ | だてんし | ニーズヘッグ | しきょう ローズル | オーディン |
水色 | キマイラ | ケツァルコアトル | ヴァンパイアロード | ヒュドラ | シヴァ |
- 基本的には一番多く通った色の部屋に対応したボスが出現する。
- ただし黒は特殊で、黒が最も多い場合は2番目に多い色との組み合わせのボスが出現(詳しくは表参照)
また、ボス部屋自体の色もその数に含まれるが、フロア初期位置の色は色数に含まれない。
- ただし黒は特殊で、黒が最も多い場合は2番目に多い色との組み合わせのボスが出現(詳しくは表参照)
- 一番多い色が複数ある場合の優先順位は?
表の上から順に優先度が高く、赤>緑>青>紫>黄>水色>黒
色 | 1~8Fボス | 1~8F黒+ | せいばつボス | せいばつ黒+ | さいやくボス |
---|---|---|---|---|---|
赤 | アラクネ | ビヒモス | リンドブルム | フェニックス | バルログ |
緑 | ブラックナイト | クレイゴーレム | クエレブレ | エキドナ | パズズ |
青 | バフォメット | ミノタウロス | ザッハーク | アークエンジェル | ダキニ |
紫 | ギリメカラ | ブッチャー | ティアマト | ベルゼバブ | フェンリル |
黄 | のろわれしもの | アルラウネ | ニーズヘッグ | しきょう ローズル | オーディン |
水色 | キマイラ | ケツァルコアトル | ヒュドラ | シヴァ |
- ボス部屋を通過する(ボスを倒しフロア移動する)たびに、色の数はリセットされる。
- 1~8Fボスに関しては、同じボスは1~8Fの間に一度しか出ない。
10Fごとにリセットされ、既出のボスが再登場するようになる。 - せいばつ・さいやくボスは色の条件が揃っていれば、同じ階の中でも何度でも同じボスが出現する。
せいばつ・さいやくボス撃破後は色の数はリセットされない。
- 1~8Fボスに関しては、同じボスは1~8Fの間に一度しか出ない。
コメント
- 調査超乙。ダンジョン内で操作するのは実質無理ということか。ダンジョン外でのサマもどれだけ実用性があるか…… -- 2018-08-22 (水) 20:57:37
- スタート直後のセーブから1-99のボス列挙して同じなら起こりうる例外の可能性を結果が塗りつぶしてくれて万々歳だけど、一定時間経過後の○○階層進行後に再抽選されますとかだと時間かかる作業だけに困るなぁ・・。最低限同じ端末でスタートか、この問題も結果が同じなら解決だし。予想としては101-199は1-99のループの予感。 -- 2018-08-23 (木) 10:00:01
- ちょい書いたコメント勘違いがある部分があったから消させてもらった、一回整理する -- 2018-08-24 (金) 08:14:49
- 周回する必要なかった・・・・。ボスは入った時点で1-25に各1ずつ振り分けられる。24種類+1固定、この割振りが以降ループされる(まだ55階までしか見てないけど全部終わったら一応ここに書きます)。なので全種類出てくるが、固定ボスの階層に該当してしまう場合は固定ボスに上書きされるので1-25では出ないボスが4種類存在する。固定ボスがいる場合は振り分けは上書きされる。ABCDEで固定ボスが○の場合、AB○○Eとなる。50階層については25Fの固定ボスが10階層のボスで上書きされている状態なので詰まったりスキップされず51階層は1Fのボスとなる。なんか他に例外あるだろうか・・。 -- 2018-08-24 (金) 08:57:08
- 100Fまで↑のルールのままだった、確認した範囲では101以降も継続 -- 2018-08-24 (金) 09:32:02
- すげぇ・・・ 一般24種類+固定1種類の固定1種類は25Fのボスのことでいいのかな -- 2018-08-25 (土) 20:11:18
- 固定は25Fのだね、一応若干書き直した -- 2018-08-25 (土) 20:56:01
- シールド持ちのフロアボスは低LV時(~LV50?)に基準値よりもHPが減って出現。ギリメカラ以外のシールド持ち全てで確認、LVは3~43。 -- 2020-07-05 (日) 23:05:13
- フロアボスはけいげんを計測し終えたので追加。記載した9体以外は0%。バリアと同様に難易度によって変化するので注意。 -- 2021-03-18 (木) 21:03:00
- デュラハンの首刎ねで即死したのは良い思い出 -- 2021-09-15 (水) 03:19:15