銃士:ガンナー

Last-modified: 2013-08-05 (月) 17:09:49

トップクラス 〉ガンナー


クラス派生
 ガンナー(弾)
  ┣イェガー(狙)━ガンスリンガー(銃)
  ┗ストライカー(撃)━ドラグナー(竜)


 
【特徴】
他職に比べて攻防共に弱く必殺技の攻撃力不足に悩むが、一次職で唯一回復スキルを習得するので持久戦が得意。
回復を気にして先手を取るべく焦って連打を続ける他職と違い、自給自足(宿要らず)が可能なので精神的余裕がある。
独りで挑む事が多いSクエストのボス戦は、ボスと同Lv程度まで上げないと勝てない。
 
攻撃属性が突の為、特定の敵に有利不利がある。
・飛行系(鳥やコウモリ等)に対してダメージ上昇
・一部の敵(カマキリやフグ等)に対してダメージ減少
低威力ながら、カノン系の武器は通常攻撃が掃射という全体攻撃になる。
・カノン系の武器は突属性と打属性を持つ。
・複数の敵に攻撃した場合、その内1匹でも外すとラッシュが途切れる。
・魔力が大きく上がる為、回復スキルと相性が良い。
 
【育成方針】
ステ振りやプレイスタイルが違うので、最初にイェガーに進むのか、ストライカーに進むのかを決めると良いでしょう。
イェガーはスキルコア次第で強くも弱くもなり、プレイスタイル次第で地獄の苦労をする戦略性の高い職。
三次職はスキルが更に強力になる模様。
ストライカー時代は攻撃力が高く派手でLv上げが楽ですが、三次職・ドラグナー以降は(今のところ)攻撃力の伸び悩みと使えるスキルが無いという事で雑魚敵掃討(素材集め)要員となります。
ナイトと共に【今のところ】キャラスロットを売りたい運営の罠とも言われる残念な職。
それを踏まえて慎重に選んで下さい。
 
・ステ振りについて
ウケ狙いの奇を衒ったプレイをしないのであればバランス振りがベスト。
ボーナスが付くステータスを多めに振るのは全職基本ですから、[技能]を厚めに。
回避がどんどん伸びるので、死を覚悟する場面でも生き延びられる可能性が高くなっていきますし、威力と反比例して下がる武器の命中率を補う意味でも[技能]は生命線になります。
レベルアップ毎に必ず振りましょう。
 
・イェガー志望の場合
専用武器が[魔力]重視なのでバランス振りを強く推奨。
技能>知能=闘志≧生命=精神 をお勧め。
避ける確率が高く、後述の[蒼の防具]が保険になるので[生命=防御]は重視しなくてもOK。
解放コアは与ダメージが安定している[ブレイク]をボス戦の主力にお勧めしますが、極めて希に即死が発動する[ピンヘッド]でも可。
他は言うまでもなく[ヒール]、補正すると[ピンヘッド]と[ブレイク]の威力が上がる[命中]、あれば心強く二次職以降必須の[ドラッグ]が良いでしょう。
 
・ストライカー志望の場合
最優先で闘志50%、その後技能30・生命10・精神10%
(ダブル重視?ストライカー向き?他の編集者さんのご意見)
 
・二挺持ちのススメ
武器を複数持って場面によって使い分けるとスキルコアが複数使えるので冒険が楽になります。
最初の武器には[ヒール]と[Mスティール]を装着して自給自足体勢を確立。
そのままカノン砲へ改造すれば魔力にボーナスが付くので、回復効果も上昇します。
攻撃スキルを・・・と思いがちですが、カノン砲などの[掃射]攻撃はゲインゲージの溜まりが早い。
数にモノを言わせる雑魚に有効なスキルも無いので、ゲインを多用すれば良いでしょう。
【ワンポイント】
威力の低いカノン砲装備でやや強い1匹パーティと遭遇した場合、通常攻撃の与ダメージが100以下なら[Mスティール]を使った方が威力は高い。
 
クエストで貰える回復薬はほとんど使わないので、露店で売り捌いて資金にしましょう。
コレで相場感覚を養うと更に良いでしょう。
 
・続き
二挺目は経験的にアル平原北部のウッデン辺りまで要らないと思いますが、以降は対ボス用として転職まで携行しましょう。
転職試験の舞台、岩廊~クーストース辺りの敵は火属性に弱いのでサラマンダーを目指すと楽ですが、火力不足でフラッフィー戦では使えないかも。
 
・武器強化について
コアスロットが増えれば…と思うでしょうが、基本的に+9まで強化しないとコアスロットは増えません。
しかし強化に必要な[力]や[魔力]の強化コアが生成出来ない職なので、+9まで強化するには強化コア代を含めて数十万~数百万ゼルもの費用が掛かります。
普通にプレイしていれば一次職でそんな大金を稼げる訳が無いので非現実的。
しかも二次職に転職後は一次職の武器は弱すぎて使えないゴミと化すので必死になって強化する必要はありません。
二次職以降の武器は三次職でも使うので必死に改造しないとダメですが・・・。
 
・防具について
出来れば蒼の胸当て蒼の足甲を手に入れましょう。
発展系のマルンは圧倒的な防御力を誇り、二次職終盤まで使えます。
その割りに相場は上下で最大20万z(Lv40以降取り放題ですからそれ以上の価値は・・・)。
類似の緋の防具は強さで遜色が無い上にハードルが高く、材料集めが大変なので(略)。
職専用防具を使う場合は生き延びる為に回避重視の選択をしましょう。
蒼の防具があるなら前衛でも良いですが、職専用防具なら後衛をお勧めします。
 
兜は二次職以降使わないのでこだわる必要はありませんが、魔防が高い幼生ニット系かフード系を推奨しておきます。
ただスナイプグラスは雰囲気だけの飾りです(弱い)から買わない様に。
 
盾も二次職以降使わないので純紫銅の大盾方面で適当に強化すると良いでしょう。
こちらはお好みです。
 
攻撃系スキルを詳細に説明。
・ピンヘッドはごく希に即死の追加効果があるスキル。
即死が有効なボスや最前線(背伸びした地域)の強敵に使える場合があります。
[命中]を参照しているので推奨通り成長させればダメージ量は自然に増えます。
上位解放でイェガーは主力攻撃のスナイプ(1ターン溜め→3倍前後ダメージ)に、ストライカーは魔力で威力が増える技に発展。
 
・ダブルSは単発攻撃を複数回攻撃にするスキル。
[力]を参照しているのでボーナスが無い分、他2種より攻撃力が伸び悩みます。
イェガーなら上位解放で5連続攻撃にまで強化出来ますが、(今のところ)発展性は無し。
スナイプが超強力なので使い道に困る為、解放しない方が良いかも。
ストライカーはダブル止まりで上位は範囲攻撃となります。
 
・ブレイクSは防御無視攻撃なのでボスや最前線の強敵に安定したダメージを与えられる。
ピンヘッド同様、[命中]を参照しています。
ガンナー時代は主力攻撃になりますが、イェガーでは通常攻撃と同等~以下に弱体化。
三次のガンスリンガーになると上位派生で範囲攻撃を取得できます。
ストライカーは敵の能力を下げる技となり支援系に発展。
 
結論として
イェガー志望なら[技能]命という育成方針に合致するピンヘッドorブレイクの二択です。
ストライカー志望は通常攻撃が全体複数回攻撃のバルカンや2丁拳銃なので、スキルに頼る場面が少ない。
スキル追加の様子を見る意味で解放せずに鍵の温存もアリです。
魔力特化のマギホロウストライカーを目指すならピンヘッドなど。
 
【ボーナスステータス】
・技能
 
【ゲインブレイク】
ヘビー・ロックオン Lv1
 
【生成可能コア】
ガンナー
ピンヘッド
ダブルS
ブレイクS
弾・毒針
弾薬・ヒール
弾薬・ドラックα
 

  • オススメの武器スキルにブレイクS書いてるのに下で恩 (^^; (^^; 恵が少ないって・・・。てか前はダブルSが恩恵少ないって書いてあった様な・・・。 -- 2012-04-03 (火) 04:09:53
  • 武器スキルに関して、それぞれ使える場面もあるのでどれどれが使えないってのは無いと思い適当に書き換えました。一応コメント化して一部残しましたがより良い書き方がありましたら編集しちゃってください。 -- 2012-04-10 (火) 01:41:05
  • 見解の相違ですね。┐('~`;)┌ 完全無課金のソロプレイメインなイェガー目線で修正させて頂きましたが、特徴のカノンの説明は要りますか? 職業の特徴ではなく武器の特徴ですよ。 -- 2012-05-27 (日) 22:56:01
  • この職は特に何のスキルが有効ですか? -- 2013-07-27 (土) 21:39:26
  • ヒール -- ・・・? 2013-08-05 (月) 17:09:48