スキル

Last-modified: 2017-04-10 (月) 23:02:23

攻撃系

スキル効果解説所持ユニット
ショットで吸着後に無敵で多段攻撃狙った敵に大ダメージを与えることができるのでBOSS戦に有効闇☆5クロちゃん
光☆5キュウビ
木☆4サクヤロック
水☆4ホークリューダ
ヒットしたエネミーに○○%の追加ダメージヒットしたエネミーに指定されたステータス%の追加ダメージ
対象はヒットしたエネミーだけでなく、その周囲などを含む場合がある
エネミーの密集地帯に撃ち込むと素敵な事に
闇☆5ノブナガ、☆4レンファ、☆3ハンネスカサネ
火☆4イグニスアノ、☆3ピコ、☆2ジェームス
水☆3アンジェベアトリス、☆2ギンジユキネブリジット
木☆4ナルセス、☆3イバラミリアハザン
光☆5アーサー、☆4メジェニィ、☆3アドルフ、☆2ドリセン
全属性☆1マジシャン
エネミーからの直接攻撃を○%反射するエネミーからの直接攻撃のダメージを○%分そのエネミーに与える光☆4アテナ

防御系

スキル効果解説所持ユニット
○○の被ダメージを○%DOWN自身が受ける指定した属性や全ての被ダメージを減少させる効果闇☆5ペルセポネ、☆2チノ
火☆4エカリィ、☆3ナオト、☆2ネオン
水☆3ニコラ、☆2ミケ
木☆4ノエルミカド
光☆3シャノンピヨ、☆2フィリップ
全属性☆1ウォーリアー
ヒットしたユニットの○○の被ダメージを○%DOWNヒットしたユニットに対し指定した属性からの被ダメージを減少させる効果を与える火☆4カブキ
木☆2ドミニク
光☆2クレア

強化系

スキル効果解説所持ユニット
HPが○%UP
攻撃力が○%UP
リーチが○%UP
移動速度が○%UP
魔力が○%UP
パワーが○%UP
,etc.
自己バフ
自身の指定ステータスが○%が上昇する
複数のステータスが上昇したり、代わりにステータスが低下するスキルも存在する
他のユニットやエネミーには影響がないので、基本的にはショットが貯まったらすぐに発動してOK。パワーやHPなどボスにぶつけたいスキルの場合はタイミングを見て発動すると良いだろう
闇☆4スピロミミ、☆3キョウアゲハガトー、☆2アンデイーアルフラン2号チルチル
火☆5リオン、☆4ニャーフカ、☆3プエルコテツシャルルネム、☆2サビカールマシュー3号
水☆5マクスウェルアドリア、☆4ベンケイプラリーネ、☆3ミナヅキアルビダロシャン☆2テリー
木☆4アルテミスバロンマタタビ、☆3ネロ、☆2クレーレタコにゃんこワイリミハエルロビン
光☆5ルナ、☆4ネコヴァルアーク、☆3ココロラグドルパータナナちゃんカナデ、☆2ベルエルヴィンカシムマル
全属性☆1ガンスリンガーランサーホプライトアーチャーモンクソードマンファイター
ヒットしたユニットの○○が○秒間○%UP他者バフ
ヒットしたユニットの指定ステータスが指定された秒数○%上昇する
アタッカーや壁役などにヒットさせる必要があるので、使い所は見極める必要あり。特に“最初に”ヒットしたユニットを強化するスキルの場合はショットの精度が求められる
闇☆3ベリーチェ、☆2イザベル
火☆2ナナダン
木☆3ミカゲ、☆2タゴサク
光☆3エイダ、☆2ミクル
○属性のユニットの○○が○秒間○%UP全体バフ
発動した時にコンバット中のユニットに効果
指定された属性のユニット全ての指定ステータスが指定された秒数上昇する
派生で属性ではなくユニットの性別が指定されたスキルもある
ボス直前までは貯めておき、出現と同時に発動させると効果的
闇☆4シャンシャン、☆3もねこコーネリア、☆2トニオクロ
火☆5ヒノヅキ、☆4ジャンヌショウキョウ、☆3ハヤトエカテリーナダンク&コタロー、☆2ザッカス
水☆4マフモフ、☆3レイノルド、☆2ロイドキールアヤメ
木☆4アルバート、☆2パレットトラ
光☆4ヨシサダ、☆3キリヤ、☆2シロ
ヒットしたエネミーの○○を○秒間○%DOWNデバフ
ヒットしたエネミーの指定ステータスを指定された秒数低下させる
火☆4カムシン、☆3ターニャ
水☆4グレイス
光☆4マーク
攻撃力と魔力が○%UPし、攻撃力と魔力を変換する自己バフ
攻撃力と魔力を上昇させた後、そのステータス数値を入れ替えていると思われるが詳細不明
闇☆3ガルア
火☆5フッキ
ヒットしたユニットの攻撃力をヒットの度に○%UP他者バフ
連続ヒットさせる事で上昇量が増える。
水☆4ミーくん

状態変化系

スキル効果解説所持ユニット
ヒットしたユニットの属性が○属性に変化BOSSの対抗属性に変化させる事で攻撃力・耐久力を大幅に上昇させる事が可能。又、弱点属性でなくするだけでも非常に大きな効果である(光・闇属性に変化させる事にあまり意味はないのかもしれない)
お気に入りのユニットをどのステージでも活躍させる事が出来る様になるので、各種スキル所持ユニットを完凸(コスト-10%,必要ショット-1)まで上げておくのも良いだろう
闇☆2ビアンカ
火☆2テツ
水☆2スクレ
木☆2サイモン
光☆2ナタリー
最初にヒットしたユニットを○秒間無敵にするユニットが指定された秒数ダメージを受けなくなる
ボスの大技にタイミングを合わせればユニットの生存時間を飛躍的に伸ばすことができるだろう
闇☆4ピエール
木☆3リンテット
ヒットしたエネミーの動きを○秒間止めるバステ付与
ヒットしたエネミーは指定された秒数の間、(見た目は動いているが)攻撃などを行えなくなる
エネミーアビリティのストップと同じような効果
木☆5カグヤ
ヒットしたエネミーに最大HPの○%の毒を○回付与するバステ付与
エネミーに毒を与えて最大HPの○%ダメージを○回継続して与える
割合によるダメージを与える事が出来るが、現状%が低く使い所があるかというと微妙?
木☆5ジェスタ

回復系

スキル効果解説所持ユニット
ヒットしたユニットのHPを○回復ユニットのHP回復木☆3ミエル
全属性☆1アコライト
一定時間毎に自動的にHPが○%回復自身のHPを一定時間毎に回復闇☆4ミルフィ
ヒットしたユニットの毒を回復ユニットの毒状態を回復水☆3トゥスクル
20秒間全てのユニットのHPが2秒毎に○回復20秒間の間、コンバット中の全てのユニットが2秒毎に(固定数値若しくは最大HPの○%)回復する木☆5アリス
光☆4チア
 

コメント

  • 手持ちネコのスキルは大体入れたので、不足分をお願いします <m(__)m> -- 2017-02-03 (金) 22:35:00