スキル/フォースアーチャー/フォース/使用例

Last-modified: 2011-01-03 (月) 13:52:57

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スキル回し例

高確率でスタン効果のあるグラビティディストーション(以下、グラビ)や
ノックバック効果のあるシューティングスター(以下、SS)を身に着けているFAは、

スキルの組み合わせで反撃を受けずに一方的に敵を殴り続けることが出来る。(通称:俺ターン)

また、それ以外にも色々なコンボがあるため、以下に例を挙げる。
※非コンボ時のグラビは85%スタン、コンボ時のグラビは100%スタン

コンボ俺ターン

2009/09/29 Up以降の情報
スキル回しグラビ12→毒20→石キャノン20→雷キャノン20→影20
備考全てが範囲スキルなので多数のMob相手での戦闘に使用できる。
なお、グラビとグラビの間のスキルは順不同だが、影を最後に持って
きたほうがより安全。
※上記アプデで、グラビのペナルティーが削除され最小距離を考える
必要がなくなったため、影をグラビの後に持ってくることや、スキルLv
を上げても問題がなくなった。
スキル回しソニックシューター9→石キャノン20→火キャノン20→影20
備考ソニックシューターを使用した新俺ターン。
ソニックシューターの範囲が非常に広いため当たり判定の小さい敵の多いポルタインフェルノで有用。
ただしソニックシューターレベル9はDPSがあまりよくなく、火力は今ひとつ。

火力コンボ

スキル回しSS9→クリショ20→石ランス20→火ランス20→影20
備考火力コンボ
スタン無効なboss、mobなどに有効な火力コンボ
全てのスキルに硬直・ノックバック効果があるので便利
スキルの回転が速いので吸収効率も良い。
スキル回しSS18→{(クリショ20→石ランス19→火ランス19→影20)×2}
備考火力コンボ
スタン無効なboss、mobなどに有効な火力コンボ
全てのスキルに硬直・ノックバック効果があるので便利
スキルの回転が速いので吸収効率も良い。
スキル回し影20→ソニックシューター9→クリショ20→石ランス20→火ランス20
備考火力コンボです。コンボ11までにソニックシューターを3回使えるので今までのコンボよりダメージは多くなったが1周に時間はかかるようになった。
 
2008/01/29 Up以降の情報
スキル回しグラビ9→SS9→毒20→雷キャノン20
備考シューティングスター(以下SS)を絡めた新俺ターン。
エクセレントよりやや遅めで回すことで俺ターンとなる。
スキル回しグラビ9→雷19→SS19→毒20→グラビ9→雷19→影18→石19→毒20
備考安定度が高く、火力もそこそこな俺ターン。
SSの特性から高スキルLvが推奨されるが(上記コンボでは19まで回転可能)
普段での狩りで使用する場合は18以下で止めるのが良い。
スキル回しグラビ9→SS9→石キャノン20→クリショ20→影18
備考完全俺ターンではないです(影→グラビ時に敵の攻撃射程内だと被ダメ有り)
一応ここからの改良意見も踏まえて掲載しときます。
スキル回しグラビ9→SS9→使用時間1.3秒スキル×3
備考SSのあとに1.3秒スキル (影・クリショ・ランス等) を3つ並べる新俺ターン。
エクセレントよりやや早めに回すことで俺ターンとなる。
装備が整ってくると時間当たりのダメージは相当に高くなるコンボです。
 
2008/01/29 Up以前の情報(これらも有効)
スキル回しグラビ9→影18→石キャノン20→雷キャノン20→毒20→グラビ9
備考全てが範囲スキルなので多数のMob相手での戦闘に使用できる。
なお、グラビとグラビの間のスキルは順不同。(ただし影はグラビの直後が便利)
スキル回しグラビ9→影18→石キャノン20→雷キャノン20→毒20→1.5秒スキル→グラビ9
備考*グラビ最低射程時
グラビのスタン終了と同時にMobが転倒するので被弾を抑えることが可能
スキル回しグラビ→プリズム→ドリル→影→グラビ
備考使用するスキルが少なく使用時間が長め。
コンボが苦手な人向けかもしれませんがダメージ効率が異常なほど悪いです。
スキル回しグラビ12→プリズム19→影18→石キャノン20→石ランス20
備考*高MATK向け
石ランス使用なためMATK800前後以上になると雷や毒よりダメ効率が高くなる。
ランスの範囲が貫通なため、巻き込み性能は及第点。
グラビ12の場合は壁際だと回らないので9に抑えるのも可。

上記されたコンボ構成はかなり早いコンボ回しで、範囲も貫通など狭いものも含むので上級者向けのコンボ構成だが、時間あたりの火力は非常に高く、単体はもちろん、多数のmob相手の場合にも地形によってキャノンなどのスキル範囲が変わるので、グラビやSSといった他のスキルを絡めるより早く敵を残滅できるが、プレイヤースキルが問われるので初心者・コンボが苦手な人にはあまりオススメできないかもしれない。

早いコンボ回しにより、吸収はもちろん、クリティカルの恩恵も受けやすい。
テクニックの一つとしてBAD回しという手があり(GOOD以前のBADであり、EXCELLENT以降のBADではない)、11コンボ以前までのコンボ判定幅が甘い区間をBAD回しにすることで、EXCELLENTよりも早くスキルを打ち込め、僅かながらにもさらに吸収とクリティカル恩恵を得ながらに、GOODやEXCELLENTの増幅率もスキル回しの早さでカバーするテクニックである。

SSや他の派手で広範囲なスキルは一切なく、派手さを捨て楽を捨て地味なスキルだが、火力を求めたストイックな仕事人・上級者向けのスキル構成であり、ある意味Coolである。






コンボ例改良案

コンボ例改良案

2008/01/29 Up以降の情報
スキル構成備考


1











500






500



1




500








1000






1000



1




1000



グラビ9
→SS9
→毒20
→雷キャノン20
シューティングスター(以下SS)
を絡めた新俺ターン。
エクセレントよりやや遅めで回すことで
俺ターンとなる。
8.9秒5085571127186859762171



グラビ9
→雷キャノン19
→SS19
→毒20
→グラビ9
→雷キャノン19
→影18
→石キャノン19
→毒20
安定度が高く、
火力もそこそこな俺ターン。
SSの特性から高スキルLvが推奨されるが
(上記コンボでは19まで回転可能)
普段での狩りで使用する場合は
18以下で止めるのが良い
17.6秒1103262712261930710972145



グラビ9
→SS9
→石キャノン20
→クリショ20
→影18
完全俺ターンではないです
(影→グラビ時に敵の攻撃射程内だと被ダメ有り)
一応ここからの改良意見も
踏まえて掲載しときます
9.4秒578361511571005810702012



グラビ9
→SS9
→使用時間
1.3秒
スキル×3
SSのあとに1.3秒スキル (影・クリショ・ランス等)
を3つ並べる新俺ターン。
エクセレントよりやや早めに回すことで
俺ターンとなる。
装備が整ってくると時間当たりのダメージは
相当に高くなるコンボです



5
クリショ19
→影18
→石ランス20
→火ランス20
→クリショ19
→影18
→石キャノン20
火力コンボ
スタン無効なboss、mobなどに有効な火力コンボ
全てのスキルに硬直・ノックバック効果があるので便利
スキルの回転が速いので吸収効率も良い。
BAD回しも可能。
9.3秒67787299681270313661815



6
クリショ19
→影18
→石ランス20
→石キャノン20
→クリショ19
→影18
→火キャノン20
9.5秒68687239811284313521835



7
クリショ19
→影18
→石キャノン20
→クリショ19
→影18
→火キャノン20
8.2秒58577149761090713301818



8
雷キャノン19
→影20
→石キャノン20
→クリショ20
→石ランス20
7.2秒51697181034966913431934

コンボ時間は使用時間で計算
トータルダメージはすべてBAD判定とし攻撃力500と攻撃力1000で計算
コンボ1回のダメージはスキルの数で割った平均値
小数点以下は四捨五入
基本的にSS等は単体mobとして計算

 

非コンボ俺ターン

スキル回しソニックシューター9→グラビ12→影20
備考お手軽3スキル非コンボ俺ターン。スタンはソニックシューターで入れるようにすると俺ターンになる。
 
2009/09/29 Up以降の情報
スキル回しSS9→グラビ9
備考「グラビティディストーション」のクールタイムペナルティが削除されたため。
コンボがめんどくさい人には、これだけで十分。現在はクールタイムが間に合わない?
 
2008/01/29 Up以降の情報
スキル回しグラビ9→SS9→使用時間1.5秒キャノン20
備考敵の攻撃射程距離内だと稀に攻撃を受ける場合が有ります。
グラビがmissしても次のシューティングスターでノックバックさせれるので被ダメを抑える事が出来ます。
 
スキル回しグラビ9→影20→SS9
備考同じく敵の攻撃射程距離内だと稀に攻撃を受ける場合が有ります。
しかし、上記のスキル回し以上に始めのスタンと次のスタンまでの時間が短くスキが少ない。敵を一歩も歩かせずにその場に縛れる。
 
2008/01/29 Up以前の情報(これらも有効)
スキル回しグラビ9→影18→雷キャノン20→影18
備考敵の攻撃射程距離内だと稀に攻撃を受ける場合が有ります。
グラビがmissしても次の影で転倒・ノックバックさせれるので被ダメを抑える事が出来ます。
スキル回しグラビ9→影18→ポイズンショット20→影18
備考敵の攻撃射程距離内だと稀に攻撃を受ける場合が有ります。
グラビがmissしても次の影で転倒・ノックバックさせれるので被ダメを抑える事が出来ます。

♀キャラで検証してますので♂キャラの場合は出来ないかもしれません。情報求む。

 

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