おんみょうじ の変更点


//#author("2016-10-03T18:49:46+09:00","","")
* おんみょうじ(陰陽師) [#n876a6b8]
* おんみょうじ(陰陽師) [#n876a6b8]

とうほうに つたわる ひじゅつを うけついだ じゅつし。
すぐれた おんみょうじは じょうさいですら こなごなにするという。

#ref(https://cdn.wikiwiki.jp/to/w/buriedbornes/%E3%81%8A%E3%82%93%E3%81%BF%E3%82%87%E3%81%86%E3%81%98/::attach/33399246_p0_master1200.jpg)
** 初期性能 [#yb36f729]
|BGCOLOR(#233):CENTER:100|>|>|CENTER:120|c
|BGCOLOR(#455):~スキル|~武器(ロッド)|~防具(狩衣)|~その他(草履)|~隠しパラメータ|h
|くじ|&color(#0CC){まりょく+10};|シールド+50|ふくげんシールド+5%|ピンチぼうぎょ|
|ひとがた|ついげき+10|はんしゃ+15|バリア+2|とおりぬけ|
|りくじんしきばん||||&color(#C0C){しきがみ};|
|~職業固有能力|~武器|~防具|~装飾品|h
|ピンチぼうぎょ|COLOR(DarkTurquoise):まりょく+10|シールド+50|ふくげんシールド+5%|
|とおりぬけ|ついげき+10|はんしゃ+15|バリア+2|
|COLOR(Magenta):しきがみ||||
~
|BGCOLOR(#455):くじ|&color(#0CC){まりょく};依存の攻撃スキル 威力30x3|CD0|
|BGCOLOR(#455):ひとがた|5T持続・&color(#0CC){まりょく};依存のついげき(+40%)を付与|CD3/&color(#0CC){T};スキル|
|BGCOLOR(#455):りくじんしきばん|5T持続・&color(#0CC){まりょく};依存のついげき(+50%)を付与&br;先制発動スキル|CD10|
|BGCOLOR(Purple):しきがみ|ターンを消費しないスキルを使うたび追撃を得る(効果量は&color(DarkOrange){レベル};依存 威力20)|
~
|BGCOLOR(#202):しきがみ|ターンを消費しないスキルを使うたび追撃を得る(効果量はレベル依存 威力20)|
||RIGHT:||c
|BGCOLOR(DarkSlateGray):~スキル|~CD|~説明|h
|くじ|0|&color(DarkTurquoise){まりょく};依存の攻撃スキル (Pow:30/Hit:85)×3|
|&color(DarkTurquoise){T};ひとがた|3|5T持続・&color(DarkTurquoise){まりょく};依存のついげき(+40%)を付与|
|&color(DarkOrange){F};りくじんしきばん|10|5T持続・&color(DarkTurquoise){まりょく};依存のついげき(+50%)を付与&br;先制発動スキル|


#br
#region(更新履歴(Ver3.0.7))
:Ver3.0.7|
''ませきで通常解禁可能に''
:Ver2.8.0|
装飾品:「まりょく+10」→「ふくげんシールド+5%」
:Ver2.7.0|
しょくぎょうスキン「きゅうてい」追加(500ゴールドシャードで解禁)
:Ver2.5.0|
''しのかけらで通常解禁可能に''
#endregion

#region(余談)
おんみょうじにまつわる[[公式ショートストーリー>http://b2.nussygame.com/post/176796706782/%E7%AC%AC17%E8%A9%B1-%E6%9C%88%E8%9D%95%E5%A4%9C%E6%AE%BA%E4%BA%BA%E4%BA%8B%E4%BB%B61-%E4%BA%8B%E4%BB%B6%E3%81%A7%E3%81%99-case-moon-eclipse-night]]
#endregion


** 初心者オススメ度 [#k89cda24]

&SIZE(20){?/5 ☆☆☆☆☆};
(評価待ち)

** 特徴 [#l3aad54d]

ついげき重視の職業。
同じついげき使いでも攻守を両立させたしじゅつしと違い、おんみょうじはひたすら攻撃に特化している。
#br
装備効果でついげきが1つ、スキルで2つ。特にりくじんしきばんは先制発動タイプなので、戦闘ごとに必ず1回使える。
さらに職業特性・しきがみの効果により、両スキルで二重についげきを得ることが可能。
(りくじんしきばんも可。先制発動時は&color(#0ff){T};スキル扱いになっている?)
これらでついげきを積み重ねていけば、大抵の敵をついげきだけで粉砕できるようになる。
#br
攻撃面はかなりのものだが、一方で守りはかなり甘い。さいだいHPは無し、あるのはシールドとバリアが一ヶ所ずつと何とも中途半端。
攻撃面はかなりのものだが、一方で守りはかなり甘い。
さいだいHPは無し、あるのはシールドとバリアが一ヶ所ずつと何とも中途半端。
中盤以降はいつでも一撃で潰されかねず、そのため職業特性のピンチぼうぎょもあまり意味がないものになっている。
ついげきの一発だけで倒せない敵が現れた時にどう対処するか、は常に念頭に置くべき課題となるだろう。
#br
とおりぬけはダンジョン内に時々現れる、「入れない部屋」を普通に入れる部屋にする能力。
わかれみち部屋やねぐら部屋によって現れたものも無効化可能。げんしつ部屋は進路が全く制限されない一方、なきがらマスは前方2マスの全部屋に配置されるボーナスゾーンと化す。
その半面、苦手な部屋もおんみょうじは多い。けっかい部屋ではついげきが付与できず、どうじょう部屋ではついげきが発動できない。
わかれみち部屋やねぐら部屋によって現れたものも無効化可能。げんしつ部屋は進路が全く制限されない一方、
なきがらマスは前方2マスの全部屋に配置されるボーナスゾーンと化す。
その半面、苦手な部屋もおんみょうじは多い。けっかい部屋ではついげきが付与できず、
どうじょう部屋ではついげきが発動できない。
すいぼつ部屋やきゅうそく部屋も、積み重ねたついげきがリセットされ弱体化するためあまり入りたくない。
#br
Ver2.7.0の更新により、ついげきははんしゃ・じゃがん・どくばりを無視してダメージを与えられるようになった。
いずれもついげき使いの大きな急所だっただけに、有難い修正だろう。

** オススメスキル、装備効果 [#rfec150a]

***はじょうこうげき [#s815382d]
ついげき職の定番。
これがあれば本来はただついげきを付与するだけのりくじんしきばんも、チャージなどのように先制攻撃が可能となる。
かつ敵を倒してはついげき付与、倒してはついげき付与……という好循環が実現できる。

***こううんなドジ [#a5906a3f]
ついげきは必中なので、命中率が下がっても何ら問題ない。通常攻撃はポイズンブロウなどで行うようにすればok。
ブラインドやアクロバットも使えばさらに安全性が高まる上、ついげきも得られて一石二鳥。

***いっぱつねらい [#a4ea0295]
「通常攻撃の命中率が50%に低下」「ついげきは必中のまま」なのはこううんなドジと同様。
こちらは自分の攻撃が必ずクリティカルになる。
クリティカルダメージは最低2倍。さらにげんかいとっぱが無くとも最大7桁出力可能であるため、ついげきによる火力を極大化できる。
クリティカルダメージは最低2倍。
さらにげんかいとっぱが無くとも最大7桁出力可能であるため、ついげきによる火力を極大化できる。
はじょうこうげきと併用すると鬼神の強さを発揮するが、出発前の段階ではどちらもまのけいやくでしか付与できない。
はじょうこうげきはダンジョン内では全く入手機会がないので、両立させたければはじょうこうげきの方をもってダンジョンに入り、いっぱつねらいの付いた装備を待つことになる。
はじょうこうげきはダンジョン内では全く入手機会がないので、両立させたければはじょうこうげきの方をもってダンジョンに入り、
いっぱつねらいの付いた装備を待つことになる。

***効果増強系へんようスキル [#d459381a]
ついげきには、発動させたスキルの[[へんよう効果>スキルへんよう]]がそのまま反映される(注)。
「どくの」「めつぶしの」等もそれなりに効くが、効果を増強する「きょうか」/「ばんぜんの・でんせつの」/「フルパワーの」を用いると、それぞれついげきの火力が1.25倍/1.5倍/6倍に増大する。
「どくの」「めつぶしの」等もそれなりに効くが、
効果を増強する「きょうか」/「ばんぜんの・でんせつの」/「フルパワーの」を用いると、
それぞれついげきの火力が1.25倍/1.5倍/6倍に増大する。
「フルパワーの」に上記いっぱつねらいを組み合わせれば実に12倍、かつ必中のロマン砲が炸裂する。
なお発動スキルは攻撃スキルでなくともよい。「キュアウーンズ」「ようすをみる」等でも有効。

(注)「リアクティブ」等のクールダウン減少系、「しゅごの」等自分に効果を与えるタイプのものを除く。

//更新でついげきがはんしゃされなくなったためCO
//***きょうめん、ジャガーノート [#r8c976d9]
//はんしゃ持ち対策。ついげきはバックステップ等の非攻撃スキルでも発動し抑止できないため、はんしゃの餌食になりやすい。
//バリアで受け止める準備(と覚悟)がなければ、これらを用意しておきたい。

***バリアきょうか、バリアゲイン、しんがり [#iba72f3d]
はんしゃを含めて防御をバリアでまかなう場合はこちら。
バリアゲインやしんがりはついげきを得ながら次戦のバリアを貯められる。

***せいせいどうどう [#s7ef9260]
けいけんち+100%が付く代わりに、行く手の大半が入れない部屋と化す効果。
とおりぬけはこの入れない部屋化も無視できるので、経験値倍増のメリットだけを享受できる。

***スカウト、テレポート [#c3f6579c]
苦手な部屋が多いので、それらの回避のために。
テレポートは墓石イベントでも手に入るが、序中盤を安定させたいならラボで付けていく手もある。

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** コメント [#p9a2b34d]
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