攻撃系
スキル効果 | 解説 | 所持ユニット |
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ショットで吸着後に無敵で多段攻撃 | 狙った敵に大ダメージを与えることができるのでBOSS戦に有効 | 闇☆5クロちゃん 光☆5キュウビ 木☆4サクヤ、ロック 水☆4ホーク、リューダ |
ヒットしたエネミーに○○%の追加ダメージ | ヒットしたエネミーに指定されたステータス%の追加ダメージ 対象はヒットしたエネミーだけでなく、その周囲などを含む場合がある エネミーの密集地帯に撃ち込むと素敵な事に | 闇☆5ノブナガ、☆4レンファ、☆3ハンネス、カサネ 火☆4イグニス、アノ、☆3ピコ、☆2ジェームス 水☆3アンジェ、ベアトリス、☆2ギンジ、ユキネ、ブリジット 木☆4ナルセス、☆3イバラ、ミリア、ハザン 光☆5アーサー、☆4メジェニィ、☆3アドルフ、☆2ドリセン 全属性☆1マジシャン |
エネミーからの直接攻撃を○%反射する | エネミーからの直接攻撃のダメージを○%分そのエネミーに与える | 光☆4アテナ |
防御系
スキル効果 | 解説 | 所持ユニット |
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○○の被ダメージを○%DOWN | 自身が受ける指定した属性や全ての被ダメージを減少させる効果 | 闇☆5ペルセポネ、☆2チノ 火☆4エカリィ、☆3ナオト、☆2ネオン 水☆3ニコラ、☆2ミケ 木☆4ノエル、ミカド 光☆3シャノン、ピヨ、☆2フィリップ 全属性☆1ウォーリアー |
ヒットしたユニットの○○の被ダメージを○%DOWN | ヒットしたユニットに対し指定した属性からの被ダメージを減少させる効果を与える | 火☆4カブキ 木☆2ドミニク 光☆2クレア |
強化系
スキル効果 | 解説 | 所持ユニット |
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HPが○%UP 攻撃力が○%UP リーチが○%UP 移動速度が○%UP 魔力が○%UP パワーが○%UP ,etc. | 自己バフ 自身の指定ステータスが○%が上昇する 複数のステータスが上昇したり、代わりにステータスが低下するスキルも存在する 他のユニットやエネミーには影響がないので、基本的にはショットが貯まったらすぐに発動してOK。パワーやHPなどボスにぶつけたいスキルの場合はタイミングを見て発動すると良いだろう | 闇☆4スピロ、ミミ、☆3キョウ、アゲハ、ガトー、☆2アンデ、イーアル、フラン、2号、チルチル 火☆5リオン、☆4ニャーフカ、☆3プエル、コテツ、シャルル、ネム、☆2サビ、カール、マシュー、3号 水☆5マクスウェル、アドリア、☆4ベンケイ、プラリーネ、☆3ミナヅキ、アルビダ、ロシャン☆2テリー 木☆4アルテミス、バロン、マタタビ、☆3ネロ、☆2クレー、レタコ、にゃんこ、ワイリ、ミハエル、ロビン 光☆5ルナ、☆4ネコヴァル、アーク、☆3ココロ、ラグドル、パータ、ナナちゃん、カナデ、☆2ベル、エルヴィン、カシム、マル 全属性☆1ガンスリンガー、ランサー、ホプライト、アーチャー、モンク、ソードマン、ファイター |
ヒットしたユニットの○○が○秒間○%UP | 他者バフ ヒットしたユニットの指定ステータスが指定された秒数○%上昇する アタッカーや壁役などにヒットさせる必要があるので、使い所は見極める必要あり。特に“最初に”ヒットしたユニットを強化するスキルの場合はショットの精度が求められる | 闇☆3ベリーチェ、☆2イザベル 火☆2ナナ、ダン 木☆3ミカゲ、☆2タゴサク 光☆3エイダ、☆2ミクル |
○属性のユニットの○○が○秒間○%UP | 全体バフ 発動した時にコンバット中のユニットに効果 指定された属性のユニット全ての指定ステータスが指定された秒数上昇する 派生で属性ではなくユニットの性別が指定されたスキルもある ボス直前までは貯めておき、出現と同時に発動させると効果的 | 闇☆4シャンシャン、☆3もねこ、コーネリア、☆2トニオ、クロ 火☆5ヒノヅキ、☆4ジャンヌ、ショウキョウ、☆3ハヤト、エカテリーナ、ダンク&コタロー、☆2ザッカス 水☆4マフモフ、☆3レイノルド、☆2ロイド、キール、アヤメ 木☆4アルバート、☆2パレット、トラ 光☆4ヨシサダ、☆3キリヤ、☆2シロ |
ヒットしたエネミーの○○を○秒間○%DOWN | デバフ ヒットしたエネミーの指定ステータスを指定された秒数低下させる | 火☆4カムシン、☆3ターニャ 水☆4グレイス 光☆4マーク |
攻撃力と魔力が○%UPし、攻撃力と魔力を変換する | 自己バフ 攻撃力と魔力を上昇させた後、そのステータス数値を入れ替えていると思われるが詳細不明 | 闇☆3ガルア 火☆5フッキ |
ヒットしたユニットの攻撃力をヒットの度に○%UP | 他者バフ 連続ヒットさせる事で上昇量が増える。 | 水☆4ミーくん |
状態変化系
スキル効果 | 解説 | 所持ユニット |
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ヒットしたユニットの属性が○属性に変化 | BOSSの対抗属性に変化させる事で攻撃力・耐久力を大幅に上昇させる事が可能。又、弱点属性でなくするだけでも非常に大きな効果である(光・闇属性に変化させる事にあまり意味はないのかもしれない) お気に入りのユニットをどのステージでも活躍させる事が出来る様になるので、各種スキル所持ユニットを完凸(コスト-10%,必要ショット-1)まで上げておくのも良いだろう | 闇☆2ビアンカ 火☆2テツ 水☆2スクレ 木☆2サイモン 光☆2ナタリー |
最初にヒットしたユニットを○秒間無敵にする | ユニットが指定された秒数ダメージを受けなくなる ボスの大技にタイミングを合わせればユニットの生存時間を飛躍的に伸ばすことができるだろう | 闇☆4ピエール 木☆3リンテット |
ヒットしたエネミーの動きを○秒間止める | バステ付与 ヒットしたエネミーは指定された秒数の間、(見た目は動いているが)攻撃などを行えなくなる エネミーアビリティのストップと同じような効果 | 木☆5カグヤ |
ヒットしたエネミーに最大HPの○%の毒を○回付与する | バステ付与 エネミーに毒を与えて最大HPの○%ダメージを○回継続して与える 割合によるダメージを与える事が出来るが、現状%が低く使い所があるかというと微妙? | 木☆5ジェスタ |
回復系
スキル効果 | 解説 | 所持ユニット |
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ヒットしたユニットのHPを○回復 | ユニットのHP回復 | 木☆3ミエル 全属性☆1アコライト |
一定時間毎に自動的にHPが○%回復 | 自身のHPを一定時間毎に回復 | 闇☆4ミルフィ |
ヒットしたユニットの毒を回復 | ユニットの毒状態を回復 | 水☆3トゥスクル |
20秒間全てのユニットのHPが2秒毎に○回復 | 20秒間の間、コンバット中の全てのユニットが2秒毎に(固定数値若しくは最大HPの○%)回復する | 木☆5アリス 光☆4チア |
コメント
- 手持ちネコのスキルは大体入れたので、不足分をお願いします <m(__)m> -- 2017-02-03 (金) 22:35:00