よくある質問

Last-modified: 2017-07-19 (水) 00:05:11

スレPart16のテンプレより

ゲーム全般

※アップデート後の立ち上がり失敗に備えて事前の引継ぎ設定は必須

Q.起動直後のロードが終わらない。ロード中でメニューが開けずキャッシュの削除もできない。
A.Androidの場合はスマホの設定からキャッシュの削除が可能
 設定→アプリ→キャトバス→キャッシュを消去 または 設定→アプリ→キャトバス→ストレージ→キャッシュを消去

Q.ダウンロード失敗でタイトル画面から進めない
A.何度再起動しても進めない場合はキャッシュ削除が必要
 それでも無理なら アンインストール→再DL→引継ぎ で対処可能
 引継ぎの設定なしにアンインストールするとデータが消えるので注意
 また一部端末でできる外部ストレージをデフォルトの保存場所にしているとこの状態になる。現状この設定に対応していない模様

Q.急にアプリがクラッシュする、起動時に「ハピエレちゃん」というアカウントに飛ばされる
A.キャトバス以外のアプリを閉じる、定期的に再起動するなどで対処するしかない
 ハピエレちゃん送りになったら再起動する以外に抜け出す方法はない

攻略

Q.イベントの敵強すぎクリアできない。
A.マシン未強化だと話にならないので、まずストーリーを進めてハヤブサかエクスマキナを入手し、
 最低でも「初期フード」と「フード増加」の2項目を限界まで強化したほうがいい。
 攻略に必要なユニットはイベントごとに違うので、SSを貼ってスレで質問するといい。

 

Q.この手持ちで○○クリアできる?
A.大抵のクエストはフレンドから強いユニットを借りればクリアはできる。
 Ver.1.4から助っ人の再ショットまでの時間が伸びたので、助っ人に頼った攻略は難しくなった。

 

Q.メダルは何と交換したらいい?メダルユニットとかビエラにしていい?
A.現在は「☆5の限界突破(以下凸と略す)の書」にするのが主流、次点で「☆5確定チケ」や「テンペル」、「メダルユニット」。
 貴重なメダルを何に使うかは、手持ちの☆5や☆4の揃い具合、それらの凸具合、自分の好みによって全く異なるので正解というものはない。
 ただし、豊富な手駒よりも、高凸の☆5☆4ユニットがいることの恩恵のほうが大きく、更に「☆5チケで引いたら手持ちの一匹と被った…」といった悲劇が無いとも限らないため、1万メダル必要とする☆5確定チケを安易に選ぶのは控えたほうがいいだろう。
 ・ビエラにするのはおすすめしない。「宝の入手確率」とは即ち「秘宝」のことのみを指すものであり石板やその他貴重な素材のドロップを助けるものではない。初期の頃はもてはやされていたが、現在、2000メダルを投入する価値は無いということで見解は一致している。
 ・テンペルは最終ステータスも低くなく特性もイベントや通常クエストの石板ドロップUPのため、プレイ時間が確保できないプレイヤーや周回にストレスを感じるプレイヤーにはお勧めしたい。
 ・メダルユニットについては当初から数が増え、ガチャと違い確定で入手できるため自分の所持ユニットの穴を埋める事ができるようになった。
 例としてベンケイカグヤを所持していないプレイヤーは範囲体力タイプのユノサクヤの代わりにミミフレップ等。
 ただし現時点*1では覚醒できるユニットがおらずガチャ産ユニットに比べればどうしてもステータス的に劣る為、あくまで自分の所持ユニットの穴を"一時的に"埋める目的が強い。そこに3600枚*2、7200枚*3を使用するかは要検討すべきである。
 ・各種覚醒魚や☆4☆3☆2の凸書については、他の場での入手機会が多いため、あえて貴重なメダルで取得する必要はないだろう。

 

Q.限界突破(凸)は一つに集中させるべき?
A.☆5の高コストユニットや、優秀な☆4ユニット1点に凸を集中させるのが現在の主流。
 理由は大きく2つ。
 ・高凸のユニットをリーダーに据えることで、フォロー/フォロワーを充実させやすい。
 ・凸が少しだけ進んだユニットが何体かいるよりは、完凸したユニットが1体いたほうが、多くのステージやイベントにおいての難易度を下げられる。
 例えば、強力なボスと立て続けに戦闘しなければならないボスラッシュクエストでは、凸の進んだ高コストユニットの存在が攻略の要となる。
 それ以外にも、爆発的な火力でボスを素早く倒してギミックを無視したり、(コスト-10%ボーナスを得たら)コストに比しての優秀なショット性能やコンバット性能で雑魚処理もこなして同時にボスに立ち向かったり、火力と盾を兼任したりなど、高凸ユニットには低凸ユニットではできない仕事を任せられる(低凸ユニットの仕事を肩代わりさせられる)のだ。
 ただし、リスクとして(可能性は低いだろうが)「タイプないし属性の指定」「☆X以下指定」といった制限イベントを追加された場合に、凸を進めているユニットがその指定から外れている場合には、戦力を大きく失った状態で戦うことを余儀なくされるだろう。

 

Q.☆5☆4だけでPTを固められるなら、☆3以下は全部売り払ってもいい?
A.おすすめしない。
 確かに☆5と4のユニットがそれなりに揃えば大抵のクエスト、ステージの攻略に不足することはない。
 しかし、☆3や☆2ユニットには「属性変換」や「能力強化」といった☆5,4のユニットを補助する魔法やスキルを持つユニットがあるため、無闇に不必要と決めつけるべきではない。
 また凸の進んだ☆3☆2ユニットは「次の高コストユニットのフードを逼迫させない優秀な雑魚処理役」という面がある。
 更にチャレンジイベントにおいては、「開発が指定した☆5~☆2のユニットをPTに加えることで凸数に応じて増加するボーナスを得られる」ため、必然的に揃え易く凸の敷居が低い☆3以下のユニットを保持していることの重要性は侮れない。
 なにより☆1のガンスリンガーやファイターを代表とする低コストのスピードや貫通ショットユニットには「魔法タイプの魔法起動」や、「プレゼントボックスの処理」「足の遅い索敵型エネミーの囮」という大役がある。
 今後「低☆ユニットを活躍させろ」系のイベントやミッションの追加を匂わせる動きが非常に大きいため、手駒は大事にしておくべきだろう。

 

Q.性能の微妙な☆4ユニットはメダルにしていい?イベ産のやつとか。
A.おすすめしない。
 今後「指定したタイプないし属性にボーナス」なんてイベントが開催されないとも限らないため、手駒の層は厚いに越したことはない。
 現状、使えないとされるユニットにも光るところはあるため、追加されたユニットと組み合わせたり、新たなイベントやステージの追加で化ける可能性も十分にある。
 キャトバスには「ボックス枠」や「素材枠」の概念が存在しないため、様子見して手持ちユニットが増えるに任せても負担が少ないのは幸いといえるだろう。

 

Q.コンボって何?xxコンボ以上ってどうすりゃいいの?
A.コンボについては公式ヘルプ→ネコ博士からのアドバイス(中級編)→【その3】コンボをつなげるニャ!を読もう。
 コンボは複数ユニットでつながるため、低コストのユニット(反射タイプのファイターや貫通タイプのガンスリンガー)を3~4体連れて行き、連続して出し続ける事でコンボ数を稼ぐことができる。
 お勧めはギア、コインクエストの初期wave。難易度も高くない上EXPARTは程よく硬いためコンボ数を稼ぐことが可能である。
 なお、コンボ達成後はクエストをクリアする必要性はなく、敗退してもコンボ数が規定以上であればミッション達成となる。

ドロップ

Q.○○色のギアはどこで手に入るの?
A.ストーリー、イベントで手に入る(チャレンジクエストではドロップしない)
 難易度に応じてレア度の高いものが落ちやすい?(未検証)

Q.覚醒秘薬(虹色の覚醒素材)はどこで手に入るの?
A.各曜日の覚醒素材クエストEXPERTで低確率ドロップ
 ☆5の各属性ユニット1体を初めてLv50にするミッションで1つずつ、計5つまでは貰える

Q.石版の1~9はどこで手に入るの?
A.http://i.imgur.com/pTLqMje.jpg
 ストーリーでもイベントでもドロップ箇所は共通の模様
 Ver.1.8から、そのクエストでドロップする石版の所持・非所持をクエスト情報画面で確認できるようになった。

Q.覚醒魚(金、銀、銅の覚醒素材)はどこで手に入るの?
A.土日曜日のギア、コインクエストで難易度に応じて2~5個ドロップ
 他ポイントガチャのおまけやメダル交換で手に入れることも出来る
 銀魚が足りなくなりがちなので最初のうちは曜日ダンジョンを回るならハードの方の周回をお勧めする

Q.同じクエストを何度周回しても一向に石版がドロップしないんだけど…
A.ドロップ表示がないまま入手していることがある(Ver.1.4でも確認)
 あまりにドロップしない場合はラボから石版を確認すること


*1 Ver1.31現在
*2 ピックアップ3000枚
*3 ピックアップ6000枚