2019.4 前半
- 2019.4.13 (wellplayed) 「あっ、R6Sなら1位になれる」貴族の直感が野良連合を作った
2019.4.14 (wellplayed) R6S世界ベスト4でもビザでやらかす野良連合 - 2019.4.13 (4gamer) 「FFXIV」のドマ式麻雀でレート2200を達成した山田史佳プロに聞く,麻雀の魅力とプロの世界
- 2019.4.13 (Game 4 Broke) KeSPA掲載の韓国人LJL選手インタビュー
- 2019.4.11 (shibuya-game) 『SFV』『鉄拳7』『DBFZ』、多数の格ゲーを網羅するコメンテーターSajam氏の極意
- 2019.4.10 (esports-world) 『ぷよぷよ』eスポーツ化の覚悟と展望とは?【『ぷよぷよeスポーツ』細山田水紀プロデューサー】
- 2019.4.9 (app marketing labo) 診断コンテンツは他人との「共通点と相違点」から拡散されやすい。2,100万円のアプリ収益を生んだ「ALTER EGO」開発の裏側とエンディングを作る理由
- 2019.4.8 (wellplayed) PUBGでも狙い撃て Depの神エイムはこうして生まれた
2019.4.9 (wellplayed) 「すべては楽しむために」OWからPUBGへ移ったDepの事情
- 2019.4.8 (AERA dot) 世界チャンピオンは日本人! 世界3億人以上がプレイする、バックギャモンの魅力 (矢澤亜希子氏)
- 2019.4.8 (Forbes) 「かめはめ波を打ちたい」を現実に 日本発の新たなスポーツ競技「HADO」 (福田浩士氏)
- 2019.4.6 (4gamer) ホロと出会えるVRアニメーション。「狼と香辛料VR」開発秘話や注目ポイントなどを,支倉凍砂氏らキーマンに聞いた
- 2019.4.5 (ファミ通) 人気ストリーマーのMrHappyさんに聞く、海外で『FFXIV』が支持される理由。日本と海外のレイド文化の違いとは?
- 2019.4.4 (shibuya-game) 【R6S】「世界で通用することを結果で示したい」APAC Final初出場を決めたCYCLOPS athlete gaming全選手インタビュー
- 2019.4.4 (Forbes) 伊藤穰一が見出すゲームの可能性 「それはテクノロジーの力を最大にする」
- 2019.4.4 (電ファミニコゲーマー) 行き場がなくなった常連プレイヤーの受け皿を作りたい──信念と縁を支えに、ワンオペゲーセンを開店させた男に聞く「今ゲームセンターをやる理由」 「ゲームセンターWILL」店長 渋谷幸喜氏
- 2019.4.4 (inside) 障害者に希望を授ける新たな医療系アプリの可能性とは? ゲーム開発者と障害者ライターが語る魂の10000字対談
- 2019.4.4 (magmix) 【eスポーツの現場】女性選手・青空さんが”勝利”より大切にしているものとは
- 2019.4.3 (livernet) 自らゲーム実況した時代から月間アクティブユーザー200万人まで成長 『OPENREC.tv』を手掛けるCyberZ取締役青村陽介氏インタビュー
- 2019.4.3 (inside) 「闘神祭」はなぜ行われ、何を目指しているのか―タイトー・椎木庄平氏インタビュー
- 2019.4.2 (ファミ通App) 世界各国で受賞しまくり!『RPGタイム! ~ライトの伝説~』成功の秘訣とは?インディー開発者インタビュー DESKWORKS 南場ナム氏、藤井トム氏
- 2019.4.2 (entrenet) 少年誌の連載だけが漫画家じゃない。Twitterで勝ち得た、千田純生さんのキャリア
- 2019.4.1 (Yahoo) 伝説のゲーマーが勝利した「最大の敵」――プロゲーマー・梅原大吾 【平成から令和へ】
- 2019.4.1 (wellplayed) ブロスタイベンター〓Aoao〓は賞金自腹で企画運営すべて1人でやっていた!
- 2019.4.1 (SportsNavi) Jリーグを世界最高のスポーツエンタメに 起業家精神で切り拓くスポーツ界の革新 (楽天 三木谷浩史氏)
2019.3 後半
- 2019.3.31 (realsound) 『有吉ぃぃeeeee!』作家チームが語る“引き算の演出”のつくり方 「テレビマン的な発想を入れすぎないように」
- 2019.3.30 (wellplayed) マルチゲーマーどぐらの魅力は卑屈でやらかす人間味(前編):倉持由香のゲーマー交遊録【第7回】
2019.3.31 (wellplayed) マルチゲーマーどぐらの魅力は卑屈でやらかす人間味(後編):倉持由香のゲーマー交遊録【第7回】
- 2019.3.29 (shibuya-game) 「選手に感情移入できる大会を」PJSの運営・配信を支えるスタッフにインタビュー【ディレクター編】
- 2019.3.29 (4gamer) ライブ配信プラットフォーム「Mirrativ」が変える,運営とプレイヤーの距離。新たな経営体制のキーパーソンが語る理想の組織とは
- 2019.3.28 (type) 「e-Sportsはスポーツ?」そんな疑問をひっくり返したい。野良連合・プロゲーマーの野望
- 2019.3.28 (esports-world) 『ウイニングイレブン2019』で国体出場を目指す!! NMB48 磯佳奈江&うでぃ選手インタビュー
- 2019.3.28 (デイリー新潮) 出版界で注目の美女、文学YouTuberベル 「この世界で生き残るにはニッチじゃないとだめ」
- 2019.3.28 (電撃オンライン) KLabの社長に就任した森田英克さんは何を意識しているのか? グローバル展開や開発との取り組みを明かす
- 2019.3.28 (alienware zone) 「シージには撃ち合いだけではない、作戦を考える楽しさがあった」FAV gaming『R6S』部門ShiN選手インタビュー<前編>
2019.4.5 (alienware zone) 「FAV gamingはeiNsと同じ覚悟を持っていた」FAV gaming『R6S』部門 ShiN選手インタビュー<後編>
- 2019.3.27 (shibuya-game) 【PUBG選手インタビュー】SunSister Suicider’s所属 CiNVe「日本より厳しい環境で結果を出すチームがいることを考えれば、僕らも全然まだまだ」
- 2019.3.27 (shibuya-game) データ分析をeスポーツにどう活かすのか?データ活用したビジネスを実現するためのオペレーティングシステム「Domo」導入の狙いと今後の展開について、カプコンeSports統括本部 赤沼氏にインタビュー
- 2019.3.27 (NI) “元祖プロゲーマー”の高橋名人が今のeスポーツプレイヤーに期待すること
- 2019.3.27 (ファミ通) 『FFXV エピソード アーデン』開発スタッフに訊く見どころとこれから――物語は“ファンのために書かれた”小説へとつながる
- 2019.3.26 (automaton) 『ファイナルファンタジー15』アップデートとコンテンツ開発が一区切り。最後の生放送では、開発スタッフは謝罪と感謝の言葉並べる
- 2019.3.27 (ファミ通App) 『Ingress』ダルサナ再来!!【前編】4年半の年月を経て渋谷に戻ってきたXMアノマリーをアジア統括本部長川島優志氏と振り返る
2019.3.27 (ファミ通App) 『Ingress』ダルサナ再来!!【後編】リカージョン実装の経緯とナヴァロの国内開催は!? 川島優志氏に今後の展開を訊く
- 2019.3.26 (LJL) uinyanの代名詞は「東大」より「筋肉」がよく似合う
- 2019.3.26 (#SHIFT) ジャンプ「伝説の編集長」がFGO誕生に関わった“黒子”、電ファミニコゲーマー編集長と語る「才能を“超一流”に育てる極意」
2019.3.29 (#SHIFT) ジャンプ「伝説の編集長」がFGO誕生に関わった“黒子”、電ファミニコゲーマー編集長と考えた「ドラゴンボールの見つけ方」
- 2019.3.26 (athlete-ch) 「スポンサーに気をつかうな」 gumi國光会長が考える、応援されるチームの作り方 (たぬかな)
- 2019.3.25 (wellplayed) だいともが考える固定で重要な5つの共有
2019.3.26 (wellplayed) だいとも直伝!コンパスの野良で勝てる4つのノウハウ
- 2019.3.24 (es) 稀代のゲームプロデューサー「シブサワ・コウ」襟川陽一氏(上)パソコンは夢の小箱?
2019.3.25 (es) 稀代のゲームプロデューサー「シブサワ・コウ」襟川陽一氏(中)ゲーム作りの大原則
- 2019.3.23 (wellplayed) スマブラ最強の高校生ザクレイ 初海外遠征を終えて
2019.3.24 (wellplayed) 「ザクレイは感覚派」と言われるけどスマブラのことはすごく考える
- 2019.3.23 (shibuya-game) ハレっちはLJLを今も目指している なんでオレがここにいないんだ
- 2019.3.22 (shibuya-game) 世界初のTCG『Magic: The Gathering』ついにeスポーツ参入! MTG専門店社長&プロプレイヤー 齋藤 友晴氏にインタビュー
- 2019.3.21 (shibuya-game) きっかけなんて無い。体に “格ゲーの血” が流れているだけだ――米最強『SFV』プレイヤーPunk選手インタビュー
- 2019.3.20 (GAME Watch) 【特別企画】人気ゲームキャスターOooDa氏に聞く「全国高校eスポーツ選手権」の魅力とは!?(前編)
2019.3.22 (GAME Watch) 【特別企画】人気ゲームキャスターOooDa氏に聞く「全国高校eスポーツ選手権」の魅力とは!?(後編)
- 2019.3.18 (wellplayed) 視聴者を釘付け!#コンパスWPL配信5つのこだわり (WPL運営チーム代表 ずーサン)
- 2019.3.17 (shibuya-game) 「もし僕が辞めたらこういう風になりたいな」彼の眼は希望に満ちていた|僕らのヒーローインタビュー:CLAIRE
- 2019.3.16 (4gamer) ビデオゲームの語り部たち 第11部:鈴木久司氏が魂を注いだセガのアーケードゲーム黄金時代
2019.3 前半
- 2019.3.15 (GAME Watch) 【特別企画】2019年、eスポーツとしての「ハースストーン」はどうなるのか!? 新たにeスポーツ部門のトップに就任したSam Braithwaite氏に聞いた
- 2019.3.14 (shibuya-game) eスポーツ女子会で本音トーク!eスポーツ業界に携わって仕事するってどういうこと?【前編】 (Wekids/Rush Gaming 西谷麗, 日本テレビ 佐々木まりな, 毎日新聞 田邊真以子)
2019.3.16 (shibuya-game) eスポーツ女子会で本音トーク!eスポーツにまつわる攻めた質問、3人は何と答える!?【後編】
- 2019.3.14 (wellplayed) テレ東田口アナの規格外なロックマンDASH愛
2019.3.15 (wellplayed) 田口アナのゆるふわポップなeスポーツ実況論
- 2019.3.13 (wantedly) 「株式会社CyberE」代表取締役社長、文 晟新 インタビュー~広告代理店支社長からeスポーツに特化した子会社立ち上げへの転身~
- 2019.3.11 (wellplayed) 今年の注目選手は僕ですと言い切るガチくんの意気込み(前編):倉持由香のゲーマー交遊録【第6回】
2019.3.12 (wellplayed) 今年の注目選手は僕ですと言い切るガチくんの意気込み(後編):倉持由香のゲーマー交遊録【第6回】
- 2019.3.8 (ファミ通App) アプリボットの新スタジオ“SSS by applibot”が目指すものとは?マネージャーの高木正文氏に訊く
- 2019.3.8 (ファミ通App) 『オクトパストラベラー』の新作『大陸の覇者』はスマホで“HD-2D”を体験できるRPG――浅野氏&横山氏へ開発裏事情インタビュー
- 2019.3.8 (wired) 【ART OF SHIFT #4 プロ・ゲーマー梅原大吾】淡々と勝ち続ける:その姿勢に生き方が表れるから
- 2019.3.7 (NI) ウメハラ選手の考える「プロになりやすい状況」が生んだeスポーツの弊害とは
- 2019.3.6 (4gamer) 「リネージュ」のスマホ版が目指すところや魅力を聞いた。「Lineage M」の運営キーマン,大河内卓哉氏にインタビュー
- 2019.3.6 (ファミ通App) 【インタビュー】『ダンレボ』を手掛けた前田尚紀氏のスマホ新作『セブンスコード』、1年限定運営にかけた想いとは?
- 2019.3.5 (電ファミニコゲーマー) なぜ『リーグ・オブ・レジェンド』は1日に2700万もの人が遊ぶのか。その魅力を日本代表のプロゲーマーが語る──圧倒的な多様さからの「選択」と鮮明な「成長」の連続が鍵【DFM Evi選手インタビュー】
- 2019.3.4 (展示会とMICE) 【対談】毎日新聞社×サードウェーブ「第1回 全国高校eスポーツ選手権」 (毎日新聞社 田邊真以子氏、サードウェーブ 榎本一郎氏)
- 2019.3.4 (wellplayed) レッドブル・アスリートけんつめしの素性を振り返る
2019.3.5 (wellplayed) レッドブル・アスリートけんつめし「先駆者であることが価値」
- 2019.3.2 (realsound) 格闘ゲーム専門フォトグラファー・大須晶が語る、ゲーマーの群像 「やつらのカッコよさを伝えたい」
- 2019.3.2 (wezz-y) 多様性を目指すゲーム業界と、アンチ・ポリコレゲーマーの衝突/今井晋さんインタビュー【前編】
2019.3.3 (wezz-y) 多様性の志向は表現の幅を広げる。日本のゲーム業界が縛られている古い規範/今井晋さんインタビュー【後編】 - 2019.3.2 (negitaku) 元Virtus.pro NEO選手への質問が実現、日本がCS:GO国際シーンで活躍するには?ゲーミングデバイスを壊してしまった意外な理由とは?
- 2019.3.1 (EAA) eスポーツトップランナー: Sengoku Gaming CEO 岩元氏に聞く、大型スポンサー獲得の経緯と先行投資数千万円の理由
- 2019.3.1 (magmix) 【eスポーツの現場から】元よしもと芸人、eスポーツへ! ブームを担うキャスターの仕事 (シンイチロォ)
2019.2 後半
- 2019.2.28 (4gamer) パナソニックのFFXIV推奨サウンドバー「SC-HTB01」で,スクエニのサウンドチームは何を監修したのか。祖堅正慶氏ら両社のキーパーソンに話を聞く
- 2019.2.28 (panasonic) Digital FUN! ファイナルファンタジーXIV×シアターバー HTB01
- 2019.2.28 (wellplayed) コンパス女王「セリヌんてゐうす」が考えるWPL勝利への3ヵ条
- 2019.2.28 (サンスポ) 【eスポーツ研究所】「スプラの王」たいじが語るゲーム配信と視聴
- 2019.2.27 (ファミ通) 【特別対談:田畑 端×稲葉 敦志】年男クリエイターが語る48年のこれまでと、これから
- 2019.2.26 (リクナビNEXT) 『夢』に賭けよう…とは安易に言えないッ!その理由とは? | 松山洋さん(ぴろしさん)
- 2019.2.26 (4gamer) MMORPGの黒船「黒い砂漠MOBILE」を支える2人のキーマン――縦社会のない,剥き出しのゲームバカだけで作ったから,本物になる (運営プロデューサー 秋山隆利氏,事業統括プロデューサー ハム・ヨンチョル氏)
- 2019.2.27 (展示会とMICE) 【インタビュー】日本eスポーツ連合、2年目の挑戦へ 浜村弘一氏
- 2019.2.27 (展示会とMICE) EventBiz Vol.14 展示会ブースデザイン/飛び込め!e スポーツワールドStage01
- 2019.2.26 (fullswing) 「コミュニティビジネス持続性のカギは世界観」|佐渡島 庸平×『逆転オセロニア』けいじぇい 特別対談
- 2019.2.25 (wellplayed) シャドウバース世界王者ふぇぐ――大学休学から1億円までの道のり
2019.2.26 (wellplayed) 「シャドバで勝つならチャンスを掴め」ふぇぐが語る勝負感 - 2019.2.23 (スポーツ報知) 【eスポーツ】「シャドウバース」王者・ふぇぐ、日本人初の1大会賞金1億円超え
- 2019.2.23 (立川/TachikawaBR) DetonatioN Gamingに三年間所属して
- 2019.2.23 (keisuke3) ご報告
- 2019.2.22 (wellplayed) ギルティギア界のMr.最適解 まちゃぼー現役復帰はウメハラきっかけ
2019.2.23 (wellplayed) まちゃぼー的ギルおじが強いワケと幸せの定義
- 2019.2.22 (shibuya-game) 規格外のLJL新規チーム「AXIZ」が持つ “強み” とは何か?オーナー小林 大祐に問う
- 2019.2.21 (Friday) 浜村副会長が語る、日本eスポーツの「まとめ役」ができた理由 eスポーツの現場から 第4回:日本eスポーツ連合(JeSU)副会長 浜村弘一
- 2019.2.21 (ファミ通) モバイルゲーム業界のパイオニア、KLab次期社長“森田 英克氏”が語る10年の歩みと今後の展望
- 2019.2.20 (ファミ通AppVS) esportsディレクターインタビュー アジアでの世界大会開催、プロチームへの資金援助(パイロットプログラム)について聞く【Six Invitational2019】 (Ubisoft EMEA esportsディレクター Francois-Xavier Deniele氏)
- 2019.2.20 (wellplayed) 夢から目標になった実況のプロ:ふーひーブレイク【第1回】
- 2019.2.20 (VAMOLA) 日本eスポーツトレーナー協会代表理事・外池哲郎氏インタビュー「選手寿命を延ばすためにも、日頃のケアを」
- 2019.2.19 (ITmedia) 梅原大吾が提示する「新しい仕事」【前編】:プロゲーマー「ウメハラ」の葛藤――eスポーツに内在する“難題”とは
2019.2.22 (ITmedia) 梅原大吾が提示する「新しい仕事」【後編】:“286連勝”したプロゲーマー「ウメハラ」が明かす勝負哲学――高く飛ぶためには深くしゃがめ
- 2019.2.19 (wellplayed) 2018年マジック:ザ・ギャザリング日本人No.1の行弘選手が教えるプロの現状とやべぇヤツら
- 2019.2.18 (VAMOLA) 日本eスポーツ連合(JeSU)羽染貴秀氏インタビュー「いま、eスポーツ選手に求められるサポートとは」
- 2019.2.17 (wellplayed) ストVが嫌いになりかけた2018年のだいこく
- 2019.2.17 (es) ゲームプロデュースの最先端 齊藤陽介氏(上)これじゃ『与作』しかできないぞ?
2019.2.18 (es) ゲームプロデュースの最先端 齊藤陽介氏(中)多分、みんなバカだった…
2019.2.19 (es) ゲームプロデュースの最先端 齊藤陽介氏(下)スクエニファン以外にリーチしたかった
2019.2 前半
- 2019.2.14 (wellplayed) 岸大河とプロゲーマーは欠かせない 「eGG」プロデューサー佐々木まりなのesports番組論
2019.2.15 (wellplayed) 企業がチームを運営する意味は?日テレ傘下AXIZの展望 - 2019.2.14 (ikeuchinahito) 自分たちが掲げた理念から、逃げない。理念を信じる- FC今治・中島啓太 -
- 2019.2.13 (agenda-note) インターネットビジネスは性善説?「統計」で余計なコストが掛からない【BANK 光本勇介】
- 2019.2.13 (found) eスポーツはTVゲームの枠を超えるか? |第1話 ゲームジャーナリスト 野安ゆきお
2019.2.18 (found) eスポーツの課題と可能性 |第2話 ゲームジャーナリスト 野安ゆきお
2019.2.19 (found) eスポーツにエンタメを! |第3話 ゲームジャーナリスト 野安ゆきお
- 2019.2.12 (wellplayed) プロスマブラ―RaitoがEVOでした決意「やっぱり僕はプレイヤー」【前編】
2019.2.13 (wellplayed) プロスマブラ―RaitoがEVOでした決意「やっぱり僕はプレイヤー」【後編】
- 2019.2.9 (wellplayed) ネモに聞いた転職、アミューズ、離婚から婚活までの話(前編):倉持由香のゲーマー交遊録【第5回】
2019.2.10 (wellplayed) ネモに聞いた転職、アミューズ、離婚から婚活までの話(後編):倉持由香のゲーマー交遊録【第5回】 - 2019.2.8 (えけすぽ) GAME STAR編集長みずイロ氏から知られざる過去~現在の裏話、極秘情報を入手しました。
- 2019.2.7 (huffingtonpost) ロンブー田村淳さんが語ったeスポーツへの思い 「運動神経に自信がなくても力を発揮できる」
- 2019.2.7 (huffingtonpost) 「パイオニアになりたい」eスポーツ実況をするため、局アナをやめた平岩康佑さんに迷いはなかった。
- 2019.2.6 (wellplayed) DBFZ世界大会王者かずのこでも「勝つ自信はない」【前編】
2019.2.7 (wellplayed) DBFZ世界大会王者かずのこでも「勝つ自信はない」【後編】 - 2019.2.4 (ファミ通) ゲーマーのコミュニティはマッドマックス――50時間以上ゲームを遊びまくるイベント“C4 LAN”裏話。esports除霊師との出会いが変化のきっかけ(1/7) (C4 LAN 田原尚展氏, ニチカレ 小林泰平氏)
- 2019.2.4 (IGN) eスポーツフォトグラファー大須晶インタビュー「プレイヤーであり続けるからこそ、最高の一瞬を自分は見逃さない」
- 2019.2.3 (realsound) 『有吉ぃぃeeeee!』総合演出が語る“テレ東らしいゲームバラエティ作り”「放送からどんどんはみ出ることを」 (総合演出 岩下裕一郎氏)
2019.1 後半
- 2019.1.31 (謎部えむ) RAGEがesportsシーンで一際輝いている要因は、運営トップの「選手好き」にある【CyberZ 大友真吾インタビュー】
- 2019.1.26 (wellplayed) カードを愛して20年 あーあいが父から受け継いだガチ勢DNA【前編】
2019.1.27 (wellplayed) カードを愛して20年 あーあいが父から受け継いだガチ勢DNA【後編】 - 2019.1.25 (ファミ通) 日本選抜vsアジア選抜が激突する“eSPORTS国際チャレンジカップ”ほかJeSU設立2年目の動きはどうなる? 副会長・浜村弘一氏に展望を聞く
- 2019.1.24 (gamespark) 日本はアジアの中心になれるか?─JeSU副会長浜村氏が語る『日本のeスポーツの現状について』【台北ゲームショウ2019】
- 2019.1.24 (ponta) 【クラロワ】RAD選手にインタビュー! プロが語る「上手くなる方法」「みかんさんはこんな人」「世界への思い」「クラクラガチ勢だったころ」など
- 2019.1.21 (wellplayed) 闘会議2019女子バトチーム「推しお迎えし隊」に見る#コンパス女子の生態(前編)
2019.1.22 (wellplayed) 闘会議2019女子バトチーム「推しお迎えし隊」に見る#コンパス女子の生態(後編) - 2019.1.19 (abematimes) 日本人初・賞金1億円獲得のプロゲーマーふぇぐ 1日10時間以上の練習も「終わりはない」溢れる探究心とゲーム愛
- 2019.1.18 (電撃オンライン) 『ジャッジアイズ』インタビュー。屈指の表現力でもなお「目指すところからまだまだ」と語る開発者の熱意
- 2019.1.18 (日刊スポーツ) GGBOYZ結成1周年 たいじが語る「プロ」とは
2019.1.19 (日刊スポーツ) たいじが語るスプラトゥーン2のコツとパワプロ挑戦 - 2019.1.18 (wellplayed) 洋ゲーマニアがアナウンサーを経てesportsキャスターへ 平岩康佑氏インタビュー【前編】
2019.1.19 (wellplayed) 洋ゲーマニアがアナウンサーを経てesportsキャスターへ 平岩康佑氏インタビュー【後編】 - 2019.1.16 (電ファミニコゲーマー) 「ナチスの子を育てるゲーム」はなぜ生まれたのか? 『My Child Lebensborn』開発者インタビュー (SAREPTA STUDIO CEO Catharina Bøhler)
- 2019.1.16 (Friday) 格ゲー『鉄拳』Pが語る「日本でeスポーツを流行らせる方法」 eスポーツの現場から 第3回:ゲームメーカー株式会社バンダイナムコエンターテインメント 原田勝弘
2019.1 前半
- 2019.1.15 (VAMOLA) 【再編版】VAMOLA編集長ちゃまくんインタビュー「君もサカゲーでご飯を食べてみないか」(前編)
- 2019.1.13 (wellplayed) えいたが問い続けるプロゲーマーのあり方とスタンス(前編):倉持由香のゲーマー交遊録【第4回】
2019.1.14 (wellplayed) えいたが問い続けるプロゲーマーのあり方とスタンス(後編):倉持由香のゲーマー交遊録【第4回】
- 2019.1.11 (esports-sta) 福岡eスポーツ協会の中島会長に訊く「今後のeスポーツの課題」 (中島 賢一氏)
- 2019.1.7 (wellplayed) 「プロは賞金稼ぎの資格があるだけ」今池壁ドンズαが考えるモンストのesports【前編】
2019.1.8 (wellplayed) 「プロは賞金稼ぎの資格があるだけ」今池壁ドンズαが考えるモンストのesports【後編】 - 2019.1.7 (デイリー) たぬかな「たかがゲーム、されどゲーム」トップeプレーヤーが語る現在と未来 (yahoo)
- 2019.1.7 (Friday) 月に5500万稼ぐ人も!ゲーマーを支える「配信ビジネス」のいま eスポーツの現場から 第2回:ゲーム配信プラットフォームTwitch社 中村鮎葉
- 2019.1.6 (Friday) 1日10時間練習も…ストイックすぎる美女プロゲーマーの日常 eスポーツの現場から 第1回:はつめ選手
- 2019.1.4 (wellplayed) sako×akikiに聞いたプロゲーマーの結婚生活はすべてがゲーム中心だった(前編):倉持由香のゲーマー交遊録【第3回】
2019.1.5 (wellplayed) sako×akikiに聞いたプロゲーマーの結婚生活はすべてがゲーム中心だった(後編):倉持由香のゲーマー交遊録【第3回】