素材
砂
主に海岸の砂場などで無限に採取できる。
強化粉末の最有力候補。
灰
木炭カウンター100%の焚火(火・キャンプファイヤー)から採取できる。
強化粉末にもなる。
畑や灰の包帯などを作るのに必要になるので、序盤からコツコツ溜めておいてもいい。
木炭
木炭カウンター100%の焚火(火・キャンプファイヤー)から採取できる。
潰して灰にすることもできる。
骨
動物を解体した時に得られる。
「骨⇒(x2)骨の破片⇒骨粉」(たたき道具で細かくしていく)
鳥の骨
野鳥を解体した時に得られる。
骨のフックや骨の針にできる。
羽毛
野鳥を解体した時に得られる。
余りやすいので火付けとして使える。
強化粉末にもなる。
「羽毛⇒(細かく潰す)フェザーミール」(肥料?になる)
脂肪
ヤギやイノシシなどを解体した時に採取できる。
オイルの代わりに利用できることもあるが、蒸発しない上に3回使用できる。使用期限アリ。
※「ろうそく」等を作る際には使用回数:3の物が選択できるようにしなければならない。
(使用回数が減っている方ではダメだが、そちらの方が前に出てきてしまうため。)
塩
海水をキャンプファイヤーで熱するか、塩田を作って採取する。
キャンプで作る場合、粘土のツボ(容量4.0)以上の容器が必要。
塩漬け肉などの料理や、アレンビックなどの材料に使う。
石灰系
石灰
貝殻、石や重い石を窯で焼いてすり潰す。
消石灰
水と石灰を混ぜる事で作成可能
液体のりの材料、危険な水の浄化ができる
モルタル
石灰を入手することでアンロック
- 材料
「たたき道具+砂4+石灰1+水0.7」⇒(x4) - 使い方
小屋、改良窯など建築物の材料として使用
作成してしばらく経つと乾燥して使用出来なくなる
窯で温めなおすと石灰に変化する
液体のり
石灰を入手することでアンロック
- 材料
「水2.0+皮4+消石灰0.8+切る道具」 - 使い方
ガスマスク、複合弓などクラフトの材料として使用
作成してしばらく経つと乾燥して使用出来なくなる
かまど等で温めなおすと液体のりに変化する
材料の消石灰は水と石灰を混ぜる事で作成可能
皮系
新鮮な皮
動物を解体した後に残る皮。
時間が経つと腐ってしまうので、切る工具で肉を削ぎ落す必要がある。
脱脂した皮
上記の工程が終わった皮。
時間経過によって自然乾燥する。
硬化させた皮
この形になってようやくレザー製品にクラフトできる。
硬化させた爬虫類の皮
オオトカゲを(解体⇒削ぎ落し⇒乾燥)させたもの。
これもレザー製品に利用できる。複数枚の皮が必要なレシピの場合、普通の皮と爬虫類の皮を混ぜて使うことは出来ないので注意。
海産物
甲殻類
焼いて食べると美味しいが、そんなに腹は膨れない。
カニ
海岸沿いの探索や潮だまりで採取することができる。
エビ
潮だまりで採取することができる。
カニより腹が膨れないので釣りエサや料理に使おう。
食べるのに時間を消費しない
虫
釣り餌・家畜餌・堆肥・プロテインバーと幅広く活躍する。
湿地の洞窟で確定入手できるのも大きい。
軟体動物
食べるには石などの叩く道具で殻を割る必要がある。
巻き貝
海岸エリアやダイビングで見つかる。
巻き貝[潰す]⇒巻き貝の肉+潰した巻き貝
巻き貝の肉[柔らかくする]⇒柔らかい巻き貝の肉
貝の肉は焼いて食べることができるが、柔らかい方がいい。あまりお腹は膨れない。
料理の材料にするなら柔らかくしなくてもよい。
潰した殻の方は窯で焼けばそのまま石灰になる。
カキ
カキ⇒(叩く道具)カキの肉⇒(焼く)焼いたカキ
真珠が入っていることがある。
ウニ
岩場や潮だまりでのレアドロップ。シーフードコップの材料
殻を割る前なら長期保存できる。
治療
薬
アロエベラジェル
- 製作材料
「アロエベラの葉×2+切る道具」
体に塗ることによって、[アロエジェルの保護]が付与される。
アロエベラの葉をそのまま塗った場合の6倍の効果を持つ。
(日焼け・腰痛・虫刺され・蜂刺され・火傷・痣・手足のダメージを徐々に改善し、肌の保湿もしてくれる)
虫除け
- 製作材料
「アロエベラジェル+クリナンカスヌタンスをすり潰す+たたき道具(石・ナイフ系・斧系)」
[虫除け]が大きく付与される。ただし、体を洗うと減少してしまうので注意。
石けん
- 作成方法
「灰汁×0.8+オイル/脂肪×0.3」⇒(焚火で煮る)
15回分使用できる。
灰汁
- 作成方法
水の入った容器(粘土かココナッツの皿)に灰を入れる=「灰の水」⇒(焚火で煮る)
石けんの材料や傷口の消毒、硝石丘の作成・維持などに必要
キナの粉
(医療用)装備
葉の包帯
オオバセンボウの葉から作り出すことができる。
持久力は「灰の包帯」の半分程度で、ばい菌の増殖を多少は抑えられる。
(包帯は出血も多少は抑えてくれるので、重度でなければ止血帯の代わりになる)
灰の包帯
- 製作材料
「灰+小さい布」
傷口を守り治療を早めることができる医療用品。
(咬傷や軽度の傷が完治するまでの持久力はある)
灰によって滅菌効果があり、ばい菌の増殖を防ぐことができる。
葉の包帯と違い、使用中でないなら使用期限がない。
即席の止血帯
- 製作材料
「枝+繊維コード」
出血状態を一時的に抑制する。
(出血を放置すると、血圧が下がって死亡してしまう)
長時間使用すると、永続的な神経損傷を引き起こしてしまう。
止血帯
- 製作材料
「枝+布」
即席の止血帯よりも丈夫。
副木
- 製作材料
「長い棒+繊維コード+切る道具」
捻挫や骨折をした時に、治るのを助ける効果がある。
(手の怪我なら手を使ったタスクが,足の怪我なら移動に余計時間がかかってしまう)
農業
植物
唐辛子殺虫剤
- 作成方法
「満水(水の入った皿)×0.5+唐辛子(素・乾燥・粉砕 問わず)+石けん(1回分消費)」
畑に対して大きなダニ駆除効果を発揮する。(皿1つで3回分)
硫黄系殺虫剤
- 作成方法
「満水(水の入った皿)×0.5+硫黄+石灰+たたき道具」
ダニ・真菌を駆除・予防することができる。
堆肥箱
- 作成方法
「長い棒×6+繊維コード×8+斧
⇒長い棒×2+繊維コード×2+木×10+斧」
有機材料を入れることで、畑を育てるのに適した「肥料」にすることができる。
- 有機材料
食料・植物・残骸・糞など様々。腐って消滅寸前の物などは積極的に入れよう。
半日で2%分消費して、1日に1個の肥料を生み出す。
樹木
一部は焚火(火・キャンプファイヤー)に入れることで燃料を増やせる。
樹木系統は枯渇することはない模様。
木
「斧系」を作るのに必要。
・焚火に入れる→燃料:+29%
枝
「火つけ器」を作るのに必要。
・焚火に入れる→燃料:+7%
長い棒
「槍系」を作るのに必要。
「繊維コード」と組み合わせて様々な構造物になる。
長い棒を壊すと枝になる。
丸太
大木を切り倒すことで得られる。
運ぶには重量がある。
半丸太
「木のショベル」を作るのに必要。
「丸太」を切ることで2つ手に入る。
新鮮な葉
「葉のベッド」を作るのに必要。
時間経過で乾燥してしまう。
・焚火に入れる→燃料:+2%
乾燥した葉
火付けとして使える。(火が消えている時に入れると燃料が増える)
・焚火に入れる→燃料:+2%
ヤシの葉
ヤシの木やヤシの低木から多数得られる。
「シェルター」を作るのに必要。
編み込むことで「ヤシの織物」になる。
時間がたつと消滅するので、堆肥箱に入れてしまう有力候補。
・焚火に入れる→燃料:+2%
ヤシの織物
「編みカゴ」などの材料になる。
ヤシの葉と織物の両方が必要になる場合もあるので、計画的に採取と加工をすること。
使用期限は無いが、堆肥箱には使えない。
植物
実や種を畑に植えて増やすことも可能。(水分と肥料、可能であれば殺虫剤が必要)
クリナンカスヌタンス
枯渇する心配がないため、身近な場所で積極的に探索しておけばいい。
栽培しようとした場合、肥料100%分だけで足りてしまう。
- 効果
繊維を抽出できる。
すり潰してアロエベラジェルと合成すると防虫剤になる。 - 使い方
クリナンカスヌタンス→(繊維を抽出)→繊維×2
直接食べる事は出来ないが調理時に野菜として使用可能
焚火で燃やせば多少の防虫効果を得られる。
大量に取得可能かつ使用期限が無いためいくつかキープしておくと便利 - 場所
ジャングル、湿地、マングローブ林(特に入手しやすい)
- 繊維
繊維×2→繊維コード - 繊維コード
繊維コード×2→毛糸 - 毛糸
毛糸×2→ロープ
ココナッツ
- 効果
穴をあける事でココナッツ水、割る事でココナッツの果肉が手に入る
最序盤から食糧、水分を供給してくれる優秀な食べ物だが、食べ過ぎると便の流動性が上がり下痢になるため注意
ココナッツの果肉は焼いてから食べる事で便の流動性の上がり幅を抑える事が出来る
サラダの材料にすることで便の流動性は上がらなくなるためオススメ
序盤に水を入れる器が無い場合はココナッツの空が器(容量:1.0)となるためどんどん割ろう
意外と重量があるため、収納スペースを圧迫してしまう。
皮を剥いたところまでは期限がないので、非常用として温存しておける。 - 使い方
対象 道具 製品 備考 皮を剥いたココナッツ ナイフ/ハンマー(15分) ココナッツの皮+ココナッツ マカクザルで0分 ココナッツの皮 抽出(15分) 繊維 暗所作業可能 ココナッツ ナイフ 穴の開いたココナッツ 水分あり ココナッツ ハンマー ココナッツの半分 水分なし、即時完成 ココナッツの半分 肉をとる ココナッツの果肉 ココナッツの果肉 皿 ココナッツミルク 充填50% ココナッツの果肉×2 クラフト(皿+ハンマー/ナイフ) ココナッツミルク 充填100% ココナッツミルク 調理(火) オイル - 場所
海辺,ビーチ,荒涼としたビーチ
- ココナッツの皮
ココナッツの皮×2→繊維コード
「ココナッツのサンダル」の材料になる。
(棘のあるものを踏むのを防いでくれる) - オイル
料理以外にも様々な用途に使える。
使用期限よりも蒸発の方が早いので、保管する場合は蒸発しない容器が欲しい。
求められる量が中途半端な場合が多いので、必要になった時に作った方がいいかもしれない。
バナナの木
- 効果
バナナ、収穫後も食べられる、切株に用途あり。
満腹度がそれほど高くないため食べ過ぎによる食糧の飽和に注意
一つのオブジェクトから多目に取得(一回で5個)できるため食糧に余裕があるなら調理用に回すと捗る - 使い方
斧で切る事で幹を入手可能(食用)
切株に容器を設置することで時間経過で水を入手可能 - 場所
ジャングル,湿地,深いジャングル
- バナナ
そこそこ腹が膨れる。料理にも活用できる。飽きやすい。 - バナナの幹
サラダの材料にできる。
野生のヤム
- 効果
加工手間は多いが、満腹度の高い食材 - 使い方
「野生のヤム→[塊茎を取り出す]→ヤム
ヤム→[皮を剥いで切る(切る道具)]→ヤムを切る×2
ヤムを切る→[濡らす(水)]→濡らしたヤム
濡らしたヤム→[ショップ内キャンプファイヤー(火)]→煮たヤム」 - 場所
ジャングル,深いジャングル
一応栽培することはできるが、イノシシに食べられる恐れがある。
作物としては湿潤型であるが、上記の理由で西の草原あたりで栽培した方がいい。
(草原エリアは乾燥型であるものの、成長ボーナスがデメリットを相殺してくれるため)
米
- 効果
加工手間は多いが、満腹度の高い食材
脱穀後は使用期限がなくなるため保存食、罠用の餌などに便利
調理のお菜枠として使用可能 - 使い方
「米→(切る道具で収穫)→稲の茎×4
稲の茎→(選択して脱穀)→米粒+稲わら
米粒+水→濡らした米
濡らした米→調理(火)→米+米の水(胃の調子を整える飲料)」 - 場所
秘密の谷間
コーヒーノキ
- 効果
コーヒーベリー、コーヒーベリー果肉、コーヒーを接種するとカフェインを取ることができる
カフェインは眠気が覚めるがとストレスが上昇してしまう - 使い方
「コーヒーノキ→(収穫)→コーヒーベリー
コーヒーベリー→(食べる)→コーヒー豆
コーヒーベリー→(豆を収穫する)→コーヒーベリー果肉+コーヒー豆
コーヒー豆→調理(火)→焼いたコーヒー豆
焼いたコーヒー豆+沸騰したお湯→コーヒー」 - 場所
ジャングルの高地
コウシンバラ
- 効果
そのまま食べる事も出来るがお湯と混ぜると中国のバラ茶が作成できる
ストレス解消効果あり
人口のハチの巣と同エリアにある場合、餌を与えなくてもハチミツが生成されていく
(収穫せずに同エリアにオブジェクトとして存在している必要がある) - 使い方
「コウシンバラ→(収穫)→コウシンバラ
コウシンバラ+沸騰したお湯→中国のバラ茶」 - 場所
ジャングルの高地
野生のナツメ
- 効果
手軽に食べられるが満腹度の低い食材。
収穫するのに時間経過がなく、食べるのも3分ですむ。
収穫後は時間経過で再度収穫できるようになる。
栽培も成長が早くてお手軽。 - 使い方
食べる以外の使い道は特にない?
生産が非常に楽な食材なので家畜の餌に最適。
堆肥箱に入れるのも良い。 - 場所
東の草原
サゴヤシ
- 効果
幅広い料理で使えるサゴ粉の素を大量に収穫できる
切り崩した後は丸二日ほどで期限切れになり、採取できる回数も多い(8回×2)ため
急ぎ気味で連続作業しないと採取しきれない可能性がある - 使い方
「水につける(皿を使う)→すり潰す(道具不要15分)→潰されたサゴ
(乾燥)→サゴ粉×2」 - 場所
湿地
- サゴ粉
この状態になれば期限がなくなるので保存食に便利。
焼いて食べることができるし、料理にも活用できる。
サゴの種を畑に撒くとソテツの畑になる。
ニッパヤシ
- 効果
ニッパヤシの実と樹液が採取できる。
樹液からはワインと砂糖が得られる。 - 使い方
「ニッパヤシ→(ヤシの実を切る)→ニッパヤシ(実が無い状態)+ニッパヤシの実
ニッパヤシの実→切る道具で(種を取る)→ニッパヤシの種(4回可能)
ニッパヤシ(実が無い状態)→(容器を据え付ける)→(時間経過で)樹液」」
(ニッパヤシの)樹液→(密閉されていない容器で放置)ヤシの酒
(ニッパヤシの)樹液→(焚火で煮る)砂糖」 - 場所
マングローブ林
- 砂糖
樹液を火にかけることにより、1時間に2個(容量1.0分消費)採取できる。
(塩と同様に)使用期限がない。
スイーツ系の料理に必要。 - ヤシの酒
「ヤシのワイン」
外気に触れる器に入れておけば、蒸発せずに時間経過でこれになる。
容量1.0でアルコールによる酔いが回る一歩手前まで行く。 - 酢
ヤシの酒を施釉の瓶などの密封容器に入れて熟成(蒸発させずに腐らせる)させる。
寿司とチーズを作る際に必要。
薬草
健康を保ったり怪我を治療したりするのに必要。
採取したら劣化し始めるものもあるので、必要な時まで温存しておいた方がいいかもしれない。
アロエベラ
- 効果
葉を収穫してジェルにすると日焼け、腰痛、手足のダメージ、虫刺され、火傷に効く。
怪我に塗ると傷を清潔に保つ。
食べると脱す症状を防ぐが、下痢になる。 - 使い方
①アロエベラの葉→塗る
②アロエバラの葉×2+ナイフ→アロエベラジェル - 場所
海辺
オオバセンボウ
- 効果
葉を収穫して包帯に加工できる。 - 使い方
「オオバセンボウ→(葉を収穫する)→オオバセンボウの葉
オオバセンボウの葉→(包帯を作る)→葉の包帯」 - 場所
ジャングル
カヴァ(植物)
- 効果
根を粉砕して水につけて飲むと、鎮痛効果が得られる。 - 使い方
「カヴァ(植物)→(収穫)→カヴァの根
カヴァの根→(乾燥)→乾燥したカヴァの根
カヴァの根→(ハンマー)→粉砕したカヴァ
粉砕したカヴァ→(水)→カヴァ」
※カヴァの根の粉砕は乾燥していなくても可能 - 場所
ジャングル
生姜
- 効果
生姜茶は吐き気を防いだり、抗生物質を含む。 - 使い方
「生姜→(収穫)→生姜×2
生姜→(ハンマー/ナイフ)→すり生姜
すり生姜+沸騰したお湯→生姜茶」 - 場所
湿地
彼岸花
キナ
- 効果
マラリアを防ぐ - 使い方
「キナ→(ナイフ)→キナの樹皮
キナの樹皮→(乾燥)→乾燥したキナの樹皮
キナの樹皮×4+ハンマー+皿=キナの粉」
※斧で切り倒さないこと - 場所
ジャングル
鉱石等
石
最も安価な叩く道具。
尖った石や様々な設備に消費される。
(キャンプファイヤーや井戸など)
投げる練習も行える。
重い石
石を研ぐことができる。
落石の罠や落とし穴をクラフトできる。
嵐でも飛ばされない。
火打石
火打石のナイフ・槍などにクラフトできる。
最初は石工スキル向上のために消費することになる。
火打石の板
火打石の斧にクラフトできる。
黒曜石
黒曜石のナイフ・槍などにクラフトできる。
晶洞石
割ることで石・方解石の結晶・銅鉱石のいずれかが取得できる。
東の高地で低確率ながら複数の採取を確認、鉱脈以上の銅を少ないながら採取可能。
銅鉱石
ロープ3つ使って降りる縦穴に銅鉱脈あり。
東の高地のトンネル内を掘り進み各部屋を探検すれば鉱脈出てきます。
晶洞石を割れば低確率ででます。
金属と粘土
基本
泥の丘
湿地などで採取することができる。時間が経過すると土になってしまう。(雨で泥に戻すことも可能)
体に塗ると虫と日光を防ぐが、汚れが100%になる。
泥のレンガ
泥を強化粉末(粒子状または繊維状の物)と混ぜ合わせることで作る。(入手しやすい砂が最適)
窯や貯水槽などに相当数必要。
粘土
泥をこねることで作り出せる(30分)。石などをドラッグして作ると汚れが少し少なくて済む。
粘土の容器や建築物などで必要になる。
乾いた土に石などをドラッグして細かく(15分)し、それに水(塩水でもOK)を混ぜる(3分)と18分で作れるが汚れは大きくなる。
土の丘
泥が乾ききってしまったもの。潰して粒子を細かくできる。
雨が降っていたり水と合わせることにより、泥に戻すことができる。
容器
- 強化粉末
「砂,灰,潰した巻き貝,羽毛,繊維,石灰,稲わら」
粘土の皿
- 作成方法
「粘土+強化粉末⇒[焼く]」
容量:1.0
ココナッツの殻か粘土の皿が必要になる物もあるので、最低1個は作っておきたい。
粘土の瓶
- 作成方法
「粘土+強化粉末⇒[高温で焼く]」
容量:0.5、蒸発しない
オイルなどの蒸発しやすいものを保管するのに使える。2~3個あると便利。
(ただし、量が少ない方が前に出てきてしまうため、クラフトする際に移し替える工夫が必要になる。)
粘土のツボ
- 作成方法
「粘土×4+強化粉末×2⇒[高温で焼く]」
容量:4.0
容量の大きな容器。上位の容器の解禁条件にもなっているため完成させることが不可欠。
海水をキャンプで熱して塩を作る場合、このサイズ以上の容器でないとできない。
とにかく量が多いのでアレンビックに入れる器にしたり、海水を入れる際用として窯に保管しておいてもいい。
鍋
窯が必要。
- 作成方法
「粘土×3+強化粉末×2⇒[高温で焼く]」
容量:2.0、蒸発しない
料理に使用できるので1個以上は作っておきたい。
施釉の瓶
「ガラスの瓶」
粘土のツボが必要。
- 作成方法
「粘土×4+強化粉末×3+塩×6」
容量:3.0、蒸発しない
銅の瓶
容量:0.5、蒸発しない、沸騰するのが早い
銅のボトル
容量:2.0、蒸発しない、沸騰するのが早い
生活
粘土のクーラー
粘土のツボが必要。
- 作成方法
「粘土×8+強化粉末×8⇒砂×3+大きい布⇒[高温で焼く]」
食品用の冷蔵庫。
周囲の温度は下げてくれない。
水(海水・危険な水でも可)を加えることで中に入れた食物を長持ちさせる。
アレンビック
粘土のクーラーを完成(焼き上げまで)することでアンロック
- 作成方法
「粘土×12+強化粉末×6+塩×12⇒[高温で焼く]」
キャンプファイヤーに設置して使用
液体を入れて火をつける事で蒸留した液体を入手できる
使用時には蒸留した液体を受け止める容器をセットすることを忘れずに
液体 | 完成品 | 備考 |
海水 | 水 | |
硫酸カリウム(硫酸塩+硝石) | 硝酸 | ダイナマイトの材料、時間経過で使用不能になる |
工程に塩が必要なので、塩床を雨季前に作っておく必要がある。
窯
粘土で作成した容器を焼く施設(3スロット)
火を付けると時間経過、もしくはふいごを使用することで窯の温度が上がっていく
燃料が切れると徐々に温度が下がっていく、途中で火を付ける事で再度加熱できる
石や重い石、潰した巻貝を入れることで石灰を入手できる(完成品をすりつぶす)
火山で入手できる硫黄入りの石を入れる事で硫黄を入手できる
- 作成方法
「泥のレンガ×10+枝×2⇒泥のレンガ×10」
石の炉床
窯の強化版?(4スロット)
スロット数が増え加熱速度が上昇、更に銅鉱石を焼くことができる
改良窯
窯の強化版?(6スロット)
スロット数が増え加熱速度が上昇、更に銅鉱石を焼くことができる
- 作成方法
「泥のレンガ×12+モルタル×8+粘土×12+砂16⇒泥のレンガ×8+モルタル×6+粘土×8+砂12」
クラフトアイテム
紡錘器
- 製作材料
「枝×1+切る道具」
効率よく繊維を繊維コード、毛糸にする道具
手作業だと「繊維×2→繊維コード×1(30分)、繊維コード×2→毛糸×1(15分)」
のところが紡錘器は「繊維×3→繊維コード×2or毛糸×1(15分)」
で出来るため、作業効率と消費効率が跳ね上がる
レシピ解放されたら真っ先にやるべき道具(仕立てのスキルが必要)
木彫りの彫刻
30分の作業×4回で彫刻を作る
作業時にそこそこのエンターテイメントと、木工スキルを上げることができる
完成した彫刻は棚に飾ると室内の快適度が上がる、たまに失敗作になる
木工スキル上げる目的がメインかもしれない
(ただし火打石・黒曜石のナイフは使用回数が少ないため、金属製の研ぎなおせるナイフが無いと厳しい)
イノシシの牙と鋭いナイフではドワーフの彫刻が作成できる(2時間×1回で失敗することもある)
織機
- 製作材料
「長い棒×4+繊維コード×2⇒長い棒×3+繊維コード×2」
布を作るために必要。
「繊維(重ね合わせ)→繊維コード(重ね合わせ)→毛糸」とまとめ上げたものを使う。
毛糸をかけた状態で布を重ね合わせるとよりサイズの大きい布にできる。
「小さい布<布<大きい布<特大の布」と大きくなっていくが、小さく切り分けることも可能。
用途に合わせた布を製作すること。
(アレンビックを作るのに必要な粘土のクーラーを作るのに必要)
キャンプ
乾燥棚
雨の降っていない時、海辺や草原・高地などのエリアで使える。
肉や野菜などの乾燥に使う。乾燥している季節に使うと良い。
火
火おこし器
- 製作材料
「枝+切る道具」
火付け(乾いた葉や繊維,羽毛など)に使うと「火のついた火付け」になる。(30分)
火起こし棒
(クラフティングスキルが必要)
- 製作材料
「木+繊維コード+長い棒+切る道具」
火おこしの時間が短い。(15分)
ふいご
- 製作材料
「レザー×4+脂肪+繊維コード×4+針
⇒枝×2+繊維コード×4+針+切る道具」
窯の温度を素早く上げるアイテム
30分作業で300℃くらい上昇させる。一度の使用で3%の耐久値を消費
松明
- 製作材料
「木+布+オイル(0.3)」
夜の外や暗い洞窟を探検するのに必要な携帯の光源。
最大4時間持続。
ろうそく
- 製作材料
「ワックス/脂肪+繊維コード×3」(3個製作)
小型で手持ちしやすい光源。
最大10時間持続。
他のキャンドル系を研究するためにもクラフトする必要がある。
ダイナマイト
硝石入手でアンロック
- 製作材料
「木の削りくず×6+脂肪+繊維コード+硝酸×0.8+水」
硝酸の作り方
- 硝酸カリウム結晶を石で砕き、硝石にする(設計図アンロック)
硝酸カリウム結晶はコウモリの洞窟で拾ったり、硝石丘で作れる - 施釉の瓶を用意し(2本あると効率的)、酸性湖へ向かい
硝石を硫酸塩の湖に混ぜて硝酸カリウムにする - 湖から汲んだ硝酸カリウムをアレンビックへいれて蒸留し、硝酸の完成(ここから時間制限発生)
施釉の瓶一本でアレンビック75%に→硝酸1.5(施釉の瓶0.5分)になる
端数の関係上硫酸塩を施釉の瓶2本分ずつつくるといい?
クラフト設備
貯水池
- 作成方法
「泥のレンガ×12
⇒泥のレンガ×12
⇒泥のレンガ×12+粘土×6」
雨が降ると自動で水を貯められる大容量の水貯め設備
容量は35.0くらい
定期的に雨が降る時期まではこれ一個あれば水にはまず困らないが、乾季の対策としては
不十分なので、乾季はアレンビックや井戸など持続的に水を生成できるようにする必要がある
虫が湧くが破壊不可なので作りすぎに注意
井戸
ショベル入手でアンロック
- 作成方法
「シャベル(木-5%,金属-2%)これを8回行う
⇒石×20+モルタル×12
⇒長い棒×3+繊維コード×4
⇒ロープ×2+繊維コード×2+皿(ココナッツの殻か粘土の皿)×1」
雨が降らなくても危険な水が湧き続ける設備
完成時の副産物として土10個と泥6個入手出来る
容量は20.0、蒸発しない
危険な水は煮沸して飲み水に出来る他、畑や動物にはそのまま使える
湿地にしか建設できない
湿地付近に拠点を設ける場合、洞窟の湧き水と合わせて乾季に役立つ
貯水槽
ショベル入手でアンロック
- 作成方法
「シャベル(木-5%,金属-2%)これを8回行う
⇒石×20+モルタル×12
⇒石×20+モルタル×12
⇒石灰12+ツボに入った水(3.0以上)×3
⇒長い棒×3+繊維コード4
⇒ロープ×2+繊維コード×2+皿(ココナッツの殻か粘土の皿)×1」
雨が降ると自動で水を貯められる大容量の水貯め設備
容量は100.0?蒸発しない
完成までに大量の資材が必要だが乾季までに作成できると余裕が出来る
井戸とは逆で湿地には建設できない
塩床
- 作成材料
「泥のレンガ×6⇒泥のレンガ×6、粘土×6」
海水を入れて時間を置くと、徐々に蒸発して塩が溜まる。
塩を取り出すときは水を空っぽにしてから取り出す。15分作業で「塩×3」が取れる。1作業につき8%消費
雨が降ると強制的に海水が水に入れ替わり塩が溜まらない(すでに蓄積しているのは残る)
疑似的に貯水槽の役割にもなるが蒸発がかなり早い
ストレージ
一度作れば永続的に使用できる。
編みかご
- 製作材料
「ヤシの織物×6+ヤシの葉×4」
複数のアイテム(大きいものはNG)を入れることができる。
ロープを重ねることで後から編みカゴに強化することができる。
編みカゴ
- 製作材料
「ヤシの織物×6+ヤシの葉×4+ロープ」
編みかごと同様の効果だが、装備することで重さが半減する。
補給箱
- 製作材料
「長い棒×4+斧+繊維コード×8⇒長い棒×2+斧+繊維コード×2+ヤシの織物×6」
より多くの物(編みかごの4倍)を収納できる。動かすのは困難。
装備品
身に着けることで様々な防御効果や精神状態のプラス効果を発揮するものと、リュックや水筒など
アイテムを収納するものがある。いずれもわずかに重量に加算され、リュックの中に詰めたものもいくらか重量に加算される
時間経過で失われるものもあるので、耐久値はたまにチェックしておこう。
ココナッツのサンダル
「ココナッツの皮×2と繊維コード×4」が必要。
ウニ、クモのダメージ無効化。
壊れた場合はココナッツの皮を新たに確保する必要がある。
ヤシの葉の帽子
「ヤシの織物×4+ヤシの葉×4」が必要。
大雨と日光を少し防ぐ。
ヤシの葉のスカート
「繊維コード×4+ヤシの葉×8」が必要。
壊れたらヤシの葉だけ補充すれば作り直せる。
貝殻のネックレス
「繊維コード×2+綺麗な貝殻×4」が必要。
士気・精神の構成に微プラス効果。
作り直すには綺麗な貝殻を1個だけ補充する必要がある。
カモメのネックレス
士気・精神の構成に微プラス効果。
釣り成功率UP(説明文より推測)
真珠のネックレス
士気・精神の構成に小プラス効果。
皮の水筒
- 製作材料
「皮(硬化したもの)+繊維コード×2+針
⇒皮(硬化したもの)+脂肪+繊維コード×2+針」
装備できる容器、容量3.0。蒸発しない。
レザーブレイサー
- 製作材料
「皮(硬化したもの)×1+繊維コード×3+針
⇒」
レザーグローブ
- 製作材料
「皮(硬化したもの)×1+繊維コード×3+針
⇒」
レザーパンツ
- 製作材料
「皮(硬化したもの)×3+繊維コード×6+針
⇒皮(硬化したもの)×3+繊維コード×6+針」
海蛇のダメージ無効化(マングローブ林で遭遇時確認、海では未検証)
レザーシューズ
- 製作材料
「皮(硬化したもの)×1+繊維×2+繊維コード×3+針
⇒」
レザーリュック
- 製作材料
「皮(硬化したもの)×4+繊維コード×6+針
⇒皮(硬化したもの)×4+繊維コード×6+針」
編みかごの約1.5倍入る(泥の丘ちょうど10個分)
シャツ
「大きい布+繊維コード×6+針」が必要。
日光と虫を少し防ぐ。
体を洗うことでこれも濡れる効果を得る。
壊れても大きい布が残るので作り直しやすい。
手(足)のラップ
布から設計図を使用せず直接作成できる。
手足の痛みを軽減できるのでたこができる前は作成しておこう。
シンプルなマスク
大きい布から設計図を使用せず直接作成できる。
ガスマスクは皮の要求が多いので早めに火山などに行きたい場合に。
ガスマスク
「皮(硬化したもの)×1+液体のり×2+切る道具
⇒皮(硬化したもの)×1+液体のり×2+切る道具
⇒皮(硬化したもの)×2+繊維コード×4+針×1+木炭×2」
道具
ナイフや斧でも攻撃できるが、槍に比べると命中率が低い。
尖った石
重い石に石を重ね合わせて研ぐと出来上がる。
(石と石でもできるが余計に時間がかかる)
最も簡単に手に入る加工道具(切る道具)。
[ココナッツの皮を剥く&穴をあける&半分に割る]の全てを行える。
使用回数:20 (-5%)
骨のナイフ
「骨+繊維コード+切る道具」が必要。
木材の加工には使えない。
使用回数:40 (-2.5%)
火打石のナイフ
鋭いナイフ。
「火打石+石+繊維コード」が必要。
使用回数:15 (-6.6%)
石工スキルが8(練習5回分)以上必要。
笛や彫刻などを作ることができる。
黒曜石のナイフ
鋭いナイフ。
「黒曜石+石+繊維コード」が必要。
使用回数:10 (-10%)
動物を解体したりする時間が他よりも短い。
金屑のナイフ
- 製作材料
「金属くず+繊維コード+たたき道具」
使用回数: (-%)
石の斧
- 製作材料
「木×1+尖った石」(2h)もしくは
「木のハンドル+尖った石」(15m)
使用回数:20 (-5%)
序盤から木を切る際に頼ることになる。
使い古した尖った石を再利用できるので便利。
一部フィールドに合わせることで30分で木と枝を採取できる。
点火中の焚火(火・キャンプファイヤー)から採取できる残り火を木に使用して手に入る木のハンドルと組み合わせる事で制作時間を大幅に短縮出来る。
残り火を取る(15m)→木+残り火(15m)→放置<1h30m>→木のハンドル+尖った石(15m)
放置部分は他の作業ができるので実質1h15mの短縮
火打石の斧
鋭い斧。
- 製作材料
「木+切る道具⇒火打石の板+石+繊維コード×2」
使用回数:25 (-4%)
金屑の斧
- 製作材料
「木×1+繊維コード×2+金属くず×2+たたき道具」
使用回数: (-%)
木のショベル
- 製作材料
「長い棒+繊維コード×2+切る道具
⇒半丸太+切る道具+斧」
木工スキルが33(全体の1/3)以上必要。
井戸や貯水槽を掘るのに必須。
一部フィールドに合わせることで30分で土を採取できる。
金屑のショベル
- 製作材料
「長い棒+繊維コード×2+金属くず×2+たたき道具」
使用回数: (-%)
木工スキル不要のため、キャラによっては木のショベルより早く手に入れられる
狩猟
「槍系」の武器は槍のスキル分だけ命中率が向上する。
釣り
「槍系」はスピアフィッシングまたは「釣り系」は釣りのスキルが必要。
釣り槍
「長い棒+繊維コード+切る道具」が必要。
使用回数:80 (-1.25%)
銛
「長い棒+繊維コード+骨+ロープ+切る道具」が必要。
装備可能(重量軽減)。
使用回数:100 (-1%)
釣り糸
「繊維コード×3+骨のフック」が必要。
海に対してドラッグすることで使用できる。
先に餌を付けておかないと成功率は極めて低い。
使用回数:15 (-6.66%)
釣り竿
「長い棒+繊維コード×4+骨のフック」が必要。
釣り糸と同様に使える。
大きいので編みカゴには入らない。
使用回数:45 (-2.22%)
釣り餌
「綺麗な貝殻×3+繊維コード+羽毛×2」で8個作れる。
釣り糸や釣り竿の餌として消費することができる。
罠
落石トラップ以外は罠作りのスキルが一定以上必要。
落石トラップ
「枝×2+重い石+切る道具」が必要。
材料があれば最初から作れる。
くくり罠
「枝×2+繊維コード×2+切る道具」が必要。
丸太の罠
魚の罠
「枝×4+繊維コード×3」が必要。
罠作りと釣りのスキルが必要。
海にのみ設置することができる。餌は不要。
嵐が来ると破壊されてしまうことがあるので、雨季には回収した方がいい。
檻の罠
「長い棒×6繊維コード×8⇒木の枝×12繊維コード×8」が必要。
落とし穴
「ショベル×3回
⇒重い石×4 石×16
⇒長い棒×6 ヤシの葉×12」
接近戦
木工・石工・金工のスキルが必要だったりする。
シンプルな槍
「長い棒+切る道具」
材料があれば最初から作れる。
最初はこれでスピアフィッシングのスキルを上げることになる。
槍のスキルを上げるために練習することもできる。
他の槍と違い装備して重量軽減はできない。
使用回数:60 (-1.67%)
火打石の槍
- 製作材料
「長い棒+ロープ+切る道具⇒火打石+繊維コード+石」
装備可能(重量軽減)。
使用回数:75 (-1.33%)
シンプルな槍よりも強力。
黒曜石の槍
- 製作材料
「長い棒+ロープ+切る道具⇒黒曜石+繊維コード+石+羽毛×4」
装備可能(重量軽減)。
使用回数:50 (-2%)
この島で作れる最強の槍。
銅の槍
「長い棒+繊維コード+ロープ+銅の槍頭」
装備可能(重量軽減)。
使用回数:120 (-0.83%)
(壊れずに鈍くなるだけなので、石などで研ぎ直すことができる。)
金屑の槍
「長い棒+繊維コード+ロープ+金属くず」
装備可能(重量軽減)。
使用回数:120 (-0.83%)
盾
半丸太+鋭い斧
金棒
「半丸太×1+鋭いナイフ+鋭い斧⇒鮫の顎×1+鋭いナイフ」
遠隔攻撃
弓を使うためには手の列か矢筒に矢を入れておく必要がある。
「弓系」の武器は弓術スキル分だけ命中率が向上する。
有効打を与えにくいが、反撃も受けにくい傾向にある。
(持っていれば石などでの投石も可能)
シンプルな矢
- 製作材料
「枝×3+羽毛×2+切る道具」(3個製作)
シンプルな弓
練習することができる。
- 製作材料
「長い棒+鋭いナイフ
⇒繊維コード×3+シンプルな矢」
複合弓
- 製作材料
「半丸太×1+鋭いナイフ+鋭い斧
⇒半丸太×1+鋭いナイフ+鋭い斧
⇒繊維コード×3+液体のり×1+鋭いナイフ」
その他
プラスチックのシート
レインキャッチャー、レインコート、太陽蒸留器を作れる
解体すると戻ってくる
カモメ島の難波船(1個)や特定のパークでしか手に入らない
太陽蒸留器・レインキャッチャー
- 製作材料
「プラスチックのシート×1+石×4」
太陽蒸留器は草原や海辺など日光の当たりやすい場所に設置できる
葉やヤシの葉を燃料にし、器を入れておくと非常にゆっくりと水が貯まっていく
カモメ島の難破船からは1個しか入手できないため、1基しか制作できないがこれだけで乾季を乗り越える性能はしていない
レインキャッチャーは雨が降った際に水を貯める事ができる。容量はそこまで多くない?
燃料は必要ないが、貯水池同様に設置したエリアに虫の発生を促すため注意
金属くず
ナイフ、槍、斧、ショベルを作れる
斧、ショベルは破壊されると半分戻ってくる
木のショベルは木工スキル50%が必要なため、ショベルが早期に使えるようになるのはありがたい
カモメ島の難波船(6個)や特定のパークでしか手に入らない
プラスチックのボトル
容量:1.0、蒸発しない、中身を入れていてもソリに入れられる
クラフト不可で岩場でのレアドロップ
ガソリン携行缶
容量:8.0、蒸発しない、中身を入れていてもソリに入れられる
クラフト容器と比べると破格の性能
クラフト不可でカモメ島の難波船(1個)で取れる
バナナの切り株を壊した跡に置いておくとほぼ満タンになる
ロープ
毛糸を重ね合わせることで作成。
制作材料で要求されるものは装備できるものが多い(銛や背負いかご)
また、ロープ自体も装備可能で、手の列に置くことでクライミングに上昇効果がある模様。
運搬用ソリ
- 製作材料
「長い棒×5+繊維コード×9」
大きいアイテム(槍系や編みかご等)も載せられる。
丸太などの重量物も運ぶことが可能。しかし、他の手荷物があるとペナルティが発生するほどギリギリ。
(容器系は中身が入っているとNG)
海辺など沿岸に置いていても嵐で吹き飛ばされない?
そのため飛ばされたくないものはこれをチェスト代わりにして積んでおくと便利
ほうき
- 製作材料
「長い棒+繊維コード+ヤシの葉×5」
屋内で掃除を行える。(士気とストレスが小改善)
使用回数:40 (-2.5)
骨笛
- 作成方法
「骨+鋭いナイフ」
仕上げていない骨笛⇒(彫る)4回繰り返す⇒(成功)骨笛/(失敗)クラフティングスキル↑
笛の練習・作曲・演奏をすることができる。
(管楽器のスキル上昇,ストレス軽減,エンターテイメント獲得)
木の笛
- 作成方法
「木+鋭いナイフ」
仕上げていない木笛⇒(彫る)4回繰り返す⇒(成功)木笛/(失敗)木工スキル↑
笛の練習・作曲・演奏をすることができる。
(管楽器のスキル上昇,ストレス軽減,エンターテイメント獲得)
テンプレ
- 効果
- 使い方
- 場所