職業
概要
冷血にんじゃを参考にさせて頂きました。ほとんど変わりませんが、くのいちの職業固有効果のとんこうじゅつと、初期スキルのえんまくを利用しスキル、ラボパーツの自由度を上げています。
バージョン | v2.7.0~ |
扱いやすさ | 高 3/3 ★★★ |
必要資産 | 中 2/3 ★★☆ |
長所
ほぼ冷血にんじゃと同じ。
- 現地調達するスキルのレアリティが低いため、ビルドを軌道に乗せやすい
- 固有能力や初期所持のスキルの分、更に楽になっている
- げんかいとっぱ/オーバーヒール/かんさつへの依存度も低い
- にんじゃらしく実に汚いずっと俺のターンプレイを満喫できる
短所
長所と同様に冷血にんじゃと同じ。
- 常時じゃがん持ちは天敵、常時どくばり持ちも苦手です。どうにか仕留めるか逃げてください。
- 「エリート」も苦手、自身のかんつうが低い場合は見かけたら逃げよう。
- スキルコンボで戦うビルドのため、うらみやあくむは苦手です。
プレイング
- 敵に会ったら
- えんまく→攻撃スキルの繰り返し
- 敵がじゃがん、どくばり持ち、「エリート」だった場合、えんまく→にげる
部屋効果
得意
でんりゅう | クリティカル確定のため特に有利。 |
ぬかるみ | とんこうじゅつを持っているので最大CDが4になるのはメリットとも言える、他の職業では地味に痛い最低CD2も気にならない。実質専用効果かなたからのいろと同じ。 |
苦手
けっかい | 長期戦になると煙幕の効果が切れ、クリティカルが出なくなる。 |
せきぞう | 間違いなく死にます。絶対に避けてください。 |
オススメ スキル/アミュレット
ショットガン | 主戦力なのでアミュで持ち込む。 とんこうじゅつにより毎ターン使用可能。 |
えんまく | クリティカル発生、逃走短縮、回避上昇と優秀なスキル。 とんこうじゅつにより重ね掛け可能。 |
もうどくのやじり | 多段ヒットを使用するため、相性が良い。 あらしを持ち込むなら不要。 |
フォーカス | 冷血にんじゃとは異なり純粋に命中補強。 イーグルアイでも可。 |
多段スキル | 基本は強化したレンジショットを使っていく。 くじやトルネードなどCD2以下でスキルレベル上昇時追加攻撃がある連撃スキルを見つけたら入れ替え。 ベストはやはりショットガン。 |
オススメ 能力(まのけいやく/ラボパーツ/そうび)
基本的にはほぼ冷血にんじゃと一緒
まのけいやく | |
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れいけつ | ビルドの要。一撃的中ごとにCDを3つ与えるダイアモンドダストがフル回転する。 ひっさつも意外とよい仕事をする。 |
ラボパーツ | |
あらし | 一撃的中ごとにダメージぞうかを与えられる。 ぐんし(ふじん)と異なりショットガンでも有効、パワードレインも無視できる。 |
ジャガーノート+80% | 常時どくばり持ち対策、ただし過信は禁物。 装備効果で入れる形でもよい。 |
ねらいうち+80%(+100%) | クリティカルダメージを極大化する。 装備効果で入れる形でもよい。 |
まのけいやく/ラボパーツ | |
けいかい | このビルドでは確実に先手を取れることが重要。 |
きょうめん | はんしゃ持ち対策。 |
いだてん | うらみ/あくむ対策。 |
ちょうさ | CD残り状況によっては、はかにもぐるもの等との意図せぬ戦闘からの事故を避けたい。 |
テレポート | 空き枠に好みで入れる。 |
メッキ | |
バリアきょうか | |
もちこみ | |
ひみつのやくびん | うっかり常時どくばり/じゃがん持ちの敵を相手にして逃げ切った場合に使用。 |
そうび | |
バリア/バリアきょうか | せいじょ像イベントを含めて極力確保していきたい。 |
かいひ | 主にだんまつま対策として、あるにこしたことはない。 もし装備だけで100%を確保できたら、アクロバットを他のスキルに入れ替えて良い。 |
にげあし | えんまく重ね掛けで+2を得られるが、きゅうそく部屋後に天敵と遭遇など、もしものために泉からも得ておきたい。 |
ショットガンを主戦力とするため、ぎりょう・まりょくは重視しません。HP、シールド量も気にしません。
なお上述のきゅうしょかいひ持ち対策として、いっぱつねらいのようなクリティカル確定効果は避け、またきゅうしょ+n%が付いた装備を拾うこともあえて避けます。
オススメ でんせつのぶぐ
- ツインダガー(武器枠)
ダメージぞうかが入る回数が倍となり、結果的に火力も増す。
じゃがん持ち、せきぞう部屋により一層弱くなる上に、戦闘のテンポも悪くなるので、気になるなら入れない方が良いかもしれない。 - かいでん(武器枠)
ひっさつがバンバン発動する。
クリティカルビルド御用達。 - リビングアーマー(防具枠)
持ち込みと合わせてジャガーノートを上限の95%まで高められる。
リビングアーマーの捕獲装備。 - てんかい(装飾枠)
リビングアーマーと同様にジャガーノート+50%が付く上にきょうめんも付いてくるのではんしゃは完全に対策可能。
アークエンジェルの捕獲装備。 - まよけのハーブ(装飾枠)
きょうめんを得られる。
ヴァンパイアロードの捕獲装備。 - こうせき(装飾枠)
かなたからのいろにより最大CDが4になる、バリア+4~5、さらにきょうめんを得られる。
コメント
- 大量のスタン付与によりずっと俺のターンなので、やじりによる毒は発動機会が無いものと思われます。にげあしはどうだろう、泉分に加えてえんまくで自動的に増殖する分が1つ2つあるけど、死ぬと分かっている相手から逃げられるのは重要ですね。 -- 2018-11-18 (日) 16:46:32
- ラボパーツの所にんじゃのコピペでいいから書いて欲しいな。これだと新しいページにした意味が薄いと思う。勝手に編集していいなら自分がやっておくけどどうかな? -- 2019-09-28 (土) 11:29:44
- ↑やるべきだと思う。ページ作成者が見てる保証ないし、許可取るもんでもないし。俺も今度新しく作るビルドのページ半分はコピペになるなと思ってる。 -- 2019-09-29 (日) 15:40:42
- 自分は2つ上のコメントだけどすでに自分以外の誰かがやってくれたみたいね。ありがたい -- 2019-09-30 (月) 21:31:56
- にんじゃより持ち込みの自由度が高い分は、ジャガーノート推奨されてるのでショットガンの威力増大を狙っていばらのみちを入れるのも良さそうですね。 -- 2020-08-11 (火) 09:30:24
- ↑5のやじりによる継続ダメージは詳しい仕様(大量のスタンを与えると機能しなくなるか)が分からないので残しておきます。 -- 2020-08-11 (火) 09:34:39
- 一陣の風と組み合わせるとやばいことになるねこれ -- 2021-01-02 (土) 00:58:49