機体説明
- 概要
機体ランク ARランク 属性 グー 地形 万能:歩行 シールドの有無 あり(左) スワップ 可
入手方法
- 日本版:アイテムガチャ(2012/2月~)
- 台湾版:未実装
- 韓国版:カプセルマシン58号機
兵装
武器名 | 弾数 | リロード | 特殊効果 | 射程・属性 | |
---|---|---|---|---|---|
1番 | ビームサーベル | 5段格闘 5段目ダウン属性 | 近距離,近距離属性 | ||
2番 | ヘビーマシンガン | 実弾 中距離・中距離属性 | |||
3番 | ショットランサー | 1発 | コントロールショック 1段格闘 | 近距離・近距離属性 |
- 必殺技:乱舞型必殺技
- 所持スキル
- 突撃指揮
- 老練なインファイター
特徴
長所
- ヘビーマシンガンの火力高めだし
連射速度も連射間隔も速めだし
リロードが早いし - 突撃指揮でブースト伸びるし
- 老練なインファイターで遠距離武装に強くなるし
- 三番は一段格闘で威力も高めだけどダウン値がほとんど無いし
- しかも一瞬でかなりの距離詰めるし!
- かっこいいし!
- 何故かX2じゃなくてX3のキー素材だし
- 1234からケツにショットランサーぶつけてマシンガン撃ちまくるし!
短所
- 格闘の範囲が狭いし
- サーベルとショットランサーをブンブン振り回してるのは目の錯覚だし
- しかも威力がかなり低いし
- マシンガンの射程短いし
- 弾切れも早いし
- マシンガンの威力高めっていっても本当に若干高い程度だし
- 3番の範囲がアホみたいに狭いし
- 上下の判定もほっとんど無いし
- 3番はユニット自体が前進するから障害物なんかに引っかかると止まるし
- 攻撃発生後に無駄な硬直時間があるし
- 上記の欠点に加えダウン値がほとんどないから格闘の始動にも〆にもノーロック格闘しないと使えないし
- ノーロック格闘したとしても範囲の狭さと3番自体の硬直のせいで逃げられたり反撃食らうことが多々あるし
- スキル順が残念にもほどがあるし
- マシンガンのリロードが早いこと以外にいいこと無いし…
- SAでショットランサーバカスカ撃ってるのに武器には無いし
- 日本だと同席してるヒリングがガン被り性能でほぼ上位互換だし・・・
戦い方
- ぶっちゃけこの機体は3番のショットランサーが命だし いかにこれを当てられるかにかかってるし
- 上下左右の判定はアホ見てーに狭いけど、前方への踏み込みは異常だし 建物貫通してサクサク当てられるし
- つまり相手がまだ届かないだろうって余裕かましてる位置からとどいちゃうし! しかも建物貫通してくるもんだから何食らったか+コントロールショックでメダパニだし!しししし!
- 3番当てた後は無理に1番に繋げようとしなくてもいいと思うし コントロールショックしてても、相手によっては結構手痛い反撃くらうし
- マシンガンだけで射撃戦はきちーと思うし あくまで格闘狙いにいく機体だと思うし