領地属性
参考
中核領地一覧
都市部一覧 ( 未入力 )
名前 資源 お金 人材 地形 名前 食料、物資、金属
オイル、希少な物質
+4,666+4,666 +0,600 都市部 地方の領地一覧 ( 未入力 )
資源産出領地 名前 資源 お金 人材 地形 名前 食料、物資、金属
オイル、希少な物質
+1,500+0,900 +0,150 平地 名前 食料、物資、金属
オイル、希少な物質
+1,500+0,900 +0,150 森 名前 食料、物資、金属
オイル、希少な物質
+1,500+0,900 +0,150 丘 名前 食料、物資、金属
オイル、希少な物質
+1,500+0,900 +0,150 山 非資源産出領地 名前 お金 人材 地形 名前 +0,600 +0,450 平地 名前 +0,600 +0,450 森 名前 +0,600 +0,450 丘 名前 +0,600 +0,450 山 非中核領地一覧
都市部一覧 ( 未入力 )
名前 資源 お金 人材 地形 名前 食料、物資、金属
オイル、希少な物質
+1,166+1,166 +0,150 都市部 地方の領地一覧 ( 未入力 )
資源産出領地 ( 未入力 ) 名前 資源 お金 人材 地形 名前 食料、物資、金属
オイル、希少な物質
+0,375+0,225 +0,037 平地 名前 食料、物資、金属
オイル、希少な物質
+0,375+0,225 +0,037 森 名前 食料、物資、金属
オイル、希少な物質
+0,375+0,225 +0,037 丘 名前 食料、物資、金属
オイル、希少な物質
+0,375+0,225 +0,037 山 非資源産出領地 名前 お金 人材 地形 名前 +0,150 +0,112 平地 名前 +0,150 +0,112 森 名前 +0,150 +0,112 丘 名前 +0,150 +0,112 山
中核領地一覧
都市部一覧 ( 未入力 )
名前 資源 お金 人材 地形 名前 食料、物資、金属
オイル、希少な物質
+4,666+4,666 +0,600 都市部 地方の領地一覧 ( 未入力 )
資源産出領地 名前 資源 お金 人材 地形 名前 食料、物資、金属
オイル、希少な物質
+1,500+0,900 +0,150 平地 名前 食料、物資、金属
オイル、希少な物質
+1,500+0,900 +0,150 森 名前 食料、物資、金属
オイル、希少な物質
+1,500+0,900 +0,150 丘 名前 食料、物資、金属
オイル、希少な物質
+1,500+0,900 +0,150 山 非資源産出領地 名前 お金 人材 地形 名前 +0,600 +0,450 平地 名前 +0,600 +0,450 森 名前 +0,600 +0,450 丘 名前 +0,600 +0,450 山 非中核領地一覧
都市部一覧 ( 未入力 )
名前 資源 お金 人材 地形 名前 食料、物資、金属
オイル、希少な物質
+1,166+1,166 +0,150 都市部 地方の領地一覧 ( 未入力 )
資源産出領地 ( 未入力 ) 名前 資源 お金 人材 地形 名前 食料、物資、金属
オイル、希少な物質
+0,375+0,225 +0,037 平地 名前 食料、物資、金属
オイル、希少な物質
+0,375+0,225 +0,037 森 名前 食料、物資、金属
オイル、希少な物質
+0,375+0,225 +0,037 丘 名前 食料、物資、金属
オイル、希少な物質
+0,375+0,225 +0,037 山 非資源産出領地 名前 お金 人材 地形 名前 +0,150 +0,112 平地 名前 +0,150 +0,112 森 名前 +0,150 +0,112 丘 名前 +0,150 +0,112 山
コード化
*領地属性
#ACCORDION(参考,***,close){{{{
#ACCORDION(中核領地一覧,*,close){{{
#ACCORDION(都市部一覧 ( 未入力 ),*,close){{
|CENTER:名前|CENTER:資源|CENTER:お金|CENTER:人材|CENTER:地形|h
|CENTER:名前|CENTER:食料、物資、金属&BR;オイル、希少な物質&BR;+4,666|+4,666|+0,600|CENTER:COLOR(WHITE):BGCOLOR(GRAY):''都市部''|
}}
#ACCORDION(地方の領地一覧 ( 未入力 ),*,close){{
|>|>|>|>|CENTER:資源産出領地|h
|CENTER:名前|CENTER:資源|CENTER:お金|CENTER:人材|CENTER:地形|h
|CENTER:名前|CENTER:食料、物資、金属&BR;オイル、希少な物質&BR;+1,500|+0,900|+0,150|CENTER:BGCOLOR(SILVER):''平地''|
|CENTER:名前|CENTER:食料、物資、金属&BR;オイル、希少な物質&BR;+1,500|+0,900|+0,150|CENTER:COLOR(WHITE):BGCOLOR(GREEN):''森''|
|CENTER:名前|CENTER:食料、物資、金属&BR;オイル、希少な物質&BR;+1,500|+0,900|+0,150|CENTER:BGCOLOR(#dcd3b2):''丘''|
|CENTER:名前|CENTER:食料、物資、金属&BR;オイル、希少な物質&BR;+1,500|+0,900|+0,150|CENTER:COLOR(WHITE):BGCOLOR(#8b0000):''山''|
#BR
|>|>|>|CENTER:非資源産出領地|h
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|CENTER:名前|+0,600|+0,450|CENTER:BGCOLOR(#dcd3b2):''丘''|
|CENTER:名前|+0,600|+0,450|CENTER:COLOR(WHITE):BGCOLOR(#8b0000):''山''|
}}
}}}
#ACCORDION(非中核領地一覧,*,close){{{
#ACCORDION(都市部一覧 ( 未入力 ),*,close){{
|CENTER:名前|CENTER:資源|CENTER:お金|CENTER:人材|CENTER:地形|h
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#ACCORDION(地方の領地一覧 ( 未入力 ),*,close){{
|>|>|>|>|CENTER:資源産出領地 ( 未入力 )|h
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|CENTER:名前|CENTER:食料、物資、金属&BR;オイル、希少な物質&BR;+0,375|+0,225|+0,037|CENTER:BGCOLOR(#dcd3b2):''丘''|
|CENTER:名前|CENTER:食料、物資、金属&BR;オイル、希少な物質&BR;+0,375|+0,225|+0,037|CENTER:COLOR(WHITE):BGCOLOR(#8b0000):''山''|
#BR
|>|>|>|CENTER:非資源産出領地|h
|CENTER:名前|CENTER:お金|CENTER:人材|CENTER:地形|h
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|CENTER:名前|+0,150|+0,112|CENTER:COLOR(WHITE):BGCOLOR(GREEN):''森''|
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|CENTER:名前|+0,150|+0,112|CENTER:COLOR(WHITE):BGCOLOR(#8b0000):''山''|
}}
}}}
#BR
----
#BR
#ACCORDION(中核領地一覧,*,close){{{
#ACCORDION(都市部一覧 ( 未入力 ),*,close){{
|CENTER:名前|CENTER:資源|CENTER:お金|CENTER:人材|CENTER:地形|h
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#ACCORDION(地方の領地一覧 ( 未入力 ),*,close){{
|>|>|>|>|CENTER:資源産出領地|h
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#BR
|>|>|>|CENTER:非資源産出領地|h
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|CENTER:名前|+0,600|+0,450|CENTER:COLOR(WHITE):BGCOLOR(#8b0000):''山''|
}}
}}}
#ACCORDION(非中核領地一覧,*,close){{{
#ACCORDION(都市部一覧 ( 未入力 ),*,close){{
|CENTER:名前|CENTER:資源|CENTER:お金|CENTER:人材|CENTER:地形|h
|MIDDLE:CENTER:名前|CENTER:食料、物資、金属&BR;オイル、希少な物質&BR;+1,166|+1,166|+0,150|CENTER:COLOR(WHITE):BGCOLOR(GRAY):''都市部''|
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#ACCORDION(地方の領地一覧 ( 未入力 ),*,close){{
|>|>|>|>|CENTER:資源産出領地 ( 未入力 )|h
|CENTER:名前|CENTER:資源|CENTER:お金|CENTER:人材|CENTER:地形|h
|CENTER:名前|CENTER:食料、物資、金属&BR;オイル、希少な物質&BR;+0,375|+0,225|+0,037|CENTER:BGCOLOR(SILVER):''平地''|
|CENTER:名前|CENTER:食料、物資、金属&BR;オイル、希少な物質&BR;+0,375|+0,225|+0,037|CENTER:COLOR(WHITE):BGCOLOR(GREEN):''森''|
|CENTER:名前|CENTER:食料、物資、金属&BR;オイル、希少な物質&BR;+0,375|+0,225|+0,037|CENTER:BGCOLOR(#dcd3b2):''丘''|
|CENTER:名前|CENTER:食料、物資、金属&BR;オイル、希少な物質&BR;+0,375|+0,225|+0,037|CENTER:COLOR(WHITE):BGCOLOR(#8b0000):''山''|
#BR
|>|>|>|CENTER:非資源産出領地|h
|CENTER:名前|CENTER:お金|CENTER:人材|CENTER:地形|h
|CENTER:名前|+0,150|+0,112|CENTER:BGCOLOR(SILVER):''平地''|
|CENTER:名前|+0,150|+0,112|CENTER:COLOR(WHITE):BGCOLOR(GREEN):''森''|
|CENTER:名前|+0,150|+0,112|CENTER:BGCOLOR(#dcd3b2):''丘''|
|CENTER:名前|+0,150|+0,112|CENTER:COLOR(WHITE):BGCOLOR(#8b0000):''山''|
}}
}}}
#BR
----
#BR
}}}}
画像以外のファイル添付
メモ
さらにメモ
#table_edit2{{
|||
}}
ほー
ほげ
ほげほげ
ほげほげほげ
ほげほげほげほげ
ほげほげほげほげほげ
ほげほげほげほげほげほげ
ほげほげほげほげほげほげほげ
ほげほげほげほげほげほげほげほげ
&font(<sans-serif | sans-serif-tight | serif | monospace | legacy-ui-gothic>){...};
入れ子テスト
ページ埋め込みプラグインとして、TABLE_EDIT の他に、INCLUDEX が存在する事が分かった
svg.image?%5Csum_%7Bn=0%7D%5E%7BN%7D%7BA%7D%5Ctimes%7B0.15%7D%5E%7BN-1%7D
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嘆きの間コメント
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サドンデス
嘆きの間コメント
- 入れ子を逆にした方がイイのかな… -- 2021-05-19 (水) 07:18:45
- PukiWiki ( ? ) の仕様上、1,600 行を超えられず。 -- 2021-05-20 (木) 14:44:23
- 4 ドクトリン × 1 ドクトリンあたり × 170 ユニット、1 ユニット ( 末端 ) あたり 60 行前後 ≒ 40,000 行程度 ? -- 2021-05-20 (木) 19:39:24
- 40,000
行÷ 1 ページあたり 1600行≒ 25 ページ -- 2021-05-20 (木) 19:41:05- ∴ 1 ドクトリンあたり 6.25 ページ -- 2021-05-20 (木) 19:45:26
- 1 ドクトリンあたり 6 ユニットタイプ ⇋ 6.25 ページ ∴ ユニットタイプごとに 1 ページが妥当か ? -- 2021-05-20 (木) 19:51:47
- 40,000
枢軸国
歩兵 ← 01 ページ
軍需品 ← 02 ページ
・ ← ・
・ ← ・
・ ← ・
連合国
歩兵 ← 07 ページ
軍需品 ← 08 ページ
・ ← ・
・ ← ・
・ ← ・
コミンテルン
・ ← ・
・ ← ・
・ ← ・
アジア諸国
・ ← ・
・ ← ・
・ 秘密 ← 24 ページ
テスト
- *テスト -- 2021-10-02 (土) 23:04:15
- どういう仕組みなんだコレ… -- 2021-10-02 (土) 23:05:31
- コメントページで見出しを作成し、その見出しを編集しようとすると、元ページ全体の編集ページに飛ぶ。 -- 2021-10-03 (日) 05:38:16
- どういう仕組みなんだコレ… -- 2021-10-02 (土) 23:05:31
- テスト -- テスト 2021-10-03 (日) 05:33:31
- テスト -- 2022-07-25 (月) 18:22:33
- テスト
- XXXX
- xxxx
テスト -- 2022-12-10 (土) 20:50:14
- ?
- ?
- ?
- ?
- ?
- ?
- ?
- +?
- ?
- ?
- ?
- ?
- ?
- ?
- ?
- ?
- ?
- ?
- ?
- ?
- ?
- ?
閉じても連動して隠れない
あべべべ
あべべべ
あべべべ
閉じると下位のコンテンツが一緒に隠れる
あべべべ
あべべべ
あべべべ
操作説明考察
人は
一般に原始的なインターフェースの役割は最初と最後のみだが、しかし機械的で実装が容易なニーズは人間の補助機能として分割されていない事も少なくない
このゲームにも、論理的にはユーザーが都度考えたり判断したりしても矛盾の生じない操作でありながら、システムがユーザーの肩代わりをしている箇所がある
また複数の手段を提供せずとも論理的には可能な場合に、誤って冗長な手順を経ないよう、厳密に同一な操作であっても複数種類のプロトコルによる表現を許す仕様も散見される
その観点で このゲームのシステムを分析すると、一つの解釈として
- 建物
- ユニット
- スパイ
を概括して駒 ( piece ) とみなし盤面に駒を配置して敵対するプレイヤーを投了させるボードゲームを原型とし、配置の前提条件として
- 研究
- 建設
があり、条件が満足すると
- 生産
- 雇用*5
という操作、命令の権限 ( authority ) が解放される、という構図 ( composition ) があり得るだろう
そうなると他の操作、命令は先 3 つに従属する地位なので、プレイヤーの意図と操作手順が あまり調和していないようにも思われる
まず、Call of War 公式 Wikiの説明を整理してみる事にする
MAIN INTERFACE - Call of War Wiki
ゲームラウンドをロードすると、
ゲームのメインインターフェースが表示される
- 画面中央
>Province_Interface - Call of War Wiki - 直前に選択したユニットのアイコン
>ARMY CONTROLS - Call of War Wiki - 画面下部のバー
>Diplomacy interface
>Province list
>Stock market
>Research panel
>もっと
>ESPIONAGE - Call of War Wiki
>NEWSPAPER ( This page is work in progress and will be coming soon! )
>チャット
>SETTINGS ( This page is work in progress and will be coming soon! )
>バグレポートフォーム - 画面上部のリソースバー
>RESOURCES & MARKET
>GOLD & SHOP - 日替わりタイマー
- 画面の隅にある通知アイコン
>進行中のプロモーションオファー
>オープンアドバイザータスク - 画面端にあるアイコン
>ホーム画面
>フロントレポート
…で、ここから
- 建物
- ユニット
- スパイ
の作成方法を導く事を考えると、選択肢が
- 画面中央
- 画面左下 ( のアイコン )
- 画面下部 ( のバー )
- 画面上部 ( のバー )
- 画面右下 ( の文字列 )
- 画面左上 ( のアイコン )
- 画面右上 ( のアイコン )
あり、このうち
建物 の場合、
- 画面中央
>Province_Interface ◯…正解 - 直前に選択したユニットのアイコン
>ARMY CONTROLS ✕…誤り - 画面下部のバー
>Diplomacy interface ✕…誤り
>Province list ◯…正解
>Stock market ✕…誤り
>Research panel ✕…誤り
>more menu
>スパイ
>Agents / Instant Actions ✕…誤り
>Espionage Interface ✕…誤り
>新聞 ✕…誤り
>チャット ✕…誤り
>設定 ✕…誤り
>バグレポートフォーム ✕…誤り - 画面上部のリソースバー
>リソース ✕…誤り
>ゴールド ✕…誤り - 日替わりタイマー ✕…誤り
- 画面の隅にある通知アイコン
>進行中のプロモーションオファー ✕…誤り
>オープンアドバイザータスク ✕…誤り - 画面端にあるアイコン
>ホーム画面 ✕…誤り
>フロントレポート ✕…誤り
という状態で、ノイズが多過ぎる気もする
ユニットの場合、
プロビンスかボトムバーを選べば良いかと思いきや、特定ユニットへの 指示、命令 はできない*6
- 画面中央
>Province_Interface ◯…正解 ( 生産 ) - 直前に選択したユニットのアイコン
>ARMY CONTROLS ◯…正解 ( 命令 ) - 画面下部のバー
>Diplomacy interface ✕…誤り
>Province list ◯…正解 ( 生産 )
>Stock market ✕…誤り
>Research panel ✕…誤り
>more menu
>スパイ
>Agents / Instant Actions ✕…誤り
>Espionage Interface ✕…誤り
>新聞 ✕…誤り
>チャット ✕…誤り
>設定 ✕…誤り
>バグレポートフォーム ✕…誤り - 画面上部のリソースバー
>リソース ✕…誤り
>ゴールド ✕…誤り - 日替わりタイマー ✕…誤り
- 画面の隅にある通知アイコン
>進行中のプロモーションオファー ✕…誤り
>オープンアドバイザータスク ✕…誤り - 画面端にあるアイコン
>ホーム画面 ✕…誤り
>フロントレポート ✕…誤り
スパイの場合、
- 画面中央
>Province_Interface ◯…正解 - 直前に選択したユニットのアイコン
>ARMY CONTROLS ✕…誤り - 画面下部のバー
>Diplomacy interface ✕…誤り
>Province list ◯…正解
>Stock market ✕…誤り
>Research panel ✕…誤り
>more menu
>スパイ
>Agents / Instant Actions ✕…誤り
>Espionage Interface ◯…正解
>新聞 ✕…誤り
>チャット ✕…誤り
>設定 ✕…誤り
>バグレポートフォーム ✕…誤り - 画面上部のリソースバー
>リソース ✕…誤り
>ゴールド ✕…誤り - 日替わりタイマー ✕…誤り
- 画面の隅にある通知アイコン
>進行中のプロモーションオファー ✕…誤り
>オープンアドバイザータスク ✕…誤り - 画面端にあるアイコン
>ホーム画面 ✕…誤り
>フロントレポート ✕…誤り
ここまでで未使用の項目
◯…正解 が一度も付されていない項目は、
- 画面中央
>Province Interface - 直前に選択したユニットのアイコン
>ARMY CONTROLS - 画面下部のバー
>Diplomacy interface ←
>Province list
>Stock market ←
>Research panel ←
>more menu
>スパイ
>Agents / Instant Actions
>Espionage Interface
>新聞 ←
>チャット ←
>設定 ←
>バグレポートフォーム ← - 画面上部のリソースバー
>リソース ←
>ゴールド ← - 日替わりタイマー ←
- 画面の隅にある通知アイコン
>進行中のプロモーションオファー ←
>オープンアドバイザータスク ← - 画面端にあるアイコン
>ホーム画面 ←
>フロントレポート ←
一方で該当の、あるいは相当するページが無かったものは
- Province Interface
- ARMY CONTROLS
- Province list
- Research panel
- チャット
- 設定
- バグレポートフォーム
- 日替わりタイマー
- 進行中のプロモーションオファー
- オープンアドバイザータスク
- ホーム画面
- フロントレポート
きヰわーど
- ヱヰてん
- ががば*7
ヱヰてん
消費資源マーキング ( ユニット )
民兵 / 歩兵
食料 | 物資 | 人材 | 金属 | オイル | 希少な 物質 | お金 | ゴールド |
0,000 | 0,000 | 0,000 | 0,000 | 0,000 | 00,000 | 00,000 | 0,000 |
自動車化歩兵
食料 | 物資 | 人材 | 金属 | オイル | 希少な 物質 | お金 | ゴールド |
0,000 | 0,000 | 0,000 | 0,000 | 0,000 | 00,000 | 00,000 | 0,000 |
機械化歩兵 / ユニットカテゴリー : 海軍
食料 | 物資 | 人材 | 金属 | オイル | 希少な 物質 | お金 | ゴールド |
0,000 | 0,000 | 0,000 | 0,000 | 0,000 | 00,000 | 00,000 | 0,000 |
奇襲隊 / パラシュート兵
食料 | 物資 | 人材 | 金属 | オイル | 希少な 物質 | お金 | ゴールド |
0,000 | 0,000 | 0,000 | 0,000 | 0,000 | 00,000 | 00,000 | 0,000 |
対戦車 / 砲兵 / 対空
食料 | 物資 | 人材 | 金属 | オイル | 希少な 物質 | お金 | ゴールド |
0,000 | 0,000 | 0,000 | 0,000 | 0,000 | 00,000 | 00,000 | 0,000 |
自走砲 / 対空自走砲
食料 | 物資 | 人材 | 金属 | オイル | 希少な 物質 | お金 | ゴールド |
0,000 | 0,000 | 0,000 | 0,000 | 0,000 | 00,000 | 00,000 | 0,000 |
装甲車 / 軽戦車
食料 | 物資 | 人材 | 金属 | オイル | 希少な 物質 | お金 | ゴールド |
0,000 | 0,000 | 0,000 | 0,000 | 0,000 | 00,000 | 00,000 | 0,000 |
中戦車 / 重戦車 / 駆逐戦車 / 自走ロケット砲 / 列車砲 / 飛行爆弾 / ミサイル / 核ミサイル
食料 | 物資 | 人材 | 金属 | オイル | 希少な 物質 | お金 | ゴールド |
0,000 | 0,000 | 0,000 | 0,000 | 0,000 | 00,000 | 00,000 | 0,000 |
ユニットカテゴリー : 空 / ミサイル戦闘機 / 核爆撃機
食料 | 物資 | 人材 | 金属 | オイル | 希少な 物質 | お金 | ゴールド |
0,000 | 0,000 | 0,000 | 0,000 | 0,000 | 00,000 | 00,000 | 0,000 |
ロケット砲
食料 | 物資 | 人材 | 金属 | オイル | 希少な 物質 | お金 | ゴールド |
0,000 | 0,000 | 0,000 | 0,000 | 0,000 | 00,000 | 00,000 | 0,000 |
テスト
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コメント
- PC だとエンコーディングに失敗するのかな… ?
特殊文字や外国の文字が化けるのは wiki の仕様かな。 -- 2022-02-15 (火) 23:29:11- 自己解決…かな ?
管理人の設定した PHP の設定ファイルに書いてあるのか…。
きっと認識してないだろうなぁ…。 -- 2022-02-16 (水) 19:11:38
- 自己解決…かな ?
行÷ 1 ページあたり 1600行≒ 25 ページ -- 2021-05-20 (木) 19:41:05枢軸国
歩兵 ← 01 ページ
軍需品 ← 02 ページ
・ ← ・
・ ← ・
・ ← ・
連合国
歩兵 ← 07 ページ
軍需品 ← 08 ページ
・ ← ・
・ ← ・
・ ← ・
コミンテルン
・ ← ・
・ ← ・
・ ← ・
アジア諸国
・ ← ・
・ ← ・
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テスト -- 2022-12-10 (土) 20:50:14