職業
概要
まほうつかいと他職との差別化をどうにか捻り出すことを目指したビルド。
シールドスキルときょうかバフを所持している点に着目。
バージョン | v3.4.0~ |
扱いやすさ | 中 2/3 ★★☆ |
必要資産 | 高 3/3 ★★★ |
じゃあくな けんきゅう、ぜんのうかん、しんこうのつばさを組み合わせてしんたくループのような動きで火力を出していく。
しんたく+テンペストorかなたからの いろ(+たんきゅうしん)で十分とか言っちゃいけない。
じゃあくな けんきゅうでシールドをまりょくに、フォースフィールドでそれを高めて、しんこうのつばさでバフに変換し、各所でぜんのうかんを効かせる。
その過程でオーバーフローにより増幅していく。
オーバーフロー+フォースフィールドを種火とすることでしんたくループの弱点である「一旦切れたら立て直すのに時間がかかる」ことを克服できる。
ぜんのうかんがある場合しんこうのつばさ(まほうけん、クルセイド、こうそくえいしょう)は単体でループできる。
今回はにんじゅつとそげきしゅによりCDが増えるのでしゃけつののろいを組み込む。
エルフメイジの場合はハイボルテージにより初動の効率で上回る、CD消化の早さでも軍配が上がる。
一方で初動以外はフォースフィールドを温存しておけるまほうつかいとは違い、シールドへんかんを組み込んだとしてもシールドを張れないタイミングがある点で差が出る。
必要なバリアが多いのでスタート時から使えない、長期戦だとバリアが不足する可能性があるという点も難。
というかエレメントフォーカスを活かしてしんたくループが出来る。
両職ともにきょうか+15%を所持するためきょうかバフに加算する。
まほうつかいはオーバーフロー、フォースフィールド、しんこうのつばさの順で使うので(1+2.65)*2.65=約9.67倍
エルフメイジはハイボルテージ、しんこうのつばさの順で使うので10.15倍となり約1.05倍の差
(実際は隠しステのLV依存で得られる微小ないりょくが1回多く絡むため差はもう少し減る)
ここから攻撃スキルを撃つならまほうつかいは約9.67*2.65=約25.6倍
エルフメイジは10.15*10.15=約103倍なので約4倍の差
難易度4までのダンジョンなら問題なくクリア可能だがてんちはかなり厳しい。
長所
- 最初から爆発的な火力を得られる。
- 休息/水没部屋でバフが途切れても立て直しは容易い
- シールド職では難しい必要な時にピンポイントでの爆発的なシールド付与が可能。
- 装備はシールドが1枚入っていれば良いので装備面での自由度が高い。
短所
- ほぼ上位互換が存在する。
- テンペストの一般ドロップ開放までは入手性で差があるのが救い。
プレイング
- しんこうのつばさが途切れたら/敵がはんしゃ持ちなら
- オーバーフロー→フォースフィールド→しんこうのつばさ→適当に攻撃
- はんしゃ持ちとの連戦は追加で対策が必要なので避けること
- シールドへんかんでしんこうのつばさをシールド付加スキルにする、ただようあくしゅうでフォースフィールドを毎ターン使えるようにする、じゅんびされたフォースフィールドを用意するなど
- しんこうのつばさが続いていたら
(オーバーフロー→)しんこうのつばさ→適当に攻撃
敵を倒しきれなければフォースフィールドでシールドを張って敵へターンを渡す
部屋効果
得意
苦手
けっかい | しんこうのつばさが途切れている時に入ってしまうと冒険が終わる。 |
オススメ スキル/アミュレット
Tしんこうのつばさ | アミュ枠。まほうけん、クルセイドでも大枠では問題ない。 伝説武具の効果が及ぶパラメータを統一できる点でしんこうのつばさが若干優位。 (しゃ血の呪いを入れられるてんち以外のダンジョンならほぼ差はない) こうそくえいしょうは邪悪な研究で阻害されるので不可。 |
オーバーフロー | 初期所持。スキル使用毎にきょうかがかかっていく。 |
フォースフィールド | 初期所持。種火として使わない時は温存して、1Tキル出来なかった時にシールドを張る。 |
セイクリッドバリア | フォースフィールドのしんこう版。 しんこう依存スキルで統一できる、2周目以降は効率で勝ると上位互換の性能なので拾えたらこちらに交換しよう。 |
ホーリーボルト | レアDで拾いやすく、CD0で+8まで強化すれば防御無視攻撃化する。 貫通+50%*2でサンダーボルト/ホーリービットを使うより狙撃手とこれらを組み合わせた方がお得。 2個持っておけば沼/水色部屋を通過しても(相手がガッツ持ちで無ければ)問題ない。 集めやすさを考えれば1個ずつ持っておくのが楽。 |
パニッシャー | |
エアカッター | 拾いにくいが強化すれば多段攻撃になる。 |
※防御無視攻撃化は必ずバリアを無視するがシールド、シールドきりはなしは無視できないと貫通とは挙動が異なる。
オススメ 能力(まのけいやく/ラボパーツ/そうび)
まのけいやく | |
---|---|
たんきゅうしん | ビルドの要。 |
そげきしゅ | 推奨。 |
ラボパーツ | |
ぜんのうかん | ビルドの要。 |
まのけいやく/ラボパーツ | |
にんじゅつ | オーバーフロー、フォースフィールドを1Tで使うために必要。 |
しゃけつののろい | 推奨。HPが多すぎるとシールドが無くなって始動時に困るので注意。 装備で2個目を入れておくと安定感がさらに増す。 |
そうび | |
シールド | 高めるほど初動が強化される。 |
ききみみ | 装備で付きやすい。 あると限界突破を集めるのが捗る。 |
せいしんたい | 装備で付きやすい。 シールド職御用達。 |
せいなるかご | |
かくしきば+n% | 装備で付きにくい。 ガッツ対策。 |
- 魔の契約:探究心、警戒、狙撃手
ラボパーツ:全能感、しゃ血の呪い、スカウト、忍術、メッキ - あくむ系ダンジョンならメッキを抜いて韋駄天を入れる。
てんちならしゃ血の呪いを抜いて韋駄天を入れる。
序盤はヘルメスを筆頭にしゃ血の呪い、下準備、延長などの確保に全力を尽くす必要がある。
オススメしない能力
ふどう | バフ職の敵。 |
たんじゅん | |
ドレッドノート | CD増加するデメリットは受け入れられない。 |
オススメ でんせつのぶぐ
- カドゥケウス(武器枠)
- パニッシャー、ホーリーボルトの手数が増える。
しんこうのつばさでも攻撃できるようになる。
フォースフィールドをセイクリッドバリアに入れ替えれば4スキルで追加攻撃が発生。
- パニッシャー、ホーリーボルトの手数が増える。
- フルンティング(武器枠)
- ガッツ対策になる。
- ようその ひみつ(武器枠)
- シールドへんかんを得られる。
しんこうのつばさもシールド付加スキルになるので防御面が安定する。
- シールドへんかんを得られる。
- ヘルメス(装飾品枠)
- しゃ血の呪いが無くともしんこうのつばさのループができる。
パニッシャー、ホーリーボルトのCDも減らせる。
- しゃ血の呪いが無くともしんこうのつばさのループができる。
- こうせき(装飾品枠)
- 全スキルを2Tに1回は使えるようになる。
きょうめんも嬉しい。
- 全スキルを2Tに1回は使えるようになる。
- えいかくの ぶったい(装飾品枠)
- 出現率は低いが非常に強力。
コメント
- あくむ走ってみたけど余裕でクリア。シールドは防具でだけ更新していったが2、3周も回せば与ダメがカンストしてた。 -- 2020-10-16 (金) 13:53:55
- クルセイドよりしんこうのつばさにした方が良いのか悩ましい。 -- 2020-10-16 (金) 17:31:37
- てんち走ってみたところしんこうのつばさの方がヘルメス適用出来る分強いようなのでタイトル修正。 -- 2020-10-17 (土) 14:13:25