せんし(戦士)
おのれの にくたいと きたえられた ぶぐをたよりに たたかう せんし。
ぼうけんしゃのなかで もっとも じんこうがおおい しょくぎょう。
初期性能
職業固有能力 | 武器 | 防具 | 装飾品 |
---|---|---|---|
かいりき | きんりょく+10 | さいだいHP+50 | ぎりょう+10 |
きゅうしょかいひ+50% | せんせいこうげき+40% | けいげん+10% | さいだいHP+50 |
メッキ |
かいりき | 命中の低いスキルの威力がアップ(1.5倍) |
スキル | CD | 説明 |
---|---|---|
こうげき | 0 | きんりょく依存の攻撃スキル(Pow:100/Hit:90) |
ガード | 1 | 自身に1T持続するけいげん(+50%)を付与 |
せんぷうけん | 5 | きんりょく依存の攻撃スキル(Pow:800/Hit:50) |
初心者オススメ度
4/5 ★★★★☆
こうげき | ★★★☆☆ |
ぼうぎょ | ★★★☆☆ |
たんさく | ★★☆☆☆ |
むずかしさ | ★☆☆☆☆ |
※初心者オススメ度はしょくぎょうの性能評価とは別に、
資産のないプレイヤーを対象に深層踏破しやすさ、
初心者ならではの事情(例:魔石の稼ぎやすさ、死のかけらを支払えないなど)
で別の評価をしていただきたいです。
こうげき~むずかしさはゲーム内表記をそのままに、総合的なオススメ度は編集者が評価してください。
特徴
長所
短所
攻略
しょくぎょうの特徴を長所・短所で表現し、出来れば『強さ』とは別に
『どのような遊び方ができるか』『どのように楽しめるか』を長所に書いてください。
また、評価が低いしょくぎょうに関しては、どのように活用すればその職で深層突破ができるか、
そのための課題は何かを攻略欄に書いてください。
部屋効果
得意
苦手
オススメ スキル
Tイーグルアイ・Tフォーカス
「いかにせんぷうけんを当てるか」の答えのひとつ。
じどうついびも付いてくるのでかいひ/うけながし持ちもOK。
特にフォーカスならまず安心。イーグルアイではまだ不安が残る。
オススメ ラボパーツ
わざあり
めいちゅうに比例してきゅうしょも上がる装備効果。
フォーカスを使えば確実にクリティカルを出せるようになる。
威力アップはもちろん、最大限にげんかいとっぱする特性もダメージがカンストしやすいせんぷうけんには嬉しい。
なおそげきしゅと組み合わせても効果は無いので注意。
オススメ まのけいやく
そげきしゅ
「いかにせんぷうけんを当てるか」の答えのひとつ。
必中という意味ではむしろ完全正解。
ただクールダウンが全スキルで+1されるため、せんぷうけんの回転率が下がってしまう。
おおわざつかい等でフォローしたい。
オススメ もちこみアイテム
オススメ でんせつのぶぐ
グラム
手数が増えるのでガッツ対策として優秀。
かんつうでバリア対策もできる。
似たしょくぎょう
似たしょくぎょう欄では、戦い方やビルドが似たしょくぎょうを紹介してください。
バイキング
同じく強力無比でやたらと重い必殺技スキルの持ち主。
本体性能は耐久力特化のきんりょく職。
けいげんやメッキ等せんしとの共通点が多い。
まけんし
持ち技が命中率の低いスキルばかりという職業。
せんしの運用法がある程度流用できる。
防御面はせんしと違いからっきしなので注意。
ライカンスロープ
持ち技が命中率の低いスキルばかりという職業。
きんりょく/ぎりょう職・メッキ/せんせいこうげき持ちとこれまたせんしとの共通点が多い。
きょじん
持ち技が命中率の低いスキルばかりという職業。
防御面ではせんしに劣るが、攻撃面ではクリティカルでせんしより優れる。
ナイト
きんりょく職でHP2枚けいげん1枚、メッキ/せんせいこうげき持ちとせんしとの共通点がとても多い。
強めのFスキル、防御バフとバランス面でせんしより優れるが決定打にやや欠ける。
ビルド例
資産なしで始める、必中せんぷうけん特化せんし(v2.7.0)
ビルド例の簡単な説明を書いてリンクを貼ってください。
初心者向け。
詳細はこちら。
コメント
- 他のページの#regionも#foldに変換していった方が良いよね。これは気がついた所からで良いか。 -- 2021-03-10 (水) 16:21:44
- スマホだと初期性能が背景そのままだとMagentaとGoldが若干見えづらいので背景色とかをゲーム内表示の方に合わせた。 -- 2021-04-14 (水) 14:34:35
- ぼうけんかいし時にキャラ画像押すと見れる5段階評価のこうげき、ぼうぎょ、たんさく、むずかしさを初心者オススメ度の項に入れるのは邪魔になるかな? -- 2021-04-16 (金) 17:35:47
- 昔Yellowの色が光りすぎて見辛いと言われて、多少暗いGoldに変えた経緯がある。 -- 2021-04-17 (土) 01:53:23
- 5段階評価もこのゲームほぼエアプのぬっしーが付けたデザイン設計としての評価だから、実際にはプレイヤーとの乖離があるかと・・・でもその職業をまだ所持していない人には、多少は参考になるか。 -- 2021-04-17 (土) 01:53:36
- デザイン設計ってなんだ。設計が2つ入ってる・・・ゲームデザインの事ね。 -- 2021-04-17 (土) 02:11:13
- ↑3 Goldだと信仰と被るからYellowにしてみたけど装備効果重複のOliveとの中間くらいにした方が良いのか。 一応ゲーム内で見れる情報はこっちで見れる方が良いかと思って、意図としては正にその通りの参考資料で、合わせて周辺読んでくれるだろうから問題も起きないかなと -- 2021-04-17 (土) 02:13:02
- テンプレのメッキをkhakiに変えてみたけどこれだと黄色感が薄すぎる? -- 2021-04-17 (土) 02:18:53
- 別に色被ってもいいんじゃないの?黄色は信仰と一部装備にしか使われていないし、そもそも技量とバリアの[B]や魔力とTスキルの[T]も同じ色にしたし。 -- 2021-04-17 (土) 02:21:32
- 色ばらけ過ぎても後が面倒か…それじゃあGoldにしとくよ -- 2021-04-17 (土) 02:35:30