スキル/ウィザード/フォース2

Last-modified: 2010-01-13 (水) 23:56:24

スキル使用感

スキルランク   スキル名称   使用感
(オススメ度)
備考
ノービス
アロー系☆☆☆☆☆
バーニングハンド★☆☆☆☆前半では転倒するので有効であるが、後半はLv9で回転がもっとも速くなるのでトレイン人形でスキル放置の時に重宝するのみ。※現在はフリージングLv9が回転が最も速い。
フリージング★★☆☆☆序盤は足止め効果(短いが)あるので1対1ではそれなりに有効、後半は釣りスキルとしても使える、レデュースパワーとの使い分けが重要
リジェネイション★★★☆☆前半はこれでHPの回復、後半は気休め程度
アプランティス
ブラスト系☆☆☆☆☆
バーストアラウンド★★★☆☆範囲攻撃として前半の要となる、範囲が扇型という特殊性がある
フリージングクリスタルシャワー☆☆☆☆☆
レギュラー
ランス系★★★☆☆対人重視な場合、ランス系を使用する方も多いようです。
ウィンドカッター★★★☆☆遠距離から転倒を狙える。威力はいまいちだが、転倒時に畳み掛ければダメージを受けずに殲滅が可能。
ハイドリックディスク★★★☆☆中盤で使える範囲攻撃。威力はそこまでないが、ドレイン装備の時には効果を発揮する。
レデュースパワー★★☆☆☆障害があると効かなくなったのと、効果が薄いため気休め。
エキスパート
キャノン系★★★★★石、雷、水、火は火力が売りのWIZに必須なキャノンコンボの構成要素
ライトニングストライク★☆☆☆☆群れの中の1匹をねらい打ちしたいときは重宝する(あんまりそういう場面はないかもしれませんが…)
アシッドトラップ★★☆☆☆持続ダメがあるので習得直後は重宝する。しかし、MATKとキャノンスキルのレベルが上がると不要になる。LV9止めが無難か?
ハードプロテクター★★★★★序盤では重宝、後半では気休め程度。但しFAへの補助として使用頻度有り。とは言っても、自己バフとしてそれなりに助かる。
アドバンスド
エキスパート
バキュームエクスプロージョン★★★☆☆俺ターンで使用(しない人もいる)、転倒効果があるので中盤で重宝する
チェーンエクスプロージョン★★☆☆☆3.0アップデート後、かなり微妙なスキルになったが、キャノンコンボで雷のかわりにはなる。
エレクトリックフィールド★★★★★俺ターンで使用、それ以外にも事前時間が短いのでコンボからコンボへの繋ぎ等、ちょっと敵をスタンさせたい時にと、大変使い勝手が良い。攻撃力には期待してはいけないのでCTの関係上、Lv9で止めるのが得策
シャープネス★★☆☆☆wiz自体にはこのバフは必要ないが、昇給クエ進行状況次第では、他職への有効利用の可能性が広がったかと思われる
マスター
フォースインクリス★★★★★紙装備のWIZには有難い事に全職一の上昇率、PT時にも味方にかけられるので重宝される。昇格クエ進行状況次第ですが、他職の方にも掛けてあげると喜ばれる。レベル20推奨。
ブルーリングス★★★★★WIZでコレを使った人は他職での移動が煩わしくなる程高性能。ダッシュと併用すればバイクより早く移動できる。当然レベル9推奨。
タイダルストーム★★★★☆俺ターンで使用。デュアルスキル(Lv9)を覚えるまで非常に利用できるスキル。デュアル習得後はコンボの構成要素として使用する。
レジストインテンション☆☆☆☆☆
アドバンスド
マスター
アブソリュートフィールド★★★★★俺ターンで使用。広範囲&スタンな為、単発orコンボ共に使用する大変優秀なスキル、但し若干事前時間に難有り
ハイリジェネイション★★☆☆☆自動回復系バフとしては優秀。身体強化系を掛けて問題ない場合には有効かと。
グランド
マスター
エクストリーム デュアルキャノン★★★★★俺ターン、キャノンコンボ共に使用、WIZで1番の攻撃力を誇り、スタン&持続ダメ&広範囲&事前やや優秀等、文句の付けようのないスキル。複数の敵を同時釣る時にも使用できる
スピリットインテンション★★☆☆☆対人では役に立つが、ダンジョンなどではあまり使わない。
コンプリーター
スペースコルラプス★★★★☆俺ターン構成に使えるが、自キャラ前方向が攻撃範囲のため立ち位置と使い分けが肝心。対人には事前時間がネックのためキャノンを使うほうが無難
マスリストア★★☆☆☆自動回復系バフとして優秀。クラスレベル次第でハイリジェネイションと共用できる。
トランセンダー
レイズスピリット★★★★★神バフ。150昇給クエ終了のWIZが3~4人いれば常にマテを使用可能UpgradeZEROにて被使用者にもクールタイムが追加されたため、常時マテはできなくなった。5/27の仕様変更により クールタイム上昇 ソロPTで使用不可 となった。
アートオブフォースコントロール★★★★☆効果は抜群だが持続時間が短いのがネック
 

俺ターンまとめ

「俺ターンとは行動阻害スキルを駆使して攻撃を受けずにフルボッコにする事だ!」
                        (したらば CABAL ONLINE BBS Wizスレより

俺ターン

スキル回しデュアル12→タイダル20→エレキ9→スペース12→アブソ18
備考スペースを含めた新俺ターン
エクセレントか、それ以前で回さないと失敗する恐れあり。
スキル回しエレキ9~20→スペース12→石キャノン20→アブソ15→デュアル12~15
備考スペースを含めた新俺ターン
スキル回しデュアル12→スペース12→エレキ9→アブソ15
備考常時エクセ狙いでokのお手軽さがウリ。1ターン目左側BADだとCT間に合わなくなります。
スペースはタイダル20でも代用可能
デュアル始動でコンボ開始した場合途中のどこで切れても切れたところからコンボ開始、
エクセ狙いで無被弾可能。デュアル以外で開始した場合は完全にハマるまで被弾するので
始動は極力デュアル狙いにするのが吉

火力コンボ

スキル回し石キャノン20→雷キャノン20→火キャノン20→スペース12→デュアル12
備考火力コンボ(接近用)

非コンボ

スキル回しエレキ19→デュアル12→アブソ15
備考コンボが苦手な人のための非コンボ俺ターン。
非コンボのため、こちらの攻撃を回避した敵から反撃を受ける。
まとめ狩りの際は敵を集めすぎないこと。
エレキを9に留める場合オートアタックだとアブソより先にエレキが再発するので、
手動で回すか、デュアル→アブソ→エレキの順番にすること。

情報・履歴

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