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状態一覧 の変更点


 //#author("2016-11-21T22:23:18+09:00","","")
 
 * 一般装備効果一覧 [#l4350a27]
 
 -&color(#0C0){緑色};表記のものは最新Verで新登場した状態変化。
 -&color(#0AF){青色};表記のものは最新Verで効果内容が変更された状態変化。
 -%タイプの効果が重複する場合、最終的な率は乗算ではなく加算式で算出される。
 「2ばい」と表現されている効果は+100%として計算する。
 
 #br
 [[ラボ適用効果一覧>ラボ]]
 #br
 
 #contents
 //見出し名は適当
 
 **レベル依存の効果 [#f368abb7]
 レベル依存の効果とは、装備効果として取得した際の数値の大きさが、
 操作キャラクターのレベルおよび装備のランク(こうひんしつ、けっさく等)によって左右される効果を指す。
 -ついげき以外はそれぞれ、実数値の他に割合(%)で表されるタイプのものがあるが、
 これらはレベル依存の効果ではない。
 またこれら%タイプの効果は、同じ効果の実数値タイプの方を割合で強化するのみの内容となっている。
 このためそれぞれを同時に持っていないと効力を発揮しない(はんしゃ+80%だけを持っていてもはんしゃは出来ない)。
 
 |LEFT:110|||c
 //|>|>|CENTER:BGCOLOR(lightgray):COLOR(black):~''一般の装備に付与されうる補助効果''|
 |CENTER:~名前|~説明|~補足|
 |さいだいHP|HPが 0になると ぼうけんしゃは しぼうします|操作キャラクターは9999が上限&br;げんかいとっぱにより上限が一桁ずつ増加する|
 |~|&color(#555){分布:+5%/+10%/+15%/+20%/+25%};|~|
 |シールド|せんとうごとに シールドをはって ぼうぎょする|操作キャラクターは9999が上限&br;げんかいとっぱにより上限が一桁ずつ増加する|
 |~|&color(#555){分布:+5%/+10%/+15%/+20%/+25%};|~|
 |きんりょく|スキルの いりょくに えいきょうする||
 |~|&color(#555){分布:+5%/+10%/+15%/+20%/+25%};|~|
 |ぎりょう|スキルの いりょくに えいきょうする||
 |~|&color(#555){分布:+5%/+10%/+15%/+20%/+25%};|~|
 |まりょく|スキルの いりょくに えいきょうする||
 |~|&color(#555){分布:+5%/+10%/+15%/+20%/+25%};|~|
 |しんこう|スキルの いりょくに えいきょうする||
 |~|&color(#555){分布:+5%/+10%/+15%/+20%/+25%};|~|
 |いりょく|スキルの いりょくに えいきょうする|筋技魔信それぞれに加算される&br;この4種以外に依存する効果は対象外|
 |~|&color(#555){分布:+3%/+6%/+9%/+12%/+15%};|~|
 |CENTER:~名前|~説明|~補足|
 |きゅうそく|へやいどうごとに HPを かいふくする|戦闘中は回復しない&br;V2.3.0よりさいだいHPを基準とした&br;%タイプも登場&br;全職業は一律できゅうそく5%を持つ&br;(一時でも永続でもない効果扱い)|
 |~|&color(#555){分布:+10%/+20%/+30%/+40%/+50%};|~|
 |しぜんちゆ|ターンけいかごとに HPがかいふく|戦闘中・移動中を問わず回復可能&br;V2.3.0よりさいだいHPを基準とした&br;%タイプも登場|
 |~|&color(#555){分布:+2%/+4%/+6%/+8%/+10%};|~|
 |ついげき|スキルをつかうたび ダメージをあたえる|&color(#0CC){T};でないスキルでのみ発動可能&br;(はじょうこうげき所持中は&color(#0CC){T};スキルでも可)&br;必中・クリティカル有り&br;Ver2.7.0より敵のはんしゃ/じゃがん/&br;どくばり対象外に変更|
 |~|&color(#555){分布:(%版が存在しない)};|~|
 |はんしゃ|こうげきを うけるたび ダメージをあたえる|敵の直接攻撃が命中するか、&br;うけながした時のみ発動する&br;必中・クリティカル無し&br;敵のはんしゃ/じゃがん/どくばり対象外&br;きょうめんでさらに跳ね返される&br;ジャガーノートでダメージが無効化される|
 |~|&color(#555){分布:+20%/+40%/+60%/+80%/+100%};|~|
 |どくばり|こうげきを うけるたび けいぞくダメージを あたえる|敵の直接攻撃が命中するか、&br;うけながした時のみ発動する|
 |~|&color(#555){分布:(%版が存在しない)};|~|
 
 **レベル依存以外の実数値または%で表示される効果 [#f368abb7]
 |CENTER:~名前|~説明|~補足|
 |きょうか|あたえるダメージが ふえる|筋技魔信のいずれかに依存し、効果量が&br;実数値で表されるスキルにのみ有効&br;条件に合えば攻撃以外のスキルにも有効&br;装備ではでんせつのぶぐ「ドラゴンアイ」でのみ&br;取得可能|
 |~|&color(#555){分布:+5%/+10%/+15%/+20%/+25%};|~|
 |けいげん|うける ダメージを へらす|軽減率上限95%&br;筋技魔信に依存する直接攻撃にのみ有効&br;しんがんで自身のけいげんが無効化|
 |~|&color(#555){分布:+5%/+10%/+15%/+20%/+25%};|~|
 |めいちゅう|めいちゅうりつが あがる|命中率上限95%|
 |~|&color(#555){分布:+10%/+20%/+30%/+40%/+50%};|~|
 |かいひ|てきの こうげきを よける|発動確率上限95%&br;じどうついび/そげきしゅで無効化|
 |~|&color(#555){分布:+10%/+20%/+30%/+40%/+50%};|~|
 |うけながし|てきの こうげきを うけながす|発動確率上限95%&br;じどうついび/そげきしゅで無効化|
 |~|&color(#555){分布:+10%/+20%/+30%/+40%/+50%};|~|
 |たいせい|じょうたいいじょうを うけにくくする|発動確率上限なし。ふよりょくと相殺し合う&br;詳しい仕様は[[補足>状態一覧#wc7e2e15]]を参照|
 |~|&color(#555){分布:+10%/+20%/+30%/+40%/+50%};|~|
 |&color(#0AF){かいふく};|かいふくする りょうがふえる|しゅっけつと相殺し合う&br;Ver2.8.0より回復スキルと、スキル以外の&br;要因による回復の両方に適用されるよう変更|
 |~|&color(#555){分布:+20%/+40%/+60%/+80%/+100%};|~|
 |バリア|いっていかくりつで こうげきを むこうかする バリアを える|直接攻撃・状態異常の両方に対応&br;枚数が多いほど発動率増(上限あり)&br;操作キャラクターは9枚が上限&br;げんかいとっぱにより上限が一桁ずつ増加する|
 |~|&color(#555){分布:+1/+2/+3/+4/+5};|~|
 |うんのよさ|いいそうびや スキルが でやすくなる|装備は付与能力の数や値の向上、&br;レアな効果の付与などに関わる&br;でんせつのぶぐの出現率にも関係|
 |~|&color(#555){分布:+5/+10/+15/+20/+25};|~|
 |ふよりょく|じょうたいいじょうを あたえる かくりつが あがる|数値分だけ相手のたいせい率を低下させる&br;Ver2.1.0で通常出現に復帰|
 |~|&color(#555){分布:+5/+10/+15/+20/+25};|~|
 |CENTER:~名前|~説明|~補足|
 |&color(#0C0){いりょく/レベル};|レベルに おうじて いりょくが ふえる|レベル依存 いりょく5~25|
 |~|&color(#555){分布:+5/+10/+15/+20/+25};|~|
 |カウンター|ダメージを うけるたび クールダウンが へる|1ずつ減少&br;Ver2.5.0で「被弾時に自動で&br;CD済みのスキルを使用」から変更|
 |~|&color(#555){分布:+10%/+20%/+30%/+40%/+50%};|~|
 |かくしきば|スキルを つかうたび&br;レベルいぞんの ついかこうげきを おこなうことがある|レベル依存 いりょく5&br;発動確率上限100%&br;&color(#0CC){T};スキルでも発動可能&br;ミス/かいひ等有り・クリティカル有り&br;かくしきば25%はいくせいで取得可&br;(重複取得は不可)&br;Ver2.7.0より敵のはんしゃ/じゃがん/&br;どくばり対象外に変更|
 |~|&color(#555){分布:+20%/+40%/+60%/+80%/+100%};|~|
 |かんつう|てきの ぼうぎょこうかを むしする|シールド/バリア/けいげん/せいなるかご/&br;ジャガーノートを無視してダメージを与えられる&br;たいせい/バリアを無視した異常の付与は不可&br;Ver2.1.0で確率発動に変更&br;(発動確率上限95%)&br;せいしんたい/むてき所持者には無効|
 |~|&color(#555){分布:+10%/+20%/+30%/+40%/+50%};|~|
 |きゅうけつ|あたえたダメージの いちぶを きゅうしゅう|=HP回復|
 |~|&color(#555){分布:+5%/+10%/+15%/+20%/+25%};|~|
 |きゅうしょ|クリティカルの かくりつが じょうしょうする|発動確率上限100%&br;発生時はダメージ2倍&げんかいとっぱ(+4)&br;全職業と全敵キャラは、一律で数%程度の&br;きゅうしょを持つ&br;;(一時でも永続でもない効果扱い)|
 |~|&color(#555){分布:+5%/+10%/+15%/+20%/+25%};|~|
 |&color(#0AF){きゅうしょかいひ};|てきの クリティカルや そくしこうげきから&br;ダメージを うけにくくなる|発動確率上限95%&br;軽減ではなく、完全に0ダメージにする&br;(Ver2.8.0で確率発動に変更)&br;全ボス敵は即死攻撃のみを確実に防ぐ&br;特殊なきゅうしょかいひを持つ|
 |~|&color(#555){分布:+20%/+40%/+60%/+80%/+100%};|~|
 |クロスブロック|うけるダメージを 『うけながし』で へらせる|うけながし率xクロスブロック率の割合で&br;ダメージを軽減できる&br;けいげんとは別計算(効果が重複可能)|
 |~|&color(#555){分布:+20%/+40%/+60%/+80%/+100%};|~|
 |けいけんち|えられる けいけんちが ふえる||
 |~|&color(#555){分布:+10%/+20%/+30%/+40%/+50%};|~|
 |けいげんきょうか|こうげきを うけるたび いちじてきに 『けいげん』を&br;ばいぞう (こうかりょうで ターンが えんちょう)|その時点で付与されているけいげんと&br;同じ率のけいげんを得る。けいげんきょうかで&br;得た分のけいげんも加味される(倍々で増加)&br;+値と同じターンだけ持続する。上限+5&br;(+2なら次の次のターンの始めまで有効)&br;いくせいで重複取得可(つかいこみは未調査)|
 |~|&color(#555){分布:+1/+2};|~|
 |&color(#0C0){さいだいHP/レベル};|レベルに おうじて さいだいHPが ふえる|レベル依存 いりょく15~75|
 |~|&color(#555){分布:+15/+30/+45/+60/+75};|~|
 |ざんぞう|かいひすると いちじてきに むてきになる&br;(こうかりょうで ターンが えんちょう)|+値と同じターンだけ持続する。上限+5&br;(+2なら次の次のターンの始めまで有効)&br;いくせいで重複取得可(つかいこみは未調査)|
 |~|&color(#555){分布:+1/+2};|~|
 |シールドさいせい|じょじょに シールドが かいふくする|戦闘開始時の値になるまで回復&br;けっかい部屋でシールドが減らされた&br;場合も本来の値まで回復できる&br;シールドがこの値を超えていた場合は&br;開始時の値にリセットされる|
 |~|&color(#555){分布:+2%/+4%/+6%/+8%/+10%};|~|
 |&color(#0C0){シールド/レベル};|レベルに おうじて シールドが ふえる|レベル依存 いりょく15~75&br;戦闘開始時に付与される|
 |~|&color(#555){分布:+15/+30/+45/+60/+75};|~|
 |にくの よろい|すくない ダメージを むこうかする||
 |~|&color(#555){分布:+1%/+2%/+3%/+4%/+75%};|~|
 |ふくげんシールド|シールドが 0のときに ダメージを うけたあと&br;シールドが いちぶ ふっかつする||
 |~|&color(#555){分布:+5%/+10%/+15%/+20%/+25%};|~|
 |ジャガーノート|じぶんの ターンの あいだ&br;ダメージを うけないことがある|発動確率上限95%&br;けいぞくダメージ/ちえんダメージ/はんしゃ/&br;きょうめん/だんまつま/自傷スキルによる&br;ダメージを0に抑える(バリアは減る)&br;ジャガーノート50%はいくせいで取得可&br;(重複取得は不可)|
 |~|&color(#555){分布:+20%/+40%/+60%/+80%/+100%};|~|
 |せんせいこうげき|せんとうかいしじ たまに クールダウンが 1へる|発動確率上限100% 全スキルに有効|
 |~|&color(#555){分布:+20%/+40%/+60%/+80%/+100%};|~|
 |ねらいうち|クリティカルの いりょくが あがる|クリティカル発生時、&br;「非クリティカル時のダメージ量xねらいうち%」&br;の値がクリティカルダメージに加算される&br;(最終的なダメージ量は、非クリティカル時の&br; 「ねらいうち%+200%」分になる)&br;クリティカルの発生率自体は増えない|
 |~|&color(#555){分布:+50%/+100%/+150%/+200%/+250%};|~|
 |ひっさつ|たまに いちげきしさせる|そくし判定。バリアは貫通できない|
 |~|&color(#555){分布:+1%/+2%/+3%/+4%/+5%};|~|
 |ゆうどく|けいぞくダメージで あたえる ダメージを ふやす|割合型のけいぞくダメージにも有効|
 |~|&color(#555){分布:+10%/+20%/+30%/+40%/+50%};|~|
 
 **重複して所持する事で付加効果を持つ効果 [#g40234d1]
 同じものを重複して所持することで、本体の効果に加え&color(gold){さらなる付加効果};が得られる(「+2」なら3つ必要)。
 -一部の[[でんせつのぶぐ>でんせつのぶぐ一覧]]には「+1」扱いの効果が付く。この場合は一枠で効果2つ分とみなされる。
 
 
 |LEFT:110|||c
 |CENTER:~名前|~説明|~補足|
 |いじょうかいひ|かいひの 2ばいの たいせいを える|かいひの上限95%が先に処理される&br;ため、たいせい+190%が上限となる&br;しんがんによるかいひは適用外|
 |~|&color(gold){+1~:こうかアップ +2~:こうかアップ};|~|
 |いじょうながし|うけながしの 2ばいの たいせいを える|うけながしの上限95%が先に処理される&br;ため、たいせい+190%が上限となる|
 |~|&color(gold){+1~:こうかアップ +2~:こうかアップ};|~|
 |いだてん|まひをふせぐ|Ver2.1.0でCD促進効果が削除&br;うらみ/あくむ/「しょうげきの~」/&br;ダイアモンドダストによるCD増は防げない|
 |~|&color(gold){+1~:かいひ+15%&br;+3~:ぜんスキルの クールダウン-1};|~|
 |いっぱつねらい|めいちゅうが はんげんするかわりに&br;かならず クリティカル|Ver2.0でダメージ2倍から変更&br;命中率半減はそげきしゅ/とおめがねで&br;無効化|
 |~|&color(gold){+1~:ねらいうち+50% +2~:ペナルティむし};|~|
 |いばらのみち|HPを じょじょに うしなうが&br;えられる けいけんちが おおきく ふえる|けいけんち+100%&br;最大HP+シールドの10%分の&br;けいぞくダメージを毎ターン受ける|
 |~|&color(gold){+1~:けいけんち+25% +2~:ペナルティむし};|~|
 |えんちょう|てきみかたの じょうたいへんかの じかんを&br;1ターンのばす|敵のじゃがん等も延長される点に注意|
 |~|&color(gold){+2~:さらに+1 +4~:さらに+1};|~|
 |おおわざつかい|クールダウン5いじょうの スキルの クールダウン-1|スキルの本来のCDを基準とする&br;3ののろいで無効化される|
 |~|&color(gold){+1~:さらに-1 +3~:さらに-1};|~|
 |オーバーヒール|さいだいHPをこえて HPかいふくが かのう|現HP≦最大HPの時のみ可能&br;過剰回復は限界突破可能&br;この能力が失われる時、過剰回復分の&br;HPも同時に切り捨てられる|
 |~|&color(gold){+1~:かいふく+50% +2~:かいふく+50%};|~|
 |かくさんバリア|バリアの むこうかは なくなるが &br;かわりに ぜんダメージを けいげんする|バリアの発動確率が100%になり、効果が&br;「ダメージと状態異常を無効化」から&br;「ダメージを1/4に軽減」に変更される&br;自傷/割合ダメージ/ブラッドアーマー/&br;即死攻撃等も軽減可&br;貫通は防御不可、バリア消費量は通常通り&br;ようせいのはねで無効化される|
 |~|&color(gold){+1~:バリア+1 +2~:バリア+2};|~|
 |からめとり|こうげきするたび クールダウンを ふやす|命中ごとに確率で、ランダムなスキルの&br;CD+1。たいせい/バリア/ふどう等を&br;無視して付与できる&br;Ver2.1.0で通常出現に復帰&&br;確率発動に変更|
 |~|&color(gold){+1~:かくりつアップ +2~:かくりつアップ};|~|
 |かんさつ|てきの HPと つぎのこうどうが わかる|ねこにこばん/くらやみ部屋による&br;敵の非表示状態も無効化できる&br;しんきろう部屋/マルバスの呪いによる&br;敵の姿や能力値の非表示化、行動表示の&br;ランダム化は無効化できない|
 |~|&color(gold){+2~:いりょく+25% +4~:かんつう+25%};|~|
 |ガッツ|たまに HP1で ふみとどまる|即死攻撃にも対応可能|
 |~|&color(gold){+1~:かくりつアップ +2~:かくりつアップ};|~|
 |ききみみ|よりおおくの イベントに そうぐうできる||
 |~|&color(gold){+2~:こうかアップ +4~:こうかアップ};|~|
 |ギャンブラー|リロールするほど いちじてきに うんのよさが アップ|リロール1回ごとに&br;うんのよさ+20>+40>+60|
 |~|&color(gold){+1~:こうかアップ +2~:こうかアップ};|~|
 |きょうめん|てきの はんしゃを てきじしんに かえす|はんしゃを逆反射した際、&br;自分は反射ダメージは受けない&br;相手きょうめんによるダメージは逆反射不可&br;ジャガーノートでダメージが無効化される|
 |~|&color(gold){+1~:はんしゃ+25% +2~:はんしゃ+25%};|~|
 |けいかい|きしゅうこうげきを うけない|とびら部屋にも有効|
 |~|&color(gold){+1~:けいげん+10% +2~:けいげん+10%};|~|
 |げんかいとっぱ|HPやあたえるダメージなどが げんかいをこえる|共に9999>99999になる&br;HP回復量やシールドの量、&br;バリアの枚数上限も一桁ずつ増える|
 |~|&color(gold){+2~:999999に +4~:9999999に};|~|
 |ごうよく|よりおおくの ませきが もらえる|一定確率でませき+100%&br;ねこにこばんと重複可|
 |~|&color(gold){+1~:かくりつアップ +2~:かならず!};|~|
 |サバイバル|たまに キャンプアイテムを&br;すぐ さいしよう できるようになる|使用時にCDが発生せず、その場で&br;再使用可能になる|
 |~|&color(gold){+1~:かくりつアップ +2~:かくりつアップ};|~|
 |&color(#0C0){シールドへんかん};|じょうたいへんかを えるたび&br;おなじりょうの シールドを える|補助効果/状態異常の両方に対応&br;効果量の等倍>1.5倍>2倍の値を得る&br;威力が%で表示される効果は&br;その%の数値と同値だけ得られる&br;(+25%ならシールドが25増える)|
 |~|&color(gold){+1~:こうかアップ +2~:こうかアップ};|~|
 |したじゅんび|いどうじに スキルの クールダウン-1||
 |~|&color(gold){+1~:さらに-1 +2~:さらに-1};|~|
 |しちゅうかつ|ガッツが はつどうするたび HPが ぜんかいふく||
 |~|&color(gold){+1~:ガッツ+1 +2~:ガッツ+1};|~|
 |しのびあし|てきが あらわれにくくなる||
 |~|&color(gold){+2~:こうかアップ +4~:てきに まったく そうぐうしない};|+4~は通常モンスターのみ対象&br;(同「かいちゅうどけい」)&br;においでそれぞれ無効化される|
 |しゃけつののろい|HPを じょじょに うしなうが クールダウンが はやくおわる|ターン終了時にCDが追加で1減る&br;最大HP+シールドの10%分の&br;けいぞくダメージを毎ターン受ける|
 |~|&color(gold){+1~:さらに-1 +2~:ペナルティむし};|~|
 |しゅうちゃくしん|おおきすぎる ダメージを けいげんする|HP満タンの時、最大HP+シールドの&br;2倍までの致死ダメージをHP1で耐える|
 |~|&color(gold){+1~:けいげん+15% +2~:けいげん+15%};|~|
 |じどうついび|てきの かいひと うけながしを むしする|自分の命中率不足によるミスは防げない|
 |~|&color(gold){+1~:めいちゅう+25% +2~:めいちゅう+25%};|~|
 |スカウト|2へやさきの なかみや へやのいろが みえる|とびら部屋の中は見えない&br;このは部屋とキマリスの呪いによる&br;「みえない…」化は無効化できない|
 |~|&color(gold){+2~:せんせいこうげき+25%&br;+4~:せんせいこうげき+25%};|~|
 |せいしんたい|HPが 1になる かわりに かんつうを むしする||
 |~|&color(gold){+1~:バリア+1 +2~:シールド+25%};|~|
 |&color(#0C0){せいしんりょく};|こんらんの えいきょうを むしする|こんらんの状態異常自体は受けるが&br;スキルは正常に選択できる&br;きょうらん中もスキルを選べる|
 |~|&color(gold){+2~:たいせい+25% +4~:たいせい+25%};|~|
 |せいせいどうどう|みちが まっすぐになる かわりに&br;えられる けいけんちが 2ばい|一番左の部屋と右から2番目の部屋が&br;常に「はいれない」部屋になる&br;(とおりぬけで無効化可能)&br;(テレポートで行き先を二択に増やせる)|
 |~|&color(gold){+1~:けいけんち+25% +2~:けいけんち+25%};|~|
 |せいなるかご|HPが さいだいちいじょうなら うけるダメージを へらす|減少率-25%>-50%>-75%&br;敵は基本的に減少率-90%(例外あり)&br;けいげんとは別計算(効果が重複可能)|
 |~|&color(gold){+1~:こうかアップ +2~:こうかアップ};|~|
 |そげきしゅ|こうげきが ひっちゅうになるかわりに クールダウン+1|かいひ/うけながし/もうもく/こうだい部屋/&br;いっぱつねらい/こううんなドジに対しても有効|
 |~|&color(gold){+1~:きゅうしょ+25% +2~:ペナルティむし};|~|
 |たんしゅく|てきみかたの じょうたいへんかの じかんを 1ターンへらす|最短1ターン|
 |~|&color(gold){+2~:さらに-1 +4~:さらに-1};|~|
 |ダッシュ|ボスまで はやく たどりつける||
 |~|&color(gold){+2~:こうかアップ +4~:こうかアップ};|~|
 |タフネス|じょうたいいじょうから はやく かいふくする|持続ターン数が半分になる(最短1ターン)&br;敵から受けたちえんダメージの発動が&br;早まる点に注意|
 |~|&color(gold){+1~:さらに-1 +2~:さらに-1};|~|
 |ちからのだいしょう|えられる けいけんちが はんげんするかわりに&br;いりょく 2ばい|いりょく=筋技魔信&br;この4種以外に依存する効果は対象外|
 |~|&color(gold){+1~:きゅうしょ+25% +2~:ペナルティむし};|~|
 |&color(#0C0){ちょうかいふく};|HPを かいふくするたび かいふくりょうが ふえる|5ターン(?)の間、かいふく+50%を得る|
 |~|&color(gold){+1~:ターンえんちょう +2~:ターンえんちょう};|~|
 |ちょうさ|いちぶの イベントの けっかが みえる|宝箱/墓石/泉/聖女像で結果を確認可&br;棺は対象外|
 |~|&color(gold){+2~:うんのよさ+10 +4~:うんのよさ+10};|~|
 |&color(#0C0){ちりょうバリア};|ちりょうするたび バリアをえる||
 |&color(#0C0){ちりょうバリア};|ちりょうするたび バリアをえる|1バリア>?バリア>?バリアを得る&br;ランダム治療・全治療のどちらでも可|
 |~|&color(gold){+1~:こうかアップ +2~:こうかアップ};|~|
 |ついか:どく|ダメージを あたえると どくも あたえる|ついか:○○の詳しい仕様は[[補足>状態一覧#i3776313]]を参照&br;どく=けいぞくダメージ&br;威力は敵の最大HPの3%>6%>9%分|
 |~|&color(gold){+1~:こうかアップ +2~:こうかアップ};|~|
 |ついか:おせん|ダメージを あたえると&br;じょうたいいじょうに かかりやすくさせる|おせん35%>70%>105%|
 |~|&color(gold){+1~:こうかアップ +2~:こうかアップ};|~|
 |ついか:じゃくたい|ダメージを あたえると こうげきりょくを さげる|じゃくたい-15%>-30%>-45%|
 |~|&color(gold){+1~:こうかアップ +2~:こうかアップ};|~|
 |ついか:ぜいじゃく|ダメージを あたえると ぼうぎょりょくを さげる|ダメージぞうか+15%>+30%>+45%|
 |~|&color(gold){+1~:こうかアップ +2~:こうかアップ};|~|
 |ついか:もうもく|ダメージを あたえると めいちゅうりつを さげる|もうもく-15%>-30%>-45%|
 |~|&color(gold){+1~:こうかアップ +2~:こうかアップ};|~|
 |ついか:こうそく|ダメージを あたえると かいひと うけながしを さげる|こうそく-35%>-70%>-105%|
 |~|&color(gold){+1~:こうかアップ +2~:こうかアップ};|~|
 |ついか:しゅっけつ|ダメージを あたえると かいふくしにくくする|しゅっけつ-35%>-70%>-105%|
 |~|&color(gold){+1~:こうかアップ +2~:こうかアップ};|~|
 |ついか:スロー|ダメージを あたえると クールダウンを ながくさせる|スロー+1>+2&br;2段階目はスローの効力ではなく&br;有効時間が5ターン延びる|
 |~|&color(gold){+1~:こうかじかんアップ +2~:こうかアップ};|~|
 |ついか:ほかく|ダメージを あたえると まれに ほかくする|有効時間は1ターンのみ&br;+2になっても確実には発動しない&br;(7~8割程度)|
 |~|&color(gold){+1~:かくりつアップ +2~:かくりつアップ};|~|
 |ついかこうどう|たまに ターンしょうひしない|自分のターンが終了した後、即もう一度&br;自分のターンが来る&br;連続でついかこうどうが発動することもある|
 |~|&color(gold){+1~:こうかアップ +2~:こうかアップ};|~|
 |つかいこみ|レベルアップのたび そうびひんの のうりょくが&br;レベルアップする ことがある|重複所持で付加効果が現れるタイプの&br;装備効果が、ランダムに&color(gold){+1};、&color(gold){+2};...される&br;つかいこみ自体は+2になっても確実には&br;発動しない&br;Ver2.5.0で「LvUp時に確率で&br;新たな装備効果が追加」から変更|
 |~|&color(gold){+1~:かくりつアップ +2~:かくりつアップ};|~|
 |てぎわのよさ|クールダウン2いかの スキルの クールダウン-1|スキルの本来のCDを基準とする&br;3ののろいで無効化される|
 |~|&color(gold){+1~:さらに-1 +3~:さらに-1};|~|
 |とおめがね|めいちゅうりつ ていかの えいきょうを うけなくなる|もうもく/いっぱつねらい/こううんなドジ/&br;こうだい部屋に有効|
 |~|&color(gold){+1~:めいちゅう+25% +2~:めいちゅう+25%};|~|
 |とおりぬけ|はいれない へやが なくなる|せいせいどうどう/てつごうし/&br;げんしつ部屋/サレオスの呪いにも有効|
 |~|&color(gold){+1~:かいひ+15% +2~:かいひ+15%};|~|
 |とどめ|HPが すくない てきを こうげきすると そくしさせられる|そくし判定。シールド/バリアを貫通する&br;残りHP20%>?%>?%以下で発動|
 |~|&color(gold){+1~:HPはんい かくだい +2~:HPはんい かくだい};|~|
 |ドレッドノート|たかい たいせいを えるが クールダウン+1|補助効果は無効化しない&br;イベントによる状態異常は防げない|
 |~|&color(gold){+1~:かならず むこうか +2~:ペナルティむし};|~|
 |におい|てきが あらわれやすくなる|しのびあしを無効化する|
 |~|&color(gold){+2~:こうかアップ&br;+4~:「みぞう」 しゅつげんりつ アップ};|~|
 |&color(#0AF){にげあし};|すぐ にげられる|「とうそうちゅう」の持続ターン数が&br;5T>4T>2T>1Tになる&br;(敵は6手/5手/3手/2手動く)&br;Ver2.8.0より「にげる」の仕様変更に&br;応じて内容修正|
 |~|&color(gold){+1~:こうかアップ +2~:こうかアップ};|~|
 |にんじゅつ|1ターンで すべてのスキルを しようできるが、&br;クールダウンが 1ふえる|+1と+2はそれぞれ独立した効果&br;(+2になると&color(#0CC){T};スキルは、にんじゅつを&br; 持っていない時よりもCDが1減る)|
 |~|&color(gold){+1~:ターンをしょうひしないスキルの クールダウン-1&br;+2~:ペナルティむし};|~|
 |ねぎり|リロールコストが やすくなる|消費ませき数が-2>-3>-4される|
 |~|&color(gold){+1~:こうかアップ +2~:こうかアップ};|~|
 |ねこにこばん|ませきが 2ばい もらえるが&br;てきが ねこにしか みえなくなる|必ずませき+100%。ごうよくと重複可&br;かんさつで猫化を無効化できる|
 |~|&color(gold){+1~:ませき+50% +2~:ませき+50%};|~|
 |はやわざ|たまに クールダウンが 1へる|ターン終了時に確率で&br;ランダムなスキル1つのCDが余計に1減る|
 |~|&color(gold){+1~:かくりつアップ +2~:かならず!};|~|
 |バーストヒール|HPかいふく スキルで クリティカルするようになる|回復量2倍&げんかいとっぱ(+4)&br;発動の仕組みはクリティカルヒットと同じ&br;(きゅうしょで発動率が上がる等)|
 |~|&color(gold){+2~:かいふく+50% +4~:かいふく+50%};|~|
 |バイタリティ|バリアをえる かわりに さいだいHPが いちじてきに ふえる|1バリアをさいだいHP+25%(5T)に変換&br;装備効果などで最初からあるバリアも、&br;最初の自分のターンで行動する直前に&br;全て変換される|
 |~|&color(gold){+1~:さいだいHP+10% +2~:さいだいHP+15%};|~|
 |バリアきょうか|バリアで ふせぐ かくりつが アップ|1枚につき+5%? 確率上限は超えない&br;(Ver2.1.0以前の情報(情報源は不明)&br;現在は不明)|
 |~|&color(gold){+1~:かくりつアップ +2~:かくりつアップ};|~|
 |ピンチかいひ|HPが へるほど かいひが ふえる||
 |~|&color(gold){+1~:HPはんい かくだい +2~:HPはんい かくだい};|~|
 |ピンチぼうぎょ|HPが へるほど うけるダメージが へる|しんがんで無効化される&br;Ver2.1.0で通常出現に復帰|
 |~|&color(gold){+1~:HPはんい かくだい +2~:HPはんい かくだい};|~|
 |ブラッドアーマー|じょうたいいじょうを うける かわりに ダメージを うける|状態異常とダメージの関係は[[補足>状態一覧#a3990db7]]を参照&br;自身に付与する状態異常や、イベントに&br;よる状態異常にも対応可能&br;各種のCD増加効果や装備劣化、&br;パワードレインで奪った異常は防げない|
 |~|&color(gold){+1~:さいだいHP+10% +2~:さいだいHP+15%};|~|
 |フルチャージ|こうげきが ミスした つぎのターンは かならずクリティカル|Ver2.0.0でダメージ5倍から変更&br;かいひ/うけながしされた場合は無効|
 |~|&color(gold){+1~:ねらいうち+50% +2~:ねらいうち+50%};|~|
 |ほきゅうろ|たいまつの へやで&br;キャンプアイテムの クールダウンが ついかで 1へる||
 |~|&color(gold){+1~:さらに-1 +2~:さらに-1};|~|
 |ボスボーナス|ボスから けいけんちが おおくもらえて ませきも もらえる|経験値2倍、ませきはダンジョン難易度の&br;値と同じ数が手に入る&br;「しんえんの ひとみ」は対象外|
 |~|&color(gold){+1~:ボスから けいけんち+25%&br;+2~:ボスからませき+1};|~|
 |むしんこう|じぶんの スキルで ちょくせつ かいふくできないが&br;それいがいからは 5ばい かいふくする|きゅうそく/しぜんちゆ/きゅうけつ/&br;のろいの けつぞく/たましいぐらい/&br;ちのよろこびの効果および、&br;ドレインバイト等HP吸収攻撃が5倍対象&br;部屋効果・イベントによる回復にも適用&br;へんようスキル「いやしの~」は無効化|
 |~|&color(gold){+1~:かいふく+50% +2~:かいふく+50%};|~|
 |メッキ|そうびれっかを むこうかし たいせいも すこし ふえる|たいせい+25%&br;(Ver2.1.0以前の値、現在は不明)|
 |~|&color(gold){+1~:たいせい+25% +2~:けいげん+15%};|~|
 |やえい|「きゅうそく」のへやが あらわれやすくなる||
 |~|&color(gold){+2~:かくりつアップ +4~:かくりつアップ};|~|
 |リアクティブシールド|シールドが 1/4になるが&br;ターンごとに ぜんかいすることがある|ターン終了時にシールドが一定確率で&br;戦闘開始時の値にリセットされる&br;(開始時点でシールド無しならゼロになる)|
 |~|&color(gold){+1~:シールド+25% +2~:シールド+25%};|~|
 |りかいりょく|スキルレベルが アップするとき&br;さらに+1アップする ことがある|+2で確実に発動する&br;ぜったいけんりょく/まほうじん部屋にも&br;適用される|
 |~|&color(gold){+1~:かくりつアップ +2~:かくりつアップ};|~|
 |リロールきょうか|リロールコストを ふやし&br;よりよい アイテムや スキルを えられる|消費ませき数が5>100になる&br;+1や+2はコストは上がらず効果だけが増す|
 |~|&color(gold){+1~:こうかアップ +2~:こうかアップ};|~|
 |れんきんじゅつ|リロールかいすうが ふえる|無料回数/総回数が&br;1/5>2/7>2/10>3/12になる|
 |~|&color(gold){+1~:こうかアップ +2~:こうかアップ};|~|
 |わざあり|めいちゅう じょうしょうぶんだけ&br;クリティカルりつが ふえる||
 |~|&color(gold){+2~:めいちゅう+25% +4~:めいちゅう+25%};|~|
 |わすれず|ぼうきゃくを むこうかし&br;えられる けいけんちも すこし ふえる|けいけんち+25%&br;(Ver2.1.0以前の値、現在は不明)|
 |~|&color(gold){+1~:けいけんち+25% +2~:けいけんち+25%};|~|
 |わなかいひ|わなを かいひできる|墓石/泉/聖女像/棺が対象&br;罠との遭遇自体は予防できない&br;宝箱/墓石/泉の、特定の敵が出現する&br;パターンは回避できない|
 |~|&color(gold){+2~:たいせい+25% +4~:たいせい+25%};|~|
 |HPブースト|さいだいHP+%が 2ばい てきようされ、&br;さらに さいだいHPが げんかいをこえる|さいだいHPは最大まで限界突破する&br;(げんかいとっぱと違い、9,999,999では&br; なく10,000,000まで伸びる)|
 |~|&color(gold){+1~:さいだいHP+10% +2~:さいだいHP+15%};|~|
 
 **重複しない特殊効果 [#x1d0e42f]
 重複しても付加効果が得られない特殊効果のうち、一般の装備(でんせつのぶぐは除外)に付く可能性のある効果群。
 これ以外の効果は[[その他の状態一覧のまのけいやく/ラボパーツ専用の効果>その他の状態一覧#i4177231]]などにまとめる。
 |LEFT:110|||c
 |CENTER:~名前|~説明|~補足|
 |きょうせんし|あたえるダメージと うけるダメージが 2ばい|直接攻撃で与える/受けるダメージにのみ適用|
 |きょうらん|せんとうで そうさを うけつけなくなるが&br;HPと あたえるダメージが 2ばい|常時こんらん状態になる&br;せいしんりょくで正常な操作が可能|
 |こううんなドジ|てきみかたの めいちゅうりつが 50%こていになる|基本命中率のみが50%になる&br;かいひ/うけながしは別計算|
 |しこうさくご|へんようスキルが でやすくなる|へんよう部屋以外の、普通の場面で出たスキルが&br;へんようスキルである確率が高まる|
 |たんじゅん|じょうたいへんかを うけているとき&br;あらたに じょうたいへんかを うけない|補助/異常の両方を確実にミスにする&br;(状態異常も「ていこう!」ではなくミス)&br;じゃがんによるせきかも無効化できる&br;この効果で状態異常を無効化しても&br;バリアは消費される&br;発動中は移動時のイベントによる&br;状態変化も無効化する|
 |ちょうせんしゃ|のろいの かくさんに そうぐう しやすくなる|この効果があっても、低難易度ダンジョンの&br;低層では出現しない|
 |テレポート|2へやさきに いどうできる|時間経過は1部屋分|
 |&color(#0AF){ふどう};|てきみかたの いっさいの&br;じょうたいへんかを むこうか|双方ともに、補助効果は必ずミスになり&br;状態異常は必ず「ていこう!」するようになる&br;Ver2.8.0で効果範囲拡大&br;るてんで無効化される。詳しい仕様は[[補足>状態一覧#e091ce31]]を参照|
 |ブラックスミス|こうひんしつや けっさくが でやすくなる|でんせつのぶぐの出現頻度には影響しない|
 |るてん|てきみかたの すべての&br;じょうたいへんかが ひっちゅうになる|ふどうを無効化する&br;自らがるてん、ふどうの双方を有する場合も&br;るてんの方が有効になる|
 //Ver2.5.2の修正は「自分がふどう、敵がるてんを持つ場合に敵への状態異常付与を無効とした」のみで、自分が双方を持つ場合の挙動は変わっていない
 
 //完全撤廃された効果
 //|ぼうぎょ|うける ダメージを へらす|実数値で軽減する。しんがんで無効化&br;Ver1.4.0では「あらしのつるぎ」と&br;「だいしょうぐん」のみ付与|
 
 #br
 **補足 [#qc1600e3]
 上表の中では説明が収まり切らないと思われる状態変化の解説をこちらにまとめる。
 
 ***たいせいが防ぐもの・防がないもの [#wc7e2e15]
 
 たいせいで防げるのは基本的に、
 &color(#CCE){''相手の使ったスキル(いわゆるコマンド)によって発生した状態異常''};に限られる。
 麻痺や装備劣化は厳密には状態異常ではないが、発生源がスキルであればこれらも無効化可能。
 また攻撃スキルの追加効果として発生する状態異常(ドラゴンパピーの「こうげき」+けいぞくダメージ等)も無効化できる。
 (オブシダンデーモンのからめとりは、「こうげき」ではなくオブシダンデーモン自身の能力なので不可)
 #br
 これら以外の、
 
 -じゃがん状態の敵を直接攻撃したことで発生したせきか(敵が自ら仕掛けてきた「せきか」は無効化可能)
 -どくばり状態の敵を直接攻撃したことで発生したけいぞくダメージ
 -へんようモンスター由来の能力による状態異常(例外で「どろどろの~」による装備劣化は無効化可能)
 -「ついか:どく」「からめとり」「あらし」等の補助効果や、「はこぼれの~」等のへんようスキルで攻撃した際に追加発動した状態異常
 -自分で自分に付与した状態異常(「ぶんまわし」によるダメージぞうか等。パワードレインによる奪取も含まれる)
 -イベントマスで発生した状態異常
 -敵か自分のどちらかが「るてん」を所持している状況で受けた状態異常
 -敵が「どくの ちょうごう」を所持している状況で受けたけいぞくダメージ
 -はおうのめかけの「テンプテーション」、しさくひんの「なげきの こえ」等ごく一部のスキルによるこんらん
 
 以上はたいせいによる無効化の対象外となる。
 ちなみにドレッドノート+1やはがねの いしの無効化対象も、たいせいと全く同じである(=必ず発動するたいせい)。
 
 ***ふどうが防ぐもの・防がないもの [#e091ce31]
 
 ふどうは敵と自分の双方の、補助効果と状態異常をほぼ確実に無効化する。
 へんようスキル「ていたいの~」、へんようモンスター「ふどうの~」も同じ効果を持つ。
 #br
 &color(#0AF){Ver2.8.0より、ふどうの効果範囲が拡大された。};
 キャンプアイテムで付与される補助効果、自分で自分に付与した状態異常、へんようスキルによる自分への補助効果に加え、
 -へんようスキル・モンスターによる相手への状態異常
 -「ついか〇〇」「フルチャージ」「まあいのみきり」「ふじん」「ざんぞう」など補助効果から発生した状態変化
 -「じゃがん」や「じょじょに せきか」によるせきか、「どくばり」によるけいぞくダメージ
 -「テンプテーション」「いじげん くうかん」や「うず」部屋の効果による、たいせいを無視して付与される状態異常
 -ボス撃破時に一時的に発生するうんのよさ+25
 
 ……など、ほとんどの状態変化が阻止されるようになった。
 なおイベントマスで発生した状態変化や「ギャンブラー」によるうんのよさ+、「とうそうちゅう」等、現在のふどうでも無効化できない状態変化も少数ながら存在する。
 #br
 またけっかい部屋はふどうと違い、Ver2.8.0の更新対象にはなっていない模様(旧ふどうと同じ効果のまま)。
 このためへんようスキルによる敵への状態異常は通じる等、現在のふどうより抜け穴の多い状態になっている。
 //#br
 //補助効果はキャンプアイテムやへんようスキルによる補助効果も無効化する。
 //イベントマスで発生した補助効果や、「フルチャージ」「ギャンブラー」「もうい」「ふじん」「したたかさ」等の補助効果から発生した補助効果、等は無効化しない。
 //状態異常はたいせいで防げるものに加え、自分で自分に付与した状態異常も無効化する。これら以外は無効化しない。
 #br
 ちなみにるてんとふどうでは、基本的にはるてんが優先され、状態異常は無効化されず必中となる。
 ただしプレイヤーがふどう・敵だけるてんという場合はふどうの方が優先され、状態異常は通じなくなる。
 (この状況では当初は敵に対してはるてんが有効だったが、Ver2.5.2より無効となった。どうも不具合だった模様)
 
 ***ついか:○○共通の仕様 [#i3776313]
 
 -ついか:○○による状態異常は、相手のたいせいやバリア、%%自分のふどう、%%けっかい部屋などを無視して付与できる。
 --&color(#0AF){''Ver2.8.0より、ふどうで無効化されるようになった。''};
 -敵の状態異常付き「こうげき」と違い、攻撃が外れた場合は状態異常を付与できない。&br;逆に命中さえすれば確実に付与できる(ついか:ほかくを除く)。
 -ついか:○○はついげき、かくしきばでも付与できる。&br;一方はんしゃ及び、ワールウィンドに代表される特殊な追加攻撃では付与できない。
 -&color(#0AE){この効果で状態異常を重ね掛けすることはできない。};
 ついか:○○で付与したものかどうかに関係なく、すでに同じ状態異常が効いているとついか:○○は効果を発揮しない。
 
 ***ブラッドアーマーで受けるダメージ量 [#a3990db7]
 
 ブラッドアーマーを所持中に状態異常を受けた際、下表の法則にならってHPへのダメージに変換される。
 計算に用いられるのはさいだいHPだけで、シールドは加味されない。
 -=シールド特化職に向いている。
 またオーバーヒールでHPを最大値以上に大きく増やせた場合も、相対的に代償を小さくできる。
 
 なお変換ダメージはシールドやバリアで防御したり、かくさんバリアで軽減できる。けいげんは不可。
 
 #br
 ブラッドアーマーはあらゆる状態異常を100%確実に阻止できる。
 Ver2.8.0以降のふどうで防げる状態異常の他、墓石や泉イベントによる状態異常にも対応が可能。
 -言い換えれば症状の軽い状態異常でも何でも反応してしまうため、いちいち変換ダメージのリスクとそれを回復させる手間が生じる。
 
 #br
 |CENTER:|LEFT:|c
 |~けいぞくダメージ|1ターンごとに受けるはずだったダメージを一度だけ受ける(?)|
 |~ちえんダメージ|発動時に受けるはずだったダメージをそのまま受ける|
 |~効果が%で表示される状態異常&br;(じゃくたい/おせん等)|さいだいHPに対する同じ割合(%)のダメージ|
 |~効果が実数値で表示される状態異常&br;(スロー/けものの ちょうこう等)|付与量x1%のダメージ|
 |~効果が数値で表示されない状態異常&br;(こんらん/てつごうし等)|さいだいHPの1%程度のダメージ|
 
 #br
 概してけいぞくダメージやこんらん等には強いが、それら以外の多くの状態異常は強力な割合ダメージと化す(25%や50%)。
 じゃくたい100%やおせん1000%(ちのけがれ)といった即死に直結するケースもある。取り扱いには気を付けたい。
 -移動中に100%ダメージを受けた場合は即死しない。
 具体的には泉イベントでおせん100%を引いた際、表示上はHPが0まで減るが、戦闘に入るとHPが1だけ回復する。
 
 
 * コメント [#ra81a37d]
 
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