酢豚2

Last-modified: 2024-03-09 (土) 16:40:41

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仮名2 ← goal

 

領地属性

  • 参考

    中核領地一覧

    都市部一覧 ( 未入力 )

    名前資源お金人材地形
    名前食料、物資、金属
    オイル、希少な物質
    +4,666
    +4,666+0,600都市部

    地方の領地一覧 ( 未入力 )

    資源産出領地
    名前資源お金人材地形
    名前食料、物資、金属
    オイル、希少な物質
    +1,500
    +0,900+0,150平地
    名前食料、物資、金属
    オイル、希少な物質
    +1,500
    +0,900+0,150
    名前食料、物資、金属
    オイル、希少な物質
    +1,500
    +0,900+0,150
    名前食料、物資、金属
    オイル、希少な物質
    +1,500
    +0,900+0,150
     
    非資源産出領地
    名前お金人材地形
    名前+0,600+0,450平地
    名前+0,600+0,450
    名前+0,600+0,450
    名前+0,600+0,450

    非中核領地一覧

    都市部一覧 ( 未入力 )

    名前資源お金人材地形
    名前食料、物資、金属
    オイル、希少な物質
    +1,166
    +1,166+0,150都市部

    地方の領地一覧 ( 未入力 )

    資源産出領地 ( 未入力 )
    名前資源お金人材地形
    名前食料、物資、金属
    オイル、希少な物質
    +0,375
    +0,225+0,037平地
    名前食料、物資、金属
    オイル、希少な物質
    +0,375
    +0,225+0,037
    名前食料、物資、金属
    オイル、希少な物質
    +0,375
    +0,225+0,037
    名前食料、物資、金属
    オイル、希少な物質
    +0,375
    +0,225+0,037
     
    非資源産出領地
    名前お金人材地形
    名前+0,150+0,112平地
    名前+0,150+0,112
    名前+0,150+0,112
    名前+0,150+0,112
     

     

    中核領地一覧

    都市部一覧 ( 未入力 )

    名前資源お金人材地形
    名前食料、物資、金属
    オイル、希少な物質
    +4,666
    +4,666+0,600都市部

    地方の領地一覧 ( 未入力 )

    資源産出領地
    名前資源お金人材地形
    名前食料、物資、金属
    オイル、希少な物質
    +1,500
    +0,900+0,150平地
    名前食料、物資、金属
    オイル、希少な物質
    +1,500
    +0,900+0,150
    名前食料、物資、金属
    オイル、希少な物質
    +1,500
    +0,900+0,150
    名前食料、物資、金属
    オイル、希少な物質
    +1,500
    +0,900+0,150
     
    非資源産出領地
    名前お金人材地形
    名前+0,600+0,450平地
    名前+0,600+0,450
    名前+0,600+0,450
    名前+0,600+0,450

    非中核領地一覧

    都市部一覧 ( 未入力 )

    名前資源お金人材地形
    名前食料、物資、金属
    オイル、希少な物質
    +1,166
    +1,166+0,150都市部

    地方の領地一覧 ( 未入力 )

    資源産出領地 ( 未入力 )
    名前資源お金人材地形
    名前食料、物資、金属
    オイル、希少な物質
    +0,375
    +0,225+0,037平地
    名前食料、物資、金属
    オイル、希少な物質
    +0,375
    +0,225+0,037
    名前食料、物資、金属
    オイル、希少な物質
    +0,375
    +0,225+0,037
    名前食料、物資、金属
    オイル、希少な物質
    +0,375
    +0,225+0,037
     
    非資源産出領地
    名前お金人材地形
    名前+0,150+0,112平地
    名前+0,150+0,112
    名前+0,150+0,112
    名前+0,150+0,112
     

     
     

    コード化

    *領地属性
    #ACCORDION(参考,***,close){{{{
    #ACCORDION(中核領地一覧,*,close){{{
    #ACCORDION(都市部一覧 ( 未入力 ),*,close){{
    |CENTER:名前|CENTER:資源|CENTER:お金|CENTER:人材|CENTER:地形|h
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    }}
    #ACCORDION(地方の領地一覧 ( 未入力 ),*,close){{
    |>|>|>|>|CENTER:資源産出領地|h
    |CENTER:名前|CENTER:資源|CENTER:お金|CENTER:人材|CENTER:地形|h
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    #BR
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    }}
    }}}
    #ACCORDION(非中核領地一覧,*,close){{{
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    |CENTER:名前|CENTER:資源|CENTER:お金|CENTER:人材|CENTER:地形|h
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    #BR
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    }}
    }}}
    #BR
    ----
    #BR
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    #ACCORDION(都市部一覧 ( 未入力 ),*,close){{
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    }}
    #ACCORDION(地方の領地一覧 ( 未入力 ),*,close){{
    |>|>|>|>|CENTER:資源産出領地|h
    |CENTER:名前|CENTER:資源|CENTER:お金|CENTER:人材|CENTER:地形|h
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    |CENTER:名前|CENTER:食料、物資、金属&BR;オイル、希少な物質&BR;+1,500|+0,900|+0,150|CENTER:COLOR(WHITE):BGCOLOR(GREEN):''森''|
    |CENTER:名前|CENTER:食料、物資、金属&BR;オイル、希少な物質&BR;+1,500|+0,900|+0,150|CENTER:BGCOLOR(#dcd3b2):''丘''|
    |CENTER:名前|CENTER:食料、物資、金属&BR;オイル、希少な物質&BR;+1,500|+0,900|+0,150|CENTER:COLOR(WHITE):BGCOLOR(#8b0000):''山''|
    #BR
    |>|>|>|CENTER:非資源産出領地|h
    |CENTER:名前|CENTER:お金|CENTER:人材|CENTER:地形|h
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    |CENTER:名前|+0,600|+0,450|CENTER:COLOR(WHITE):BGCOLOR(#8b0000):''山''|
    }}
    }}}
    #ACCORDION(非中核領地一覧,*,close){{{
    #ACCORDION(都市部一覧 ( 未入力 ),*,close){{
    |CENTER:名前|CENTER:資源|CENTER:お金|CENTER:人材|CENTER:地形|h
    |MIDDLE:CENTER:名前|CENTER:食料、物資、金属&BR;オイル、希少な物質&BR;+1,166|+1,166|+0,150|CENTER:COLOR(WHITE):BGCOLOR(GRAY):''都市部''|
    }}
    #ACCORDION(地方の領地一覧 ( 未入力 ),*,close){{
    |>|>|>|>|CENTER:資源産出領地 ( 未入力 )|h
    |CENTER:名前|CENTER:資源|CENTER:お金|CENTER:人材|CENTER:地形|h
    |CENTER:名前|CENTER:食料、物資、金属&BR;オイル、希少な物質&BR;+0,375|+0,225|+0,037|CENTER:BGCOLOR(SILVER):''平地''|
    |CENTER:名前|CENTER:食料、物資、金属&BR;オイル、希少な物質&BR;+0,375|+0,225|+0,037|CENTER:COLOR(WHITE):BGCOLOR(GREEN):''森''|
    |CENTER:名前|CENTER:食料、物資、金属&BR;オイル、希少な物質&BR;+0,375|+0,225|+0,037|CENTER:BGCOLOR(#dcd3b2):''丘''|
    |CENTER:名前|CENTER:食料、物資、金属&BR;オイル、希少な物質&BR;+0,375|+0,225|+0,037|CENTER:COLOR(WHITE):BGCOLOR(#8b0000):''山''|
    #BR
    |>|>|>|CENTER:非資源産出領地|h
    |CENTER:名前|CENTER:お金|CENTER:人材|CENTER:地形|h
    |CENTER:名前|+0,150|+0,112|CENTER:BGCOLOR(SILVER):''平地''|
    |CENTER:名前|+0,150|+0,112|CENTER:COLOR(WHITE):BGCOLOR(GREEN):''森''|
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    |CENTER:名前|+0,150|+0,112|CENTER:COLOR(WHITE):BGCOLOR(#8b0000):''山''|
    }}
    }}}
    #BR
    ----
    #BR
    }}}}

     

画像以外のファイル添付

無題2.txt

 

メモ

さらにメモ

#table_edit2{{
|||
}}

 

40538FAE-5517-4B90-998D-38A83E3AF67D.gif

ほー
ほげ
ほげほげ
ほげほげほげ
ほげほげほげほげ
ほげほげほげほげほげ
ほげほげほげほげほげほげ
ほげほげほげほげほげほげほげ
ほげほげほげほげほげほげほげほげ

&font(<sans-serif | sans-serif-tight | serif | monospace | legacy-ui-gothic>){...};

 

入れ子テスト

ページ埋め込みプラグインとして、TABLE_EDIT の他に、INCLUDEX が存在する事が分かった

  •  

    filesvg.image?%5Csum_%7Bn=0%7D%5E%7BN%7D%7BA%7D%5Ctimes%7B0.15%7D%5E%7BN-1%7D

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    酢豚 6(スタブ)

    酢豚 7(スタブ)
    サドンデス
    嘆きの間

     

    コメント [hatena]

    • 入れ子を逆にした方がイイのかな… -- 2021-05-19 (水) 07:18:45
    • PukiWiki ( ? ) の仕様上、1,600 行を超えられず。 -- 2021-05-20 (木) 14:44:23
    • 4 ドクトリン × 1 ドクトリンあたり × 170 ユニット、1 ユニット ( 末端 ) あたり 60 行前後 ≒ 40,000 行程度 ? -- 2021-05-20 (木) 19:39:24
      • 40,000  行  ÷ 1 ページあたり 1600  行  ≒ 25 ページ -- 2021-05-20 (木) 19:41:05
        • ∴ 1 ドクトリンあたり 6.25 ページ -- 2021-05-20 (木) 19:45:26
        • 1 ドクトリンあたり 6 ユニットタイプ ⇋ 6.25 ページ ∴ ユニットタイプごとに 1 ページが妥当か ? -- 2021-05-20 (木) 19:51:47

    •  枢軸国
        歩兵  ← 01 ページ
        軍需品 ← 02 ページ
        ・    ← ・
        ・    ← ・
        ・    ← ・
       連合国
        歩兵  ← 07 ページ
        軍需品 ← 08 ページ
        ・    ← ・
        ・    ← ・
        ・    ← ・
       コミンテルン
        ・    ← ・
        ・    ← ・
        ・    ← ・
       アジア諸国
        ・    ← ・
        ・    ← ・
        ・ 秘密 ← 24 ページ

    テスト

    • *テスト -- 2021-10-02 (土) 23:04:15
      • どういう仕組みなんだコレ… -- 2021-10-02 (土) 23:05:31
        • コメントページで見出しを作成し、その見出しを編集しようとすると、元ページ全体の編集ページに飛ぶ。 -- 2021-10-03 (日) 05:38:16
    • テスト -- テスト 2021-10-03 (日) 05:33:31
      • テスト -- テスト 2021-10-03 (日) 05:34:36
      • テスト -- テスト 2021-10-03 (日) 05:34:51
        • テスト -- テスト 2021-10-03 (日) 05:39:29
    • テスト -- 2022-07-25 (月) 18:22:33
    • テスト
      • XXXX
      • xxxx
        テスト -- 2022-12-10 (土) 20:50:14
     
     

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    サドンデス
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    • 入れ子を逆にした方がイイのかな… -- 2021-05-19 (水) 07:18:45
    • PukiWiki ( ? ) の仕様上、1,600 行を超えられず。 -- 2021-05-20 (木) 14:44:23
    • 4 ドクトリン × 1 ドクトリンあたり × 170 ユニット、1 ユニット ( 末端 ) あたり 60 行前後 ≒ 40,000 行程度 ? -- 2021-05-20 (木) 19:39:24
      • 40,000  行  ÷ 1 ページあたり 1600  行  ≒ 25 ページ -- 2021-05-20 (木) 19:41:05
        • ∴ 1 ドクトリンあたり 6.25 ページ -- 2021-05-20 (木) 19:45:26
        • 1 ドクトリンあたり 6 ユニットタイプ ⇋ 6.25 ページ ∴ ユニットタイプごとに 1 ページが妥当か ? -- 2021-05-20 (木) 19:51:47

    •  枢軸国
        歩兵  ← 01 ページ
        軍需品 ← 02 ページ
        ・    ← ・
        ・    ← ・
        ・    ← ・
       連合国
        歩兵  ← 07 ページ
        軍需品 ← 08 ページ
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        • コメントページで見出しを作成し、その見出しを編集しようとすると、元ページ全体の編集ページに飛ぶ。 -- 2021-10-03 (日) 05:38:16
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      • テスト -- テスト 2021-10-03 (日) 05:34:51
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      1. +?

      1.  

閉じても連動して隠れない

 
  • あべべべ

    • あべべべ

      • あべべべ

閉じると下位のコンテンツが一緒に隠れる

  • あべべべ

    • あべべべ

      • あべべべ

操作説明考察

人は

  1. 刺激 ( 、信号 ) を見 ( 受信し )*1 て、
  2. 解釈 ( 統合 )*2 して、
  3. 判断*3 して、
  4. 行動*4 する

一般に原始的なインターフェースの役割は最初と最後のみだが、しかし機械的で実装が容易なニーズは人間の補助機能として分割されていない事も少なくない
このゲームにも、論理的にはユーザーが都度考えたり判断したりしても矛盾の生じない操作でありながら、システムがユーザーの肩代わりをしている箇所がある
また複数の手段を提供せずとも論理的には可能な場合に、誤って冗長な手順を経ないよう、厳密に同一な操作であっても複数種類のプロトコルによる表現を許す仕様も散見される

 

その観点で このゲームのシステムを分析すると、一つの解釈として

  1. 建物(BUILDING)
  2. ユニット(UNIT)
  3. スパイ(SPY)

を概括して駒 ( piece ) とみなし盤面に駒を配置して敵対するプレイヤーを投了させるボードゲームを原型とし、配置の前提条件として

  1. 研究(RESERCH)
  2. 建設(CONSTRUCTION)

があり、条件が満足すると

  1. 生産(PRODUCTION)
  2. 雇用(RECRUIT)*5

という操作、命令の権限 ( authority ) が解放される、という構図 ( composition ) があり得るだろう

 

そうなると他の操作、命令は先 3 つに従属する地位なので、プレイヤーの意図と操作手順が あまり調和していないようにも思われる

まず、Call of War 公式 Wikiの説明を整理してみる事にする

MAIN INTERFACE - Call of War Wiki

ゲームラウンドをロードすると、(When loading up a game round)

ゲームのメインインターフェースが表示される(you see the main interface of the game)

 
 
  1. 画面中央(In the middle of the screen)
    Province_Interface - Call of War Wiki

  2. 直前に選択したユニットのアイコン(icon ( last army ))
    ARMY CONTROLS - Call of War Wiki

  3. 画面下部のバー(In the bar at the bottom of the screen)
    Diplomacy interface
    Province list
    Stock market
    Research panel


    もっと(more menu)
     >ESPIONAGE - Call of War Wiki
     >NEWSPAPER ( This page is work in progress and will be coming soon!(酢豚) )

     >チャット(chat)
     >SETTINGS ( This page is work in progress and will be coming soon!(酢豚) )

     >バグレポートフォーム(bug report form)

  4. 画面上部のリソースバー(In the bar at the bottom of the screen)
    RESOURCES & MARKET
    GOLD & SHOP

  5. 日替わりタイマー(day change timer)

  6. 画面の隅にある通知アイコン(icons ( In the corner of the screen ))

    進行中のプロモーションオファー(ongoing promotional offers)

    オープンアドバイザータスク(open advisor tasks)

  7. 画面端にあるアイコン(icons on the side)

    ホーム画面(screen)
    >フロントレポート

…で、ここから

  1. 建物(BUILDING)
  2. ユニット(UNIT)
  3. スパイ(SPY)

の作成方法を導く事を考えると、選択肢が

  1. 画面中央
  2. 画面左下 ( のアイコン )
  3. 画面下部 ( のバー )
  4. 画面上部 ( のバー )
  5. 画面右下 ( の文字列 )
  6. 画面左上 ( のアイコン )
  7. 画面右上 ( のアイコン )

あり、このうち

 

建物(BUILDING) の場合、

  1. 画面中央
    Province_Interface  ◯…正解 
  2. 直前に選択したユニットのアイコン
    ARMY CONTROLS ✕…誤り
  3. 画面下部のバー
    Diplomacy interface ✕…誤り
    Province list  ◯…正解 
    Stock market ✕…誤り
    Research panel ✕…誤り
    more menu
     >スパイ
      >Agents / Instant Actions ✕…誤り
      >Espionage Interface ✕…誤り
     >新聞 ✕…誤り
     >チャット ✕…誤り
     >設定 ✕…誤り
     >バグレポートフォーム ✕…誤り
  4. 画面上部のリソースバー
    リソース ✕…誤り
    ゴールド ✕…誤り
  5. 日替わりタイマー ✕…誤り
  6. 画面の隅にある通知アイコン
    進行中のプロモーションオファー ✕…誤り
    オープンアドバイザータスク ✕…誤り
  7. 画面端にあるアイコン
    ホーム画面 ✕…誤り
    フロントレポート ✕…誤り

という状態で、ノイズが多過ぎる気もする

 

 

ユニット(UNIT)の場合、

プロビンスかボトムバーを選べば良いかと思いきや、特定ユニットへの  指示、命令  はできない*6

  1. 画面中央
    Province_Interface  ◯…正解  (  生産  )
  2. 直前に選択したユニットのアイコン
    ARMY CONTROLS  ◯…正解  (  命令  )
  3. 画面下部のバー
    Diplomacy interface ✕…誤り
    Province list  ◯…正解  (  生産  )
    Stock market ✕…誤り
    Research panel ✕…誤り
    more menu
     >スパイ
      >Agents / Instant Actions ✕…誤り
      >Espionage Interface ✕…誤り
     >新聞 ✕…誤り
     >チャット ✕…誤り
     >設定 ✕…誤り
     >バグレポートフォーム ✕…誤り
  4. 画面上部のリソースバー
    リソース ✕…誤り
    ゴールド ✕…誤り
  5. 日替わりタイマー ✕…誤り
  6. 画面の隅にある通知アイコン
    進行中のプロモーションオファー ✕…誤り
    オープンアドバイザータスク ✕…誤り
  7. 画面端にあるアイコン
    ホーム画面 ✕…誤り
    フロントレポート ✕…誤り
     

 

スパイ(SPY)の場合、

  1. 画面中央
    Province_Interface  ◯…正解 
  2. 直前に選択したユニットのアイコン
    ARMY CONTROLS ✕…誤り
  3. 画面下部のバー
    Diplomacy interface ✕…誤り
    Province list  ◯…正解 
    Stock market ✕…誤り
    Research panel ✕…誤り
    more menu
     >スパイ
      >Agents / Instant Actions ✕…誤り
      >Espionage Interface  ◯…正解 
     >新聞 ✕…誤り
     >チャット ✕…誤り
     >設定 ✕…誤り
     >バグレポートフォーム ✕…誤り
  4. 画面上部のリソースバー
    リソース ✕…誤り
    ゴールド ✕…誤り
  5. 日替わりタイマー ✕…誤り
  6. 画面の隅にある通知アイコン
    進行中のプロモーションオファー ✕…誤り
    オープンアドバイザータスク ✕…誤り
  7. 画面端にあるアイコン
    ホーム画面 ✕…誤り
    フロントレポート ✕…誤り
 

ここまでで未使用の項目

 ◯…正解  が一度も付されていない項目は、

  1. 画面中央
    Province Interface
  2. 直前に選択したユニットのアイコン
    ARMY CONTROLS
  3. 画面下部のバー
    Diplomacy interface 
    Province list
    Stock market 
    Research panel 
    more menu
     >スパイ
      >Agents / Instant Actions
      >Espionage Interface
     >新聞 
     >チャット 
     >設定 
     >バグレポートフォーム 
  4. 画面上部のリソースバー
    リソース 
    ゴールド 
  5. 日替わりタイマー 
  6. 画面の隅にある通知アイコン
    進行中のプロモーションオファー 
    オープンアドバイザータスク 
  7. 画面端にあるアイコン
    ホーム画面 
    フロントレポート 
     

一方で該当の、あるいは相当するページが無かったものは

  • Province Interface
  • ARMY CONTROLS
  • Province list
  • Research panel
  • チャット
  • 設定
  • バグレポートフォーム
  • 日替わりタイマー
  • 進行中のプロモーションオファー
  • オープンアドバイザータスク
  • ホーム画面
  • フロントレポート
     

きヰわーど

ヱヰてん
ががば*7

ヱヰてん

 

消費資源マーキング ( ユニット )



民兵 / 歩兵

食料物資人材金属オイル希少な
物質
お金ゴールド
0,0000,0000,0000,0000,00000,00000,0000,000

自動車化歩兵

食料物資人材金属オイル希少な
物質
お金ゴールド
0,0000,0000,0000,0000,00000,00000,0000,000

機械化歩兵 / ユニットカテゴリー : 海軍

食料物資人材金属オイル希少な
物質
お金ゴールド
0,0000,0000,0000,0000,00000,00000,0000,000

奇襲隊 / パラシュート兵

食料物資人材金属オイル希少な
物質
お金ゴールド
0,0000,0000,0000,0000,00000,00000,0000,000

対戦車 / 砲兵 / 対空

食料物資人材金属オイル希少な
物質
お金ゴールド
0,0000,0000,0000,0000,00000,00000,0000,000

自走砲 / 対空自走砲

食料物資人材金属オイル希少な
物質
お金ゴールド
0,0000,0000,0000,0000,00000,00000,0000,000

装甲車 / 軽戦車

食料物資人材金属オイル希少な
物質
お金ゴールド
0,0000,0000,0000,0000,00000,00000,0000,000

中戦車 / 重戦車 / 駆逐戦車 / 自走ロケット砲 / 列車砲 / 飛行爆弾 / ミサイル / 核ミサイル

食料物資人材金属オイル希少な
物質
お金ゴールド
0,0000,0000,0000,0000,00000,00000,0000,000

ユニットカテゴリー : 空 / ミサイル戦闘機 / 核爆撃機

食料物資人材金属オイル希少な
物質
お金ゴールド
0,0000,0000,0000,0000,00000,00000,0000,000

ロケット砲

食料物資人材金属オイル希少な
物質
お金ゴールド
0,0000,0000,0000,0000,00000,00000,0000,000
 

テスト

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button_filter_relation_-1_hover.png
button_filter_relation_0_hover.png
button_filter_relation_1_hover.png
button_filter_relation_3_hover.png
button_filter_relation_4_hover.png
button_filter_relation_6_hover.png

 

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https://wikiwiki.jp/callofwar/メインインターフェース%20(%20Main%20Interface%20)%EF%BC%9Eホームスクリーンインターフェース%20(%20Home%20screen%20interface%20)#Interfacehome_desktop

 

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酢豚 7(スタブ)
サドンデス
嘆きの間

 

コメント [hatena]

  • PC だとエンコーディングに失敗するのかな… ?
    特殊文字や外国の文字が化けるのは wiki の仕様かな。 -- 2022-02-15 (火) 23:29:11
    • 自己解決…かな ?
      管理人の設定した PHP の設定ファイルに書いてあるのか…。
      きっと認識してないだろうなぁ…。 -- 2022-02-16 (水) 19:11:38

*1 入力 ( 受注、照会、検索 )
*2 タグ付 ( 入庫、出庫 )、リスト化
*3 発注、登録、変更、削除
*4 出力

*5 本来、リクルート(RECRUIT)は募集と訳す方が妥当だろう
磁場や電場に象徴されるような いわゆるによって磁性体などが吸い寄せられるように、財力により労働者が誘引されていくといった文脈で なかば第三者の視点で描写する場合に使われる言葉だったからだ
hire や employment など、雇用というのは使用者の視点で労働者を入職させる文脈が本来的であるし、engage も現代では曖昧だが古くは労働者の視点で就職する文脈が主流だった
翻ってスパイの場合も、彼らの殆どは基本的に前職も公務員で、単にキャリアから適性を見出されて肩書きと職務を変更されるだけである
したがって実態としては単なる配置転換再配置 ( redeployment ) に過ぎない事も少なくないし、場合によっては改組 ( Reorganization ) で所属部署が丸ごと諜報部門化し上司、同僚すら変わらない事もある
特に わが国は、たとえ国益のためであっても公然と領域横断的に情報の隠蔽や操作を行う機関の必要が国民感情としても受け入れられず、そうした需要が広く認知されてきたのが ごく最近という事情もあり、そうした不合理な経緯に基づいて設立されたとの批判が叫ばれる機関が多く存在するという

*6 別の会社で大戦略という作品シリーズがあるが、同作には属しているユニット一覧の照会や、一括して命令を下すためのプラットフォームとして " 部隊表 " というシステムがあった
しかし、CoW には存在しないようだ

*7 確かに Glossary で定義しないと認識しないようだ