ルーンキャスター
ちからを もつ もようを えがくことで たたかう まじゅつし。
こうはいいぜんから せかいを たびしている。
初期性能
職業固有能力 | 武器 | 防具 | 装飾品 |
---|---|---|---|
タイムコラプス | まりょく+10 | シールド+50 | しんこう+10 |
せいしんりょく | ふよりょく+15% | たいせい+20% | シールド/レベル+45 |
きょうめん |
タイムコラプス | 与える遅延ダメージの効果時間が1ターンになる |
スキル | CD | 説明 |
---|---|---|
1Bストライクルーン | 0 | 1バリアを消費 まりょく依存の攻撃スキル(Pow:200/Hit:85) 自身に5T持続するきょうか(+25%)を付与 |
バーストルーン | 3 | 敵に5T持続するまりょく依存のちえんダメージ(Pow:1000/Hit:125)を付与 |
エクリプス | 2 | 敵と自身に掛かっている状態異常の効果量を2倍にする |
初心者オススメ度
2/5 ★★☆☆☆
こうげき | ★★★★☆ |
ぼうぎょ | ★★☆☆☆ |
たんさく | ★☆☆☆☆ |
むずかしさ | ★★★★☆ |
ごうもんかんと同様に初心者が使うには少々難儀な職業。
状態異常の専門職というだけでハードルが少なからず高い。
初期スキルはそのままでは役に立たないものが多く、無改造では序盤から面倒な思いをする。
特徴
2018/7/25 シーズンイベント「つきよ」にて登場。
職業固有効果「タイムコラプス」によるちえんダメージの高速発動、
初期スキル「エクリプス」による状態異常の促進の二本立てとなっている。
ドルイドやごうもんかんに続く状態異常重視の職業と言える。
逆に直接攻撃を強化するような能力はやや苦手。
タイムコラプスはえんちょうがあると発動ターンが延びてしまう。
バフォメットがえんちょう持ちなので戦う際は気を付けたい。
にんじゅつを用いない場合はあえてえんちょうを組み込むことでエクリプスをちえんダメージに使う事も可能。
「バーストルーン」は破格の威力1000。
敵のターンを挟まなければ発動しないが、直接攻撃スキルをこの威力まで高められる職業は限られる。
「エクリプス」は敵と自身の状態異常をばいか!する。
うっかりせきかを得てしまうと自殺することもあり得るので気を付けたい。
「ストライクルーン」はバリア1枚を消費する直接攻撃スキル。
CDと威力は良好だがバリア消費というのがネック。
職業装備でバリアを得られないため持ち込みで解消できなければさっさと捨てることが多い。
耐久面はシールドが2枚重ねで、さいだいHPは持たない。
「せいしんりょく」に「きょうめん」と、他の職業では見ない特殊攻撃対策が目を引く。
長所
- タイムコラプスの効果により、ちえんダメージが付与したそのターンで即発動、大ダメージを与えられる。
敵には一手許してしまうものの、総じて大火力なちえんダメージをすぐさま浴びせられるため早期決着を図りやすい。- 特に状態異常の治療スキルを持った敵に有効。治す暇すら与えない。
- エクリプスによる状態異常の倍化が(組み合わせによっては)強い。
けいぞくダメージを重ねた上でダメージを倍にする等。- 倍化するのは効果量だけで、持続時間は変化しない。
- せいしんりょくのおかげでこんらんを、きょうめんではんしゃを完全に無視できる。
特にこんらんはバリアですら防げない場合もあり、相手によっては強い味方となり得る。
短所
- 初期スキル3つのうち2つが、初期状態では使い物にならない。
ストライクルーンはバリアがないと撃てないのに初期装備にはバリアがなく、
エクリプスの活用先となる状態異常スキルも手元にない。
(バーストルーン等ちえんダメージは仕掛けたターンで即発動するため、倍化するチャンスがない) - エクリプスは自分の状態異常も倍加するため、場面によっては使うに使えない状況に陥ることもある。
自前である程度のたいせいは用意できるが、最大でも50%にしかならず心許ない。 - 状態異常メインである以上、たいせいやバリア、ふどうを持つ敵(後者ほど危険)や、けっかい部屋等では無力。
攻略
まずは真価を引き出すのに足りないものを補いたい。
ストライクルーンを活用するならラボパーツやスキルでバリアを、
エクリプスを使うならアミュレットで強力な状態異常スキルを、といった具合である。
そういったものが手元になければ、げんしつ部屋などを当たってなるべく早く他の攻撃スキルを得る。
バーストルーンだけでは序盤から戦闘が辛い(というより時間がかかる)。
バリアの厚い敵が出た時のために、普通の攻撃スキルもあると安心できる。
エクリプスを活用するならデメリットに泣かされないよう、自分への状態異常もしっかり対策する必要がある。
何らかの手段で予防する、治療スキルを用意する等したい。
なお、遅延ダメージ発動直前で「とうそう」する事で、敵の攻撃時に遅延ダメージを与えられ、倒せばスコアも下がらない。
「くろさび(ひかりの おんけい)」があれば、逃走中にダメージを与え続ける事もできる。
にげあし+1以下で、にんじゅつをつけた状態でアイテムを保持したいときに使える小技。
部屋効果
得意
こうだい | 状態異常の付与には影響しない。 |
かいらい | 通常通りに戦える。 |
苦手
けっかい | 状態異常の付与ができない。 開始時のシールドも減る。 |
せきぞう | 一度せきかを得てしまうとエクリプスを使うのに支障が出る。 |
オススメ スキル
スペルマイン
最もCDの軽いちえんダメージスキル。
まりょく依存なので使用に支障もない。
アースクエイク
まりょく依存の3連ちえんダメージスキル。
本来は1,3,5ターンの時間差での発動となるものを、1ターン中にまとめて敵にお見舞いできる。
タイムコラプスがあるのでバーストルーンの下位互換に近いが付与する回数だけは多い。
(発動時はまとめて1回の判定になる)
2BFえんこん
先制使用でまりょく依存のちえんダメージスキル。
にんじゅつ無しでもエクリプスを使える。
バリアを所持していないため別途用意する必要がある。
ちえんダメージスキルでは唯一Hit:95(他はHit:125)なのでそちらの面も補いたい。
ヘブンスレイ
しんこう依存のちえんダメージスキル。
スペルマインを一回り大型化した性能。
Tかげわたり
バーストルーン→エクリプスを同一ターン中に使える。
威力2000也。
ペトロクラウド
石化スキル。
エクリプスを使って疑似ごうもんかんになれる。
エクリプスとごうもんとの違いは、バリアを消費しない、ターン無消費スキルではない、自分が状態異常だとリスクが生じる等。
ポイズンブロウ
エクリプスを活かす点ではけいぞくダメージも有効。
Tカース・Tブラインド
ちえんダメージの性質上、敵の攻撃を受ける機会は多い。
ちえんダメージを与えるためにふよりょくも伸ばす(はず)ので成功率も高い。
ブラインドは拾いやすいので強化して毎ターン使えるようにするだけで防御面が格段に改善される。
共にエクリプスとも相性が良い。
トーメントヒット・Tポリューション
おせん付与スキル。
敵のていこうりょくを下げることでちえんダメージを通しやすくする。
前者はターン消費スキルだがCD1、後者はターン無消費だがCD3なのでにんじゅつの有無などで使いやすいものを選ぶ。
おせん付与自体が弾かれることは大いにあり得るので過信しないこと。
治療スキル
リストアボディ、リフレッシュ、しゃけつなど。
あればエクリプスでばいか!してしまう自身の状態異常を取り除く。
おとの きょうてい
自身と敵にるてんとかんけいを付与。
どちらもちえんダメージを運用する上では重要な能力。
ラボパーツ・まのけいやくの節約となる。
オススメ ラボパーツ
きょうらん
せいしんりょくのおかげで一切混乱することなく、火力2倍のメリットだけがお手軽に手に入る
(HPも2倍になるが、この職業では伸びしろは小さい)。
状態異常に頼らず普通に殴り合うのも容易になり、運用自体の難易度もぐっと下がる。相性抜群の一品。
にんじゅつ
全スキルをターン無消費化する。
バーストルーン→エクリプスと使用できるが、CDがずれるので何らかの効果で調整したい。
せいなるかご
シールド職の定番。
耐久力の大部分がシールドなのでほぼ常時軽減効果を得られる。
せいしんたい
シールド職定番の貫通対策。
職業装備の中にHPが含まれていないため、ほぼデメリットを気にせず装備できる。
ブラッドアーマー
エクリプスを使う際に邪魔となる状態異常に対する対策。
せいしんたいとセットならば、1000%でもダメージは10で済む。
ふよりょく+20%(+30%)
ちえんダメージを通すためにふよりょくは高めておきたい。
じんつうりきやるてんを持ち込むなら不要。
かんつう+40%(+50%)
けいぞくダメージに対するどくのちょうごうのようなものがちえんダメージにはないのでバリア対策として有効。
バリアの判定は付与時と発動時で別なので、じんつうりきなどがあっても後者の時のために必要。
2個以上つけて確実に通すか、0%のままでバリアを削り切るかに割り切ったほうが良いだろう。
後者の場合、スライム対策にパニッシャー・ホーリーボルト+8、エクスプロードなど防御無視攻撃を用意すると便利かも。
シールドさいせい+8%
戦闘開始時の値になるまでシールドが回復する。
回復量自体は小さいが「シールドきりはなし」とセットで運用すれば単発大ダメージでは沈まなくなる。
それでも多段攻撃は凌ぎきれないので過信は禁物。
詳細はシールドさいせい+シールドきりはなし。
じんつうりき
相手に対する状態異常の付与が確実に通るようになる。
ふどうに優先するのでこちらはシャットアウトして相手には必ず付与するなんてことも可能。
かんけい
相手に対する状態異常の効果量が倍増する。
ちえんダメージももちろん対象。
オススメ まのけいやく
るてん
一時効果の付与が必中になる。
けっかい部屋、「ふどうの~」相手でもていこうされないので弱点対策として有力。
相手からのデバフもていこうできないので前述のブラッドアーマーや治療スキルで備えておきたい。
どくの ちょうごう
エクリプスをけいぞくダメージと組み合わせて使うならこれも有用。
シールドきりはなし
シールドがあればシールドを超えたダメージを無効化する。
これだけでも保険として心強いが前述の「シールドさいせい」と組み合わせると非常に強力。
たんきゅうしん
「じゃあくな けんきゅう」によりまりょくをシールドで上書きする。
「ちょうさ」も嬉しい。
ひかりの おんけい
「くろさび」によりちえんダメージが発動する度に同量のけいぞくダメージを5ターン与える。
「はじょうこうげき」もあるのでついげきでも戦いやすい。
ルーンキャスター以外では使いこなすのが極めて難しい一品。
かわの ながれ
「めいそう」と「せいしんたい」によりスキルでバリアを消費しなくなり、バリアを防御だけに使えるようになる。
おとの おんけい
「ふかいおん」により1回のダメージで敵のバリアを全て破壊する。
バリア持ち相手でもかんつうに頼ることなくちえんダメージを発動させられるので非常に楽になる。
「スキルブースト+20%」も嬉しい。
オススメ もちこみアイテム
ひみつの やくびん
エクリプスで増やしてしまうと困る状態異常を治療する。
イベントでの状態異常はどれもCDが長いのでエクリプスを数回使うと致命的になることもある。
頻繁に使えなくとも全治療があればある程度は安心。
かんさつにっき
ブラッドアーマーがあればひみつの やくびんが不要なので、選択できる。
ベリアルからペトロクラウド、他にもエクスプロード・メテオストライクなど盗めるスキルは様々。
通常、にんじゅつと併用すると1ターンで倒せない場合は浪費するが、使わずに逃げることで攻略の通り「にげあし」が低いほど大ダメージを与えられる。
保持したまま階層を進めることも十分できるだろう。
ほかくだま
同じく温存しやすい。
フロアボス・じげんの りょうけんの「たかくたい」など、重宝するでんせつのぶぐは多い。
オススメ でんせつのぶぐ
モリガン
「いげん」により直接ダメージを半減できる。
ちえんダメージ主体ならデメリット無し。
ようその ひみつ
「じゃあくな けんきゅう」を装備で得られる。
似たしょくぎょう
ドルイド
敵に掛かった状態異常数に応じてスキル強化をする職業。
状態異常そのものを強化するごうもんかんと比べるとやや離れるか。
ごうもんかん
上記のごうもんで状態異常のブーストを行える職業。
ルーンキャスターと比べると使用時の代償が大きいが、最初からペトロクラウドを持ち石化戦術を取りやすい長所も持つ。
ぎんゆうしじん
部分的にだがエクリプスと似たことが行える。
状態異常のみならず、補助効果まで倍にする。
みこ
遅延ダメージを扱う職つながり。
ビルド例
光の恩恵ルーンキャスター(v3.3.3)
ひかりの おんけい、テンペスト、るてん、にんじゅつを合わせて追撃と遅延ダメージで戦うビルド。
詳細はこちら。
コメント
- じんつうりきが解放されたのでふどう相手やけっかい部屋でも安定するようになったと思うので久し振りに手を付けてみよう -- 2019-08-12 (月) 14:04:14
- 先制故エクリプスで倍加できるえんこんが使えるんだがバリアにryじんつうりきでも完全じゃないのが苦しい -- 2019-09-11 (水) 11:47:54
- えんこん自体、雑魚やフロアボスには火力過剰で強ボスには1発限り故に長期火力の面で不足しがち。同じ先制ならはじけるでバリア剥ぎつつバーストルーン撃った方が安定するし、えんこんはロマンの域は脱しなさそう -- 2019-10-06 (日) 16:25:29
- くろさびルーンキャスターにテンペスト+忍術+るてんで怨恨とバーストルーンをぶんまわしてプライド溶かしきった。 -- 2020-05-17 (日) 21:33:38
- プライド戦前までは召喚スキルをひとつ入れとくと安定する。光の恩恵の波状攻撃とも相性がいいし。 -- 2020-05-17 (日) 21:37:32
- 現行の雛型に沿って編集。光の恩恵使うなら権力+テンペストで諸々揃えないと防御面が厳しそう。音の協定、音の恩恵が追加されて選択肢が少しは広がったけど根本的に関連スキルや装備効果が不足しているのでビルドを組むのが難しいのが現状だと思われる。職業装備でしんこう捨ててバリア欲しい。 -- 2020-12-15 (火) 20:59:50
- のろいのバティムをとったら、タイムコラプスが無効になった。装備も変更してなかったので、これが原因と思うんだけど他の理由でそうなることってある? -- 2021-04-25 (日) 12:50:35
- かんさつにっきの活用法について追記した。 -- 2021-04-25 (日) 14:40:23
- 逃走について、ひかりのおんけいつけたまま検証してた恥ずかしい。書き直し。 -- 2021-04-26 (月) 07:12:05
- タイムコラプス、敵の行動前に炸裂するようになってる? -- 2021-05-19 (水) 22:59:14