バトル上のルール

Last-modified: 2015-08-29 (土) 19:25:25

バトル上の条件

プレイヤー2人、審判1人の計3人を決めてバトルを始める。
プレイヤー両者3体分のカードをデッキとして出す。(メガトン級、ギガトン級込みの編成を除く。)
バトルはチャットで行う。

バトルの流れ

バトル開始時にプレイヤーは審判にPMで自分のデッキを宣言する。
バトルの進行は基本的に審判が行う。
ターン開始時にプレイヤーは審判にPMで技を宣言する。
順序に従って攻撃し合い、相手のカードを全て戦闘不能にしたプレイヤーが勝利となる。

バトルの詳細ルール

技を行う順番の優先順位は「技の優先度>特殊効果>素早さ」である。
素早さが同じキャラに関しては、ガチャの数字の大きさで先攻を決める。
攻撃対象のキャラが既に戦闘不能になっている場合は、攻撃時に対象を変更できる。
自爆や捨て身などの技で、両者HPが0になった場合は、攻撃側の勝利とする。
自動回復・自動消耗・毒・麻痺でのHPや数値変動はターンの最後に行う。
HPの回復上限は初期のHPである。
浮遊によって受けるダメージは1体分のみである。
身代わりは味方全員分のダメージを受ける。ただし防御力は自分のを計算する。
空間に影響を与える技をかさねて行うと、効果が重複する。(上書きされない)
バトルは10ターン目が終了したら強制終了、引き分けとなる。
審判が行動支持を求めてから、5分間発言が無かったら放置扱いとし、敗北となる。

禁止事項

八百長などの不正行為。