新しいしょくぎょう詳細ページのアイデア

Last-modified: 2020-06-27 (土) 09:23:18

せんし(戦士)

現在、新しいしょくぎょう評価ページの書式を検討しております。

おのれの にくたいと きたえられた ぶぐをたよりに たたかう せんし。
ぼうけんしゃのなかで もっとも じんこうがおおい しょくぎょう。

初期性能

職業固有能力武器防具装飾品
きゅうしょかいひ+50%きんりょく+10さいだいHP+50ぎりょう+10
メッキせんせいこうげき+40%けいげん+10%さいだいHP+50
かいりき


かいりき命中の低いスキルの威力がアップ(約1.5倍)


スキルCD説明
こうげき0きんりょく依存の攻撃スキル (Pow:100/Hit:90)
ガード11T持続のけいげん(+50%)を付与
せんぷうけん5きんりょく依存・低命中率の攻撃スキル (Pow:800/Hit:50)

初心者オススメ度

?/5 ☆☆☆☆☆

※初心者オススメ度は、しょくぎょうの性能評価とは別に、
資産のないプレイヤーを対象に、深層踏破しやすさで別の評価をしていただきたいです

 

特徴

長所

短所

攻略

しょくぎょうの特徴を長所・短所で表現し、出来れば『強さ』とは別に
『どのような遊び方ができるか』『どのように楽しめるか』を長所に書いてください。

また、評価が低いしょくぎょうに関しては、どのように活用すればその職で深層突破ができるか、
そのための課題は何かを攻略欄に書いてください。

 

得意部屋

苦手部屋

 

オススメスキル

イーグルアイ、フォーカス

「いかにせんぷうけんを当てるか」の答えのひとつ。
特にフォーカスの相性が良い。

ショットガン

フルプレートメイルを着てショットガンを持った男になる。

 

オススメ ラボパーツ

じどうついび

かいひ、うけながし持ち対策。
+1以上で命中率自体も大きく上がり、せんぷうけんの補佐にもなる。いくせいで狙うのも手。

そげきしゅ

「いかにせんぷうけんを当てるか」の答えのひとつ。必中という意味ではむしろ完全正解。
他にも命中率の低い攻撃スキルを集め、防御面はシールド付与や回復などのスキルでまかなえばなかなか安定して戦えるようになる。
ただしわざありとの併用は不可。

 

オススメ まのけいやく

 

オススメ もちこみアイテム

 

オススメ でんせつのぶぐ

 

似たしょくぎょう

似たしょくぎょう欄では、戦い方やビルドが似たしょくぎょうを紹介してください。

バイキング

同じく強力無比でやたらと重い必殺技スキルの持ち主。
本体性能は耐久力特化のきんりょく職。けいげんやメッキ等せんしとの共通点が多い。

まけんし

持ち技が命中率の低いスキルばかりという職業。せんしの運用法がある程度流用できる。
防御面はせんしと違いからっきしなので注意。

ライカンスロープ

まけんしに同じ。持ち技が命中率の低いスキルばかりという職業。
きんりょく/ぎりょう職・メッキ/せんせいこうげき持ちとこれまたせんしとの共通点が多い。

 

ビルド例

資産なしで始める、必中せんぷうけん特化せんし (v2.7)

初心者向け。

ビルドテンプレートページを同時に作成中です。

 

コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 確かに、このしょくぎょうであればどんなビルドでも役にたつ効果や、基本的なビルドの方向性を示せるものを書いた方がいいですね。入手難易度で分けて居ましたがこれも少し違うか。そげきしゅなんかはせんしのページに入れても違和感有りませんし -- 2018-05-02 (水) 14:43:43
  • 『デフォルトで持つ要素と直接のシナジーが期待できるもの』が、しょくぎょうページに掲載すべきもののラインのように思います。 -- ohNussy? 2018-05-02 (水) 16:36:27
  • またまた勝手に更新、スキル及び効果の入門と発展を解消しました。『デフォルトで持つ要素と直接のシナジーが期待できるもの』という判断基準のもと、もともと書いていたスキル・効果のうちショットガン以外は性能面でシナジーが期待できるため残しました。ショットガンについては性能面では特筆すべきほどシナジーはないと考えましたが、ネタ方面で唯一無二のシナジーを誇っているためとりあえず残しました。 -- 2018-05-02 (水) 17:45:42
  • というかぬっしーが3日から動けないかなんかなので、上にも書いていますが今日中にある程度のところでぬっしーに発信かけてもらいたいところです。GW中にかけるところは書きたいし、あとからテンプレ直すにしても完成したものを修正するほうが楽なので -- 2018-05-02 (水) 19:08:46
  • 性能評価の表記を変え、リンクも追加してみました。作者もTier表は性能ではなく評価の高低だと言ってますし、この辺は丁寧にやらないと誤解しか生まないでしょうから -- 2018-05-06 (日) 12:01:02
  • 試しにハーフリングでこのテンプレに倣ってみた。長所と短所を書いたら記述の重複が当然出たので特徴をだいぶ圧縮した(ので、畳む必要もなくなったと思いそのまま表示)。情報の引きやすさと読む楽しみが両立できていることを願いたいが、意見求む。 -- 2018-05-11 (金) 00:53:14
  • エルフを編集したものですが、似た職業には使用パラメータより戦い方に共通点のある職業を書いたほうがいいと考えます。戦士なら例えば高火力低命中の攻撃をどうにかして当てに行くという点でまけんしとか。 -- 2018-05-19 (土) 03:03:59
  • スコア評価の項目は大型更新の度に頻繁・広範な編集な必要になり、編集者の負担が大きいとの意見が多く挙がったため削除することに致しました。勝手ながらご了承ください。なおスコア評価自体は「しょくぎょうスキン/Tier」の項目に公式記事へのリンクを用意しており、そこから閲覧することができます。 -- 2019-01-06 (日) 16:49:48
  • ここまでのオススメ度がつけられたものをまとめるに「★5最初からほぼ最終形」、「★4ビルドの方向が明瞭で初期から強い」、「★3可もなく不可もなく(可もあり不可もあり)」、「★2ラボパーツ・魔の契約・アミュで多少は調整しないと厳しい」、「★1必要な調整量が★2より更に大きいorギミックを使いこなすのが難しい」、「★0資産が無ければ先に進むことすら出来ない」という感じ。基本は★2~★4に収めていく。 -- 2020-06-26 (金) 22:38:02
  • ゲーム中の「むずかしさ」の逆に星をつけるというのはどうだろうか -- 2020-06-27 (土) 09:23:18
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