#contents

**2019.4 前半 [#ybe2fab6]

-2019.4.13 (wellplayed) [[ 「あっ、R6Sなら1位になれる」''貴族''の直感が''野良連合''を作った >https://wellplayed.media/interview-norarengou-20190413/]]
2019.4.14 (wellplayed) [[ R6S世界ベスト4でもビザでやらかす''野良連合'' >https://wellplayed.media/interview-norarengou-20190414/]]
-2019.4.13 (4gamer) [[「FFXIV」のドマ式麻雀でレート2200を達成した''山田史佳''プロに聞く,麻雀の魅力とプロの世界>https://www.4gamer.net/games/199/G019924/20190408085/]]
-2019.4.13 (Game 4 Broke) [[ KeSPA掲載の韓国人LJL選手インタビュー >https://game4broke.blogspot.com/2019/04/interview-korean-players-in-ljl.html]]

-2019.4.11 (shibuya-game) [[『SFV』『鉄拳7』『DBFZ』、多数の格ゲーを網羅するコメンテーター''Sajam''氏の極意>https://shibuya-game.com/archives/39655]]

-2019.4.10 (esports-world) [[『ぷよぷよ』eスポーツ化の覚悟と展望とは?【『ぷよぷよeスポーツ』''細山田水紀''プロデューサー】 >https://esports-world.jp/interview/223/]]

-2019.4.9 (app marketing labo) [[診断コンテンツは他人との「共通点と相違点」から拡散されやすい。2,100万円のアプリ収益を生んだ「ALTER EGO」開発の裏側とエンディングを作る理由>https://appmarketinglabo.net/alterego/]]

-2019.4.8 (wellplayed) [[ PUBGでも狙い撃て ''Dep''の神エイムはこうして生まれた >https://wellplayed.media/interview-dep-20190408/]]
2019.4.9 (wellplayed) [[ 「すべては楽しむために」OWからPUBGへ移った''Dep''の事情 >https://wellplayed.media/interview-dep-20190409/]]

-2019.4.8 (AERA dot) [[世界チャンピオンは日本人! 世界3億人以上がプレイする、バックギャモンの魅力>https://dot.asahi.com/dot/2019040500063.html?page=1]] (''矢澤亜希子''氏)
-2019.4.8 (Forbes) [[「かめはめ波を打ちたい」を現実に 日本発の新たなスポーツ競技「HADO」>https://forbesjapan.com/articles/detail/26498]] (''福田浩士''氏)

-2019.4.6 (4gamer) [[ホロと出会えるVRアニメーション。「狼と香辛料VR」開発秘話や注目ポイントなどを,''支倉凍砂''氏らキーマンに聞いた>https://www.4gamer.net/games/999/G999901/20190401030/]]

-2019.4.5 (ファミ通) [[人気ストリーマーの''MrHappy''さんに聞く、海外で『FFXIV』が支持される理由。日本と海外のレイド文化の違いとは?>https://www.famitsu.com/news/201904/05173977.html]]

-2019.4.4 (shibuya-game) [[【R6S】「世界で通用することを結果で示したい」APAC Final初出場を決めた''CYCLOPS athlete gaming''全選手インタビュー>https://shibuya-game.com/archives/43918]]
-2019.4.4 (Forbes) [[''伊藤穰一''が見出すゲームの可能性 「それはテクノロジーの力を最大にする」>https://forbesjapan.com/articles/detail/26459?utm_source=Facebook_FJ&utm_medium=social&utm_campaign=A_facebook]]
-2019.4.4 (電ファミニコゲーマー) [[行き場がなくなった常連プレイヤーの受け皿を作りたい──信念と縁を支えに、ワンオペゲーセンを開店させた男に聞く「今ゲームセンターをやる理由」>https://news.denfaminicogamer.jp/interview/190404e]] 「ゲームセンターWILL」店長 ''渋谷幸喜''氏
-2019.4.4 (inside) [[障害者に希望を授ける新たな医療系アプリの可能性とは? ゲーム開発者と障害者ライターが語る魂の10000字対談>https://www.inside-games.jp/article/2019/04/04/121544.html]]
-2019.4.4 (magmix) [[【eスポーツの現場】女性選手・青空さんが”勝利”より大切にしているものとは>https://magmix.jp/post/13861]]

-2019.4.3 (livernet) [[自らゲーム実況した時代から月間アクティブユーザー200万人まで成長 『OPENREC.tv』を手掛けるCyberZ取締役''青村陽介''氏インタビュー>https://livernet.jp/a/2392]]
-2019.4.3 (inside) [[「闘神祭」はなぜ行われ、何を目指しているのか―タイトー・''椎木庄平''氏インタビュー>https://www.inside-games.jp/article/2019/04/03/121533.html]]

-2019.4.2 (ファミ通App) [[世界各国で受賞しまくり!『RPGタイム! ~ライトの伝説~』成功の秘訣とは?インディー開発者インタビュー>https://app.famitsu.com/20190402_1434863/]] DESKWORKS ''南場ナム''氏、''藤井トム''氏
-2019.4.2 (entrenet) [[少年誌の連載だけが漫画家じゃない。Twitterで勝ち得た、''千田純生''さんのキャリア>https://entrenet.jp/magazine/18875/]]

-2019.4.1 (Yahoo) [[伝説のゲーマーが勝利した「最大の敵」――プロゲーマー・''梅原大吾'' 【平成から令和へ】>https://heisei.yahoo.co.jp/interview/2.html]]
-2019.4.1 (wellplayed) [[ ブロスタイベンター''〓Aoao〓''は賞金自腹で企画運営すべて1人でやっていた! >https://wellplayed.media/interview-brawlstars-20190401/]]
-2019.4.1 (SportsNavi) [[Jリーグを世界最高のスポーツエンタメに 起業家精神で切り拓くスポーツ界の革新>https://sports.yahoo.co.jp/column/detail/201903270005-spnavi]] (楽天 三木谷浩史氏)
**2019.3 後半 [#mf40fc8a]


-2019.3.31 (realsound) [[『有吉ぃぃeeeee!』作家チームが語る“引き算の演出”のつくり方 「テレビマン的な発想を入れすぎないように」>https://realsound.jp/tech/2019/03/post-340167.html]]

-2019.3.30 (wellplayed) [[ マルチゲーマー''どぐら''の魅力は卑屈でやらかす人間味(前編):倉持由香のゲーマー交遊録【第7回】 >https://wellplayed.media/column-yukakuramoti-maneater_dgr-20190330/]]
2019.3.31 (wellplayed) [[ マルチゲーマーどぐらの魅力は卑屈でやらかす人間味(後編):倉持由香のゲーマー交遊録【第7回】 >https://wellplayed.media/column-yukakuramoti-maneater_dgr-20190331/]]

-2019.3.29 (shibuya-game) [[「選手に感情移入できる大会を」PJSの運営・配信を支えるスタッフにインタビュー【ディレクター編】>https://shibuya-game.com/archives/41471]]
-2019.3.29 (4gamer) [[ライブ配信プラットフォーム「Mirrativ」が変える,運営とプレイヤーの距離。新たな経営体制のキーパーソンが語る理想の組織とは>https://www.4gamer.net/games/315/G031515/20190325034/]]

-2019.3.28 (type) [[「e-Sportsはスポーツ?」そんな疑問をひっくり返したい。''野良連合''・プロゲーマーの野望>https://type.jp/st/feature/4905]]
-2019.3.28 (esports-world) [[ 『ウイニングイレブン2019』で国体出場を目指す!! NMB48 ''磯佳奈江''&''うでぃ''選手インタビュー >https://esports-world.jp/interview/213/]]
-2019.3.28 (デイリー新潮) [[出版界で注目の美女、文学YouTuber''ベル'' 「この世界で生き残るにはニッチじゃないとだめ」>https://www.dailyshincho.jp/article/2019/03280655/?all=1]]
-2019.3.28 (電撃オンライン) [[KLabの社長に就任した''森田英克''さんは何を意識しているのか? グローバル展開や開発との取り組みを明かす>http://dengekionline.com/elem/000/001/896/1896499/]]

-2019.3.28 (alienware zone) [[ 「シージには撃ち合いだけではない、作戦を考える楽しさがあった」FAV gaming『R6S』部門''ShiN''選手インタビュー<前編> >https://alienwarezone.jp/post/1629]]
2019.4.5 (alienware zone) [[ 「FAV gamingはeiNsと同じ覚悟を持っていた」FAV gaming『R6S』部門 ''ShiN''選手インタビュー<後編> >https://alienwarezone.jp/post/1630]]

-2019.3.27 (shibuya-game) [[【PUBG選手インタビュー】SunSister Suicider’s所属 ''CiNVe''「日本より厳しい環境で結果を出すチームがいることを考えれば、僕らも全然まだまだ」>https://shibuya-game.com/archives/42803]]
-2019.3.27 (shibuya-game) [[データ分析をeスポーツにどう活かすのか?データ活用したビジネスを実現するためのオペレーティングシステム「Domo」導入の狙いと今後の展開について、カプコンeSports統括本部 ''赤沼''氏にインタビュー>https://shibuya-game.com/archives/37757]]
-2019.3.27 (NI) [[“元祖プロゲーマー”の''高橋名人''が今のeスポーツプレイヤーに期待すること>https://biz.news.mynavi.jp/articles/-/2520]]
-2019.3.27 (ファミ通) [[『FFXV エピソード アーデン』開発スタッフに訊く見どころとこれから――物語は“ファンのために書かれた”小説へとつながる>https://www.famitsu.com/matome/ff15/2019_03_27-2.html]]
#region(関連)
-2019.3.26 (automaton) [[『ファイナルファンタジー15』アップデートとコンテンツ開発が一区切り。最後の生放送では、開発スタッフは謝罪と感謝の言葉並べる>https://automaton-media.com/articles/newsjp/20190326-88220/]]
#endregion
-2019.3.27 (ファミ通App) [[『Ingress』ダルサナ再来!!【前編】4年半の年月を経て渋谷に戻ってきたXMアノマリーをアジア統括本部長''川島優志''氏と振り返る>https://app.famitsu.com/20190327_1433569/]]
2019.3.27 (ファミ通App) [[『Ingress』ダルサナ再来!!【後編】リカージョン実装の経緯とナヴァロの国内開催は!? ''川島優志''氏に今後の展開を訊く>https://app.famitsu.com/20190327_1433599/]]

-2019.3.26 (LJL) [[''uinyan''の代名詞は「東大」より「筋肉」がよく似合う>https://jp.lolesports.com/news/ljl-2019-uinyan]]

-2019.3.26 (#SHIFT) [[ジャンプ「伝説の編集長」がFGO誕生に関わった“黒子”、電ファミニコゲーマー編集長と語る「才能を“超一流”に育てる極意」>https://www.itmedia.co.jp/business/articles/1903/26/news037.html]]
2019.3.29 (#SHIFT) [[ジャンプ「伝説の編集長」がFGO誕生に関わった“黒子”、電ファミニコゲーマー編集長と考えた「ドラゴンボールの見つけ方」 >https://www.itmedia.co.jp/business/articles/1903/29/news021.html]]

-2019.3.26 (athlete-ch) [[ 「スポンサーに気をつかうな」 gumi''國光''会長が考える、応援されるチームの作り方 >https://athlete-ch.sports.goo.ne.jp/athlete/article/e-sports/tanukana/4]] (''たぬかな'')

-2019.3.25 (wellplayed) [[ ''だいとも''が考える固定で重要な5つの共有 >https://wellplayed.media/column-daitomo-20190325/]]
2019.3.26 (wellplayed) [[ だいとも直伝!コンパスの野良で勝てる4つのノウハウ >https://wellplayed.media/column-daitomo-20190326/]]

-2019.3.24 (es) [[稀代のゲームプロデューサー「シブサワ・コウ」''襟川陽一''氏(上)パソコンは夢の小箱?>https://entertainmentstation.jp/401335]]
2019.3.25 (es) [[稀代のゲームプロデューサー「シブサワ・コウ」襟川陽一氏(中)ゲーム作りの大原則>https://entertainmentstation.jp/402248]]

-2019.3.23 (wellplayed) [[ スマブラ最強の高校生''ザクレイ'' 初海外遠征を終えて >https://wellplayed.media/interview-zackray-20190323/]]
2019.3.24 (wellplayed) [[ 「''ザクレイ''は感覚派」と言われるけどスマブラのことはすごく考える >https://wellplayed.media/interview-zackray-20190324/]]

-2019.3.23 (shibuya-game) [[''ハレっち''はLJLを今も目指している なんでオレがここにいないんだ>https://shibuya-game.com/archives/42377]]
-2019.3.22 (shibuya-game) [[世界初のTCG『Magic: The Gathering』ついにeスポーツ参入! MTG専門店社長&プロプレイヤー ''齋藤 友晴''氏にインタビュー>https://shibuya-game.com/archives/40238]]
-2019.3.21 (shibuya-game) [[きっかけなんて無い。体に “格ゲーの血” が流れているだけだ――米最強『SFV』プレイヤー''Punk''選手インタビュー>https://shibuya-game.com/archives/42095]]

-2019.3.20 (GAME Watch) [[【特別企画】人気ゲームキャスター''OooDa''氏に聞く「全国高校eスポーツ選手権」の魅力とは!?(前編)>https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/1175260.html]]
2019.3.22 (GAME Watch) [[【特別企画】人気ゲームキャスター''OooDa''氏に聞く「全国高校eスポーツ選手権」の魅力とは!?(後編)>https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/1175680.html]]

-2019.3.18 (wellplayed) [[ 視聴者を釘付け!#コンパスWPL配信5つのこだわり >https://wellplayed.media/interview-wpl-20190318/]] (WPL運営チーム代表 ''ずーサン'')

-2019.3.17 (shibuya-game) [[「もし僕が辞めたらこういう風になりたいな」彼の眼は希望に満ちていた|僕らのヒーローインタビュー:''CLAIRE''>https://shibuya-game.com/archives/40366]]

-2019.3.16 (4gamer) [[ビデオゲームの語り部たち 第11部:''鈴木久司''氏が魂を注いだセガのアーケードゲーム黄金時代>https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20190302005/]]
**2019.3 前半 [#o665004d]

-2019.3.15 (GAME Watch) [[【特別企画】2019年、eスポーツとしての「ハースストーン」はどうなるのか!? 新たにeスポーツ部門のトップに就任した''Sam Braithwaite''氏に聞いた>https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/1174735.html]]

-2019.3.14 (shibuya-game) [[eスポーツ女子会で本音トーク!eスポーツ業界に携わって仕事するってどういうこと?【前編】>https://shibuya-game.com/archives/38545]] (Wekids/Rush Gaming ''西谷麗'', 日本テレビ ''佐々木まりな'', 毎日新聞 ''田邊真以子'')
2019.3.16 (shibuya-game) [[eスポーツ女子会で本音トーク!eスポーツにまつわる攻めた質問、3人は何と答える!?【後編】>https://shibuya-game.com/archives/39306]]

-2019.3.14 (wellplayed) [[ テレ東''田口''アナの規格外なロックマンDASH愛 >https://wellplayed.media/interview-shoheitaguchi-20190314/]]
2019.3.15 (wellplayed) [[ ''田口''アナのゆるふわポップなeスポーツ実況論 >https://wellplayed.media/interview-shoheitaguchi-20190315/]]

-2019.3.13 (wantedly) [[「株式会社CyberE」代表取締役社長、''文 晟新'' インタビュー~広告代理店支社長からeスポーツに特化した子会社立ち上げへの転身~>https://www.wantedly.com/companies/cyberz/post_articles/160096]]

-2019.3.11 (wellplayed) [[ 今年の注目選手は僕ですと言い切る''ガチくん''の意気込み(前編):倉持由香のゲーマー交遊録【第6回】 >https://wellplayed.media/column-yukakuramoti-gachikun0423-20190311/]]
2019.3.12 (wellplayed) [[ 今年の注目選手は僕ですと言い切る''ガチくん''の意気込み(後編):倉持由香のゲーマー交遊録【第6回】 >https://wellplayed.media/column-yukakuramoti-gachikun0423-20190312/]]

-2019.3.8 (ファミ通App) [[アプリボットの新スタジオ“SSS by applibot”が目指すものとは?マネージャーの''高木正文''氏に訊く>https://app.famitsu.com/20190308_1422458/]]
-2019.3.8 (ファミ通App) [[『オクトパストラベラー』の新作『大陸の覇者』はスマホで“HD-2D”を体験できるRPG――''浅野''氏&''横山''氏へ開発裏事情インタビュー>https://app.famitsu.com/20190308_1423029/]]
-2019.3.8 (wired) [[【ART OF SHIFT #4 プロ・ゲーマー''梅原大吾''】淡々と勝ち続ける:その姿勢に生き方が表れるから>https://wired.jp/2019/03/08/galaxy-note9-shift04-ws/]]

-2019.3.7 (NI) [[''ウメハラ''選手の考える「プロになりやすい状況」が生んだeスポーツの弊害とは>https://biz.news.mynavi.jp/articles/-/2427]]

-2019.3.6 (4gamer) [[「リネージュ」のスマホ版が目指すところや魅力を聞いた。「Lineage M」の運営キーマン,''大河内卓哉''氏にインタビュー>https://www.4gamer.net/games/367/G036743/20190226046/]]
-2019.3.6 (ファミ通App) [[【インタビュー】『ダンレボ』を手掛けた''前田尚紀''氏のスマホ新作『セブンスコード』、1年限定運営にかけた想いとは?>https://app.famitsu.com/20190306_1401958/]]

-2019.3.5 (電ファミニコゲーマー) [[なぜ『リーグ・オブ・レジェンド』は1日に2700万もの人が遊ぶのか。その魅力を日本代表のプロゲーマーが語る──圧倒的な多様さからの「選択」と鮮明な「成長」の連続が鍵【DFM ''Evi''選手インタビュー】>http://news.denfaminicogamer.jp/interview/190305]]

-2019.3.4 (展示会とMICE) [[【対談】毎日新聞社×サードウェーブ「第1回 全国高校eスポーツ選手権」>https://www.eventbiz.net/?p=60978]] (毎日新聞社 ''田邊真以子''氏、サードウェーブ ''榎本一郎''氏)
-2019.3.4 (wellplayed) [[ レッドブル・アスリート''けんつめし''の素性を振り返る >https://wellplayed.media/interview-kentsumeshi-20190304/]]
2019.3.5 (wellplayed) [[ レッドブル・アスリート''けんつめし''「先駆者であることが価値」 >https://wellplayed.media/interview-kentsumeshi-20190305/]]

-2019.3.2 (realsound) [[格闘ゲーム専門フォトグラファー・''大須晶''が語る、ゲーマーの群像 「やつらのカッコよさを伝えたい」>https://realsound.jp/tech/2019/03/post-326986.html]]
-2019.3.2 (wezz-y) [[多様性を目指すゲーム業界と、アンチ・ポリコレゲーマーの衝突/''今井晋''さんインタビュー【前編】>https://wezz-y.com/archives/63889]]
2019.3.3 (wezz-y) [[多様性の志向は表現の幅を広げる。日本のゲーム業界が縛られている古い規範/''今井晋''さんインタビュー【後編】>https://wezz-y.com/archives/63890]]
-2019.3.2 (negitaku) [[元Virtus.pro NEO選手への質問が実現、日本がCS:GO国際シーンで活躍するには?ゲーミングデバイスを壊してしまった意外な理由とは?>https://www.negitaku.org/news/n-23238]]

-2019.3.1 (EAA) [[eスポーツトップランナー: ''Sengoku Gaming'' CEO ''岩元''氏に聞く、大型スポンサー獲得の経緯と先行投資数千万円の理由>https://fpsjp.net/archives/325643]]
-2019.3.1 (magmix) [[【eスポーツの現場から】元よしもと芸人、eスポーツへ! ブームを担うキャスターの仕事>https://magmix.jp/post/13643]] (''シンイチロォ'')
**2019.2 後半 [#ta7042b6]

-2019.2.28 (4gamer) [[パナソニックのFFXIV推奨サウンドバー「SC-HTB01」で,スクエニのサウンドチームは何を監修したのか。''祖堅正慶''氏ら両社のキーパーソンに話を聞く>https://www.4gamer.net/games/999/G999902/20190209001/]]
#region
-2019.2.28 (panasonic) [[Digital FUN! ファイナルファンタジーXIV×シアターバー HTB01>https://panasonic.jp/viera/digital_fun/diginata_ff.html?utm_source=twitter&utm_medium=cpc&utm_campaign=201902_va_viera_ME_E_TW&utm_content=201902_va_viera_ME_E_TW_diginata_01]]
#endregion
-2019.2.28 (wellplayed) [[ コンパス女王「''セリヌんてゐうす''」が考えるWPL勝利への3ヵ条 >https://wellplayed.media/interview-selinuntius-20190228/]]
-2019.2.28 (サンスポ) [[【eスポーツ研究所】「スプラの王」''たいじ''が語るゲーム配信と視聴>https://www.sanspo.com/sports/news/20190228/esp19022805000002-n1.html]]

-2019.2.27 (ファミ通) [[【特別対談:''田畑 端''×''稲葉 敦志''】年男クリエイターが語る48年のこれまでと、これから>https://www.famitsu.com/news/201902/27172032.html]]
-2019.2.26 (リクナビNEXT) [[『夢』に賭けよう…とは安易に言えないッ!その理由とは? | ''松山洋''さん(ぴろしさん)>https://next.rikunabi.com/journal/20190226_p11/]]
-2019.2.26 (4gamer) [[MMORPGの黒船「黒い砂漠MOBILE」を支える2人のキーマン――縦社会のない,剥き出しのゲームバカだけで作ったから,本物になる>https://www.4gamer.net/games/391/G039124/20190221128/]] (運営プロデューサー ''秋山隆利''氏,事業統括プロデューサー ''ハム・ヨンチョル''氏)
-2019.2.27 (展示会とMICE) [[【インタビュー】日本eスポーツ連合、2年目の挑戦へ ''浜村弘一''氏>https://www.eventbiz.net/?p=60930]]
#region
-2019.2.27 (展示会とMICE) [[EventBiz Vol.14 展示会ブースデザイン/飛び込め!e スポーツワールドStage01>https://www.eventbiz.net/?p=60943]]
#endregion

-2019.2.26 (fullswing) [[「コミュニティビジネス持続性のカギは世界観」|''佐渡島 庸平''×『逆転オセロニア』''けいじぇい'' 特別対談>https://fullswing.dena.com/archives/3270]]

-2019.2.25 (wellplayed) [[ シャドウバース世界王者''ふぇぐ''――大学休学から1億円までの道のり >https://wellplayed.media/interview-feg-20190225/]]
2019.2.26 (wellplayed) [[ 「シャドバで勝つならチャンスを掴め」''ふぇぐ''が語る勝負感 >https://wellplayed.media/interview-feg-20190226/]]
-2019.2.23 (スポーツ報知) [[【eスポーツ】「シャドウバース」王者・''ふぇぐ''、日本人初の1大会賞金1億円超え>https://www.hochi.co.jp/topics/20190222-OHT1T50169.html]]
-2019.2.23 (''立川''/TachikawaBR) [[DetonatioN Gamingに三年間所属して>https://tachikawadbfz.hatenablog.com/entry/2019/02/23/154701]]
-2019.2.23 (''keisuke3'') [[ご報告>https://keisuke3-7pick.hatenablog.com/entry/2019/02/23/175037]]

-2019.2.22 (wellplayed) [[ ギルティギア界のMr.最適解 ''まちゃぼー''現役復帰はウメハラきっかけ >https://wellplayed.media/interview-machabo-20190222/]]
2019.2.23 (wellplayed) [[ ''まちゃぼー''的ギルおじが強いワケと幸せの定義 >https://wellplayed.media/interview-machabo-20190223/]]

-2019.2.22 (shibuya-game) [[規格外のLJL新規チーム「AXIZ」が持つ “強み” とは何か?オーナー''小林 大祐''に問う>https://shibuya-game.com/archives/37968]]

-2019.2.21 (Friday) [[浜村副会長が語る、日本eスポーツの「まとめ役」ができた理由 eスポーツの現場から 第4回:日本eスポーツ連合(JeSU)副会長 ''浜村弘一''>https://friday.kodansha.co.jp/article/31699]]
-2019.2.21 (ファミ通) [[モバイルゲーム業界のパイオニア、KLab次期社長“''森田 英克''氏”が語る10年の歩みと今後の展望>https://app.famitsu.com/20190221_1410374/]]

-2019.2.20 (ファミ通AppVS) [[esportsディレクターインタビュー アジアでの世界大会開催、プロチームへの資金援助(パイロットプログラム)について聞く【Six Invitational2019】>https://appvs.famitsu.com/famitsu/20190220_20640/]] (Ubisoft EMEA esportsディレクター ''Francois-Xavier Deniele''氏)
-2019.2.20 (wellplayed) [[ 夢から目標になった実況のプロ:''ふーひ''ーブレイク【第1回】 >https://wellplayed.media/column-fuuhi78-20190220/]]
-2019.2.20 (VAMOLA) [[日本eスポーツトレーナー協会代表理事・''外池哲郎''氏インタビュー「選手寿命を延ばすためにも、日頃のケアを」>https://efootball.jp/2019/02/20/jesta_bellmare/]]

-2019.2.19 (ITmedia) [[''梅原大吾''が提示する「新しい仕事」【前編】:プロゲーマー「ウメハラ」の葛藤――eスポーツに内在する“難題”とは >https://www.itmedia.co.jp/business/articles/1902/19/news011.html]]
2019.2.22 (ITmedia) [[''梅原大吾''が提示する「新しい仕事」【後編】:“286連勝”したプロゲーマー「ウメハラ」が明かす勝負哲学――高く飛ぶためには深くしゃがめ>https://www.itmedia.co.jp/business/articles/1902/22/news028.html]]

-2019.2.19 (wellplayed) [[ 2018年マジック:ザ・ギャザリング日本人No.1の''行弘''選手が教えるプロの現状とやべぇヤツら >https://wellplayed.media/interview-death_snow-20190219/]]
-2019.2.18 (VAMOLA) [[日本eスポーツ連合(JeSU)''羽染貴秀''氏インタビュー「いま、eスポーツ選手に求められるサポートとは」>https://efootball.jp/2019/02/18/jesu_interview/]]
-2019.2.17 (wellplayed) [[ ストVが嫌いになりかけた2018年の''だいこく'' >https://wellplayed.media/interview-daikoku-20190217/]]
-2019.2.17 (es) [[ゲームプロデュースの最先端 ''齊藤陽介''氏(上)これじゃ『与作』しかできないぞ?>https://entertainmentstation.jp/380914]]
2019.2.18 (es) [[ゲームプロデュースの最先端 ''齊藤陽介''氏(中)多分、みんなバカだった…>https://entertainmentstation.jp/381465]]
2019.2.19 (es) [[ゲームプロデュースの最先端 ''齊藤陽介''氏(下)スクエニファン以外にリーチしたかった>https://entertainmentstation.jp/381726]]
**2019.2 前半 [#tec746fe]

-2019.2.14 (wellplayed) [[ 岸大河とプロゲーマーは欠かせない 「eGG」プロデューサー''佐々木まりな''のesports番組論 >https://wellplayed.media/interview-marinasasaki-20190214/]]
2019.2.15 (wellplayed) [[ 企業がチームを運営する意味は?日テレ傘下AXIZの展望 >https://wellplayed.media/interview-marinasasaki-20190215/]]
-2019.2.14 (ikeuchinahito) [[自分たちが掲げた理念から、逃げない。理念を信じる- FC今治・''中島啓太'' ->https://ikeuchinahito.com/interview/fcimabari-keita-nakajima/]]
-2019.2.13 (agenda-note) [[インターネットビジネスは性善説?「統計」で余計なコストが掛からない【BANK ''光本勇介''】>https://agenda-note.com/brands/detail/id=1042]]

-2019.2.13 (found) [[eスポーツはTVゲームの枠を超えるか? |第1話 ゲームジャーナリスト ''野安ゆきお''>https://found.media/n/n3971ab988fae?magazine_key=m7020de274167]]
2019.2.18 (found) [[eスポーツの課題と可能性 |第2話 ゲームジャーナリスト 野安ゆきお>https://found.media/n/n32290a615a8a?creator_urlname=found]]
2019.2.19 (found) [[eスポーツにエンタメを! |第3話 ゲームジャーナリスト 野安ゆきお>https://found.media/n/n4c328f935816?creator_urlname=found]]

-2019.2.12 (wellplayed) [[ プロスマブラ―''Raito''がEVOでした決意「やっぱり僕はプレイヤー」【前編】 >https://wellplayed.media/interview-raito-20190212/]]
2019.2.13 (wellplayed) [[ プロスマブラ―''Raito''がEVOでした決意「やっぱり僕はプレイヤー」【後編】 >https://wellplayed.media/interview-raito-20190213/]]

-2019.2.9 (wellplayed) [[ ''ネモ''に聞いた転職、アミューズ、離婚から婚活までの話(前編):倉持由香のゲーマー交遊録【第5回】 >https://wellplayed.media/column-yukakuramoti-good_nemo-20190209/]]
2019.2.10 (wellplayed) [[ ''ネモ''に聞いた転職、アミューズ、離婚から婚活までの話(後編):倉持由香のゲーマー交遊録【第5回】 >https://wellplayed.media/column-yukakuramoti-good_nemo-20190210/]]
-2019.2.8 (えけすぽ) [[GAME STAR編集長''みずイロ''氏から知られざる過去~現在の裏話、極秘情報を入手しました。>https://akspot.game/?p=713]]
-2019.2.7 (huffingtonpost) [[''ロンブー田村淳''さんが語ったeスポーツへの思い 「運動神経に自信がなくても力を発揮できる」>https://www.huffingtonpost.jp/2019/02/06/atsushi-esportssupporter_a_23663573/]]
-2019.2.7 (huffingtonpost) [[「パイオニアになりたい」eスポーツ実況をするため、局アナをやめた''平岩康佑''さんに迷いはなかった。>https://www.huffingtonpost.jp/2019/02/06/hiraiwa-esports_a_23662644/]]
-2019.2.6 (wellplayed) [[ DBFZ世界大会王者''かずのこ''でも「勝つ自信はない」【前編】 >https://wellplayed.media/interview-kazunoko-20190206/]]
2019.2.7 (wellplayed) [[ DBFZ世界大会王者''かずのこ''でも「勝つ自信はない」【後編】 >https://wellplayed.media/interview-kazunoko-20190207/]]
-2019.2.4 (ファミ通) [[ゲーマーのコミュニティはマッドマックス――50時間以上ゲームを遊びまくるイベント“C4 LAN”裏話。esports除霊師との出会いが変化のきっかけ(1/7)>https://www.famitsu.com/news/201902/04171422.html]] (C4 LAN ''田原尚展''氏, ニチカレ ''小林泰平''氏)
-2019.2.4 (IGN) [[eスポーツフォトグラファー''大須晶''インタビュー「プレイヤーであり続けるからこそ、最高の一瞬を自分は見逃さない」>https://jp.ign.com/event/32792/interview/e]]

-2019.2.3 (realsound) [[『有吉ぃぃeeeee!』総合演出が語る“テレ東らしいゲームバラエティ作り”「放送からどんどんはみ出ることを」>https://realsound.jp/tech/2019/02/post-314031.html]] (総合演出 ''岩下裕一郎''氏)
**2019.1 後半 [#d14dad2a]

-2019.1.31 (謎部えむ) [[RAGEがesportsシーンで一際輝いている要因は、運営トップの「選手好き」にある【CyberZ ''大友真吾''インタビュー】>https://note.mu/nasobem/n/ne1475a8f9817]]

-2019.1.26 (wellplayed) [[ カードを愛して20年 ''あーあい''が父から受け継いだガチ勢DNA【前編】 >https://wellplayed.media/interview-a-ai-20190126/]]
2019.1.27 (wellplayed) [[ カードを愛して20年 ''あーあい''が父から受け継いだガチ勢DNA【後編】 >https://wellplayed.media/interview-a-ai-20190127/]]
-2019.1.25 (ファミ通) [[日本選抜vsアジア選抜が激突する“eSPORTS国際チャレンジカップ”ほかJeSU設立2年目の動きはどうなる? 副会長・''浜村弘一''氏に展望を聞く>https://www.famitsu.com/news/201901/25170976.html]]
#region
-2019.1.24 (gamespark) [[日本はアジアの中心になれるか?─JeSU副会長''浜村''氏が語る『日本のeスポーツの現状について』【台北ゲームショウ2019】>https://www.gamespark.jp/article/2019/01/24/86868.html]]
#endregion
-2019.1.24 (ponta) [[【クラロワ】''RAD''選手にインタビュー! プロが語る「上手くなる方法」「みかんさんはこんな人」「世界への思い」「クラクラガチ勢だったころ」など>http://geriburo.com/2019/01/24/post-1157/]]

-2019.1.21 (wellplayed) [[闘会議2019女子バトチーム「''推しお迎えし隊''」に見る#コンパス女子の生態(前編)>https://wellplayed.media/column-compasszyoshi-20190121/]]
2019.1.22 (wellplayed) [[闘会議2019女子バトチーム「''推しお迎えし隊''」に見る#コンパス女子の生態(後編)>https://wellplayed.media/column-compasszyoshi-20190122/]]
-2019.1.19 (abematimes) [[日本人初・賞金1億円獲得のプロゲーマー''ふぇぐ'' 1日10時間以上の練習も「終わりはない」溢れる探究心とゲーム愛>https://abematimes.com/posts/5585938]]


-2019.1.18 (電撃オンライン) [[『ジャッジアイズ』インタビュー。屈指の表現力でもなお「目指すところからまだまだ」と語る開発者の熱意>http://dengekionline.com/elem/000/001/865/1865362/]]
-2019.1.18 (日刊スポーツ) [[GGBOYZ結成1周年 ''たいじ''が語る「プロ」とは>https://www.nikkansports.com/amusement/esports/news/201901180000458.html?utm_source=twitter&utm_medium=social&utm_campaign=nikkansports_ogp]]
2019.1.19 (日刊スポーツ) [[''たいじ''が語るスプラトゥーン2のコツとパワプロ挑戦>https://www.nikkansports.com/amusement/esports/news/201901180000542.html?utm_source=twitter&utm_medium=social&utm_campaign=nikkansports_ogp]]
-2019.1.18 (wellplayed) [[洋ゲーマニアがアナウンサーを経てesportsキャスターへ ''平岩康佑''氏インタビュー【前編】>https://wellplayed.media/interview-kosukehiraiwa-20190118/]]
2019.1.19 (wellplayed) [[洋ゲーマニアがアナウンサーを経てesportsキャスターへ ''平岩康佑''氏インタビュー【後編】>https://wellplayed.media/interview-kosukehiraiwa-20190119/]]
-2019.1.16 (電ファミニコゲーマー) [[「ナチスの子を育てるゲーム」はなぜ生まれたのか? 『My Child Lebensborn』開発者インタビュー>http://news.denfaminicogamer.jp/interview/190116a]] (SAREPTA STUDIO CEO ''Catharina Bøhler'')
-2019.1.16 (Friday) [[格ゲー『鉄拳』Pが語る「日本でeスポーツを流行らせる方法」 eスポーツの現場から 第3回:ゲームメーカー株式会社バンダイナムコエンターテインメント ''原田勝弘''>https://friday.kodansha.co.jp/article/27924]]
**2019.1 前半 [#me84405b]

-2019.1.15 (VAMOLA) [[【再編版】VAMOLA編集長''ちゃまくん''インタビュー「君もサカゲーでご飯を食べてみないか」(前編)>https://efootball.jp/2019/01/15/chamakun_1/]]
-2019.1.13 (wellplayed) [[''えいた''が問い続けるプロゲーマーのあり方とスタンス(前編):倉持由香のゲーマー交遊録【第4回】>https://wellplayed.media/column-yukakuramoti-eita_1988-20190113/]]
2019.1.14 (wellplayed) [[''えいた''が問い続けるプロゲーマーのあり方とスタンス(後編):倉持由香のゲーマー交遊録【第4回】>https://wellplayed.media/column-yukakuramoti-eita_1988-20190114/]]

-2019.1.11 (esports-sta) [[福岡eスポーツ協会の中島会長に訊く「今後のeスポーツの課題」>https://esports-sta.com/6371/]] (''中島 賢一''氏)

-2019.1.7 (wellplayed) [[「プロは賞金稼ぎの資格があるだけ」''今池壁ドンズα''が考えるモンストのesports【前編】>https://wellplayed.media/interview-imaikekabedonz-20190107/]]
2019.1.8 (wellplayed) [[「プロは賞金稼ぎの資格があるだけ」''今池壁ドンズα''が考えるモンストのesports【後編】>https://wellplayed.media/interview-imaikekabedonz-20190108/]]
-2019.1.7 (デイリー) [[''たぬかな''「たかがゲーム、されどゲーム」トップeプレーヤーが語る現在と未来>https://www.daily.co.jp/general/esports-cyclo/2019/01/07/0011959221.shtml]] ([[yahoo>https://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20190107-00000039-dal-spo]])
-2019.1.7 (Friday) [[月に5500万稼ぐ人も!ゲーマーを支える「配信ビジネス」のいま eスポーツの現場から 第2回:ゲーム配信プラットフォーム''Twitch社 中村鮎葉''>https://friday.kodansha.co.jp/article/26916]]
-2019.1.6 (Friday) [[1日10時間練習も…ストイックすぎる美女プロゲーマーの日常 eスポーツの現場から 第1回:''はつめ''選手>https://friday.kodansha.co.jp/article/26882]]
-2019.1.4 (wellplayed) [[''sako×akiki''に聞いたプロゲーマーの結婚生活はすべてがゲーム中心だった(前編):倉持由香のゲーマー交遊録【第3回】>https://wellplayed.media/column-yukakuramoti-sakonoko-20190104/]]
2019.1.5 (wellplayed) [[''sako×akiki''に聞いたプロゲーマーの結婚生活はすべてがゲーム中心だった(後編):倉持由香のゲーマー交遊録【第3回】>https://wellplayed.media/column-yukakuramoti-sakonoko-20190105/]]

-2019.1.3 (SGI) [[【年始企画】大きく飛躍した「RAGE」と「OPENREC. tv」 ''CyberZ青村陽介''氏が語る2018年の取り組み 今年は「えー!」と驚くようなことを複数>https://gamebiz.jp/?p=228468]]


~
**2018 [#x18b08b6]
>[[esports/talk_archive/2018]]