アップグレードコアを使ったアップグレード
装備品(武器/防具)の等級を上げる事により性能を上昇させる方法です。
装備名+★(強化等級数)と表記され、最大で+12まで上げる事が出来るが、+7までと+8~+12の強化方法は異なります。
強化が成功すると性能がupするが、装備条件ステータスもupするので注意しましょう。
アップグレードされた装備品(武器/防具)は明滅を始め、強化すればする程明滅の振幅が大きくなり、+5以降から常時光った状態になる。(一部の装備品では変化なし)
等級別性能上昇値一覧表(ミスリルは表記の2倍上昇します)
等級 | 武器 | 防具 | |||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
グレートソード ダイカタナ | ブレード カタナ | オーブ クリスタル | |||||||||||||
ATK | MATK | HIT | ATK | MATK | HIT | ATK | MATK | HIT | DEF | FLEE | |||||
+1 | +6 | +3 | +24 | +3 | +2 | +12 | +2 | +3 | +12 | +3 | +3 | ||||
+2 | +6 | +3 | +24 | +3 | +2 | +12 | +2 | +3 | +12 | +3 | +3 | ||||
+3 | +6 | +3 | +24 | +3 | +2 | +12 | +2 | +3 | +12 | +3 | +3 | ||||
+4 | +6 | +3 | +24 | +3 | +2 | +12 | +2 | +3 | +12 | +3 | +3 | ||||
+5 | +6 | +3 | +24 | +3 | +2 | +12 | +2 | +3 | +12 | +3 | +3 | ||||
+6 | +12 | +6 | +48 | +6 | +4 | +24 | +4 | +6 | +24 | +6 | +6 | ||||
+7 | +24 | +12 | +96 | +12 | +8 | +48 | +8 | +12 | +48 | +12 | +12 | ||||
+8 | +6 | +3 | +24 | +3 | +2 | +12 | +2 | +3 | +12 | +3 | +3 | ||||
+9 | +6 | +3 | +24 | +3 | +2 | +12 | +2 | +3 | +12 | +3 | +3 | ||||
+10 | +6 | +3 | +24 | +3 | +2 | +12 | +2 | +3 | +12 | +3 | +3 | ||||
+11 | +3 | +2 | +12 | ||||||||||||
+12 | +3 | +2 | +12 |
+7までのアップグレード方法
- アップグレードコアを右クリック
- 強化したい装備品(武器/防具)を左クリック
- 強化確認ウィンドウが表示されるので「はい」を左クリック(エンターでも可)
- 強化の成否が判定されてメッセージが表示されます
強化成功確率と失敗時のペナルティー一覧表
強化 | 成功確率 | 失敗時ペナルティー |
---|---|---|
+0⇒+1 | 99% | なし |
+1⇒+2 | 99% | |
+2⇒+3 | 約60% | |
+3⇒+4 | 約50% | |
+4⇒+5 | 約40% | +3にダウン |
+5⇒+6 | 約20% | +4にダウン |
+6⇒+7 | 約10% | +0にダウン |
※コアインハンサーを使用すると4%確率が上昇する模様です(本家攻略サイトより)
※灰色表記はおおよその数値であり、また運営サイドの調整により変動している場合もありますので、参考程度にして下さい。
参考までに上記確率(コアインハンサー未使用)で計算すると…
+7までに419個程度のアップグレードコアが必要
+6までに44個程度のアップグレードコアが必要
+5までに11個程度のアップグレードコアが必要
+4までに6個程度のアップグレードコアが必要
※確率計算上の個数であり、上記個数を使って必ず+★になる保証はありません
+8~+12のアップグレード方法
+8~+12の上位強化は魔法商人NPCを通じて行なう事が出来ます。
- 魔法商人から「アップグレード」、「アイテムアップグレード」を選択
- アップグレードしたい+7~+11のアイテムを「アイテム」の欄に入れる
- 成功確率を上げたい場合には「コア」の欄にコアやエクステンダーを入れる
- 「アイテムアップグレード」を選択
- 基本成功確率は10%で破壊確率は45%です
- コアとアイテムによって成功確率と破壊確率が変動します
- いくらコアを入れても(最大8個)成功確率は最大で50%、破壊確率は最小で25%にしかなりません
- 強化費用はアップグレードする装備品のランクによって異なります
- アップグレード失敗時、破壊確率によって装備品が消滅します
(アップグレード失敗時のペナルティーについてはこちらを参照)
強化する装備品と同ランクのコア等を使用した場合(基準値)
コア等 | 成功確率(%上昇) | 破壊確率(%下降) |
---|---|---|
アップグレードコア | 2 | 1 |
フォースコア | 2 | 1 |
インハンサドコア | 6 | 3 |
スロットエクステンダー | 10 | 5 |
パーフェクトコア | 40 | 20 |
強化する装備品よりも高いランクのコア等を使用した場合(基準値に加算)
コア等 | 成功確率(ランクx%上昇) | 破壊確率(ランクx%下降) |
---|---|---|
アップグレードコア | 1 | 0.5 |
フォースコア | 1 | 0.5 |
インハンサドコア | 3 | 3 |
スロットエクステンダー | 2 | 1 |
パーフェクトコア | 変動なし | 変動なし |
※小数点以下四捨五入(破壊確率のみ)
例)アラミド装備にフォースコア(最上級)を使用した場合、3ランク上のコアを使用しているので
成功確率2%+3x1%=5%上昇、破壊確率1%+3x0.5%=2.5%=3%下降する
強化する装備品よりも低いランクのコア等を使用した場合(基準値より減算)
コア等 | 成功確率(ランクx%下降) | 破壊確率(ランクx%上昇) |
---|---|---|
アップグレードコア | 1 | 0.5 |
フォースコア | 1 | 0.5 |
インハンサドコア | 3 | 3 |
スロットエクステンダー | 2 | 1 |
パーフェクトコア | 4 | 2 |
例)ミスリル装備にアップグレードコア(下級)を使用した場合、3ランク下のコアを使用しているので
成功確率2%-3x1%=-1%=0%上昇、破壊確率1%-3x0.5%=-0.5%=0%下降する
※強化する装備品よりも2ランク以上低いコアを使用しても成功確率・破壊確率に変化がないので注意が必要です
強化費用一覧表(Alz)
ランク | +8 | +9 | +10 | +11 | +12 |
---|---|---|---|---|---|
下級装備品 | 1,000,000 | 2,000,000 | 2,000,000 | ||
中級装備品 | 1,000,000 | 2,000,000 | 2,000,000 | 2,000,000 | 2,000,000 |
上級装備品 | 1,000,000 | 2,000,000 | 2,000,000 | ||
最上級装備品 | 1,000,000? | 2,000,000? |
※ UP Grade7.0より、武器防具の等級に関係なく費用が一律化したもよう。
- スロットエクステンダーを未使用(非帰属アイテム)の場合
+7⇒+8失敗時、コア等とalzが消滅し破壊確率によって装備品が破壊される
(破壊されなかった時は+7のまま)
+8⇒+9⇒+10⇒+11⇒+12失敗時、コア等とalzが消滅し破壊確率によって装備品が破壊される
(破壊されなかった時は+7に等級ダウン) - スロットエクステンダーを使用(帰属アイテム)の場合
+7⇒+8失敗時、コア等とalzが消滅し破壊確率によって装備品が破壊されない代わりに
帰属解除及び拡張スロットの消滅、等級+0にダウンとなる
(破壊されなかった時は+7のまま)
+8⇒+9⇒+10⇒+11⇒+12失敗時、コア等とalzが消滅し破壊確率によって装備品が破壊されない代わりに
帰属解除及び拡張スロットの消滅、等級+0にダウンとなる
(破壊されなかった時は+7に等級ダウン)
最大の成功確率と最小の破壊確率にする為のコアの種類と個数
- 同等級のパーフェクトコア1個
- 同等級のスロットエクステンダー4個
- 同等級のインハンサドコア6個 + 同等級のアップグレードコアかフォースコア2個
- 1等級上のインハンサドコア4個 + 同等級のアップグレードコアかフォースコア2個
- 3等級上のアップグレードコアかフォースコア8個
- などの組み合わせが有効であるが1.2.は非現実的なので3.以下の方法を試すと良いでしょう。
しかし、費用と危険負担に対してあまりにも低すぎる上昇数値からして上位強化の価値はあるのか疑問である。