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敵一覧

Last-modified: 2018-07-17 (火) 02:14:52

一般の敵 Edit

 
  • 11F以降は10Fと同じ敵が出続ける。
  • 敵のレベルは部屋を進んだ数に比例して上がっていく。
    また下限レベルが存在し、階を進んだ際に「(ダンジョン難度+2)×(階数)-3(←難度1のみ-2)」のレベルにまで引き上げられる。(例:難度3「げきどう」10Fでは{(3+2)×10-3}=レベル47が下限。)。
  • 全ての敵は低確率で奇襲とクリティカルを行う。
    • クリティカルはVer2.0より実装。
      Ver2.4.0より、ダークストーカーなどの確定奇襲能力は全廃された模様。
       
  • 敵の固定性能値はダンジョンの難易度によって変動する。
    (たいせい・クールダウン時間・バリアの枚数など。HPや攻撃力などレベルで変動するものは除く)
     

シールドの%はその敵の最大HPに対する割合を表す。
のろい(忘)などの略語は後掲の行動・特性一覧を参照。
けいげんは正確な測定が難しいため割愛。特に率が高いと思われるもののみ備考で注記する。

一般の敵一覧 Edit

名前出現
範囲
特性行動
コボルド1Fこうげき/ぼうぎょ/ようすをみる
ぼうぎょを使用。が弱い
スライム1Fたいせいこうげき/スロー-1/ようすをみる
けいげん率高め。だらだら戦うとスローを浴びる恐れもある
スケルトン1Fこうげき/かいふく/ようすをみる
HPを回復できる。が弱い
ゾンビ1Fこうげき/ようすをみる
1Fの敵では無駄な行動が少なく、攻撃頻度が高い
とうぞく2~4Fかいひこうげき/ひっちゅうこうげき/ようすをみる
初のかいひ持ち。必中攻撃もあるのでエルフなどは注意
こだいの へいし2~4Fこうげき/ぼうぎょ/ようすをみる
ぼうぎょを使用。がまだ弱い
プリースト2~4Fシールド60%
たいせい
こうげき/かいふく/ようすをみる
初のシールド持ち。HPも回復できるが弱い
スケアクロウ2~4Fたいせいこうげき/じゃくたい25%/ようすをみる
高HP・じゃくたいで長引きやすい
スコーピオン3~5Fこうげき/ぼうぎょ/どく/ようすをみる
けいぞくダメージを多用、やや硬い
マミー3~5Fこうげき/かいふく/じゃくたい25%/ようすをみる
高HP・回復・じゃくたいで長引きやすい
ゴートマン3~5Fかいひ/いだてんこうげき/きょう こうげき/ようすをみる
攻撃力が高い。かいひも可能だが率は低め
ゴースト3~5Fシールド300%
たいせい
こうげき/ひっちゅうこうげき/ぼうぎょはかい/ようすをみる
HPは低いが高攻撃力・高けいげん率。必中攻撃も所持
リザードマン4~8Fかいひこうげき/ぼうぎょ/ようすをみる
微けいげん・微かいひ。この辺りでは普通の敵
ホーネット4~8Fかいひ/いだてんこうげき/どく/どく(毒撃)/ようすをみる
けいぞくダメージを多用。HPは低いがそこそこかいひ率が高め
レインコーラー4~8Fかいひこうげき/スロー/スロー(10T)/ようすをみる
スローは5Tで終わるものと10T続くものの2種類を使用。HPは低い
マンドラゴラ4~8Fたいせいこうげき/じゃくたい25%/ようすをみる
解説を見るとだんまつまを使いそうだが、使わない敵。強さは平凡
スーサイドロック4~8Fたいせい
だんまつま21%
こうげき/ようすをみる
死に際にだんまつまでHPを削ってくる。様子見がやや多い
ブレイドトゥース5~9Fこうげき/そくしこうげき/ようすをみる
「そくし!」。命中率は低いが早めに倒さないと危険
スケルトンナイト5~9Fうけながし
いだてん
きゅうしょ(?)
こうげき/ひっちゅうこうげき/ぼうぎょ/まひ10/ようすをみる
ひっちゅうこうげき有り。うけながしも有り若干倒しづらい
バンシー5~9Fシールド100%
たいせい
こうげき/どく/ぼうきゃく50%/まひ10/ようすをみる
状態異常多数
こだいの しきょう5~9Fシールド55%こうげき/スロー-1/こんらん/かいふく(&治)/ようすをみる
こんらん攻撃に注意。自身の状態異常を治療することもある
グラディエーター6F~きゅうしょ(?)
いだてん
こうげき/ぼうぎょ/ぼうぎょ(CD3)/しゅっけつ50%/ようすをみる
見た目に反し、あまり攻撃してこない。一応クリティカル有り(?)
レッサーデーモン6F~シールド100%
たいせい
こうげき/ひっちゅうこうげき/ぼうきゃく50%/ようすをみる
攻撃力高め。かいひ特化職はひっちゅうこうげきに注意
ゴーゴン6F~こうげき/ぼうぎょ/まひ10/じゃがん35%/ようすをみる
やや硬い。Ver2.7.0で強力なじゃがんを獲得、連撃は厳禁
トレント6F~たいせいこうげき/どく/かいふく/かいふく(徐癒)/ようすをみる
HPをよく回復する
メルトスライム6F~1バリア
たいせい
こうげき/どく/スロー-1/きょうさん/ようすをみる
装備劣化を使用。HPは低いが非常に硬い
ドラゴンパピー6F~いだてんこうげき/こうげき(+毒)/スロー-1/きょうさん/ようすをみる
装備劣化を使用。すぐには使わないので速攻で
バジリスク6F~かいひこうげき/せきか8%/じゃがん15%/きょうさん/ようすをみる
せきかやじゃがんを使うが、効果は小さめ。それより装備劣化に注意
えんさのかたまり6F~4~5バリア
たいせい
うらみ+10
こうげき/こうげき(+弱体25%)/じゃくたい(強)/ようすをみる
死に際にうらみでスキルを長時間封じる。バリアも厚く倒しにくい
こだいの ごうもんかん7F~シールド40%
1バリア
こうげき/どく/もうもく50%/スロー-1/はんしゃ
はんしゃ中に殴ると大ダメージが返ってくる。状態異常も多い
ダークストーカー7F~うけながし
いだてん
こうげき/3れんげき/ぼうぎょ/めいちゅう/しゅっけつ50%
じどうついびでかいひ・うけながしを潰してくる。該当職は要注意
しゅうまつよげんしゃ7F~きゅうしょ(?)ようすをみる/3れんげき
ほぼ様子見だが、たまに強烈な連打が来る
(かんさつ上では「ようすをみる」となっている時でも
3れんげきをしてくる事がある)
ラミア7F~かいひ/たいせいこうげき/こうげき(+麻痺3)/どく/ぼうきゃく50%/スロー-1
状態異常多数
ソードマスター8F~きゅうしょ(?)
うけながし
いだてん
こうげき/3れんげき/ぼうぎょ/しゅっけつ50%/オフェンシブ
やや高うけながし率。3れんげきが痛いが余計な行動も多い
いくさのてんし8F~シールド50%
2バリア
かいひ/たいせい
こうげき/こうげき(+麻痺3)/ぼうぎょ/かいふく(&治)/かいふく(徐癒)
防御面が充実。しぜんちゆを重ねられると泥仕合になりやすい
サキュバス8F~シールド75%
1バリア
たいせい
こうげき/ちえんこうげき/ぼうきゃく75%/スロー-1/こんらん
状態異常多数。ちえんダメージは2ターン以内に決着できれば無害
きょじん8F~きゅうしょ(?)こうげき/こうげき(+脆弱)/きょう こうげき/ぼうぎょ
命中率は低いが当たると大ダメージ
メドゥーサ8F~たいせいこうげき/こうげき(+麻痺3)/せきか25%/じゃがん35%/きょうさん
強力なせきかやじゃがんを使ってくる。装備劣化にも注意
マンティコア8F~せいなるかご90%
うらみ+3
こうげき/ちえんこうげき/どく/かいふく/はんしゃ
せいなるかごで初撃は大幅に軽減される。はんしゃやうらみも使用
ワイバーン9F~かいひこうげき/こうげき(+拘束)/どく(毒撃)/3れんげき/しゅっけつ
高火力による3れんげきに注意。豊富なHPにかいひも頻発する強敵
サイクロプス9F~きゅうしょ(?)
ガッツ
こうげき/こうげき(CD1)/こうげき(+脆弱)/きょう こうげき/はんしゃ
低命中・高クリティカル率。はんしゃやガッツにも注意
ナイトメア9F~1~2バリア
たいせい
こうげき/どく/おせん25%/ぼうきゃく75%/スロー-1
おせんから各種の状態異常を積み重ねてくる
スフィンクス9F~シールド100%
たいせい
こうげき/こうげき(+麻痺3)/ちえんこうげき/ぼうぎょはかい/こんらん
こんらん攻撃に注意/高耐性
ようがんの きょじん10F~きゅうしょ(?)こうげき/どく/ぼうぎょはかい/はんしゃ/かいふく(徐癒)
HPが非常に高い分しぜんちゆも高性能。かつやや硬い
リッチ10F~シールド100%
2~3バリア
たいせい
こうげき/3れんげき/どく/ぼうきゃく75%/のろい(出血200%)
回復持ちはしゅっけつ200%に要注意
ヘカトンケイル10F~うけながし
いだてん/ガッツ
こうげき/こうげき(+出血50%)/3れんげき/ぼうぎょはかい/はんしゃ
攻守備わった強敵。はんしゃも使用
アークデーモン10F~シールド36%
1バリア
たいせい
こうげき/ちえんこうげき/ぼうきゃく75%/スロー-1/かいふく(&治)
高耐性。単純に火力も高い
いにしえのもの10F~シールド7万%
2~3バリア
たいせい
こうげき/こうげき(+麻痺3)/3れんげき/こんらん/きょうさん
HP激低&高シールド、割合ダメージは実質無効。攻撃力も破格
マスターニンジャ10F~かいひ/うけながしこうげき/こうげき(+出血50%)/3れんげき/かいひ/はんしゃ
高回避・高うけながし率。HPは非常に低い
オブシダンデーモン10F~せいなるかご90%
からめとり
だんまつま30%
こうげき(+毒)/こうげき(+麻痺3)/ちえんこうげき/こんらん/
のろい(W弱)
せいなるかごと高けいげんを持ち非常に硬い。からめとりも使用

その他の敵 Edit

  • ボーナスモンスター(仮称)は白い「まもの」マスにのみ現れる。白まものマスは6Fから出現開始。
    罠モンスター(仮称)はイベントマスで、宝箱や墓石、泉に触れた際に出現することがある。
  • ボーナスモンスターと罠モンスターは、いずれも倒した際にスコアがわずかに減少する。
ボーナスモンスター
ましょうちゅう白まものマスこうげき/どく/せきか20%/ディスペル/ようすをみる
倒すとませきを入手
しんえんのひとみ白まものマス4~5バリア
たいせい
こうげき/ぼうきゃく75%/じゃがん35%/きょうさん/ようすをみる
高経験値。が、5バリアに手間取って石化や装備劣化の恐れも
コープスイーター白まものマス初手こんらんこうげき/こうげき(+拘束25%)/こうげき(+麻痺3)/こんらん/
ようすをみる
倒すとしのかけらを入手
リッチなコボルト白まものマスたいせい
初手こんらん
こうげき/こうげき(+出血)/こうげき(+脆弱)/こんらん/
ようすをみる
倒したターンに限りうんのよさが50上昇&必ず装備品を残す
罠モンスター
はこにすくうもの宝箱の罠せいなるかご90%
うらみ+10
こうげき/ぼうきゃく75%/スロー-1/きょうさん
宝箱から低確率で出現。倒すとませきを入手/高経験値
はかにもぐるもの墓石の罠かいひ
せいなるかご90%
だんまつま35%
こうげき/ちえんこうげき/せきか20%/のろい(W弱)/
じゃがん35%
墓石から低確率で出現。硬い。撃破時のボーナスは無し
いずみにひそむもの泉の罠7~10バリア
たいせい/いだてん
こうげき/どく/ぼうきゃく-75%/こんらん/きょうさん
泉から低確率で出現。バリア大量。恐らくボーナス無し

行動・特性一覧 Edit

敵の行動もこちらと同じスキル扱いになっている。スローなどによるクールダウン(CD)操作が有効。
同じ行動でも敵によってCDが異なる場合がある。例えば「どく」は基本的にはCD1だが、スコーピオンやましょうちゅうはCD0で使用可能。一方マンティコアはCD3になっている。
特殊な例ではグラディエーターが、CD1の普通の「ぼうぎょ」に加えCD3の「ぼうぎょ」も所持していたりする。
大半のボス敵の固有技はCD6と思われる(いずれもつらら部屋で確認可能)。

下表のCDはつらら部屋で調査したもののうち、代表的と思われる値をひとつだけ載せる。これと異なる敵もいるので注意。
値はあくまで目安程度に。実際は多かれ少なかれ、戦闘開始時点でCDがある程度進んでいるものと思われる。
(進み具合は個々の敵ごとにランダム。高難易度ダンジョンほど進み方が顕著)

行動一覧CD
ようすをみる何もせず1ターン過ごす(「かんさつ」は付かない)
CDが完了したスキルが何もない場合、「かんさつ」欄にはこれが表示される
(実際は何も行わず、そのまま1ターン経過する)
3
こうげき威力100%(さまようむくろは200%未満)の攻撃を行う0
きょう こうげき威力200%(さまようむくろは200%~400%未満)の攻撃を行う
ボス敵は威力250%程度・CD2
1
こんしんのいちげき威力400%(さまようむくろは400%~800%)の攻撃を行う?
3れんげき威力100%(ボス敵は75%程度)の攻撃を3回連続で行う3
こうげき(+○○)威力100%の攻撃を行い、更に追加で状態異常を付与
+脆弱はダメージぞうかの意味
麻痺はランダムなスキル1つのクールダウンが増える
けいぞくダメージを付与するものはCD3
1
ひっちゅうこうげき命中率100%、かいひ・うけながし・命中率低下無視の攻撃を行う(威力100%)1
そくしこうげき「そくし!」攻撃。相手を残りHPに関係なく即死させる(=デスワード)10
ぼうぎょ1ターンだけ、けいげん+50%を得る。受けるダメージを軽減(=ガード)1
かいひ1ターンだけ、かいひを得る。回避率増加(=バックステップ)4
きょうかきょうか+25%を得る。与えるダメージが増加?
きょうか(W強)きょうか+50%とはんげん+50%を同時に得る5
オフェンシブ1ターンだけ、きょうかとダメージぞうかを同時に得る1
めいちゅうめいちゅう+25%とじどうついびを得る
命中率が増加&こちらのかいひ/うけながし無効化(=イーグルアイ)
3
クリティカルアップきゅうしょ+30%を得る。クリティカル率が増加(=ヒートアップ)3
はんしゃ1ターンだけ、はんしゃを得る
ダメージを受けるたびに相手にけいげん無視ダメージを与える(威力200%?)
3
どくばり1ターンだけ、どくばりを得る
ダメージを受けるたびに相手にけいぞくダメージを付与する(威力50%?)
?
じゃがん1ターンだけ、じゃがんを得る。ダメージを受けるたびに相手にせきかを付与する4
どくけいぞくダメージを与える。行動ごとにHP減少1
どく(毒撃)攻撃を行う(威力100%)。更に追加でけいぞくダメージの判定1
ちえんこうげきちえんダメージを与える(状態異常)
3ターン経ってこの状態が自然回復する際に大ダメージを与える
0
じゃくたいじゃくたい-25%を与える。与えるダメージが低下(=カース)4
じゃくたい(強)2ターンだけ、じゃくたい-100%を与える3
もうもくもうもく-25%を与える。命中率が低下3
ぼうぎょはかいダメージぞうかを与える。受けるダメージが増加(=ブレイクハンマー)4
しゅっけつしゅっけつを与える。HP回復量が低下2
ぼうきゃくぼうきゃくを与える。獲得経験値が低下3
スロースロー-1を与える。各スキルを使った際のクールダウンが1余計に増える4
まひいずれか1つのスキルのクールダウンがその場で数値分増える3
こんらんこんらんを与える。操作不能になり、使用可能なスキルをランダムで1つずつ勝手に使い出す
1~2ターン有効。この異常の付与はたいせいの影響を受けにくい(?)
5
せきかせきかを与える。せきか100%に達すると無条件で死亡する4
のろい(W弱)じゃくたい25%とダメージぞうかを同時に与える(ていこう判定は個別に行う)4
のろい(出血200%)しゅっけつ-200%を与える。HPが回復せず、逆に本来の回復量の分だけダメージ3
のろい(混血遅)こんらん、しゅっけつ200%、スロー-1を同時に与える(ていこう判定は個別に行う)?
きょうさんランダムな装備1つの装備効果を永久に1つ消す
「取得時の値がプレイヤーのレベルに左右される効果」は消去はされず、値が半減する
(さいだいHP/きんりょく/シールド/きゅうそく/はんしゃ(実数値のみ)/ついげき等が該当。
 %効果全てとバリア/ふよりょく/うんのよさ等は完全消去される)
10
ディスペルディスペルが発動。有利・不利を問わず、状態変化をすべて解除する3
かいふくHPを現在HPの30%分回復する(=キュアウーンズ)。せいばつボス等はCD52
かいふく(&治)HPを現在HPの10%分回復し、状態異常をすべて解除する5
かいふく(徐癒)現在HPの20%分のしぜんちゆを得る。ターンごとにHP回復(=チャクラ)3
かいふく(癒増)HPを現在HPの10%分回復し、かいふくを得る。HP回復量が増加(=エンジェルライト)4
行動一覧(さまようむくろ専用)
2れんげき2回攻撃を行う(=フレイムトーチ、ホーリースマイト等)
4れんげき4回攻撃を行う(=マーシャルアーツ、きょくげい等)
6れんげき6回攻撃を行う(=ショットガン)
きゅうけつ攻撃を行い、与えたダメージ分だけ自身のHPを回復させる(=ブラッドドレイン等)
オフェンシブ代償と引き換えにきょうかを得る(=オフェンシブ、ブラッディエッジ等)
ついげきついげきを得る(=げきりん等)
はんしゃついげきを得る(=りゅうのきば等)
きょうめんきょうめんを得る(=ミラーコート)
しょうかんついげきとシールドを得る(=もりのともだち、サモンゾンビ等)
えんちょう補助効果の残りターンを延長させる(=サクリファイス)
バリアバリアを得る(=バリア、スペルシールド等)
にげる戦闘から逃げる(=みかくし)が、必ず失敗する
(スキル名)同名のスキルを使う(=バインド・クイックドロー・ワールウィンド等)
とくしゅ消耗品や上記に該当しないスキルの使用
特性一覧
かいひ攻撃を一定確率で回避する
うけながし攻撃を一定確率で受け流し無効化
たいせい状態異常を一定確率で回避する
きゅうしょクリティカルヒットの出る率が高い
いだてんあしばらいやパラライズなどによるCD増加を無効化
せいなるかごHPが最大値の時のみ、90%程度(例外あり)のけいげんを得る
ハードシールドシールドが1以上ある時のみ、90%程度のけいげんを得る
ガッツHPが0以下になるダメージを受けた際、確率でHPを1残して耐える
だんまつま死に際に現在HP+シールドに応じた割合ダメージを与える(割合は敵による)
回避で防御可(「かいひ!」ではなく「ミス」と表示される。うけながしは不可)
うらみ死に際にランダムなスキル1つへ+クールダウンを付与する(付与量は敵による)
いだてん無効。バリアでのみ抵抗可(成否に関係なく「ていこう!」と表示されることが多い)
初手こんらん「こんらん」のCDが0になっており、高確率で1ターン目に使ってくる。その後も多用
強制こんらん常時こんらん状態にさせられる

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • プライド相手にどくの継続ダメージは有効ですかね。星マーク付けたいのもあり、なるべくはドラグーンでクリアしてみたい… -- 2018-04-19 (木) 13:01:52
  • 効くか効かないかという意味では有効です。もうどくのやじりはもちろん駄目ですが -- 2018-04-26 (木) 15:07:29
  • 矢じりついた相手に殴ってもらえばプライドさんが毒食らうよ -- 2018-04-28 (土) 00:16:31
  • てんちのはおう?はじどうついびも持ってる。かいひ95%でもはおうのぐんぜいとワールドエンドを全て被弾したのを確認 -- 2018-05-26 (土) 22:49:50
  • マジですか; くのいちで勝った人多いらしいけどどうやって攻撃避けてたのかな -- 2018-05-27 (日) 00:57:41
  • 該当ページにコメ欄が無いからここに書くんだが、フルンティング(リンドブルムほかく)にくっ付いてるげきりんの倍率おかしく無いか?体感5,6倍になってるような気がする -- 2018-06-10 (日) 13:12:12
  • 追記。レベルが低いとやたら低倍率になる。レベル7はんしゃ値366で25ダメージだったので、たぶんレベル依存で計算すれば値出ると思う -- 2018-06-27 (水) 18:09:54
  • さらに追記。単なるレベル%っぽいな。ほかの竜種装備のやなぎのかまえやボイドリフレクトも同じ計算なんだろうか? -- 2018-06-28 (木) 16:30:29
  • 海水浴イベント、キャプチャ撮り忘れた……このおっさん、ほかくそうび持ってたりする?だとしたら後悔 -- 2018-07-11 (水) 19:14:58
  • ↑二時間経ってるしもう知ってると思うけど何度でも再戦できるで -- 2018-07-11 (水) 21:09:54
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