ステータス の変更点


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**基本[#f8939bfd]
-各ステータスの初期値は8ポイント。
-レベルアップ時にレベルに応じたステータスポイントが付与され、任意でステータスを強化出来る。
--レベル 1~ 9  4ポイント
--レベル10~25  6ポイント
--レベル26~54  8ポイント
--レベル55~82 10ポイント
--レベル83~  12ポイント
-ステータスポイントの割り振り(以降、ステ振り)による各ステータスの伸びは職業によって変化する。
--ステ振りで上昇するステータスの値は基本1~2で、職別ボーナス対象は3~4上昇する。
--ボーナス対象ステータスはその職業の最重要ステータスなので、多目に振ると良い。
--二次職以降は複数のステータスにボーナスが付加される模様。
-職業別ボーナスステータス
--戦[闘志], 騎[闘志]+[], 聖[闘志]+[], 蛮[闘志]+[], 逐[闘志]+[]
--法[知性], 道[知性]+[], 癒[知性]+[], 魔[知性]+[], 幻[知性]+[]
--弾[技能], 狙[技能]+[知性], 銃[技能]+[], 撃[技能]+[], 竜[技能]+[]

-ステータスポイント(SP)の消費量(コスト)
消費量(コスト)はステータス値を上げれば上げるほど高くなる。
|CENTER:ステータス値|消費量|h
|8~17|2ポイント|
|18~32|3ポイント|
|33~57|4ポイント|
|58~81|5ポイント|
|82~107|6ポイント|
|108~132|7ポイント|
|133~150|8ポイント|
|150~?|9ポイント|
-ステ振りで上がる関連ステータスと、1ポイント上げた際にあがる各々ステータスの上昇値
|6%|20%|13%|CENTER:|c
|強化|上昇するステータス|上昇値((ノービスで確認))|備考|h
|生命|HP|+3||
|~|守備力|+2||
|精神|MP|+1~+2|基本的には+2で、特定のステータス値で+1しか上がらない時がある|
|~|魔法防御力|+1~+2|~|
|闘志|力|+1~+2|~|
|知性|魔力|+1~+2|~|
|技能|回避|+0~+1|基本的には+1で、特定のステータス値で上がらない時がある|
|~|命中|+0~+1|~|
|~|運|+1||
**各ステータス[#s6d18323]
-HP
--生命力であり、敵の攻撃により減少する。
--時間経過で1ずつ回復するが、戦闘中とメニューを開いている間は回復しない。
--エモーションの[座る]や[寝る]を実行すると回復速度が上昇する。([[豆知識・小技]]参照)
--ステ振りで生命に振ると増加する。
-MP
--精神力であり、スキル使用で減少する。
--時間経過で1ずつ回復するが、戦闘中とメニューを開いている間は回復しない。
--エモーションの[座る]や[寝る]を実行すると回復速度が上昇する。([[豆知識・小技]]参照)
--法系は若干回復速度が速い。
--ステ振りで精神に振ると増加する。
-力
--敵への物理ダメージに影響。
--ステ振りで闘志に振ると増加する。
-魔力
--魔法攻撃の与ダメージに影響。
--回復スキルの回復量に影響。
--ステ振りで知性に振ると増加する。
-守備
--敵からの物理ダメージに影響。
--ステ振りで生命に振ると増加する。
-魔防
--敵の魔法攻撃の被ダメージに影響。
--敵の状態異常魔法の成否に影響。
--ステ振りで精神に振ると増加する。
-回避
--文字通り敵の物理攻撃の成否に影響。
--逃走(敵の逃走)の成否に影響。
--先制攻撃権(攻撃の順番)にも影響。
--ステ振りで技能に振ると増加する。
-命中
--物理攻撃の成否に影響。
--ステ振りで技能に振ると増加する。
-運
--物理攻撃がクリティカルに変化するか否かに影響している?
--状態異常になるか否か等、各種の判定に影響していると思われるが詳細は不明。
--ステ振りで技能に振ると増加する。
**状態異常[#ste36mga]
-睡眠(色: 白・頭上: 眠りマーク)
--5ターンの間行動不能状態になり、守備力が半減する。
--規定ターン経過、物理攻撃でダメージを受ける、戦闘終了で解除される。
--激辛ハーブ([[販売>消費アイテム#f6ef4d11]]・[[錬金>錬金#rd2e4856]])・弾系の[弾薬・ドラッグα]で解除、覚醒系のアクセサリー([[錬金]])で予防出来る。
-麻痺(色: 黄・頭上: 雷マーク)
--4ターンの間行動不能状態になり、魔防が低下する。
--規定ターン経過、物理攻撃でダメージを受けるとたまに、戦闘終了で解除される。
--マサージュ針([[販売>消費アイテム#f6ef4d11]])・弾系の[弾薬・ドラッグβ]・イェガーの[抗体弾・痺]で解除、ヨーガ系のアクセサリー([[錬金]])・イェガーの[抗体弾・痺](5ターン)・一部の耐性の有る防具(主に盾)で予防出来る。
-混乱(色: 赤・頭上: ヒヨコマーク)
--4ターンの間、自分を含む敵味方に対し無差別に攻撃orスキルを使用する。
--混乱中はコマンド入力不可。
--規定ターン経過、物理攻撃でダメージを受ける、戦闘終了で解除される。
--甘花のハチミツ([[販売>消費アイテム#f6ef4d11]]・[[錬金>錬金#rd2e4856]])・弾系の[弾薬・ドラッグγ]で解除、烈喝系のアクセサリー([[錬金]])で予防出来る。
-石化(色: 白・頭上: 無し)
--2ターンの間行動不能状態になり、守備力と魔防がゼロになる。
--規定ターン経過、戦闘終了で解除される。
--石解の月晶樹([[販売>消費アイテム#f6ef4d11]]・[[錬金>錬金#rd2e4856]])・弾系の[弾薬・ドラッグγ]・イェガーの[抵抗弾・石]で解除、蛇眼系のアクセサリー([[錬金]])・イェガーの[抵抗弾・石]で予防出来る。
-暗闇(色: 黒・頭上: 無し)
--10ターンの間命中率が下がる。
--戦闘後も継続される。
--無明の灯火([[販売>消費アイテム#f6ef4d11]]・[[錬金>錬金#rd2e4856]])・弾系の[弾薬・ドラッグγ]で解除、光明系のアクセサリー([[錬金]])・一部の耐性の有る防具(主に盾)で予防出来る。
-毒(色: 緑・頭上: 泡マーク)
--10ターンの間、最大HPの5%のダメージを受け続ける。
--戦闘後も規定回数(10回)到達まで減少し続ける。([[豆知識・小技]]参照)
--毒消しの丸薬([[販売>消費アイテム#f6ef4d11]]・[[錬金>錬金#rd2e4856]])・毒消しの大丸薬([[販売>消費アイテム#f6ef4d11]]・[[錬金>錬金#rd2e4856]])・弾系の[弾薬・ドラッグα]・イェガーの[抗体弾・毒]で解除、清浄系のアクセサリー([[錬金]])・イェガーの[抗体弾・毒](5ターン)・一部の耐性の有る防具(主に盾)で予防出来る。
-猛毒(色: 緑・頭上: 泡マーク)
--10ターンの間、最大HPの10%のダメージを受け続ける。
--戦闘後も規定回数(10回)到達まで減少し続ける。([[豆知識・小技]]参照)
--毒消しの大丸薬([[販売>消費アイテム#f6ef4d11]]・[[錬金>錬金#rd2e4856]])・弾系の[弾薬・ドラッグγ]・イェガーの[抗体弾・毒](たまに効かない)で解除、清浄系のアクセサリー([[錬金]])・イェガーの[抗体弾・毒](5ターン)・一部の耐性の有る防具(主に盾)で予防出来る。
-ケチ(色: 青・頭上: 駐車禁止マークに酷似)
--6ターンの間消費アイテムが使えなくなる。
--規定ターン経過、戦闘終了で解除。
--セレブのわらしべ([[販売>消費アイテム#f6ef4d11]])で解除。
-呪い(色: 紫・頭上: 人魂マーク)
--6ターンの間スキルとゲインブレイクが使えなくなる。
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--除霊の鈴([[販売>消費アイテム#f6ef4d11]])・弾系の[弾薬・ドラッグα]で解除、厄払系のアクセサリー([[錬金]])で予防出来る