コメント/システム/ソウルアビリティー/ブレンデッドルーン
Last-modified: 2021-04-23 (金) 05:59:54
システム/ソウルアビリティー/ブレンデッドルーン
- ページ作成。 --
- ブレンデットルーンでII以上のものができた方 よろしければSSお願いします --
- ⅠからAPと赤コアでⅡ、Ⅲ上げていくのでは? --
- ↑エッセンスと違って上げられない、精製成功時に超低確率でⅡ、Ⅲが出来る --
- キュアは対MOBでも発動します --
- ディフェンスレスⅠ使って一ヶ月。体感で発動時ダメ1.2倍ぐらいですね(180FB マテ2通常が普段5600→6800 対スチーマー2ボス時) --
- ↑クリティカルダメージどれくらい?クリ無しなら普通にダメ200上がるだけだぞ -- ddt?
- ↑183です。ちなみにS増幅は51% --
- トラウマとディフェンレス作って覚えてみたんですが選択した方しか適応されないんですね・・・ --
- ↑↑こちらもディフェンスレス作って試してみました、発動時ダメ+200 クリティカル時ダメ+412(クリダメ+106%)他の攻撃用のものよりは強いですね。 -- ddt?
- 材料、効果の他に必要APもあるとうれしいなー。どなたかお願い --
- キュアのレイアウトが崩れていたのを修正 --
- ⅡとⅢですが、レベルに応じた材料分用意すれとⅡ・Ⅲがランダムで生成される模様 --
- 「レベルに応じた材料分」って、単純に2倍・3倍なのかしら? --
- レベルに応じた材料分って確かな情報なの? --
- 普通に一組分の材料でⅡができました --
- ディフェンスレスⅠを習得するときはAP50と赤コア10個必要です --
- シールドスマッシュⅠの装備費用も↑と同じです --
- カウンターフォースⅡの装備費用、AP70と赤コア20です --
- コメ欄を元に装備費用を追加。不確定部分は灰色表記しています。情報をお持ちの方、反映よろしくお願いします。 --
- 装備費用なんだけど、共通だったらまとめた方が見やすいかもね。もう少し情報が集まってから判断かな? --
- ブレンドの成功率、一律50%です。項目作るほどでもないか --
- 持続時間ってどれくらいなんでしょう? --
- 持続っていうか、スキル一回に付き一回発動で、発動確立が○%なんじゃないの? --
- ↑“一回発動”するじゃなくて “一回計算”するね --
- なるほど。ありがとうございます! --
- 性能を見やすくしてみました。灰色は未確定なので情報よろしくです。 -- X?
- 自分のセンシビリティー1Lvまこう140なってるけど 変わったのかね? --
- 「ライジング・フォース」のアプデで 武器の攻撃力等が大きく変わったから効果も変わったのかもね --
- しかし それを実感できる人がどれだけいるのか^^; --
- Lv1ディフェンスレス効果半減 防御力-100になった>< --
- ↑ええええぇ? シールドスマッシュと間違えたとかじゃなくて?! --
- シールドスマッシュが-200なってますね --
- アプデで能力変更になっていたので修正。おかしな所ございましたらご指摘よろしくです。赤字数値わからなかったので、情報提供お願いします -- X?
- ソードダンス2の画像、upしました。通常のルーンと形が違うので参考程度にどぞ --
- ちなみにインベのサイズは 2×2で4マスです(通常ルーンは2×1で2マス) --
- どうでもいい補足情報。マテ3基本攻撃A/Bでも、必殺技でも、マジックスキルでも発動しました -- ↑とおなじひと。?
- (ソードダンス2ですが) Mスキルの場合、当然発動しても効果は出ていないと思います。ひょっとしたら、バフスキルでも発動するかもしれませんね -- [[ ↑とおなじひと。]]
- キュア装着してる者ですがバフ(リジェネ等)やダッシュ、フェードといった特殊スキルでは発動されませんでした。あくまで攻撃スキルを使ったタイミングで発動判定があるようです --
- ストライクプレイ1の画像うp。色が違うのはLvのせいなのか、種類が違うせいなのか未確認ですが --
- 反映。レベル毎に色が異なっているみたいです。 -- X?
- Sダンス2、ストプレ1装備してますが、スキルひとつで両方発動しました。SSとってもそれだけではわかりにくい(単に二連続で発動したように見える)のですが、ブレンドを2つ以上装備している方、同時発動を確認したらコメください。 --
- 同時発動しますよ~。確率は物凄く低いですが、1つスキルで3つ効果発動することも可能です。 --
- 効果値と、一部コメントを反映。赤字部分、引き続き情報募集中~ --