試合の流れ

Last-modified: 2024-03-22 (金) 16:15:19

ここでは初心者の方向けに、勝利条件を満たすまでの基本的な流れを軽く解説していきます

想定マップは最初に放り込まれる「 Call of War ゲーム 」
ただ、他でも大差は ありません

本当にシンプル is ベスト ! の精神で行くので
適宜「 初めての手引き 」他の Wiki 各章を一読下さい

 

大きな流れ

本国の資源州に施設を建てて収入 UP
( 以降ずっと継続 )

近所にアイサツして不可侵を結ぶ
( 詳細は外交参照 )

同盟国を選んで連合を立てる

4 日目から ( 初期配置 + 作った砲兵 ) で AI 国征服

中戦車主力の機甲軍を作る
( 軍団編成テンプレ参照 )

対人戦争

結果
連合勝利ゲット !!

 

最初にすること

  • まずは資源を貯める ( 徴兵事務所、産業、地場産業などを建てる )
  • 周りにプレイヤーが入れない中小国家があれば拡大してもいいかも
  • 周りの国と不可侵、同盟を結ぶ
    自国と近い連合には加盟する
    準加盟でも可
    ↑ 何より序盤では仲間が大事だから
    ソロで勝てるのは廃課金勢か、しばらく軍拡していた人だけ
  • 陸から他国を攻めるときは砲兵、自走砲、列車砲 etc… などの遠距離から敵を刺せる攻撃ユニットは必須
    というより遠距離攻撃タイプさえいたら勝てる
  • 自分も海戦はあまりしないのでよく分からないが、潜水艦と他の船を混ぜない
    潜水艦を大量に生産して制海権を取る
    艦隊の方は、戦艦、巡洋艦、駆逐艦を混ぜれば OK
    一つだけじゃなくて、複数の艦隊を作るもよし
    国にもよるが、ほとんどの場合は空母は後回しで良い
  • 空軍は大事
    列車砲の次ぐらいには大事
    戦線が膠着したら永遠に戦略爆撃機で都市爆撃すればいい
    あとは核爆撃機も必須
    空戦のためにも偵察機は入れといたほうがいい
    空母を作った場合は海軍爆撃機は必ず乗せる
  • 結論としては、勝つためには列車砲さえいれば勝てる
    装甲集団や歩兵を無駄に凸らせても意味はあまりない
    こちらが一方的にダメージを出せると良いので、海は戦艦を多くしても良い

国土把握

  • 工業用施設のある土地
    重要 ! 工場レベル上げる !
  • 工場はないが資源はある土地
    資源が美味しいなら産業を建てよう
  • 何もない土地
    要らん ! 無視 !

建設

これで収入が増える !

  • 都市
各種ユニット生産建物 lv1
産業を建てたり研究するための資源も必要なため都市全てで生産し始める必要はない
資源と相談しつつ砲兵を優先して生産しよう

    ↓

工場 lv3 まで
( 収入 UP の為 )

    ↓

各種ユニット生産建物 lv2
( 研究でユニットのレベルが上がったことに対応するため )

    ↓

工場 lv5 ( 最大 ) まで
( 収入 UP の為 )
 

工場はないが資源はある土地

余裕があるときに地場産業 lv3 目指す
( 収入 UP の為 )
 

何もない土地

無視 !

詳細は建設計画テンプレ参照

研究

  歩兵・装甲車研究
  ( 研究時間が一番短いので良い )
  ↓
  砲兵と対空砲を研究したら自分の使うユニットを研究する
  ( 序盤の味方砲兵は自走砲の前提にもなってるので忘れずにやろう。秘密系は序盤は放置でも構わない )
  ↓
  中戦車、自走砲、対空自走砲をひたすら伸ばす。ほかの使うユニットも枠が空いたら研究する
  ( 本命の主力 )
  海は潜水艦と駆逐艦

根幹はこれ
他は研究計画テンプレ参照

部隊生産

  砲兵を最低限
  ( 初期配置歩兵の半数ほど揃えてセットに )
  敵の軽戦車対策に対戦車も少々
  空軍を使う敵がいるなら対空も
  ↓
  解禁されたら自走砲と対空自走砲
  ( 生産が重い中戦車を待つストック )
  ↓
  研究が終わったら中戦車
  自走砲、対空自走砲も継続
  海は困ったら潜水艦

初期は基本的に作らなくて良い

建設が軌道に乗るまでは初期配置で凌ごう

例外は砲兵
超重要ユニットなのに初期配置が少なすぎる為
対戦車もあると安心

非推奨だが、初手から対人決戦をかました場合は軽戦車も助けになる

ユニット軍拡計画テンプレも参照

外交

まずは ご挨拶

とにかく隣国と和親関係を確立する

上下左右に国があれば、戦えるのは一方向だけ
残り三方向を味方につけねば戦争は不可能

詳細は Wiki 他項の外交にて

戦争

戦い方は Wiki 各項を参照
致命的な情報が多いので一読を強く推奨する

 

征服

大前提

無意味な拡張はしない

・地政学的に重要
・不足する資源を産出する
・早急に滅ぼすべき敵勢力

以上のどれにも該当しないなら進出は逆効果

そもそも拡張自体がリスキーな行動であることをゆめゆめ忘れぬよう

まずは根回し

AI にしろ人にしろ必ず周辺国の意向を確かめる事

他国が狙っていた土地を無断で掠め取れば敵視されるのも必然

守備隊の確保

攻撃部隊が留守になると内地が極めて脆弱となる

最低でも彼らの帰還まで足止めできるだけの部隊を残すべし

遠征軍の兵力は全軍の 1 / 3 ~ 2 / 3 程度が相場だ

 

関連ページ

軍拡方針
軍団編成テンプレ
1939歴史的世界大戦用部隊編成テンプレ
建設計画テンプレ
研究計画テンプレ
軍拡計画テンプレ

 

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コメント [hatena]

  • 期間 -- 2021-07-02 (金) 17:40:37
  • …分かんね -- お悩み艦長? 2021-08-10 (火) 18:15:35
    • まあ、個人の意見だからね。 -- 2021-08-10 (火) 18:43:22
  • 連合勝利に必要なポイントはいくつでしょうか? -- エズラ? 2021-12-28 (火) 21:24:38
  • ナイス更新 !
    前までのは 1.0 仕様だったから助かる。
    ただ、贅沢を言えば前の形のも 「 1.0 バージョン 」 として、なんらかの形で残したりして欲しい。 -- 2022-02-23 (水) 20:28:24
    • 来週までには他のページを参考に+のところに入れておきます。 -- 2022-02-23 (水) 22:09:15
      • ありがとうございます。 -- 2022-02-23 (水) 22:21:14
      • コレでイイかなぁ ? -- 2022-02-23 (水) 23:46:09
      • お、ありがとうございます! -- 2022-02-24 (木) 19:07:51
  • 研究の優先度とか知りたいですぅ! -- (´・ω・`)? 2023-08-13 (日) 09:35:59
    • 何に困っているのかな ? -- 2023-08-13 (日) 20:04:39
  • うーんなんか適当に攻めてたらなんか勝ちゃったんだよな -- 2023-10-22 (日) 08:12:19
    • そんなこともあるさ -- 2023-10-22 (日) 12:12:13
  • 体力の減ったユニットの回復って出来るんでしょうか? -- 2023-10-29 (日) 14:26:23
    • コレが参考になるかも ? -- 2023-10-29 (日) 17:36:19
      • 参考になりましたありがとうございます -- 2023-10-29 (日) 18:31:33
  • 産業都市ってどうやって見分けられますか? -- 2023-11-06 (月) 14:27:36
    • 産業都市… ?
      産業を建ててある都市部の領地って事 ? -- 2023-11-07 (火) 18:54:35
  • 核爆レベル3はどれくらい飛ばせますか? -- 2024-01-25 (木) 21:37:05
  • なんかソ連軍みたいなことすれば行けそう -- 2024-03-22 (金) 16:15:19